せっかく3.0がリリースされたのにスレ無くなってたので
Godot はクロスプラットフォームかつオープンソースの2D/3Dゲームエンジンである。
現在の開発主体はGodot Engine communityであるが、
オープンソース化によってそのような形態をとる前はラテンアメリカの幾つかの企業によって開発、使用がなされていた。 
Wikipediaより
公式サイト
https://godotengine.org
探検
【ゲームエンジン】Godot Engine
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/02/01(木) 01:23:25.53ID:y53e6eVZ
2018/02/19(月) 16:58:16.44ID:41ivco7K
pluginのtilesethelperが3.0でも使えるようになってた
これ本体にmergeすればいいのに
これ本体にmergeすればいいのに
2018/02/19(月) 17:28:04.98ID:Vj1/2RWx
いい
2018/02/28(水) 07:56:49.18ID:6VBqD2Ra
まだ完成してないけどFPS制作のチュートリアルができるみたいね
https://godot.readthedocs.io/en/latest/tutorials/3d/fps_tutorial/index.html
https://godot.readthedocs.io/en/latest/tutorials/3d/fps_tutorial/index.html
2018/02/28(水) 08:37:00.32ID:5aNDqw6F
無料でC++で簡単にゲーム作って、ブラウザでみんなにプレイしてもらえるのか?
2018/02/28(水) 13:48:37.28ID:X1sFIovw
Godot自体はC++で書かれているけど、ケーム作るのには、C#やGDScriptという独自言語を使う。C++で機能拡張もできるけど。
2018/02/28(水) 16:25:53.13ID:5aNDqw6F
そうなのか
独自のスクリプトは躊躇するなあ
独自のスクリプトは躊躇するなあ
2018/02/28(水) 18:01:06.40ID:X1sFIovw
GDScriptはPythonに似てて簡単だし、他の言語経験があれば1日で大体把握できると思うけど、嫌ならC#も選択できる。
結局ゲームエンジンの学習に一番時間がかかるのは言語というより、どんなAPIがあるのか調べたり呼び出し方とか定型的な書き方とかの学習だから、独自言語とはいえそこはあまり障壁にならんかな
結局ゲームエンジンの学習に一番時間がかかるのは言語というより、どんなAPIがあるのか調べたり呼び出し方とか定型的な書き方とかの学習だから、独自言語とはいえそこはあまり障壁にならんかな
2018/03/01(木) 00:18:01.95ID:HHOeVope
一応C++だけで書くこともできるよ
GDscriptはほとんどPythonだけど
GDscriptはほとんどPythonだけど
2018/03/01(木) 10:39:41.55ID:lcXfhRMX
3.0で他のプログラミング言語への対応を可能にするGDNativeという機能(?)が追加されてそこからPython対応が計画されているのではなかったですか?
2018/03/01(木) 11:12:52.59ID:DfTVUKtt
Python対応も可能だろうけど、GDScriptがあるのに何故今さらPython?って気がする
2018/03/01(木) 12:42:13.23ID:itMuFIxw
Pythonに限界を感じてGDScriptを作ったのにね
2018/03/01(木) 13:42:06.32ID:eTnFilwr
まぁ基本的にはGDScriptで十分やね
既に作ってある別言語の大量のライブラリ使いたいとか
どうしてもビルトインの関数では都合が悪い場合とかはしょうがないけど
それよりも3は自動インポートの仕様で
インポートしない素のデータの扱い方が良く分からない
既に作ってある別言語の大量のライブラリ使いたいとか
どうしてもビルトインの関数では都合が悪い場合とかはしょうがないけど
それよりも3は自動インポートの仕様で
インポートしない素のデータの扱い方が良く分からない
2018/03/01(木) 19:05:52.98ID:NluZIwTn
これ面倒な事しなくても日本語が文字化けとかせず表示できるようになりましたか?
2018/03/02(金) 09:02:28.02ID:feuCl6B8
最近使い始めたばかりだけど今まで面倒だったの?
いま日本語を試してみたらフォントを設定しただけで普通に表示できたよ
いま日本語を試してみたらフォントを設定しただけで普通に表示できたよ
2018/03/02(金) 19:43:53.80ID:Nj0a2HXh
2.1の時はフォント入れて色々しなきゃいけなかった気がする
しかしGodotは軽くていいね…
しかしGodotは軽くていいね…
2018/03/03(土) 12:03:15.97ID:tzsnC+vX
Godetteちゃん早速いじられててワロタ
https://pbs.twimg.com/media/DW-wtv9V4AAPHc3.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DW-wtv9V4AAPHc3.jpg
2018/03/13(火) 01:17:48.54ID:CERXIsDb
有料でいいからいい感じのテンプレート欲しいのう
2018/03/17(土) 02:50:50.47ID:ukxG4xSC
Unityでよくねって気がするんだが
それに対する反論ある?
それに対する反論ある?
2018/03/17(土) 05:54:43.64ID:YHhlds9R
めっちゃ軽い
オープンソースであり完全に無料
2dについてはgodotのが設計しやすい
Pythonとの互換性
Assetやdocumentの多さについてはunityのが優れてるのは認める
オープンソースであり完全に無料
2dについてはgodotのが設計しやすい
Pythonとの互換性
Assetやdocumentの多さについてはunityのが優れてるのは認める
2018/03/18(日) 06:42:51.67ID:WFCCTr6w
好みによるが自分はunityのprehubよりgodotのsceneとnodeの方が設計しやすい
しかし日本のコミュニティが全然ないから情報共有しにくい…
海外のdiscordはたまに見てるけど流れ早いし情報が集約されてるわけじゃないのが難点
しかし日本のコミュニティが全然ないから情報共有しにくい…
海外のdiscordはたまに見てるけど流れ早いし情報が集約されてるわけじゃないのが難点
29名前は開発中のものです。
2018/03/19(月) 21:15:14.74ID:GhdjDhgu Unreal Engineからゲームエンジン触ってるおれからしたらUnityですら軽い
2018/03/20(火) 02:29:43.20ID:DTpuqLSQ
画像の透過色とそうでないところを自動で識別してcollision polygon設定してくれるようにならないかな…
2018/03/20(火) 10:09:13.99ID:ZU+kOFkK
どうだろう
2018/03/20(火) 11:30:37.74ID:R746mNSO
同じこと考えている人はいた
https://github.com/godotengine/godot/issues/3405
https://github.com/godotengine/godot/issues/3405
2018/03/22(木) 02:33:33.38ID:MA5BpNmP
Rochtextlabelでスクリプトからフォント(.ttf)を変える方法わかる人いる?
リファレンスを見てもよく分からず…
リファレンスを見てもよく分からず…
2018/03/26(月) 13:26:06.29ID:gRwCahuf
RichTextLabelのデフォルトのフォント設定は
ダイナミックフォントはあらかじめフォントとサイズを指定したtresファイルにしておいて
var f = load("res://font/Black32.tres")
$RichTextLabel.set("custom_fonts/normal_font", f)
で変えられた(3.0.2)
BBCode内は
[font=res://font/Regular16.tres]フォント[/font]
みたいな感じ
ダイナミックフォントはあらかじめフォントとサイズを指定したtresファイルにしておいて
var f = load("res://font/Black32.tres")
$RichTextLabel.set("custom_fonts/normal_font", f)
で変えられた(3.0.2)
BBCode内は
[font=res://font/Regular16.tres]フォント[/font]
みたいな感じ
2018/03/26(月) 23:22:56.99ID:1opz7ORu
2018/04/04(水) 18:09:55.95ID:p0zO1lws
良いdocumentやsampleがなかなか見つからない…
2018/04/04(水) 19:47:33.40ID:HSM0im9c
何をつくりたいの?
2018/04/04(水) 20:18:41.09ID:p0zO1lws
個人的にはドラクエみたいなRPGとかパズル的なのとか
公式のドキュメント見てDodgeのサンプルやplatformerのテンプレとか作ってみて大体操作法は分かったけど微妙な関数の違い(new()とinstance()の違いとか)が分からなかったりする
あと色んなサンプルを見て上手いノードの構成とか勉強したいんだけどなかなかなくて
公式のドキュメント見てDodgeのサンプルやplatformerのテンプレとか作ってみて大体操作法は分かったけど微妙な関数の違い(new()とinstance()の違いとか)が分からなかったりする
あと色んなサンプルを見て上手いノードの構成とか勉強したいんだけどなかなかなくて
2018/04/13(金) 09:32:36.29ID:bympYhlC
godot3 に対応した本が出たら嬉しいなあ
2018/04/13(金) 15:04:11.84ID:wxFEZ0yV
嬉しいね
2018/04/14(土) 02:40:00.62ID:Bjg3Ur9a
themeを一括で設定する方法がわからない…
tres作ってロードしてもできない場合があるのは何故
tres作ってロードしてもできない場合があるのは何故
2018/04/22(日) 20:52:24.61ID:/MgSNyMF
ダウンロードした
windows 32bit
まだ使い方さっぱりわからん
windows 32bit
まだ使い方さっぱりわからん
2018/04/22(日) 21:50:05.43ID:/MgSNyMF
デモphysics_platformerでHTML5を生成させたら動かなかった
HTML5やってみたいねん
HTML5やってみたいねん
2018/04/25(水) 18:10:02.43ID:C5pS0DHP
HTML5動かねえじゃないか
2018/04/29(日) 08:52:35.76ID:Q+qweDxd
Asset libraryじゃなくてstoreは作らないのかな
現状libraryにいいテンプレートみたいなのがほとんどなくて車輪の再発明みたいなプロジェクト作るのがなー
現状libraryにいいテンプレートみたいなのがほとんどなくて車輪の再発明みたいなプロジェクト作るのがなー
2018/05/06(日) 09:58:08.77ID:6iAklQi0
2018/05/06(日) 10:01:28.22ID:6iAklQi0
2018/05/06(日) 10:04:45.85ID:6iAklQi0
ボーンアニメーションというか、メッシュ変形アニメーションね
ボーンは既にあるからね
ボーンは既にあるからね
49リンク+ ◆BotWa53rWA
2018/05/26(土) 11:53:04.74ID:J56odB+3 物理エンジンに文句を言いたいほどのエンジンだね。
マグネキャッチで持ち上げたボコブリンの冷蔵庫をわざと自分の頭の上に落とし、
ハート2個ほどのダメージを受けて吹っ飛んで…。
この他にも、転がってくる岩に轢かれてもかなりのダメージ。
ボルトの仕掛けを動かす際、誤ってビリビリに接触して、感電死してゲームオーバーとかも…。
マグネキャッチで持ち上げたボコブリンの冷蔵庫をわざと自分の頭の上に落とし、
ハート2個ほどのダメージを受けて吹っ飛んで…。
この他にも、転がってくる岩に轢かれてもかなりのダメージ。
ボルトの仕掛けを動かす際、誤ってビリビリに接触して、感電死してゲームオーバーとかも…。
2018/05/26(土) 14:21:36.90ID:gTToYMQP
何の話?
2018/06/13(水) 06:46:26.04ID:eSP+dqle
商業での利用実績ってあるん?
2018/06/13(水) 09:58:05.06ID:FALk25xf
元々インディーズのゲーム会社が使ってたのであると言えばある
メジャータイトルはたぶんまだない
メジャータイトルはたぶんまだない
2018/06/19(火) 00:55:34.48ID:OdWYKwwW
2dのゲームをサクッと作るときは楽だねこのエンジン
3dのシェーダーやボーンに拘ろうとするとunityの方が色んなassetがある分良いんだけど
3dのシェーダーやボーンに拘ろうとするとunityの方が色んなassetがある分良いんだけど
54名前は開発中のものです。
2018/07/14(土) 01:15:51.73ID:BTnfbvyf GDScript面倒くさすぎない?
多ファイルの読み込みに特別な構文が欲しい
多ファイルの読み込みに特別な構文が欲しい
2018/07/19(木) 04:29:20.61
これで商用ゲーム作っても利用料払わなくていいんですか?
2018/07/19(木) 06:22:37.71ID:Hp4PoyHl
はい
2018/07/23(月) 13:55:02.08ID:1X6QkHJQ
>>53
2d向けエンジンいろいろありすぎて迷うなあ
2d向けエンジンいろいろありすぎて迷うなあ
2018/07/27(金) 15:33:29.65ID:QzCDQ4Zj
HTML5 exporter、ローカルで動かす時はFireFoxしか動作しないな
Chromeはリモートのサーバーに上げたやつを見れば開ける
Chromeはリモートのサーバーに上げたやつを見れば開ける
2018/07/27(金) 18:04:49.88
Packt 出版からGodot Engine Game Development Projects という本が出ていますね。
2018/07/27(金) 20:21:27.54ID:H7Wp5xV8
ようやく本が出るのか
今までのまとまった解説ってGame From Scratchと公式チュートリアルくらいじゃない?
個人的には逆引き辞典が欲しい
今までのまとまった解説ってGame From Scratchと公式チュートリアルくらいじゃない?
個人的には逆引き辞典が欲しい
2018/07/29(日) 11:40:35.25ID:4Xt7ui7e
英語版ならある
2018/07/29(日) 13:00:56.83ID:3ZgpiYJK
あるの?
2018/07/29(日) 13:03:26.65ID:3ZgpiYJK
ってもしかして公式ドキュメントのtutorial?
あれじゃ痒いところに手が届かないんだけど
あれじゃ痒いところに手が届かないんだけど
2018/07/29(日) 18:32:12.95ID:tY0SkLcm
Unityから乗り換えてコッチ試しに覚えてみようと思ってるんだけど
どれぐらい辛い?
どれぐらい辛い?
2018/07/29(日) 19:25:38.22ID:oL+TX9bq
難易度はこっちの方が低い(特に2D)と思う
sceneとnodeの使い方分かればすぐ
英語に抵抗ないなら公式ドキュメントのstep by step:
http://docs.godotengine.org/en/3.0/getting_started/step_by_step/your_first_game.html
を読みながらやるといいんじゃないかな
sceneとnodeの使い方分かればすぐ
英語に抵抗ないなら公式ドキュメントのstep by step:
http://docs.godotengine.org/en/3.0/getting_started/step_by_step/your_first_game.html
を読みながらやるといいんじゃないかな
2018/09/13(木) 00:25:47.46ID:v8TRxBm9
2Dは、絶対Unityより易しい。
3Dは知らん。
3Dは知らん。
2018/09/14(金) 08:13:58.08ID:qN0YCSSy
ライバルはcocos2dXか?
2018/09/14(金) 12:12:22.66ID:sxFlo2qM
3.1で実装されるtileset editorがかなり良いね
今までプラグインに頼ってたのが自前でできるようになってる
今までプラグインに頼ってたのが自前でできるようになってる
2018/09/21(金) 15:01:55.91ID:Uqj/N6sn
blenderとの相性がよくて助かるね
BGEが復活するって噂があるけどしばらくはgodotでいいや
BGEが復活するって噂があるけどしばらくはgodotでいいや
2018/10/10(水) 09:47:15.67ID:be9OPp9A
AAAレベルを謳ったTPSデモ、やっぱそれなりに重いな。
重いと言われるcryengine使うほうがまだ素直かも
重いと言われるcryengine使うほうがまだ素直かも
2018/10/15(月) 04:18:56.35ID:76kz+fXl
discordのコミュニティ見たほうが質問すぐ帰ってきていいね
72名前は開発中のものです。
2018/10/24(水) 11:50:06.69ID:WSQJ0qJC godotとdefoldってどっちがいいのですか?
パズルゲームなどをサクッと作りたいです
プログラミングはほぼ初心者ですが
unityが重いので来ました
パズルゲームなどをサクッと作りたいです
プログラミングはほぼ初心者ですが
unityが重いので来ました
73名前は開発中のものです。
2018/10/24(水) 11:50:34.32ID:WSQJ0qJC あと、スクリプトのエディタに補完はないんでしょうか
2018/10/25(木) 01:21:27.08ID:o2zKGBQ9
Cocos Creator は、Godot に似てるけど、
Cocos2d-x(Cocos2d-JS)と互換性がない部分もあり、混乱が続く
[Cocos2d-x] Cocos Creatorとは:開発ツールのまとめ
http://site.oukasei.com/?p=1387
Cocos2d-x(Cocos2d-JS)と互換性がない部分もあり、混乱が続く
[Cocos2d-x] Cocos Creatorとは:開発ツールのまとめ
http://site.oukasei.com/?p=1387
75名前は開発中のものです。
2018/10/25(木) 13:10:19.89ID:BCOPQlrp 補完はないのですか?
2018/10/25(木) 16:43:38.15ID:FAZ4Euc2
補完はされるよ
77名前は開発中のものです。
2018/10/25(木) 17:31:01.49ID:BCOPQlrp GDscriptなんですが、補完はどこから有効にできるんでしょうか?
エディタは内蔵のものです。
エディタは内蔵のものです。
2018/10/25(木) 17:52:04.82ID:FAZ4Euc2
全く出てこない?
それとも比較的複雑な場合に出てこない?
ttps://godotengine.org/article/introducing-brand-new-code-completion
古い記事だけどこんな感じで勝手に出てくる
あとはOSとか環境か
それとも比較的複雑な場合に出てこない?
ttps://godotengine.org/article/introducing-brand-new-code-completion
古い記事だけどこんな感じで勝手に出てくる
あとはOSとか環境か
79名前は開発中のものです。
2018/10/25(木) 19:57:38.67ID:BCOPQlrp https://www.youtube.com/watch?v=ybz5CfIPYq0
ありがとうございます
例えばこのチュートを見ると出てきていないように見えます
GDscriptで出るんでしょうか?
32bitも試してみましたが、代わりありませんでした
ありがとうございます
例えばこのチュートを見ると出てきていないように見えます
GDscriptで出るんでしょうか?
32bitも試してみましたが、代わりありませんでした
2018/10/25(木) 20:22:02.19ID:FAZ4Euc2
その動画でも14:20くらいのArrayのところで出てるで
printとかは単に入力が早くて表示されてないだけだと思う
単語の途中で止めると大量に出てくる
あとは分からんね
printとかは単に入力が早くて表示されてないだけだと思う
単語の途中で止めると大量に出てくる
あとは分からんね
81名前は開発中のものです。
2018/10/25(木) 20:59:32.93ID:BCOPQlrp 出てきました
書き方が悪かったようです
ありがとうございます
書き方が悪かったようです
ありがとうございます
2018/10/25(木) 21:01:53.73ID:2tJwbJmh
VScodeに拡張パッケージ入れても書きやすいよ
83名前は開発中のものです。
2018/10/26(金) 12:24:39.48ID:dmmJqr/Y2018/10/26(金) 12:43:55.88ID:DEFpSAuu
とりあえず公式チュートリアル(Dodge)やってみたら
2018/10/26(金) 12:49:19.21ID:DEFpSAuu
画像をimportする時いつもfilterフラグがOnになっててアンチエイリアスがかかっちゃう
フラグoffにしてreimportすればなんとかなるけど、毎回これやるの面倒で…
Preset...>Set as Defaultにしても上手くいかないんだけど同じ症状の人いる?
フラグoffにしてreimportすればなんとかなるけど、毎回これやるの面倒で…
Preset...>Set as Defaultにしても上手くいかないんだけど同じ症状の人いる?
86名前は開発中のものです。
2018/10/26(金) 13:14:53.36ID:dmmJqr/Y インポートってドラッグアンドドロップだけなんですよね?
2018/10/26(金) 18:43:12.53ID:m5KQA+CY
それでもいいしInspectorのtextureにD&D or loadでもいい
いずれにせよ自分の場合ImportタブのFlags->Filterが常にチェック入っちゃうから外してreimportをしてる
いずれにせよ自分の場合ImportタブのFlags->Filterが常にチェック入っちゃうから外してreimportをしてる
88名前は開発中のものです。
2018/10/26(金) 20:13:23.58ID:dmmJqr/Y ありがとうございます
基本的にDDなんですね
>>84
ぼんやりしたゲームのイメージはあるんですけど、いざ形にしようとなるとハードル高いですね
unity重いのでこっちに来ました
defoldでもいいかなと思ったんですけど、文字小さくて読めないので
基本的にDDなんですね
>>84
ぼんやりしたゲームのイメージはあるんですけど、いざ形にしようとなるとハードル高いですね
unity重いのでこっちに来ました
defoldでもいいかなと思ったんですけど、文字小さくて読めないので
89名前は開発中のものです。
2018/10/27(土) 10:53:53.12ID:cep5krjS カービーボール作る
90名前は開発中のものです。
2018/10/27(土) 20:02:03.49ID:cep5krjS インポートしたdaeファイルが「godotで開かれているため削除出来ません」というメッセージが出て削除出来ません。
これはどうしたらいいのでしょうか?
これはどうしたらいいのでしょうか?
2018/10/28(日) 06:44:50.25ID:GfhHD0mi
ノードは何?Sprite3D?
一応言っておくと画像or3d modelをD&DするのはSprite or Sprite3D nodeをattachした後にtextureをloadするのを簡略化した操作
Sprite(3D) nodeのInspectorタブのTextureを右クリックしてClearしたら?
一応言っておくと画像or3d modelをD&DするのはSprite or Sprite3D nodeをattachした後にtextureをloadするのを簡略化した操作
Sprite(3D) nodeのInspectorタブのTextureを右クリックしてClearしたら?
92名前は開発中のものです。
2018/10/28(日) 12:49:21.70ID:xIdAZ3E9 ↑ありがとうございます
消してから削除しました
消してから削除しました
93名前は開発中のものです。
2018/10/28(日) 13:10:12.97ID:xIdAZ3E9 アンビエントオクルージョンはないのでしょうか?
ベイクする記事は見つけましたが
ベイクする記事は見つけましたが
94名前は開発中のものです。
2018/10/28(日) 20:06:20.41ID:xIdAZ3E9 2dでカメラを使っているのですが、設置しただけでは表示されないのでしょうか?
アクティブ化する必要があるのですか?
チュートリアルあれば英語でもいいので教えてください
スプライトとカメラをツリーに追加しているのですが、カメラをツリーに追加していない状態で表示される画面が、カメラを追加した後にも表示されるようです
>>93
解決しました
ごめんなさい
アクティブ化する必要があるのですか?
チュートリアルあれば英語でもいいので教えてください
スプライトとカメラをツリーに追加しているのですが、カメラをツリーに追加していない状態で表示される画面が、カメラを追加した後にも表示されるようです
>>93
解決しました
ごめんなさい
95名前は開発中のものです。
2018/11/02(金) 13:41:32.80ID:htK0B0SK GODOTって開発されているんですか?
2018/11/02(金) 17:58:25.47ID:EmLxak0Q
ttps://japan.zdnet.com/article/35127322/
GitHubの成長ランキング3位だゾ
GitHubの成長ランキング3位だゾ
97名前は開発中のものです。
2018/11/02(金) 18:32:07.37ID:htK0B0SK グラ重視のソフト作ろうと思ったんですが、マテリアルのミラーすらないんですよね
どちらかというと2d向けでサクッと作れる感じに見えます
gDscriptがんばります
どちらかというと2d向けでサクッと作れる感じに見えます
gDscriptがんばります
2018/11/09(金) 12:03:58.11ID:uMdrn4Pr
グラフィック関係はUnreal Engineという強豪がいるからなぁ
2018/11/09(金) 13:30:55.18ID:RoqYkRUa
3.1早くでないかな
100名前は開発中のものです。
2018/11/09(金) 13:36:35.67ID:Q01XuPML gdscriptできればc#も出来ますか?
unityはエディタがなんか重くて使いづらい
文字もやたら小さいし
unityはエディタがなんか重くて使いづらい
文字もやたら小さいし
101名前は開発中のものです。
2018/11/09(金) 13:52:16.41ID:RoqYkRUa 言語仕様は結構違うよ
Pythonなら使えるようになるだろうけど
あと外部エディタで編集はできる(Godotもだけど)
Pythonなら使えるようになるだろうけど
あと外部エディタで編集はできる(Godotもだけど)
102名前は開発中のものです。
2018/11/09(金) 21:47:52.05ID:Q01XuPML 簡単そうなのでがんばります(´・ω・`)
103名前は開発中のものです。
2018/11/10(土) 12:19:05.45ID:ApaDgqRM パズルの練習してるんでわからない部分教えてくださいあとで
チュートはむずくてわからなかった
チュートはむずくてわからなかった
104名前は開発中のものです。
2018/11/11(日) 12:13:52.72ID:C5IpxAk1 http://docs.godotengine.org/en/3.0/tutorials/inputs/inputevent.html
キー操作なんですが、GDScriptの場合、どうしてこんなに複雑なコードになるんでしょうか。_unhandled_inputという関数?の中に書かないといけないのですか?
もっと簡易的なコードってありますか?
キー操作なんですが、GDScriptの場合、どうしてこんなに複雑なコードになるんでしょうか。_unhandled_inputという関数?の中に書かないといけないのですか?
もっと簡易的なコードってありますか?
105名前は開発中のものです。
2018/11/11(日) 14:09:17.62ID:jOvrcvo8 すぐ下に簡単にした例書いてあるじゃん…
_processの中にInput.is_action_pressed()で出来る
というかそのレベルならなおさらチュートリアルやるべきでは
_processの中にInput.is_action_pressed()で出来る
というかそのレベルならなおさらチュートリアルやるべきでは
106名前は開発中のものです。
2018/11/12(月) 19:39:46.94ID:lfT9y9r7 英語読めないのでわからなかったです
ごめんなさいありがとう
ごめんなさいありがとう
107名前は開発中のものです。
2018/11/12(月) 20:52:11.69ID:QaGeWL2b チャレンジャーすぎる
108名前は開発中のものです。
2018/11/12(月) 21:42:33.11ID:FpFakRzT チュートリアルの内容が難しかったんじゃなくて英語が読めないから難しいって言ってたのか…
中学生とか?
中学生とか?
109名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 11:13:43.88ID:yXRReLg5 超初歩的な質問なんですが、print("hoge")で文字列を出力したいのですが、画面上やデバッガーに出力できるんでしょうか
動作確認につかいたいのですが
デバッガを開くにチェックを入れても、出てこないです
動作確認につかいたいのですが
デバッガを開くにチェックを入れても、出てこないです
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