フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名前は開発中のものです。
2018/02/07(水) 16:04:26.57ID:tguyUo/d967名前は開発中のものです。
2018/04/11(水) 22:44:55.80ID:Y3p0TW1n 質問に対してろくすっぽまともな答えが返ってこないんだから
Unityはクソだな
Unityはクソだな
968名前は開発中のものです。
2018/04/11(水) 23:41:01.39ID:ULM2dIQr このスレ、グーグル検索代行サービスなんで
970名前は開発中のものです。
2018/04/12(木) 14:38:21.44ID:jBnwDL15 エフェクトの表示の仕方を教えてください。
いくつかのスプライトアニメーションを同時に表示してエフェクトを作りたいのですが、
1.アニメーションの数だけオブジェクトを作って全部呼び出して重ねるのでしょうか?
2.スプライトレンダラーとアニメーションコントローラで作っているのですが、
パーティクラーで行う方が一般的だったりするのでしょうか?
いくつかのスプライトアニメーションを同時に表示してエフェクトを作りたいのですが、
1.アニメーションの数だけオブジェクトを作って全部呼び出して重ねるのでしょうか?
2.スプライトレンダラーとアニメーションコントローラで作っているのですが、
パーティクラーで行う方が一般的だったりするのでしょうか?
971名前は開発中のものです。
2018/04/12(木) 14:53:05.64ID:526L2PKf とりあえず、標準でついてるから
AssetのImportPackageでPaerticleSystemをインポートして
適当なプレファブを配置すりゃかっこいいのあるよ
使い方はggってみてね
自分で作るのも当然OK
ttps://i.gyazo.com/15f3ea127333125b31cc713bbb15d26c.png
AssetのImportPackageでPaerticleSystemをインポートして
適当なプレファブを配置すりゃかっこいいのあるよ
使い方はggってみてね
自分で作るのも当然OK
ttps://i.gyazo.com/15f3ea127333125b31cc713bbb15d26c.png
972名前は開発中のものです。
2018/04/12(木) 15:24:37.64ID:g1CzlBoq アセットおじさんがアセット買うことをオススメするのはいいけど、具体的にアセット名書いてほしいわ
973名前は開発中のものです。
2018/04/12(木) 15:31:57.35ID:02zdGlLu974名前は開発中のものです。
2018/04/12(木) 16:49:37.52ID:UYnt9LfG フリーでオープン・ソースなツールだけど、商用ゲームなどでも採用実績があるパーティクルエフェクトツール
対応OSはWindowsのみ
http://effekseer.github.io/jp/index.html
日本語で書いてくれてて分かり安い
AfetrEffectとか要らんかったんや
対応OSはWindowsのみ
http://effekseer.github.io/jp/index.html
日本語で書いてくれてて分かり安い
AfetrEffectとか要らんかったんや
975名前は開発中のものです。
2018/04/12(木) 17:59:50.65ID:aWrb/2Ln >>966
それならmugenで作ればいいだろ。何言ってんだお前?
それならmugenで作ればいいだろ。何言ってんだお前?
976名前は開発中のものです。
2018/04/12(木) 19:18:42.43ID:jBnwDL15 >>971
ありがとうございます、でも知りたいのは表示の基本なので。
ありがとうございます、でも知りたいのは表示の基本なので。
977名前は開発中のものです。
2018/04/12(木) 20:34:49.11ID:526L2PKf978名前は開発中のものです。
2018/04/12(木) 20:43:16.77ID:526L2PKf とはいえ公式ではパーティクル薦めてると思う
979名前は開発中のものです。
2018/04/12(木) 21:01:25.55ID:ZhrRE7P1 >>975
横からだがmugenは作って遊ぶだけでオーサリングできないんじゃないの?
横からだがmugenは作って遊ぶだけでオーサリングできないんじゃないの?
980名前は開発中のものです。
2018/04/12(木) 21:37:32.14ID:aWrb/2Ln >>979
オーサリングソフトだよ?言いかえると格闘ゲームツクール
オーサリングソフトだよ?言いかえると格闘ゲームツクール
981名前は開発中のものです。
2018/04/13(金) 19:31:58.30ID:n4zEKZHL どうしても原因がわからないんで誰か知恵を貸してください
現在ボタンコンポーネントを付けたオブジェクトをクリックすると、エディター毎UnityがフリーズしてしまいプロセスをKillするしかありません。
ボタンコンポーネントにはAメソッドが1つだけOnClickで紐づけされている状態です。
フリーズするタイミングはボタンをクリックした瞬間で、紐づけたAメソッドの一番最初にDebug.Logを置いているんですがコンソールに表示されません。
必ず起きるというわけでは無く、ゲーム起動時の一番最初のボタンクリックで停止、Aメソッドを何回か繰り返したりした後停止したりと再現性がありません。
ボタンがあるシーンでは複数のオブジェクトがアニメーションをしており、Aメソッドはコルーチンを呼び出したりしています。
情報が少なく恐縮ですがこの状況下でUnityがエディター毎固まり操作できなる要因はどんな事が想定できますでしょうか?
現在ボタンコンポーネントを付けたオブジェクトをクリックすると、エディター毎UnityがフリーズしてしまいプロセスをKillするしかありません。
ボタンコンポーネントにはAメソッドが1つだけOnClickで紐づけされている状態です。
フリーズするタイミングはボタンをクリックした瞬間で、紐づけたAメソッドの一番最初にDebug.Logを置いているんですがコンソールに表示されません。
必ず起きるというわけでは無く、ゲーム起動時の一番最初のボタンクリックで停止、Aメソッドを何回か繰り返したりした後停止したりと再現性がありません。
ボタンがあるシーンでは複数のオブジェクトがアニメーションをしており、Aメソッドはコルーチンを呼び出したりしています。
情報が少なく恐縮ですがこの状況下でUnityがエディター毎固まり操作できなる要因はどんな事が想定できますでしょうか?
982名前は開発中のものです。
2018/04/13(金) 19:37:17.81ID:dyXl9Ysv そんな時はログを見るんダヨォ!!
https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/LogFiles.html
https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/LogFiles.html
983名前は開発中のものです。
2018/04/13(金) 19:57:58.79ID:alR+DQsL エディタごとフリーズって無限ループに入ってるパターン多いな
984名前は開発中のものです。
2018/04/13(金) 20:01:05.19ID:n4zEKZHL985265
2018/04/13(金) 22:06:46.90ID:iM8Gd4HN アセットを買いましょう
フリーズを止めてくれるアセットがありますよ
フリーズを止めてくれるアセットがありますよ
986名前は開発中のものです。
2018/04/13(金) 22:40:02.28ID:tRWgHF+P Rigidbody Shellinstance = Instantiate(m_Shell, m_FireTransform.position, m_FireTransform.rotation)as Rigidbody;
と
Rigidbody Shellinstance = Instantiate(m_Shell, m_FireTransform.position, m_FireTransform.rotation).GetComponent<Rigidbody>();
って一緒?
と
Rigidbody Shellinstance = Instantiate(m_Shell, m_FireTransform.position, m_FireTransform.rotation).GetComponent<Rigidbody>();
って一緒?
987名前は開発中のものです。
2018/04/13(金) 22:48:06.84ID:tRWgHF+P まあ赤い下線出てないからこれでもいいんだろうなぁとは予想してるが・・・
988名前は開発中のものです。
2018/04/13(金) 22:52:42.02ID:0fzcjysF アセットおじさんまとめってひどいよな
【イベント】山分け方法はみんなで決める!最
大総額$1,000分のバウチャーコードをプレゼント
!企画に投票してイベント開催を決定しよう!
http://www.asset-sale.net/entry/2018/04/03/204919
4つの企画があるのに
自分の
「2つの企画を用意しました!
お好きな方を投票してください」
と書いて説明もせずにそれだけに投票させるks
【イベント】山分け方法はみんなで決める!最
大総額$1,000分のバウチャーコードをプレゼント
!企画に投票してイベント開催を決定しよう!
http://www.asset-sale.net/entry/2018/04/03/204919
4つの企画があるのに
自分の
「2つの企画を用意しました!
お好きな方を投票してください」
と書いて説明もせずにそれだけに投票させるks
989名前は開発中のものです。
2018/04/13(金) 23:13:26.65ID:dyXl9Ysv セールのまとめサイトはありがたく見てるよ
ただイベントはよくわからんからスルーしとく・・・
ただイベントはよくわからんからスルーしとく・・・
990ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/04/13(金) 23:58:59.66ID:kimqfSce Unityで64ゼルダの伝説みたいなゲーム作りたいけどどうする!?(^^
けちんぼしないでいいアセット教えて(^^
有料でもいいでふよ(^^
ボッキング!(^^
けちんぼしないでいいアセット教えて(^^
有料でもいいでふよ(^^
ボッキング!(^^
991名無し@キムチ
2018/04/14(土) 21:02:39.42ID:xr3ymVbw992ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/04/14(土) 21:15:21.05ID:SL6ClG7b 難しいならやめまふ(^^
欧米3DSにお金チャージより難しいでふか?(^^
欧米3DSにお金チャージより難しいでふか?(^^
993名前は開発中のものです。
2018/04/14(土) 21:58:03.42ID:2tZThzgR 購入は簡単だら?
994名前は開発中のものです。
2018/04/14(土) 22:02:00.19ID:jxwljuhS アセットを買えば購入も簡単になりますよ
995名前は開発中のものです。
2018/04/15(日) 03:05:33.78ID:ShxnKyeY Tankのチュートリアル終わったけど、あれ連射したもん勝ちやな。
発射硬直システム入れよう
発射硬直システム入れよう
996名前は開発中のものです。
2018/04/15(日) 07:56:02.13ID:Zmi+NWnj >>992
前から思ってたけど何でそんな変な言葉遣いなの?
前から思ってたけど何でそんな変な言葉遣いなの?
997名前は開発中のものです。
2018/04/15(日) 09:01:23.98ID:KbyHAdrF >>996
変な顔文字してるだろ。ガキみたいだろ。30超えてるんだぜ。それで…。
変な顔文字してるだろ。ガキみたいだろ。30超えてるんだぜ。それで…。
998名前は開発中のものです。
2018/04/15(日) 09:25:30.42ID:v8lNikQR999名前は開発中のものです。
2018/04/15(日) 10:59:47.43ID:5htDN42d ここのレスの大半がそいつとキムチの自演レス
1000名前は開発中のものです。
2018/04/15(日) 11:30:19.43ID:jJePpdwm 一瞬のひかりーのやー
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 66日 19時間 25分 53秒
新しいスレッドを立ててください。
life time: 66日 19時間 25分 53秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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