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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
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2018/02/07(水) 16:04:26.57ID:tguyUo/d
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
0300名無し@キムチ
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2018/03/02(金) 21:54:15.80ID:Y98EbqkB
>>11533
>あなたが、「美し者は短命です」と言ったので、

夏目雅子を例に出して言ったのですね。

>わたしは観念の「美人薄命」を否定したのです。

樋口可南子によってそれを否定したのですね。
0301295
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2018/03/02(金) 23:33:18.80ID:TiAzwBkm
>>297
全部正しく設定してるんだけどなあ
なんなんだろう

>>299
俺へのレスかな?
コリジョンの設定なんて何もいじってないんだけど、
Plane4枚を隙間なく並べてsphere転がすだけでも何か設定必要なの?
0303名前は開発中のものです。
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2018/03/03(土) 00:29:55.98ID:S3+rG/m9
>>301
Plane一枚じゃ駄目なん?
0305名前は開発中のものです。
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2018/03/03(土) 01:06:50.09ID:MSx+OpQX
たぶん各PlaneにアタッチされたColliderが悪さしてるんだろうね。
どうしてもPlaneを4枚使いたいならCollider1枚を4枚分のサイズへ広げるといいよ。
そういう挙動の把握もチュートリアルの裏目的みたいなもんだと思うw
0306名前は開発中のものです。
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2018/03/03(土) 01:43:31.95ID:o9xr18B9
>>305
チュートレベルの理解力でそれは厳しいな、planeには最初からコライダがあるから
おれもやってみたけど問題なく動いた
とりま平面と球だけでやるとかしてみればいい
壁とかいじるときに変なところいじってるかもしれんし
0307名前は開発中のものです。
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2018/03/03(土) 06:52:18.93ID:GYhXPu7Q
Blenderで作ったモデルをUnityでアップしてVRChatでそのモデルを選択したら設定した大きさよりかなり巨大なモデルになってしまうんですがどうしたら良いでしょうか?
どこで質問したら良いかもわからないのでスレチでしたらご容赦下さい
0308名前は開発中のものです。
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2018/03/03(土) 07:33:22.86ID:gkkYEAMq
>>295
ボールが跳ねて外飛び出るのを期待してやったら何も起きねえぞゴルァ
寧ろどうやったら撥ねるのか教えれ
0310名前は開発中のものです。
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2018/03/03(土) 11:32:05.38ID:hlnxgX3Y
>>295
フィジックスマネージャーもしくはフィジックスマテリアルのBouncinessを0にしたら治ったりしない?
0311295
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2018/03/03(土) 12:27:09.02ID:4LfLPG+b
新しいプロジェクトを作る
Planeを作る
3枚複製する
それぞれのPositionを>>297へ設定
Sphereを作る
SphereのPositionを(0,1.5,0)へ設定 ((-5,1.5,0)の方が挙動が分かりやすい)
SphereにRigidbodyコンポーネントを追加
SphereにC#のスクリプトを新たに作成
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/hajiuni/moving-the-player?playlist=45986
の一番下のコードを6行目からコピペ
Speedの値を50に変更

再生
Sphere落下後少ししてからDを押し続ける

これで弾むんだよね
弾まない時もあるし、弾み方も一定ではないけど

>>310の方法をググって試してみたけど変わらなかった
正しく設定できてたかはわからないけど
0312名前は開発中のものです。
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2018/03/03(土) 12:49:54.24ID:bUODxR7r
なるほど、Speed上げると飛ぶのか

Y軸の高さをログ出力してわかったんだが、繋ぎ目を跨いだり壁にぶつかると
0.5052602とか0.5以外になってる事がある
0.5に収束する前に跨いだりぶつかるのを繰り返すと、座標に誤差が出て
0.5未満(0.4999994)とか、ちょっとcolliderにめり込んだままになるタイミングがある
その時に繋ぎ目を跨ぐと飛び上がるようだ

球の高さを最初からY0.5にして、Freeze PositonのYをロックすればいんでね?
0315名前は開発中のものです。
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2018/03/03(土) 17:00:58.58ID:bTIcfvWk
質問します
unityってビルトインで「default particle」というマテリアルが入ってますよね
自分でパーティクルを作る時このdefault particleと同じ設定にする場合どうやって作れば
いいと思われますか?
このdefault particleの画像が気に入らなくて自分で作った画像でマテリアルを作ったりしたのですが
どうも別物になってしまって具合が良くないです
マテリアルをparticle/additiveとかparticle/alpha blendedとかにしてみても別物のようです
一体どういうマテリアルを選べばいいのでしょうか?
0317名前は開発中のものです。
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2018/03/03(土) 18:01:54.34ID:o9xr18B9
>>314
yか関連するものに何か掛けてる?
じゃないと座標が勝手にかわるとかありえないんだが
ソース全張り希望、
0319314
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2018/03/03(土) 19:47:38.91ID:/f8hIts7
>>317
void Update()
{
float y = gameObject.transform.position.y;
if (y < 0.5f)
{
Debug.LogWarning("I can fly:" + y);
}
else if (y > 0.7f)
{
Debug.LogError(y);
}
else if (y > 0.5f)
{
Debug.Log(y);
}
}

PlayerContorller.csのUpdateにログ出力を組んだ以外は全く同一
壁にぶつかっても0.7f以上跳ねないから、0.7f以上浮いたら飛んだと判定して
LogErrorで一時停止してる

物理演算は接触したらcolliderで外に追い出すだけだから、
実際には常に0.5にはならず、自由落下と反発を繰り返してる
完全に0.5の時は計算しないみたいだけど、それ以外の時は
ずっと計算してる
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2018/03/03(土) 20:45:23.56ID:o9xr18B9
>>319
gameObjectが何を指しているかで変わる
アタッチしているのであればこれ指定する必要ないし
Update関数だけでは測りかねないので、全ソースというかプロジェクトどっかにアップしたほうが
解決は早いよ
ほんとに
小出しにしても何もいい事無いと思う
0321名前は開発中のものです。
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2018/03/03(土) 20:49:46.21ID:o9xr18B9
>>315
これ?↓
ttps://gyazo.com/2201536ff4f5e249572461070f487296

どういう画像にしたいのか?
てか変えるってより追加するだけじゃね?
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2018/03/03(土) 20:57:26.53ID:o9xr18B9
まさかとは思うが、球体にアタッチするのを地面にアタッチしてないよな?

ていうかそいうのも含めて全ソースあるとわかりやすいんだが
エスパーばかりじゃないんで
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2018/03/03(土) 21:15:27.66ID:S3+rG/m9
しかしRoll A BALLって日本語のしかもテキストバージョンあんのかよ
Youtubeで英語しかないと思って、英語字幕で見てたわ
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2018/03/03(土) 21:17:12.68ID:S3+rG/m9
なぜかUnityの人 Gyazo使ってるね
普通imgrイメグラだろうけど
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2018/03/03(土) 21:19:04.43ID:S3+rG/m9
右クリックで画像のアドレスコピーして、書き込みのときペーストしたらいいやん
https://i.gyazo.com/2201536ff4f5e249572461070f487296.png
専ブラでプレビュー出るし、スマホやPCでもブラウザ立ち上がらずに画像見れる
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2018/03/03(土) 21:27:01.21ID:S3+rG/m9
球体のコリジョンの形を実際の珠のメッシュに近くするためにもっと細かくしてみれば?
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2018/03/03(土) 21:32:18.47ID:bTIcfvWk
>>321

すいません
自己解決しました
よく見たら生成直後のパーティクルのマテリアルのところに「alpha blended premultiply」
と書いてありました
これの事です
0328名前は開発中のものです。
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2018/03/03(土) 21:45:55.35ID:o9xr18B9
解決したら何よりです
解決しないと気持ち悪いよね、とくに勝手に座標が増減してるとかは
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2018/03/03(土) 22:03:57.14ID:hMnLpvyK
クラス設計の手順みたいなものないっすかね?

とりあえず必要な機能を全て書き出して、
細分化したクラスとメソッドに別けて、
共有化できるところを抽象化して、
疎結合にするためにI/Fに書き換えて、
それで全体像が出来たら実装って風にやってるけど
もっとプロフェッショナルなやり方があったら知りたい
0330名前は開発中のものです。
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2018/03/03(土) 23:27:45.15ID:eA8vy8B0
>>323
書いてないけど完成品はアセットストアにあるんやで
他のが大体あるから、探すと出て来る
最初はGithubに置いてあったような
0331名前は開発中のものです。
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2018/03/04(日) 03:27:46.69ID:7SyJ6Sf4
>>330
完成品はチュートリアルプロジェクトに最初っから同封してるのは知ってる。
おかげでチュートリアルどおりのファイル名にしたらファイル名がダブってるって忠告来るし。
0333名前は開発中のものです。
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2018/03/04(日) 14:40:00.08ID:iX78v1Gw
クラス図について調べてたら、VSにコードダイアグラムってのがあって
GUIでクラス設計ができるらしい
GUIでクラスやメソッド追加すると、コードが自動生成されていくのはちょっと面白い
クラス図が全く読めないのは、いかんともしがたいが、上手く使えれば
リファクタリングとかも自動みたいだし、楽が出来るのかなと妄想してみた
0335名前は開発中のものです。
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2018/03/05(月) 07:21:29.64ID:Tblp3DM8
>>329
設計やるならまずDDD
0337名前は開発中のものです。
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2018/03/05(月) 08:05:44.21ID:J50Clqp4
iPhoneやスマホげーならUnity
PCやその他プラットフォームはUE
0339名前は開発中のものです。
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2018/03/05(月) 08:59:21.26ID:ZSXLxOsl
FPSに限ればUFPSさえあれば大部分の手間が省けるUnityの方が格段に上な気がする
0341名前は開発中のものです。
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2018/03/05(月) 11:32:41.54ID:2wdSmBWp
C#の株がjava問題でうなぎのぼり
C++でアンリアル使うのはなんか時代遅れかもしれない
0342名前は開発中のものです。
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2018/03/05(月) 12:59:06.12ID:s3b+yEEG
javaの問題って企業が関わってると振り回される
事だからC#も同じようなものではないの?
0344ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2018/03/05(月) 23:47:46.43ID:o+WdsAG1
僕も気になりまんこ(^^

僕のスレが乗っ取られたので今度からこっちで質問しまふよ(^^
ボッキング!(^^
0346ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2018/03/06(火) 00:41:20.46ID:2WEBYgHM
ごめんなふぁい(^^

質問でふ(^^
モンスターのオブジェクトの同期は成功しまひたが(^^
Spawnerから生成されるオブジェクトが同期しまふぇん(^^
どうすればよいでふか?(^^
0349名前は開発中のものです。
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2018/03/06(火) 05:23:34.65ID:J/Vq8PPZ
Unityの寺子屋 定番スマホゲーム開発入門という本を読み終わったとこなんだけど次に読むべき本教えてくれ
0352295
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2018/03/06(火) 11:05:11.78ID:gMiar5sX
>>312
再現したんだ、俺の設定ミスじゃ無くて良かった
しかもログから分析してもらって、分かり易くて助かった
ありがとう

>>295に書いたようにSphereじゃなくてPlaneの設定で解決したかったんだ
まだ知識が全然足りないけど、多分>>305がその答えっぽいね

一旦この件は置いといて先に進みます
(気が向いたら公式に挙動を問い合わせるかも?)

レスをくれた皆さん、ありがとうございました
0353名前は開発中のものです。
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2018/03/06(火) 12:46:47.12ID:fSLyPrjl
>>349
ゲーム開発レシピ
貴重な入門書ではないUnityの技術書
3Dアクションゲームの基本がわかる

遊びのアルゴリズム
大したこと書いてないけど量が多いからunity初心者にオススメ
0355名前は開発中のものです。
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2018/03/06(火) 13:57:03.36ID:+lyno5o/
アセットおじさんのいうことが冗談に聞こえるかもしれないけど
ことunityに関しては、完成系のアセットから学べることが多いんだよなぁ
だいたいこういうゲーム作りたいんだよなぁに近いのがあるものだし
0356名前は開発中のものです。
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2018/03/06(火) 15:01:29.91ID:RdKFEF3b
それは言えてる
0357名前は開発中のものです。
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2018/03/06(火) 15:41:56.75ID:Urf5Vv/X
>>343
javaからjavascriptへの移行
>>342はもしかするとjavaをC#と間違えてるかも?
0362名前は開発中のものです。
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2018/03/07(水) 14:04:18.09ID:ZmwkaFro
質問です
今2Dゲームを作っています
キャラクターにはrigidbody2dのキネマティクス、colliderにはis triggerを設定しています
それでキャラクターと別のキャラクターが衝突した時に「上から衝突したのか」「横から
衝突したのか」という判定を取りたいと思っています
どういうやり方をやるのがいいでしょうか?
OnCollisioin系ならnormalが取れると思うのですが上記の設定ではOnTrigger系のイベントに
しか反応しないと思います
0363名前は開発中のものです。
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2018/03/07(水) 14:24:11.89ID:UBtQ6kCi
衝突時に、敵と自分の座標で比較するのが一般的でしょうね。
重くなっていいなら、コライダを上下左右に用意w
0369名前は開発中のものです。
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2018/03/07(水) 17:07:22.24ID:ZmwkaFro
>>367
>>366の広告って多分unity adsの事を言ってると思う
つまりunity内の広告サービス
unity内のお金のやり取りだからunityのアカウントは実名じゃないと
いけないという理論だと思う
0370名前は開発中のものです。
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2018/03/07(水) 20:20:04.31ID:qYflM64g
金は欲しいが本名は教えない、ってすごいよな
同人だったら表向きにはサークル名しか出ないからとかなのかね?
0373名前は開発中のものです。
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2018/03/07(水) 20:28:49.24ID:IiHRhiT5
今時1円でも法人作れるんだしそれでえぇやん
まぁ色々とめんどくさいことにはなるだろうけどw
0374名前は開発中のものです。
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2018/03/07(水) 21:11:06.99ID:212BnY4C
個々最近、Vector3のnewでのインスタンス化を英語チュートリアルのほうのRoll A Ballでしてて、それはやばいんじゃないかと言うご意見いただき、
Unity関係なく、C#入門と言うやつをまじめにやってました。
だいぶん、C#読めるようになって、日本のチュートでは、Vector3をnewで初期化して、Vector3をひとつの変数にまとめた構造体として扱うみたいなことしてないので、
そのとおりにすると、英語版での
NewでVector3構造体を初期化してるほうと較べて体感的にかなり軽くなったw
なんだこれw
0375名前は開発中のものです。
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2018/03/07(水) 21:14:49.52ID:212BnY4C
テストプレイでも英語版のVector3構造体をnewで初期化して変数詰めてるときは、ちょっとカクついてスタートしたのに、日本語版のやついつテストプレイはじめたかわからないレベル
0378名前は開発中のものです。
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2018/03/08(木) 12:52:30.81ID:dBZRJdST
Roll A BALLの日本語版をしているのですが、UIのところで
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/hajiuni/creating-the-game-ui?playlist=45986

何回読んでも抜けなく同じようにしているはずですが、
下図のように
https://i.imgur.com/bsyXGRy.png
まずキャンパスが馬鹿でかくそれの子のScoreTextもあらぬ位置にでます。
どなたか、どこらへんがおかしいか分かる人ご教授願えませんでしょうか?
0379名前は開発中のものです。
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2018/03/08(木) 15:40:28.63ID:DHaZoj3y
>>378
オーバーレイはその仕様だと思います
Cameraにするとカメラの表示枠に収まります

UIとゲーム画面が独立してるのでそうなってるみたいですね

ttps://i.gyazo.com/e9027b640869805d621cea8ff050b917.png
0380名前は開発中のものです。
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2018/03/08(木) 17:12:25.60ID:dBZRJdST
>>379
このキャンバスの大きさのままテキストのアンカー決めてキャンバスの枠内に収めてやってみたら、キャンバスのサイズ関係なくDisplay1のビューにUIが表示されました。
ありがとうです。
0381名無し@キムチ
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2018/03/08(木) 21:15:48.60ID:Vi3u8JHf
>>960
デブの吐く息は臭い

↑これは差別発言じゃなくて、

ホモの吐く息は臭い

↑これは差別発言だというのか?

それは何故!?それこそ差別発言ではないのか!?
0382名前は開発中のものです。
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2018/03/08(木) 23:05:59.52ID:bdS1n9nI
質問です。
・真っさらシーンでAssetsにmp4ファイルをインポート
・Hierarcheyにmp4をドラッグ&ドロップ
・再生
これで音声が再生されないのですが、何か間違った操作しているでしょうか?

InspectorのVedeo PlayerにはAudio Sourceという項目があるんですが、
そこにmp3やwavファイルもセットできません。
セットできない、というのは横の○を押してもNoneしか出てこない&mp3やwavをドラッグドロップできない状態です。

バージョンはUnity2017.3.1f1です。
0383名前は開発中のものです。
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2018/03/09(金) 00:10:48.22ID:TaqaQSVA
うるせーな。
そんくらい質問する前に自分でググれよボケが。
2chに書き込めるくらいならキーワード検索くらい簡単だろ。
0384名前は開発中のものです。
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2018/03/09(金) 00:45:28.02ID:WXTs57gs
>>383
ググって見つけられなかったのでここに来ました。
Audio Souceのコンポーネントを追加する方法もありましたが、
やはり「none」しか選択できないんです。
0388名前は開発中のものです。
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2018/03/09(金) 14:59:40.92ID:HpR78skP
ちなみにMP4(動画)の場合、さくっとみるとQuickTimega無いととかって情報がでてきますが……
0389名前は開発中のものです。
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2018/03/09(金) 16:11:48.30ID:z5goYynP
Unityについて質問しても良いですか。
Unityでゲームを作ってたのですが、Uuityのゲームって全部
Canvasの下にUIで作るものなんですか?

メニューボタンやテキストなどシステム周りだけ
Canvasの下にUIで作って、
その他は、左下の小さい枠の中で作ってたのですが。
UIと左下の枠の関係が良く分からないのです。
0390名前は開発中のものです。
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2018/03/09(金) 17:08:52.00ID:6BsEcnKG
マップの外側が海なのですが切れて見栄え悪いです
遠景処理ってどうすればいいですか?
0391名前は開発中のものです。
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2018/03/09(金) 19:36:23.31ID:WHW1bWh7
レンダリング設定からファークリップの距離を上げる
詳細な関数名は忘れたけどググれば出る
0393名前は開発中のものです。
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2018/03/10(土) 09:58:30.33ID:GvcjfnR6
iOSにビルドして5回に1回くらいUnityロゴのあとシーン読み込みに失敗して進行不能になるんだけど同じ症状の人いない?
Unity2017.2の最終バージョンだったかな確か
0397名前は開発中のものです。
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2018/03/10(土) 20:50:34.85ID:r9wmXt+v
2Dのオブジェクトを、クリックしてる間コマみたいに回転させたいんだけど、どういうプロパティ使えばいいでしょうか?
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