フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2018/02/07(水) 16:04:26.57ID:tguyUo/d2018/02/12(月) 16:21:33.04ID:RbPh280p
>>44
アセットを買って実装しましょう
アセットを買って実装しましょう
2018/02/12(月) 16:31:10.57ID:pMxt/fFP
2018/02/12(月) 16:37:08.63ID:2m1iD4au
48学生
2018/02/12(月) 18:55:06.07ID:1HtDYDgo >>46
そいつはアセットおじさんといってアセット買えとしか言わずに具体的にどのアセットかも言わん迷惑なやつだから反応しない方がいいぞ
そいつはアセットおじさんといってアセット買えとしか言わずに具体的にどのアセットかも言わん迷惑なやつだから反応しない方がいいぞ
2018/02/12(月) 18:56:09.56ID:1HtDYDgo
ごめん他スレのコテつけっぱだった
2018/02/12(月) 19:20:52.54ID:nus0MXm1
2018/02/12(月) 19:32:40.08ID:4qkMtmY+
上手い返しが出来ず>46に敗北したアセットおじさんの言い訳をご覧ください
2018/02/12(月) 20:14:06.89ID:yeanmuVd
>>44
カーソルがボタン外に出た時に、もしOnMouseExitとかが掛かるなら、
EventSystem.current.SetSelectedGameObject (null);
で選択解除出来るかも知らんね
カーソルがボタン外に出た時に、もしOnMouseExitとかが掛かるなら、
EventSystem.current.SetSelectedGameObject (null);
で選択解除出来るかも知らんね
2018/02/12(月) 20:17:46.99ID:yeanmuVd
マウスイベント拾えんかったら、タイマーでn秒以上マウスボタンをホールドしたら
解除するように仕込んでおくとか、何か仕込みは出来んじゃね?
解除するように仕込んでおくとか、何か仕込みは出来んじゃね?
2018/02/12(月) 20:30:12.04ID:v5WO6HHA
2018/02/12(月) 21:33:09.44ID:851O/k+8
2018/02/12(月) 22:05:24.63ID:tt2yigoC
>>44
public class ExitDeselectButton : UnityEngine.UI.Button
{
private bool isExited = false;
public override void OnPointerExit(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData e) {
base.OnPointerExit(e);
isExited = true;
}
public override void OnPointerClick(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData e) {
if(!isExited) base.OnPointerClick(e);
}
public override void OnPointerDown(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData e) {
isExited = false;
base.OnPointerDown(e);
}
}
public class ExitDeselectButton : UnityEngine.UI.Button
{
private bool isExited = false;
public override void OnPointerExit(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData e) {
base.OnPointerExit(e);
isExited = true;
}
public override void OnPointerClick(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData e) {
if(!isExited) base.OnPointerClick(e);
}
public override void OnPointerDown(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData e) {
isExited = false;
base.OnPointerDown(e);
}
}
2018/02/12(月) 22:31:52.79ID:pMxt/fFP
2018/02/12(月) 23:08:18.47ID:1HtDYDgo
他のスクリプトからメソッド呼び出すとき
Sprict spprict から
sprict.メソッド()でエラーでて
public Spprict sprict でオブジェクトをしていしてからメソッドよびだすとエラーでないのは何で?
pubblicで宣言しないとき同じGameobjectにアタッチしないといけないなんて制約あったりするの?
Sprict spprict から
sprict.メソッド()でエラーでて
public Spprict sprict でオブジェクトをしていしてからメソッドよびだすとエラーでないのは何で?
pubblicで宣言しないとき同じGameobjectにアタッチしないといけないなんて制約あったりするの?
2018/02/13(火) 10:23:21.40ID:fFaN0Gli
>>58
アセットを買えばプログラムなんていりませんよ
アセットを買えばプログラムなんていりませんよ
2018/02/13(火) 10:53:17.78ID:TOvVx5T9
ゲームじゃないけど相談させて下さい
Blenderにmakehumanって素体モデルを作るのがあるんだけど、それで作ったモデルをVRchatに持っていくの素人にはハードル高いのよ
そういうのを手軽に出来るアプリをUnityで作れば需要あるのかな?って思ったんだけどどう思う?
やっぱりそもそもVRchat自体が敷居高いのかな?
Blenderにmakehumanって素体モデルを作るのがあるんだけど、それで作ったモデルをVRchatに持っていくの素人にはハードル高いのよ
そういうのを手軽に出来るアプリをUnityで作れば需要あるのかな?って思ったんだけどどう思う?
やっぱりそもそもVRchat自体が敷居高いのかな?
2018/02/13(火) 10:54:38.16ID:MQG5al5p
>>58
変数のスコープでググレ
変数のスコープでググレ
2018/02/13(火) 11:07:01.84ID:MQG5al5p
>>60
存在自体を今知った。ということで知名度はまだ低いだろうね。
これから需要が増えるのかもしれないし
逆に鳴かず飛ばず人知れず消えるのかもしれないし誰にも分からないと思う。
メタバースというジャンルは昔懐かしのセカンドライフで一度失敗してるから余計に先が読めない。
個人的には嫌いではないんだけどね。
存在自体を今知った。ということで知名度はまだ低いだろうね。
これから需要が増えるのかもしれないし
逆に鳴かず飛ばず人知れず消えるのかもしれないし誰にも分からないと思う。
メタバースというジャンルは昔懐かしのセカンドライフで一度失敗してるから余計に先が読めない。
個人的には嫌いではないんだけどね。
2018/02/13(火) 11:10:12.37ID:VMYmCsVP
セカンドでは結局リアルに反映できるものがあまりなかったからアレだったと思うと、今はビットコインがあるから、サードライフは成功するかもね。
2018/02/13(火) 11:20:48.19ID:MQG5al5p
>>63
サードライフ目指すのならセカンドライフベースにしないとだろうね
老害の妄想だと思って軽く聞いてくれるとありがたいが
セカンドライフの失敗はそれだけじゃないんだわ
俺プレイしてたからわかるw
まずモデルデータがゴリゴリの外国人好みで日本人向けではなかった。
プレイ目的が自作コンテンツの販売か、それを買うという行為だけだった。
ゲーム要素が南無に等しいのでプレイヤーは目的がなかった。
当時のミドルクラスPCのハード性能が追いついていなくて
ハイエンドゲームマシン並のPC持ってる人じゃないと重くて仕方なかった。
セカンドライフで出来る事は普通にブラウザつかったネットサーフィンで全部可能で
そっちでやる方が結局快適&手っ取り早く、わざわざ重い思いしながら3Dの世界でやる必要性が感じられなくなっていった。など。
サードライフ目指すのならセカンドライフベースにしないとだろうね
老害の妄想だと思って軽く聞いてくれるとありがたいが
セカンドライフの失敗はそれだけじゃないんだわ
俺プレイしてたからわかるw
まずモデルデータがゴリゴリの外国人好みで日本人向けではなかった。
プレイ目的が自作コンテンツの販売か、それを買うという行為だけだった。
ゲーム要素が南無に等しいのでプレイヤーは目的がなかった。
当時のミドルクラスPCのハード性能が追いついていなくて
ハイエンドゲームマシン並のPC持ってる人じゃないと重くて仕方なかった。
セカンドライフで出来る事は普通にブラウザつかったネットサーフィンで全部可能で
そっちでやる方が結局快適&手っ取り早く、わざわざ重い思いしながら3Dの世界でやる必要性が感じられなくなっていった。など。
2018/02/13(火) 11:23:27.83ID:MQG5al5p
ググった感じでは(未プレイ)VRChatがサードライフ化するのは難しいと思うよ。
VRChatの今の売りはどうやら版権無視したキャラの流用みたいで
公式のソニックや初音ミクのモデルを個人が勝手に取り込んで使うみたい。
だからこその>>60の質問何だろうと思う。
VRChatにはセカンドライフのような有償で自作コンテンツを販売する機能がついてないので
今は個人の利用の範囲だから版権無視が可能だけど
今後セカンドライフみたいに
仮想通貨でそれらモデルを販売可能になっちゃうと一気に公式キャラが使えなくなるからね
すると完全自作のモデルデーターだらけになるから
結局劣化したセカンドライフ状態になっちまう気がする
VRChatの今の売りはどうやら版権無視したキャラの流用みたいで
公式のソニックや初音ミクのモデルを個人が勝手に取り込んで使うみたい。
だからこその>>60の質問何だろうと思う。
VRChatにはセカンドライフのような有償で自作コンテンツを販売する機能がついてないので
今は個人の利用の範囲だから版権無視が可能だけど
今後セカンドライフみたいに
仮想通貨でそれらモデルを販売可能になっちゃうと一気に公式キャラが使えなくなるからね
すると完全自作のモデルデーターだらけになるから
結局劣化したセカンドライフ状態になっちまう気がする
2018/02/13(火) 11:33:01.37ID:MQG5al5p
>>60
ググったらこんなのが出てきたぞ
http://vrchatjp.playing.wiki/d/%a1%da%c9%ac%c6%c9%a1%dbVRChat%a4%c7%a5%a2%a5%d0%a5%bf%a1%bc%a4%f2%cd%f8%cd%d1%a4%b9%a4%eb%ba%dd%a4%ce%c3%ed%b0%d5%bb%f6%b9%e0
コンバートソフト作るなら面倒な事に巻き込まれる覚悟は必要かもしれないね
ググったらこんなのが出てきたぞ
http://vrchatjp.playing.wiki/d/%a1%da%c9%ac%c6%c9%a1%dbVRChat%a4%c7%a5%a2%a5%d0%a5%bf%a1%bc%a4%f2%cd%f8%cd%d1%a4%b9%a4%eb%ba%dd%a4%ce%c3%ed%b0%d5%bb%f6%b9%e0
コンバートソフト作るなら面倒な事に巻き込まれる覚悟は必要かもしれないね
2018/02/13(火) 11:33:18.75ID:VMYmCsVP
モデルは、多くの人が入れば、版元も販売するんじゃないかな。そこに60のアプリ?が食い込めるか?
二段階のハードル。
二段階のハードル。
2018/02/13(火) 13:00:27.89ID:XMJtiQdN
Unity一切関係なくね?
それはいいとしてもmakehumanはそのまま使うことを目的としたソフトじゃない気がするし少なくとも魅力的じゃない
それに服は作れないんじゃなかったっけ?
そうだとしたら3Dモデラーじゃなきゃ使い物にならないだろうし
3Dモデラーはmakehumanなんか使わないで自力で作るだろうし全く需要があるとは思えない
それはいいとしてもmakehumanはそのまま使うことを目的としたソフトじゃない気がするし少なくとも魅力的じゃない
それに服は作れないんじゃなかったっけ?
そうだとしたら3Dモデラーじゃなきゃ使い物にならないだろうし
3Dモデラーはmakehumanなんか使わないで自力で作るだろうし全く需要があるとは思えない
2018/02/13(火) 15:21:29.91ID:TOvVx5T9
60です
回答ありがとう
Unityスレに書いたのは変換ツールを作るならマルチプラットフォームを前提に作りたいから
最近はスマホで漫画とかイラスト書いたりしてる人多いらしいね
そういうのってパソコン一択だと思ってた人なので軽くカルチャーショックだったわ
モンハンの新作やってないけどキャラメイクにこだわってる人多いって聞くし、makehumanの後継のソフトは日本人向けのアニメキャラモデルも作れるらしいからね
装備とか服とか色々簡単じゃないだろうけど、バーチャルユーチューバーとかも流行ってるみたいだし知識が無くてもオリジナルのキャラモデルが作れるのは需要あるのかなって思って聞きました
皆さん色々参考になりました
回答ありがとう
Unityスレに書いたのは変換ツールを作るならマルチプラットフォームを前提に作りたいから
最近はスマホで漫画とかイラスト書いたりしてる人多いらしいね
そういうのってパソコン一択だと思ってた人なので軽くカルチャーショックだったわ
モンハンの新作やってないけどキャラメイクにこだわってる人多いって聞くし、makehumanの後継のソフトは日本人向けのアニメキャラモデルも作れるらしいからね
装備とか服とか色々簡単じゃないだろうけど、バーチャルユーチューバーとかも流行ってるみたいだし知識が無くてもオリジナルのキャラモデルが作れるのは需要あるのかなって思って聞きました
皆さん色々参考になりました
2018/02/13(火) 19:04:14.93ID:ncM7OCAC
外人の作るアニメキャラはポカホンタスみたいになるだろうな
71名無し@キムチ
2018/02/13(火) 22:32:04.12ID:ZKNJBd9p >>70
ヒポポタマスみたいになるんじゃないか?
ヒポポタマスみたいになるんじゃないか?
2018/02/14(水) 03:30:23.15ID:gCMPK2re
アンネタンポポフみたいになります
2018/02/14(水) 12:18:52.23ID:C/G+ZKrI
バーチャルユーチューバーアセット作れば儲かりそうだな
まあ、物珍しいから注目が集まるのであって
すぐ廃れるだろうけど
まあ、物珍しいから注目が集まるのであって
すぐ廃れるだろうけど
2018/02/14(水) 12:33:01.03ID:bSDc6Yrs
>>73
モーション撮る機材だけでも20万くらいいるんだっけ?
生放送にも対応させるとなると1080のグラボ積んでなきゃだろうしパソコンでも20万とかか?
これにモデル代とソフト代を載せて売るんだろ?
操作方法とかの事も考えると二の足を踏むと思うけどな
モーション撮る機材だけでも20万くらいいるんだっけ?
生放送にも対応させるとなると1080のグラボ積んでなきゃだろうしパソコンでも20万とかか?
これにモデル代とソフト代を載せて売るんだろ?
操作方法とかの事も考えると二の足を踏むと思うけどな
2018/02/14(水) 12:34:51.24ID:gCMPK2re
>>73
それは個人ではなく企業案件に近いぞアンネタンポポフよ
それは個人ではなく企業案件に近いぞアンネタンポポフよ
2018/02/14(水) 13:06:07.99ID:Ey6Csaf2
http://vrchatjp.playing.wiki/d/%a5%d5%a5%eb%a5%dc%a5%c7%a5%a3%a5%c8%a5%e9%a5%c3%a5%ad%a5%f3%a5%b0
viveかKinectみたいやで
Oculusェ
viveかKinectみたいやで
Oculusェ
2018/02/14(水) 13:08:37.91ID:Ey6Csaf2
78名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 17:39:15.10ID:QC5f8zXK Sceneでドラッグ&ドロップでオブジェクトが移動できずにその場でくるくる回るようになってしまったんですが
解除方法を教えて下さい
解除方法を教えて下さい
2018/02/14(水) 17:51:56.19ID:yApzMblM
80名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 17:58:03.45ID:5QqzTMGB Unityを触る機会があって面白かったので続けてみてるんですが
https://qiita.com/amagasu1234/items/a44b8ebbf03ed851b889
とりあえずこのサイトのものを完成させようかなーと思ってまして、次このサイトのこれオススメとかってありますか?
https://qiita.com/amagasu1234/items/a44b8ebbf03ed851b889
とりあえずこのサイトのものを完成させようかなーと思ってまして、次このサイトのこれオススメとかってありますか?
2018/02/14(水) 18:15:10.54ID:cp6Z/I9M
2018/02/14(水) 18:30:00.92ID:Zr25YYal
公式でおk
2018/02/14(水) 18:47:08.45ID:gCMPK2re
2018/02/14(水) 18:47:40.51ID:gCMPK2re
そうは思わないか?アンネタンポポフよ
2018/02/14(水) 18:50:12.01ID:gCMPK2re
しかも!
しかも!
「Unity3D」なのになぜ2Dゲームの縦型シューティングやってんだよ!とツッコミたくなるよな!
題材としてチョイスがミスマッチだよな!
どう思うアンネタンポポフ!
しかも!
「Unity3D」なのになぜ2Dゲームの縦型シューティングやってんだよ!とツッコミたくなるよな!
題材としてチョイスがミスマッチだよな!
どう思うアンネタンポポフ!
2018/02/15(木) 07:05:39.87ID:Sgq1PsNm
Unity3Dって言い方自体もう古すぎ
公式は何年も前からUnityとしか言ってないぞ
公式は何年も前からUnityとしか言ってないぞ
2018/02/16(金) 10:24:01.01ID:Syst3WIo
アセット以外の話はスレチですよ
88名前は開発中のものです。
2018/02/16(金) 12:37:14.55ID:v8K75TNl Unityで2Dゲームを製作したいのですがかえって3Dゲームを製作するよりも難易度が高かったりしますか?
Unity自体触ったことがないので…
Unity自体触ったことがないので…
2018/02/16(金) 13:01:19.94ID:AxE0R47r
>>88
アセットを買えば簡単ですよ
アセットを買えば簡単ですよ
2018/02/16(金) 13:07:15.34ID:Jq6yKbYQ
2018/02/16(金) 13:40:33.94ID:1xefdjD4
>>88
ドット絵の制御が邪魔くさい
ドット絵の制御が邪魔くさい
2018/02/16(金) 14:30:42.53ID:6l+7YpJd
2018/02/16(金) 14:54:17.90ID:AxE0R47r
ドット関係の有料アセットは一杯有りますよ
94名無し@キムチ
2018/02/16(金) 18:54:28.84ID:YKfnioOm 最近の一句
金よりも 6位をみなで 目指そうよ
金よりも 6位をみなで 目指そうよ
2018/02/16(金) 19:04:52.17ID:LhWgTiXO
まぁ2Dと言ってもカメラのパース無くしてるだけですしね
かといって無理に2Dとかでもなくツールも充実しとる
かといって無理に2Dとかでもなくツールも充実しとる
96名前は開発中のものです。
2018/02/16(金) 19:21:27.48ID:Z2Sb7tSb Playmakerって使いやすい?
これがあればC#スクリプトが苦手な自分でもゲーム作れるようになるんかな?
これがあればC#スクリプトが苦手な自分でもゲーム作れるようになるんかな?
2018/02/16(金) 22:32:29.72ID:Y9ZFMEQI
結構使いやすいけど、凡庸的なぶん特化してるものがないかな。
自分でカスタムできるようになったら最大限活かせるけど、まあカスタムなくてもそこそこできる。
やっぱり不得意はあるからちょっとはスクリプトを書かないといけないけどね。
自分でカスタムできるようになったら最大限活かせるけど、まあカスタムなくてもそこそこできる。
やっぱり不得意はあるからちょっとはスクリプトを書かないといけないけどね。
2018/02/17(土) 06:22:42.59ID:ycapZwQ2
2018/02/17(土) 08:31:46.71ID:4ZXqJZ8f
100名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 09:06:04.02ID:ycapZwQ2101名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 19:16:51.73ID:DqzF/v5Y102名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 19:25:26.63ID:BUhz0uIw >>101
アセットを買えばUnityの勉強もはかどりますよ
アセットを買えばUnityの勉強もはかどりますよ
103名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 20:07:17.00ID:ycapZwQ2 >>101
自分は書籍以外で動画も活用していますけど
・Udemy
ほとんどが英語だが、日本語のUnity講座が9講座、
それ以外にもblender2が講座、zbrushが4講座、Unrealが4講座が活用できると思います。
登録開始時間限定で1講座1200円で受けられる
・Schoo
ほとんどが、古いが最近の1講座のUnity講座が役に立った。
・ニコニコ動画
ちょっと古めになるけど、結構勉強になるものがたくさんあります。
・Youtube
多分いっぱいあるけど、まだ本格的には調べてません。
動画ではありませんが、
・Qiita
様々なUnityの実例が報告されて
自分は書籍以外で動画も活用していますけど
・Udemy
ほとんどが英語だが、日本語のUnity講座が9講座、
それ以外にもblender2が講座、zbrushが4講座、Unrealが4講座が活用できると思います。
登録開始時間限定で1講座1200円で受けられる
・Schoo
ほとんどが、古いが最近の1講座のUnity講座が役に立った。
・ニコニコ動画
ちょっと古めになるけど、結構勉強になるものがたくさんあります。
・Youtube
多分いっぱいあるけど、まだ本格的には調べてません。
動画ではありませんが、
・Qiita
様々なUnityの実例が報告されて
104名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 20:17:21.26ID:6zOQcTvb >>103
それらが役に立って作ったアプリはどれですか?
それらが役に立って作ったアプリはどれですか?
105名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 20:18:17.88ID:ycapZwQ2 訂正 blender2が講座→blenderが2講座
最後 実例が報告されていて、つまづいた時には助けになると思います。
(まだ、5ちゃんねるになれなくて、すみません)
最後 実例が報告されていて、つまづいた時には助けになると思います。
(まだ、5ちゃんねるになれなくて、すみません)
106名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 20:21:11.81ID:ycapZwQ2107名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 20:23:01.70ID:DqzF/v5Y108名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 21:03:35.22ID:6zOQcTvb109名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 21:05:30.24ID:Vo0KerrI ここは質問スレなんだからマウント合戦挑みたいなら総合でやれ
110名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 22:19:41.13ID:/LZ/v8Ty youtubeliveのコメントを取得するassetとかってまだ無いですよね?
111名前は開発中のものです。
2018/02/18(日) 01:59:09.45ID:vnuJ+yxD ゲーム中一度だけ呼び出す処理について教えて下さい
AwakeやStartでは、画面遷移でもう一度処理することになってしまいます
【Unity】ゲーム起動直後に1度だけ処理を行う
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/11/06/215722
こちらを参考にやってみたのですが
何度か実行しないと一度だけの処理をしてくれません
【Unity】ゲーム画面にDebug.Logを出したい!
http://www.urablog.xyz/entry/2017/04/25/195351
このApplication.logMessageReceived += OnLogMessage;が
次回以降も加算されていくので困っています
AwakeやStartでは、画面遷移でもう一度処理することになってしまいます
【Unity】ゲーム起動直後に1度だけ処理を行う
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/11/06/215722
こちらを参考にやってみたのですが
何度か実行しないと一度だけの処理をしてくれません
【Unity】ゲーム画面にDebug.Logを出したい!
http://www.urablog.xyz/entry/2017/04/25/195351
このApplication.logMessageReceived += OnLogMessage;が
次回以降も加算されていくので困っています
112名前は開発中のものです。
2018/02/18(日) 03:09:02.65ID:KbPB92R9 >>111
スクリプトができない人はアセットを買えば良いと思いますよ
スクリプトができない人はアセットを買えば良いと思いますよ
113名前は開発中のものです。
2018/02/18(日) 04:37:29.92ID:Udu0gRkm >>111
要は初回起動時のみに加算されればよろしいわけだから画面遷移でも値を破棄しない(オブジェクトがそのまま残る)ようにスクリプトを組んでその値が0の時log出力後それに1足すという条件文をawakeかstartに組めば宜しい
要は初回起動時のみに加算されればよろしいわけだから画面遷移でも値を破棄しない(オブジェクトがそのまま残る)ようにスクリプトを組んでその値が0の時log出力後それに1足すという条件文をawakeかstartに組めば宜しい
114名前は開発中のものです。
2018/02/18(日) 04:38:14.02ID:Udu0gRkm アセットじゃ〜解決不可能やな
115名前は開発中のものです。
2018/02/18(日) 04:54:10.00ID:mecGEG78 >>111
シングルトンでフラグ管理すればいいんじゃないでしょうか
シングルトンでフラグ管理すればいいんじゃないでしょうか
116名前は開発中のものです。
2018/02/18(日) 07:58:27.07ID:Iklf/34M117名前は開発中のものです。
2018/02/18(日) 09:07:50.50ID:vnuJ+yxD >>112>>113>>115
【Unity開発】シングルトン(Singleton)パターンまとめ【ひよこエッセンス】
http://hiyotama.hatenablog.com/entry/2015/06/26/090000
シングルトンで検索して、一度だけの処理を作ることができました
ありがとうございました
【Unity開発】シングルトン(Singleton)パターンまとめ【ひよこエッセンス】
http://hiyotama.hatenablog.com/entry/2015/06/26/090000
シングルトンで検索して、一度だけの処理を作ることができました
ありがとうございました
118名前は開発中のものです。
2018/02/18(日) 09:50:54.38ID:XE9IczDO 名前とスコアを持ったクラスのリストを受け取ってランキングにする
埋め込んで文字列にしてテキストフィールドとして表示するのが楽だけど、グリッド状にレイアウトを揃えたい
gridlayoutの子要素にテキスト配置するとできそうだけどこれでいいんかな?なんか面倒くさそうだけど
埋め込んで文字列にしてテキストフィールドとして表示するのが楽だけど、グリッド状にレイアウトを揃えたい
gridlayoutの子要素にテキスト配置するとできそうだけどこれでいいんかな?なんか面倒くさそうだけど
119名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 04:43:32.70ID:SNXTHRUw ユニティ初めて1週間ほどなのですが、質問させてください、
transform.positionの値を変えるとオブジェクトが移動するのは何故なのでしょうか?
positionはフィールドだと思うのですが、メソッドのような挙動に感じます、
説明などではvector3のインスタンスと書かれているのですが、
変数にインスタンスを入れてプロパティを作ることもできるのでしょうか?
transform.positionの値を変えるとオブジェクトが移動するのは何故なのでしょうか?
positionはフィールドだと思うのですが、メソッドのような挙動に感じます、
説明などではvector3のインスタンスと書かれているのですが、
変数にインスタンスを入れてプロパティを作ることもできるのでしょうか?
120名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 05:33:52.03ID:LZNQfRtm その中の.xとかがフィールドかな
121名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 07:37:50.51ID:XuEFYWVQ >>119
アセットを買えばできますよ
アセットを買えばできますよ
122名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 09:06:53.20ID:Nl6eRhK7123名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 11:06:17.48ID:WBNqJJ8N https://teratail.com/questions/114126
不躾ですみません。どなたか上のURLの質問に答えていただけないでしょうか。
不躾ですみません。どなたか上のURLの質問に答えていただけないでしょうか。
124名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 11:25:30.90ID:7X7ldnsc >>123
ローテーション操作はいろいろとめんどいというか理解するには数かこなさなあかんとかあるから、割愛して。
回転角度を変数で持ってください。
その変数を計算してから、最後に回転角度へ反映。
例
myCAMERAをベクター3でつくって、これの値をこねこねする。
そして、このスコープを抜ける時に、この変数で指定された角度を代入して描画を行う。
ローテーション操作はいろいろとめんどいというか理解するには数かこなさなあかんとかあるから、割愛して。
回転角度を変数で持ってください。
その変数を計算してから、最後に回転角度へ反映。
例
myCAMERAをベクター3でつくって、これの値をこねこねする。
そして、このスコープを抜ける時に、この変数で指定された角度を代入して描画を行う。
125名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 11:27:14.95ID:7X7ldnsc CAMERA変数はパブリック、もっというならstaticで指定。
つまり、このスコープが呼ばれた時に、いまのカメラの角度を代入せず、ずっとCAMERA変数を中心に計算すること。
つまり、このスコープが呼ばれた時に、いまのカメラの角度を代入せず、ずっとCAMERA変数を中心に計算すること。
126名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 13:21:17.18ID:PG7tfWeT >>123
下の方のif文はMathf.Clampで短縮できるよ。
下の方のif文はMathf.Clampで短縮できるよ。
127名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 14:42:56.38ID:LZNQfRtm 単純にcubeオブジェクト作成して、それの角度制限できるならそこにカメラァタッチするんじゃだめかな
128名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 15:46:18.90ID:LZNQfRtm 公式のtransformのrotationのとこにあるサンプルで
public float smooth = 2.0F;
public float tiltAngle = 30.0F;
void Update()
{
float tiltAroundZ = Input.GetAxis("Horizontal") * tiltAngle;
float tiltAroundX = Input.GetAxis("Vertical") * tiltAngle;
Quaternion target = Quaternion.Euler(tiltAroundX, 0, tiltAroundZ);
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, target, Time.deltaTime * smooth);
}
これカメラにアタッチしてやると出来るで
public float smooth = 2.0F;
public float tiltAngle = 30.0F;
void Update()
{
float tiltAroundZ = Input.GetAxis("Horizontal") * tiltAngle;
float tiltAroundX = Input.GetAxis("Vertical") * tiltAngle;
Quaternion target = Quaternion.Euler(tiltAroundX, 0, tiltAroundZ);
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, target, Time.deltaTime * smooth);
}
これカメラにアタッチしてやると出来るで
129名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 16:05:29.34ID:WS5S4OO+ スクリプトができない人はアセット購入がおすすめです
130名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 16:34:12.06ID:LZNQfRtm >>128
まぁ細かく解説する必要ないと思うけど、上下30度に設定ねこの例では
あとQuaternion のとこ、tiltAroundZ がZ値になってるけど、軸をどこにするかになるんで
ま上下移動ならこれをY値にあてればいい
まぁ細かく解説する必要ないと思うけど、上下30度に設定ねこの例では
あとQuaternion のとこ、tiltAroundZ がZ値になってるけど、軸をどこにするかになるんで
ま上下移動ならこれをY値にあてればいい
131名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 17:18:27.55ID:WBNqJJ8N 皆さんご回答ありがとうございます!
おかげで何とか出来ました!
おかげで何とか出来ました!
132名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 17:24:53.26ID:avdxtabJ133名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 17:34:13.25ID:vVh8hOTX アセットおじさん、アセットの種類を知らない説
134名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 17:48:40.40ID:qPDOLE7q135名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 18:29:54.64ID:0I2aV69R >>134
あっ‥ふーん
あっ‥ふーん
136名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 18:46:55.31ID:LZNQfRtm >>133
さわるな危険
さわるな危険
137名無し@キムチ
2018/02/19(月) 19:32:19.45ID:fzG5/tKW >>136
荒らしは徹底スルーして下さい。荒らしに構う奴も荒らし認定。IDNGで存在抹消推奨。
荒らしは徹底スルーして下さい。荒らしに構う奴も荒らし認定。IDNGで存在抹消推奨。
138名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 19:39:05.45ID:QAh/xr80 キムチお前ゲーム作るの辞めたんか?
139名無し@キムチ
2018/02/19(月) 19:59:59.58ID:fzG5/tKW140名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 20:17:46.64ID:Fmb5m5gB みなさんどんなアセット買ってるかとか教えてください><
141名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 20:47:30.61ID:QAh/xr80 >>139
こんな場末で解決することなんざねえからそれが正常だわ
こんな場末で解決することなんざねえからそれが正常だわ
142名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 20:56:49.86ID:hZWqqaIk >>140
まずお前が買ったアセットとそれを使用して作ったアプリを書け
まずお前が買ったアセットとそれを使用して作ったアプリを書け
143名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 21:07:28.31ID:ZR8K16Ii サイバーマンデーとかみたいなアセット割引キャンペーンって、直近じゃ次いつ頃になるのかな?
144名前は開発中のものです。
2018/02/20(火) 10:26:57.24ID:lSq7EB09 2Dアクションゲームに使える攻撃エフェクト系のアセットパック教えてくれ。
モーション作るだけで手一杯だ。
モーション作るだけで手一杯だ。
145名無し@キムチ
2018/02/20(火) 18:20:37.16ID:GblbNgx9 >>140
買ったのは少ない2つ3つだ。
めぼしいところでは破壊系のアセット買った。オブジェクトがバラバラになるやつだ。
だがあまり使い道がなかった・・・
無料のものならかたっぱしからDLしてDVDに保存している。その場合たいていスクリプトとシェーダー、オーディオ等は削除している。
これがあるとエラーが出るのと邪魔になるからだw
買ったのは少ない2つ3つだ。
めぼしいところでは破壊系のアセット買った。オブジェクトがバラバラになるやつだ。
だがあまり使い道がなかった・・・
無料のものならかたっぱしからDLしてDVDに保存している。その場合たいていスクリプトとシェーダー、オーディオ等は削除している。
これがあるとエラーが出るのと邪魔になるからだw
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