質問です
blenderでUV展開をしてマテリアルを適用させた後にUnityにデータを持って行ったのですが
マテリアル情報は読みこまれてもオブジェクトにシェーダーが反映されてなくてテクスチャを張ることができません
なぜかオブジェクトを細かく分割すると反映されてなかったシェーダーの情報がそれぞれに復活するのですが
これは何が原因でこうなってるのでしょうか?
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
903名前は開発中のものです。
2018/04/08(日) 00:39:16.48ID:pV0ztieOレス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
