■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その31

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2018/02/24(土) 15:57:35.11ID:SM6DhGgk
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
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努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

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前スレ
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その30
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/
2018/11/04(日) 18:54:12.65ID:qXVjSdUu
>>148
できればやり方教えてください
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2018/11/04(日) 20:57:46.98ID:O7gAbS23
今吉里吉里2を使ってる人って絶対Windows10じゃないでしょ
アップデートされたWindows10で吉里吉里2kag3製のゲームで
起動→少し進めて栞にセーブ→閉じる→起動→少し進めて栞にセーブ→閉じる→起動
を何回か繰り返していると
「〇〇は既に起動しています」
っていうウィンドウが出てきて起動できなくなるはず
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2018/12/13(木) 10:53:07.74ID:fYiYhhZu
保守
2019/01/03(木) 15:06:04.66ID:YV4r+GeV
保守
2019/02/02(土) 02:01:03.29ID:fCbwHpEL
保守
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2019/02/15(金) 19:29:47.25ID:8xzk1dn7
初めまして。吉里吉里ではなくパソコン側の質問になってしまうのかもしれないのですが、質問させていただきます。
失礼があったら申し訳ございません。

ゲームが完成し、releaserでxp3を使おうと思ったのですが、
releaserを起動しプロジェクトファイルを選択したところ、読み込みのような表示は出るのですが、その先の設定画面へ進みません。
何かファイアーウォールが邪魔しているのかと思い、停止しましたが変わらず…
使用しているのはWindows10なのですが、10だと動かない、ということはありませんよね…?(xpの互換性で起動しても、進みませんでした)
管理者で起動しても、進みませんでした。

お手上げ状態なので、お力添えいただければ嬉しいです。
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2019/02/15(金) 19:31:16.35ID:8xzk1dn7
154です。
記入し忘れていましたが、使用しているのは吉里吉里2/KAG3、version 2.32です。
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2019/02/16(土) 06:53:13.40ID:q10jKrzQ
154です!解決しました!
違うバージョンの吉里吉里をDLして、そのtoolから出力することができました。
もっと早くに試していればよかったです。
スレッドお騒がせ失礼いたしました。
また不明な点が出た際は、質問させてください。ありがとうございました。
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2019/02/17(日) 23:41:37.52ID:nDcfWUjq
初歩的なことで申し訳ないのですが一日中探してもわからなかったので質問させてください
BGMが再生できません

// ◆ BGM再生メディア
// type 変数に設定する文字列で、使用するサウンドバッファを決めることができ
// ます。
// "Wave" : WaveSoundBuffer ( wav等(プラグインで再生できる物も含む) )
// "MIDI" : MIDISoundBuffer ( mid,smf )
// "CDDA" : CDDASoundBuffer ( cda )
;type = "Wave";

configにこういう記述があるらしいのですが667行周辺を探したり検索しても見つかりません
仕様が変わってるのでしょうか
2019/02/18(月) 20:22:49.86ID:7n2+YQFT
吉里吉里ZはMIDI,CDDAが切られた
だからZ用kagのconfig.tjsではその部分がカットされてる
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2019/02/19(火) 21:18:14.77ID:SvlEWdse
ありがとうございます。
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2019/02/19(火) 21:21:35.80ID:SvlEWdse
BGMはどの音源が対応してますか?
2019/02/19(火) 21:25:19.91ID:4bldtJwy
wavとogg
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2019/02/19(火) 23:17:38.87ID:SvlEWdse
ありがとうございます
bgmにtw008という名前の.wavファイルを入れて
[playbgm storage="tw008"]
と書いて見ました
エラー表示はありませんが再生されません
config.tjsでいじる必要があるのでしょうか
どうすれば再生できますか?
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2019/02/21(木) 20:15:12.91ID:SjM45Qut
プラグインを入れたらOGGが再生できました

別の質問なのですがメッセージレイヤーの文字を残したまま非表示にすることはできますか?

立ち絵が変化するたびに一度メッセージレイヤが消え
立ち絵の変化後に再表示されるようにしています
[backlay]
[position layer=text window page back visible=false]
これで消すと文字ごと消えてしまいます
2019/02/21(木) 21:45:55.65ID:DEZObBNz
メッセージレイヤの透明度で出来るんじゃないの試してないから知らんけど
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2019/02/21(木) 23:54:32.55ID:SjM45Qut
透過でいけました
しかしなにかしらのアクションを起こすと透過がきれる
[backlay]
[layopt page="fore" layer="message0" opacity="0" visible="true"]
;メッセージレイヤの透過
[image layer=0 page=back storage="h001" visible=true]
[trans method=crossfade time=1000]
[wt]
[backlay]
[layopt page="fore" layer="message0" opacity="255" visible="true"]
「あ」[l][r]

立ち絵の変化がおわってから透過を解除したいのに一瞬で透過が切れてしまってどうすれば持続させられるのかわかりません。わかる方どうか教えてください

理想
1)クリックする
2)メッセージウィンドウが透過される
3)立ち絵が変化する
4)メッセージウィンドウの透過が解除される
5)次の文字が表示されクリック待ちの状態になる
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2019/02/22(金) 00:46:01.90ID:D5JxYf9e
自己解決しました
visible=falseとレイヤーの表裏の理解が不十分だったようです
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2019/02/23(土) 14:09:52.99ID:selgENGS
[macro namme=chara]
[backlay]
[image layer=0 page=back storage=%cg visible=true]
[trans method=crossfade time=500]
[wt]
[endmacro]

このマクロのどこが間違っているのかわからないので教えていただきたいです。
2019/02/23(土) 14:37:36.93ID:c9yjhSQW
namme
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2019/02/23(土) 17:05:49.77ID:selgENGS
ありがとうございます
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2019/02/27(水) 13:40:29.47ID:traM8VlC
ボタンにはじめからという文字を書きたいのですが参考になるサイトかその方法教えていただけませんか
2019/02/27(水) 19:20:16.90ID:F4LnWS0Q
>>170
ボタンなら最初からはじめからが書いてある画像を作って使うか
http://tjs2.info/TJS0701.html
この辺参考にしろ

吉里吉里系の講座ぐぐってから書こうな
2019/03/07(木) 21:32:00.27ID:E+t2lk9h
変数名に変数を用いることは可能でしょうか
例えば、イベント5番の処理をしたいときに
tf.event_no = 5;
if(tf.event_"tf.even_no"){ }
のように、変数に可変の番号を付与したいのです
2019/03/08(金) 01:09:26.21ID:txnPQjQ2
自己解決しました
2019/03/15(金) 00:18:17.21ID:5XUZnAig
保守
175名前は開発中のものです。
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2019/04/13(土) 06:28:22.46ID:KB7yYbA/
保守
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2019/05/06(月) 08:00:15.25ID:sYXZgneW
保守
2019/05/07(火) 23:06:25.09ID:Dna/BWvh
gifアニメを表示させるにはどうしたらいいんですか?
2019/05/08(水) 10:48:07.13ID:d9Mkqq4C
自分で調べろ
2019/05/12(日) 01:50:08.84ID:ol8BVcVE
tf = %[ ]
一時変数をリセットするにはこれでいいんですかね?
というか、一時変数ってtfに限らず、辞書配列を作って使えばいいんですかね?
180名前は開発中のものです。
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2019/06/03(月) 06:46:29.08ID:KI8nEGkx
保守
181名前は開発中のものです。
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2019/06/14(金) 22:53:52.47ID:tjgIUNav
現時点で裏画面がどうなっているかが知りたいのですが、
何か方法はありますでしょうか?
2019/06/14(金) 23:25:40.35ID:FH3rPY2A
TJSでレイヤーのプロパティ見れば情報は得られると思うけど
裏画面を表に持ってくる直前でちゃんと処理書く方が間違いが無いと思う
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2019/06/14(金) 23:30:16.70ID:tjgIUNav
ありがとうございます
ちょっとしらべてみます!
2019/07/04(木) 20:54:39.34ID:8YqsKVku
保守
2019/07/17(水) 06:51:37.83ID:Lni3Slgs
質問があります。前景画像をasdファイルに記述した

*loop
[eval exp="tf.tmp = Math.sin(System.getTickCount() / 600) * 20 + 20 + 20, kag.fore.layers[0].top=tf.tmp, kag.back.layers[0].top=tf.tmp"][
wait time=100][jump target=*loop]

この内容で上下にフワフワさせています。ところが…その前景画像を目パチさせたくなったので目パチをさせながらフワフワさせる方法がわかりません。asdを多重に設定出来ればいいのですが調べてもわかりませんでした。ごり押しで、

[image layer=0 page=fore storage="xxxxx_01" top=219 left=160 visible=true]
*loop
[eval exp="tf.tmp = Math.sin(System.getTickCount() / 600) * 20 + 20 + 20, kag.fore.layers[0].top=tf.tmp, kag.back.layers[0].top=tf.tmp"][
wait time=100]
@iscript
function myLeftClickHook()
{ { kag.process('', '*next');
return true;
}}
[endscript][eval exp="kag.leftClickHook.add(myLeftClickHook)"][jump target=*loop]
*next
@eval exp="kag.leftClickHook.remove(myLeftClickHook)"
[image layer=1 page=fore storage="xxxx_02" top=219 left=360 visible=true]
*loop2
[eval exp="tf.tmp = Math.sin(System.getTickCount() / 600) * 20 + 20 + 20, kag.fore.layers[0].top=tf.tmp, kag.back.layers[0].top=tf.tmp"][
wait time=100][jump target=*loop2]
@s

と書くとxxxx_01がフワフワして目パチした状態で左クリックしてxxxx_02が表示されても01はフワフワ目パチが継続した状態になることは出来ました。しかしこの処理を全てのクリックが発生する場所にラベルの連番を繰り上げして
実装していく力業はちょっとどうかと思い、もっとスマートに解決する方法を知りたくこの掲示板に質問させて頂きます。一番理想的なのは多重asd(@copyoneマクロとの同居か、別asdファイルでの追加制御)なのですが…
お知恵を拝借出来れば幸いです。失礼します。
186185
垢版 |
2019/07/17(水) 07:36:20.20ID:Lni3Slgs
>>185
すみません。あれからどうにか出来ないか色々模索していたのですがいっそasdに突っ込んでしまえばいいという判断に至りました。

@loadcell
@loop
;
@macro name=copyone
@copy dx=200 dy=72 sx=%x sy=0 sw=88 sh=37
@eval exp="tf.tmp = Math.sin(System.getTickCount() / 600) * 20 + 20 + 20, kag.fore.layers[0].top=tf.tmp, kag.back.layers[0].top=tf.tmp"
@wait time=60
@endmacro

@macro name=fuwa
@eval exp="tf.tmp = Math.sin(System.getTickCount() / 600) * 20 + 20 + 20, kag.fore.layers[0].top=tf.tmp, kag.back.layers[0].top=tf.tmp"
@wait time=120
@endmacro
;
*start
@copyone x=0
@copyone x=88
@copyone x=176
@copyone x=88
@copyone x=0
[fuwa][fuwa][fuwa][fuwa][fuwa]
[fuwa][fuwa][fuwa][fuwa][fuwa]
[fuwa][fuwa][fuwa][fuwa][fuwa]
ry

fuwaの所は目パチの本来のウェイトタグ(wait1800)を埋めているのですが…動作的にはこれで目指していた動作になったのですが、
「メンバcopyoneが見つかりません」のエラーが出てしまいます…何が悪いのでしょうか…
2019/07/17(水) 20:28:48.70ID:YjhtnJoG
目パチはasdでやらせてleft,topはタイマオブジェクトにやらせるか

簡単さを追求するなら小サイズ画像作る→その画像の_aとasdファイル作る
そのasdファイル内でevalでkag.fore.layers[0]のleft,top弄るようにする
でその画像を非表示で適当なレイヤに読み込めばそのレイヤクリアするまでフワフワやってくれる
188名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/17(水) 22:33:59.64ID:h0kb16M3
ティラノが重いというコメントを見かけたんですが、ティラノの作業環境が重いのか、完成したゲームが重いのか、どちらなんでしょうか?
189185
垢版 |
2019/07/18(木) 04:09:36.93ID:x+7UJjU3
>>187
レスありがとうございます。
アドバイスの内容が高度過ぎて理解に至りませんでした…

妖しいと思われる個所を色々いじっているうちに
「@animstart layer=0 page=back seg=1 target=*start」ここでエラーを吐くようになり、
asdの先頭に*startラベルが無いからcopyoneが無いと言われるのではと気が付き、
試しに奏してみてループするところに*loopと入れてやるとエラーが出なくなりました。

187氏に反応して頂けたことで
自分の中で何か進んだようです。
ありがとうございました。
2019/08/06(火) 07:46:12.18ID:hWFZlWzZ
>>17
プロ版使えや
1500円程度で買えるだろ
2019/08/21(水) 16:47:42.93ID:yoDgNL/W
保守
2019/09/09(月) 18:43:49.35ID:S4Y8if07
保守
2019/09/12(木) 20:30:09.00ID:xGhJJ93l
2019/09/12(木) 20:30:14.35ID:xGhJJ93l
2019/09/12(木) 20:30:19.42ID:xGhJJ93l
2019/09/12(木) 20:30:53.72ID:1tDG8LUu
2019/09/12(木) 20:30:58.45ID:1tDG8LUu
2019/09/12(木) 20:31:03.90ID:1tDG8LUu
2019/09/12(木) 20:31:38.17ID:SxZGKQxm
2019/09/12(木) 20:31:42.99ID:SxZGKQxm
2019/09/12(木) 20:31:48.42ID:SxZGKQxm
2019/09/12(木) 20:32:22.79ID:g/HyYyiy
2019/09/12(木) 20:32:27.59ID:g/HyYyiy
2019/09/12(木) 20:32:33.02ID:g/HyYyiy
2019/09/12(木) 20:33:07.38ID:BJ0va4Mr
2019/09/12(木) 20:33:17.59ID:BJ0va4Mr
2019/09/12(木) 20:33:52.04ID:ghqDz/dU
2019/09/12(木) 20:33:56.68ID:ghqDz/dU
2019/09/12(木) 20:34:02.36ID:ghqDz/dU
2019/09/12(木) 20:34:36.40ID:3ws7vSIH
2019/09/12(木) 20:34:41.18ID:3ws7vSIH
2019/09/12(木) 20:34:46.62ID:3ws7vSIH
2019/09/12(木) 20:35:20.83ID:wc3aCmAN
2019/09/12(木) 20:35:25.70ID:wc3aCmAN
2019/09/12(木) 20:35:31.20ID:wc3aCmAN
2019/09/12(木) 20:36:05.43ID:CpHVKbSS
2019/09/12(木) 20:36:10.22ID:CpHVKbSS
2019/09/12(木) 20:36:15.68ID:CpHVKbSS
2019/09/12(木) 20:36:50.01ID:HMzENiCk
2019/09/12(木) 20:36:54.72ID:HMzENiCk
2019/09/12(木) 20:37:00.35ID:HMzENiCk
2019/09/12(木) 20:37:34.63ID:R/o03UCn
2019/09/12(木) 20:37:39.20ID:R/o03UCn
2019/09/12(木) 20:37:44.69ID:R/o03UCn
2019/09/12(木) 20:38:19.04ID:268lgu9+
2019/09/12(木) 20:38:23.94ID:268lgu9+
2019/09/12(木) 20:38:29.25ID:268lgu9+
2019/09/12(木) 20:39:03.55ID:31osBGl3
2019/09/12(木) 20:39:08.35ID:31osBGl3
2019/09/12(木) 20:39:13.79ID:31osBGl3
2019/09/12(木) 20:39:47.94ID:3ipSeuUg
2019/09/12(木) 20:39:52.86ID:3ipSeuUg
2019/09/12(木) 20:39:58.30ID:3ipSeuUg
2019/09/12(木) 20:40:32.50ID:MCiRDBqT
2019/09/12(木) 20:40:37.25ID:MCiRDBqT
2019/09/12(木) 20:40:42.68ID:MCiRDBqT
2019/09/12(木) 20:41:17.14ID:tS89Ol1V
2019/09/12(木) 20:41:21.85ID:tS89Ol1V
2019/09/12(木) 20:41:27.19ID:tS89Ol1V
2019/09/12(木) 20:42:01.40ID:EIhFObbL
2019/09/12(木) 20:42:06.24ID:EIhFObbL
2019/09/12(木) 20:42:11.69ID:EIhFObbL
2019/09/12(木) 20:42:45.95ID:RMviUznl
2019/09/12(木) 20:42:50.78ID:RMviUznl
2019/09/12(木) 20:42:56.20ID:RMviUznl
2019/09/12(木) 20:43:30.55ID:/UEPy1HN
2019/09/12(木) 20:43:35.32ID:/UEPy1HN
2019/09/12(木) 20:43:40.77ID:/UEPy1HN
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