ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。
※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その30
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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その31
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 15:57:35.11ID:SM6DhGgk2018/05/21(月) 09:55:37.53ID:pz/pMd0z
ご回答ありがとうございます。
代入する変数があるからなのかとは思ったのですが、
自分で試すとエラーが出るから、記述が何か間違ってるのでしょうか……
この記述の正確なところ、週末に少し見たのですがよくわかりませんでした。
代入する変数があるからなのかとは思ったのですが、
自分で試すとエラーが出るから、記述が何か間違ってるのでしょうか……
この記述の正確なところ、週末に少し見たのですがよくわかりませんでした。
2018/05/23(水) 15:33:16.39ID:scr3OuoD
久しぶりの吉里吉里での構築でド忘れしてしまったのだけど、incontextofか何かでlayoptにmodeを実装する方法があったと思うんだけどどうするんだっけ?
過去ログ相当漁ったんだが出て来なかった
layers[i].typeをいちいち書き替えてるけどlayoptにimageと同じmodeを組み込めたはずなんだ……
あとpsdodge5とか、kag-exにしか実装なかったっけ?
なんかいろいろごっちゃな記憶になってる
過去ログ相当漁ったんだが出て来なかった
layers[i].typeをいちいち書き替えてるけどlayoptにimageと同じmodeを組み込めたはずなんだ……
あとpsdodge5とか、kag-exにしか実装なかったっけ?
なんかいろいろごっちゃな記憶になってる
2018/05/24(木) 08:46:45.52ID:bSceB5gD
それimageのmodeのコンテキスト上でlayoptを動かせば良いんじゃないの?
実際のやり方は見てないからわからんけど
実際のやり方は見てないからわからんけど
2018/05/24(木) 09:24:19.20ID:rySM3KVD
moveタグで前景レイヤを移動させるように、
メッセージレイヤを動かす事って出来ますか?
メッセージレイヤを動かす事って出来ますか?
74名前は開発中のものです。
2018/05/28(月) 21:42:18.62ID:fKd/UjTu Windows10アップデートで吉里吉里もNスクもオワタ
2018/05/29(火) 07:34:25.67ID:5289Yomr
具体的にどの変が終わった?
今のところ問題無く挙動してるっぽいんだけど
今のところ問題無く挙動してるっぽいんだけど
76名前は開発中のものです。
2018/05/29(火) 17:51:36.45ID:/YHmkhMz だから上の方で書いてあるだろ!
「既に起動しています」ってウィンドウが出て起動できなくなるんだよ!
「既に起動しています」ってウィンドウが出て起動できなくなるんだよ!
2018/05/29(火) 19:38:43.67ID:RaPA/vXW
そんな現象起きないんだけど
78名前は開発中のものです。
2018/05/29(火) 22:19:14.62ID:/YHmkhMz 吉里吉里2KAG3で作られたゲームで、
栞にセーブ→閉じるという作業を繰り返してみ?
絶対そうなるから。
栞にセーブ→閉じるという作業を繰り返してみ?
絶対そうなるから。
2018/05/29(火) 23:01:51.89ID:RaPA/vXW
2004年に作られたゲームで10回繰り返したけど起きないんだけど
2018/05/30(水) 07:17:36.14ID:ET5PLqB6
あーそれ一月くらい前に一度起きたな
でも今は出なくなってる
あの時は他のツール類もメモリ関係でエラー出まくりだったのが、今は収まってるから
単純にアップデートによるバグだと思ってる
でも今は出なくなってる
あの時は他のツール類もメモリ関係でエラー出まくりだったのが、今は収まってるから
単純にアップデートによるバグだと思ってる
2018/05/30(水) 15:41:37.78ID:rZbgcvYQ
ノートンとかいう吉里吉里絶対殺すマン
2018/06/02(土) 00:08:03.80ID:gxbQrug3
Zだが全く起こらん。マルチプラットフォーム版も。
2018/06/09(土) 00:00:51.41
吉里吉里3はでるでる詐欺でしたね
84名前は開発中のものです。
2018/06/09(土) 00:06:45.36ID:amDCYBEa 3以前に現行の吉里吉里がWin10で不具合出たからな
85名前は開発中のものです。
2018/06/09(土) 18:18:11.96ID:ZscH9e3s やっぱり不具合出るんだな、
もうノベルゲームは作れないな。
もうノベルゲームは作れないな。
2018/06/09(土) 18:42:23.19
マジかよ泥炭なにやってんのよ
2018/06/10(日) 18:52:13.08ID:sR4rNtKr
再現条件わからないエラーで
EAccessViolation
ってのが出るんだが
EAccessってあの会社の事?
吉里吉里と関係ない環境依存のエラーってことか?
EAccessViolation
ってのが出るんだが
EAccessってあの会社の事?
吉里吉里と関係ない環境依存のエラーってことか?
2018/06/12(火) 23:13:40.70ID:B7xUuCYX
C++ builder時代の吉里吉里の話か?
EAccessViolationくらいググったらいくらでも出てくるだろ。
EAccessViolationくらいググったらいくらでも出てくるだろ。
89名前は開発中のものです。
2018/06/13(水) 02:51:05.91ID:QJNCyl5E2018/06/24(日) 19:04:28.43ID:cjWS2+xv
falseと0って厳密に分けるにはどうすれば良いでしょうか?
x!==falseだと、0でもfalse扱いになってしまいました
x!==falseだと、0でもfalse扱いになってしまいました
91名前は開発中のものです。
2018/06/24(日) 20:05:13.01ID:89066gDm 一番シンプルな考え方は条件判定部で
ゼロの場合は偽と別の分岐に送ること
ゼロの場合は偽と別の分岐に送ること
2018/06/24(日) 22:57:33.35ID:kQ9dJPas
2018/06/24(日) 23:31:09.07ID:s1XvlTIJ
分けるべきかどうかは目的による
分けてもゼロ、ゼロ以外の偽、真の三値になるだけだから
分かって使っていれば問題ない
分けてもゼロ、ゼロ以外の偽、真の三値になるだけだから
分かって使っていれば問題ない
2018/06/24(日) 23:40:52.56ID:s1XvlTIJ
あ、訂正
ゼロ以外の何らかの値、ゼロ(=偽)、真の三値か
ゼロ以外の何らかの値、ゼロ(=偽)、真の三値か
2018/06/26(火) 10:00:13.13ID:Jxj0HS2L
例えば、0を数値として扱う場合(0〜)、同時に数値が入ってるかどうかの判定を1つのパラメータで行う場合、0とfalseの判定が必要
結論から言えば
typeof x === 'Integer'
これで、整数かどうかの判定が出来る
結論から言えば
typeof x === 'Integer'
これで、整数かどうかの判定が出来る
2018/06/28(木) 13:04:06.11ID:QeldlDOk
吉里吉里作品のアンドロイドへの移植エンジンであるADVmasterは1とtrueの区別をしないんだよな
コンパイル時に、trueは1に変換するんだとさ
こう言うシステム的な仕様の違いはマジに困る
だから使いたくても使えないんだよ
初歩的な配列や文字列のパラメータも使えないし
コンパイル時に、trueは1に変換するんだとさ
こう言うシステム的な仕様の違いはマジに困る
だから使いたくても使えないんだよ
初歩的な配列や文字列のパラメータも使えないし
2018/06/29(金) 01:36:31.90ID:OXyPGFK4
2018/06/29(金) 10:40:15.77ID:5eKX0ACJ
2018/07/01(日) 05:27:50.25ID:bkx6PsFC
typeof 0とtypeof falseはどっちもIntegerなんだよなあ
100名前は開発中のものです。
2018/07/10(火) 00:08:06.13ID:y2y5PT6T >>98
boolean型がないって言ってるのがまだわからんのか?
boolean型がないって言ってるのがまだわからんのか?
101名前は開発中のものです。
2018/07/12(木) 16:45:26.63ID:cLEKqsx7 初心者だけど質問してもよかですか?
kag.tagHandlers.move(%["page" =>"back", "time" =>"8000", "path" =>"(0,-100,255)", "layer" =>"2"]
を走らせた時に文法エラーが出るんだけど、多分"path" =>"(0,-2560,255)"がまずいよね?
ここってどう記述すればいいんだ?
kag.tagHandlers.move(%["page" =>"back", "time" =>"8000", "path" =>"(0,-100,255)", "layer" =>"2"]
を走らせた時に文法エラーが出るんだけど、多分"path" =>"(0,-2560,255)"がまずいよね?
ここってどう記述すればいいんだ?
102名前は開発中のものです。
2018/07/23(月) 15:33:17.34ID:0vwEEC8j 保守
103名前は開発中のものです。
2018/08/02(木) 16:29:34.75ID:ZJkRIolD 初心者ですが質問させていただきます
背景画像の一部分のみの色を変更したく、現在は変更したい部分のみを切り出しガンマ値を弄ることで対応してるのですが、透過されている部分も一緒に変更されてしまいます。
どうしたら一部分のみの色を変更する事が出来ますでしょうか?
背景画像の一部分のみの色を変更したく、現在は変更したい部分のみを切り出しガンマ値を弄ることで対応してるのですが、透過されている部分も一緒に変更されてしまいます。
どうしたら一部分のみの色を変更する事が出来ますでしょうか?
104名前は開発中のものです。
2018/08/02(木) 23:09:21.19ID:BUx0l4Gb ここは過疎スレ
105名前は開発中のものです。
2018/08/20(月) 23:25:37.22ID:dxKzaNAp 初歩的な質問ですみません、メッセージレイヤを動かす方法を探しています。
moveタグでレイヤー画像を動かす事は出来たのですが、
ダメージを表示→表示された数字が上に移動しながらフェードアウトするという動作を造りたいのですが……
moveタグでレイヤー画像を動かす事は出来たのですが、
ダメージを表示→表示された数字が上に移動しながらフェードアウトするという動作を造りたいのですが……
106名前は開発中のものです。
2018/08/20(月) 23:56:34.00ID:Fh3+Nmjc メッセージレイヤは動かせなかったような
107名前は開発中のものです。
2018/08/21(火) 00:16:56.82ID:v2SQegYB 動かせませんか……
すると数値からうまく1,10,100の桁の数値を何等かの手段で取り出して表示→
moveタグで上げながらフェードアウト、と言う形でしょうか。
難しそうですね……
すると数値からうまく1,10,100の桁の数値を何等かの手段で取り出して表示→
moveタグで上げながらフェードアウト、と言う形でしょうか。
難しそうですね……
108名前は開発中のものです。
2018/08/21(火) 01:27:57.35ID:GhVsEKgV 多分一番導入が簡単で理想の形かなと思うのは
あどばんすど 吉里吉里のTelopPluginだろうけど
多分もう本自体が入手しにくいだろうし
どうしてもその効果が入れたいって理由がないのであれば諦めたほうがいいかと
あどばんすど 吉里吉里のTelopPluginだろうけど
多分もう本自体が入手しにくいだろうし
どうしてもその効果が入れたいって理由がないのであれば諦めたほうがいいかと
109名前は開発中のものです。
2018/08/21(火) 02:46:15.79ID:PjEoBE1D moveは出来ないけど、昔TJSに挑戦のサイトのプラグインを改造して作った
4桁までの数字を好きな位置に表示するプラグインあるからあげるわ
ttp://www.rupan.net/uploader/download/1534787045.zip
パス:kirikiri
4桁までの数字を好きな位置に表示するプラグインあるからあげるわ
ttp://www.rupan.net/uploader/download/1534787045.zip
パス:kirikiri
110名前は開発中のものです。
2018/08/21(火) 07:21:42.86ID:CI1ES264 >>105
TJSならできる
TJSならできる
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2018/08/27(月) 23:21:07.06ID:OezKM2S6 吉里吉里Zとkag3をいじってみてるんだが
タブレットpc上でタッチ操作が一切効かないことに気がついた
完全に無反応で、マウスでしか動作せんのだが、何らかの対処法はないだろうか?
タブレットpc上でタッチ操作が一切効かないことに気がついた
完全に無反応で、マウスでしか動作せんのだが、何らかの対処法はないだろうか?
112名前は開発中のものです。
2018/08/27(月) 23:35:42.63ID:k6hP5zIk 吉里吉里Zの開発者に
不具合と動作環境を報告すれば?
不具合と動作環境を報告すれば?
113名前は開発中のものです。
2018/08/28(火) 12:05:49.53ID:eWw4qfZx 旧吉里吉里サイトみたいに
みんなが書き込める掲示板があればいいのにな
みんなが書き込める掲示板があればいいのにな
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2018/08/28(火) 12:29:30.87ID:Hj6anC1g 気楽に聞ける場があるとありがたいね
吉里吉里2はwinタブ上では使いにくいながらマウス同様の操作で動いてたんだけど
Zで従来のマウス処理にするには
Window.enableTouch=false; にしろと検索で出てくるが、これをどこに書けばいいのか
吉里吉里2はwinタブ上では使いにくいながらマウス同様の操作で動いてたんだけど
Zで従来のマウス処理にするには
Window.enableTouch=false; にしろと検索で出てくるが、これをどこに書けばいいのか
115名前は開発中のものです。
2018/08/28(火) 13:37:49.39ID:Hj6anC1g 作者氏がヒで書いてた
>タッチを無効化してタッチイベントをマウスイベントに振り替える必要があります。
>Window.enableTouch=false;(KAGなら[eval exp="kag.enableTouch=false"]かな)を呼んで。
をシナリオ冒頭に書くと動くようになったわ
一方で鱧入りkagの機能が不安定になった・・・
>タッチを無効化してタッチイベントをマウスイベントに振り替える必要があります。
>Window.enableTouch=false;(KAGなら[eval exp="kag.enableTouch=false"]かな)を呼んで。
をシナリオ冒頭に書くと動くようになったわ
一方で鱧入りkagの機能が不安定になった・・・
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2018/08/28(火) 14:03:59.00ID:tdgILZ61 吉里吉里Zて導入からよくわからなくなる
KKDEに似たものでKKEFZがあるからでも中身変えてねってそれっぽいZは見つけたけど
どれをどう変えればいいの?になった32bitと64bitの差すらいまいちわからん
色々やれる選択肢増えました使えなくなったのもあります
でも分かりやすい解説はありませんだから厳しすぎる
吉里吉里の時あれだけ導入も運用も楽だったのに色々考えて別ツールにしたよ
バグ起きたときにZだと対処しきれない
KKDEに似たものでKKEFZがあるからでも中身変えてねってそれっぽいZは見つけたけど
どれをどう変えればいいの?になった32bitと64bitの差すらいまいちわからん
色々やれる選択肢増えました使えなくなったのもあります
でも分かりやすい解説はありませんだから厳しすぎる
吉里吉里の時あれだけ導入も運用も楽だったのに色々考えて別ツールにしたよ
バグ起きたときにZだと対処しきれない
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2018/08/28(火) 14:30:51.07ID:Hj6anC1g タッチ操作できる事は出来るが、なぜか終了ダイアログのボタンが押せない
kag3が使えるようになったとはいえ、自分のような詳しくないものにはまだ厳しいのかー
kag3が使えるようになったとはいえ、自分のような詳しくないものにはまだ厳しいのかー
118名前は開発中のものです。
2018/08/29(水) 01:07:34.37ID:Vstwvkai ティラノとか敷居が低い他のに比べて
今新規の人が吉里吉里Zを導入するかって言うとね・・・・
今新規の人が吉里吉里Zを導入するかって言うとね・・・・
119名前は開発中のものです。
2018/08/29(水) 01:13:28.28ID:FnxNwCpZ 吉里吉里Z導入のハードルが高いのはあるな
もともと吉里吉里のハードルが高かったけど
もともと吉里吉里のハードルが高かったけど
120名前は開発中のものです。
2018/08/29(水) 10:52:27.12ID:Vstwvkai Zと鱧入りkagだが、やっぱタッチ環境ではプレイできなかった
一度メッセージウインドウを隠したら戻せない
閉じるボタンを押すこともできん
逆にマウス、キーボードの環境なら支障がないとも言えるが
一度メッセージウインドウを隠したら戻せない
閉じるボタンを押すこともできん
逆にマウス、キーボードの環境なら支障がないとも言えるが
121名前は開発中のものです。
2018/08/29(水) 22:01:01.85ID:2z5xiKeg Zと鱧入りkagってウィンドウがデカイですよね?
640x480の背景画像は使えますか?
640x480の背景画像は使えますか?
122名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 13:11:28.05ID:QGn4WlwV 解像度はsystemのcofig.tjs内の「画面サイズ」から自由に変えられるよ
123名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 15:35:46.24ID:QGn4WlwV こう言う質問があるのは
初心者が気楽に入ってこられる入門解説がないってことなんだよなあ
初心者が気楽に入ってこられる入門解説がないってことなんだよなあ
124名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 20:16:12.47ID:I+zKu9kQ config.tjsの中身が改行されてなくて横続きでわかりづらいのですが
125名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 20:58:08.46ID:QGn4WlwV126名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 06:08:26.62ID:73Pyuq0E 古い吉里吉里2で作った物をZで動かしてみたけど、問題なくあっさりと動いた。
何の支障もなし。
今後2時代のようにユーザーによる便利機能が蓄積されて行けば良いんだけどな。
何の支障もなし。
今後2時代のようにユーザーによる便利機能が蓄積されて行けば良いんだけどな。
127名前は開発中のものです。
2018/09/01(土) 16:05:32.22ID:mQCmXaRU 大きな問題なく使える状況なら
尚のこと初心者向け解説が充実してほしいな
尚のこと初心者向け解説が充実してほしいな
128名前は開発中のものです。
2018/09/11(火) 19:55:51.42ID:fn6q5jMg 保守。
129名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 06:18:52.73ID:s1KsVwDj 十日間レスなしか
ものすごく過疎ったなー
ものすごく過疎ったなー
130名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 21:17:03.89ID:RbJKBbqV スレもだが、板自体で日に100も書き込み件数ない過疎状態だからね・・・・
131名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 15:48:01.62ID:GQREnkb/ みんなどこいってしまったのか
NScripterのスレもいつのまにか落ちてるからな
NScripterのスレもいつのまにか落ちてるからな
132名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 16:20:20.65ID:nAV4/Z/V ADVはティラノとか他のシステム使ったり
同人ゲーの売れ線がツクールに移行したりと変化大きいからな
何よりエロゲが縮小したし
同人ゲーの売れ線がツクールに移行したりと変化大きいからな
何よりエロゲが縮小したし
133名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 21:10:31.44ID:cJtSft7j 今はPCでエロゲじゃなくて
スマホでソシャゲの時代だからなあ
スマホでソシャゲの時代だからなあ
134名前は開発中のものです。
2018/09/19(水) 20:51:50.76ID:zE3D2jkK getSample.dllってどっかにありませんか
本家消えて幾つか手に入らん・・・
本家消えて幾つか手に入らん・・・
135名前は開発中のものです。
2018/09/23(日) 14:09:33.76ID:dKBtdIaU 細かいプラグインまでは保存してなかったな
今も持ってる個人やサークルはいるんだろうけど
今も持ってる個人やサークルはいるんだろうけど
136名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 15:00:14.52ID:UG9yo+GJ 吉里吉里Zはまだ完成しないのか!
137名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 18:08:52.00ID:U8NI6cGI 吉里吉里Zと対応kagも拡張版kagも用意されてるんだから支障なく使えるだろ
2時代の至れり尽くせりのプラグイン群がないだけで
2時代の至れり尽くせりのプラグイン群がないだけで
138名前は開発中のものです。
2018/09/30(日) 20:37:07.74ID:/OrSUrK0 リリーサーもマニュアルもないだろ!
139名前は開発中のものです。
2018/09/30(日) 22:30:09.62ID:cqQItA6q menu.dllのバグも放置したままじゃね?
140名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 04:00:24.42ID:pMsjswl9 吉里吉里Zってパッド使える? System.getKeyState()で拾えなくない?
141名前は開発中のものです。
2018/10/10(水) 11:55:57.14ID:DqIrLxfJ 吉里吉里Zに求める事
・リリーサーをつけろ!
・マニュアルを充実させろ!
・KSファイルやtjsファイルをメモ帳で読み込んだ時に横に間延びするな!ちゃんと改行しろ!
・リリーサーをつけろ!
・マニュアルを充実させろ!
・KSファイルやtjsファイルをメモ帳で読み込んだ時に横に間延びするな!ちゃんと改行しろ!
142名前は開発中のものです。
2018/10/14(日) 12:56:27.35ID:FqQxLcTY ティラノは重いうえに制限キツイ
143名前は開発中のものです。
2018/10/14(日) 13:07:51.86ID:sxopfHJD 吉里吉里Z使おうとしてあまりにもマニュアル整ってなくて途中でやめて
ティラノ触ってあまりのもっさりとやれることの少なさに諦めて
吉里吉里に戻りたいけどやっぱりなあと思ってZに戻っていこうとしてまた内容の壁にぶち当たって
結論ゲーム作らなくなる←今ここ
ティラノ触ってあまりのもっさりとやれることの少なさに諦めて
吉里吉里に戻りたいけどやっぱりなあと思ってZに戻っていこうとしてまた内容の壁にぶち当たって
結論ゲーム作らなくなる←今ここ
144名前は開発中のものです。
2018/10/17(水) 05:47:00.74ID:asfw3oBu リリーサーってなに?
検索しても釣具しかでてこねーわ
検索しても釣具しかでてこねーわ
145名前は開発中のものです。
2018/11/03(土) 23:15:02.55ID:FG6mVF5h 吉里吉里2を使ってるんですが画面の解像度よりも大きなサイズの画像を画面サイズに合わせて表示させることってできますか?
1280×720の画面サイズで1920×1080の画像を表示するとはみ出してしまうので、これを画面内にピッタリと納めたいです。
1280×720の画面サイズで1920×1080の画像を表示するとはみ出してしまうので、これを画面内にピッタリと納めたいです。
146名前は開発中のものです。
2018/11/04(日) 14:01:26.85ID:qXVjSdUu こんな過疎ってるとこで聞いて答えが来ると思ってるのかよw
147名前は開発中のものです。
2018/11/04(日) 17:23:18.85ID:O7gAbS23 >>145
そんな事はできません
そんな事はできません
148名前は開発中のものです。
2018/11/04(日) 17:58:16.84ID:j/sDvbKO TJS使えば出来るけどサイズ合わせた画像用意する方が早い
149名前は開発中のものです。
2018/11/04(日) 18:54:12.65ID:qXVjSdUu >>148
できればやり方教えてください
できればやり方教えてください
150名前は開発中のものです。
2018/11/04(日) 20:57:46.98ID:O7gAbS23 今吉里吉里2を使ってる人って絶対Windows10じゃないでしょ
アップデートされたWindows10で吉里吉里2kag3製のゲームで
起動→少し進めて栞にセーブ→閉じる→起動→少し進めて栞にセーブ→閉じる→起動
を何回か繰り返していると
「〇〇は既に起動しています」
っていうウィンドウが出てきて起動できなくなるはず
アップデートされたWindows10で吉里吉里2kag3製のゲームで
起動→少し進めて栞にセーブ→閉じる→起動→少し進めて栞にセーブ→閉じる→起動
を何回か繰り返していると
「〇〇は既に起動しています」
っていうウィンドウが出てきて起動できなくなるはず
151名前は開発中のものです。
2018/12/13(木) 10:53:07.74ID:fYiYhhZu 保守
152名前は開発中のものです。
2019/01/03(木) 15:06:04.66ID:YV4r+GeV 保守
153名前は開発中のものです。
2019/02/02(土) 02:01:03.29ID:fCbwHpEL 保守
154名前は開発中のものです。
2019/02/15(金) 19:29:47.25ID:8xzk1dn7 初めまして。吉里吉里ではなくパソコン側の質問になってしまうのかもしれないのですが、質問させていただきます。
失礼があったら申し訳ございません。
ゲームが完成し、releaserでxp3を使おうと思ったのですが、
releaserを起動しプロジェクトファイルを選択したところ、読み込みのような表示は出るのですが、その先の設定画面へ進みません。
何かファイアーウォールが邪魔しているのかと思い、停止しましたが変わらず…
使用しているのはWindows10なのですが、10だと動かない、ということはありませんよね…?(xpの互換性で起動しても、進みませんでした)
管理者で起動しても、進みませんでした。
お手上げ状態なので、お力添えいただければ嬉しいです。
失礼があったら申し訳ございません。
ゲームが完成し、releaserでxp3を使おうと思ったのですが、
releaserを起動しプロジェクトファイルを選択したところ、読み込みのような表示は出るのですが、その先の設定画面へ進みません。
何かファイアーウォールが邪魔しているのかと思い、停止しましたが変わらず…
使用しているのはWindows10なのですが、10だと動かない、ということはありませんよね…?(xpの互換性で起動しても、進みませんでした)
管理者で起動しても、進みませんでした。
お手上げ状態なので、お力添えいただければ嬉しいです。
155名前は開発中のものです。
2019/02/15(金) 19:31:16.35ID:8xzk1dn7 154です。
記入し忘れていましたが、使用しているのは吉里吉里2/KAG3、version 2.32です。
記入し忘れていましたが、使用しているのは吉里吉里2/KAG3、version 2.32です。
156名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 06:53:13.40ID:q10jKrzQ 154です!解決しました!
違うバージョンの吉里吉里をDLして、そのtoolから出力することができました。
もっと早くに試していればよかったです。
スレッドお騒がせ失礼いたしました。
また不明な点が出た際は、質問させてください。ありがとうございました。
違うバージョンの吉里吉里をDLして、そのtoolから出力することができました。
もっと早くに試していればよかったです。
スレッドお騒がせ失礼いたしました。
また不明な点が出た際は、質問させてください。ありがとうございました。
157名前は開発中のものです。
2019/02/17(日) 23:41:37.52ID:nDcfWUjq 初歩的なことで申し訳ないのですが一日中探してもわからなかったので質問させてください
BGMが再生できません
// ◆ BGM再生メディア
// type 変数に設定する文字列で、使用するサウンドバッファを決めることができ
// ます。
// "Wave" : WaveSoundBuffer ( wav等(プラグインで再生できる物も含む) )
// "MIDI" : MIDISoundBuffer ( mid,smf )
// "CDDA" : CDDASoundBuffer ( cda )
;type = "Wave";
configにこういう記述があるらしいのですが667行周辺を探したり検索しても見つかりません
仕様が変わってるのでしょうか
BGMが再生できません
// ◆ BGM再生メディア
// type 変数に設定する文字列で、使用するサウンドバッファを決めることができ
// ます。
// "Wave" : WaveSoundBuffer ( wav等(プラグインで再生できる物も含む) )
// "MIDI" : MIDISoundBuffer ( mid,smf )
// "CDDA" : CDDASoundBuffer ( cda )
;type = "Wave";
configにこういう記述があるらしいのですが667行周辺を探したり検索しても見つかりません
仕様が変わってるのでしょうか
158名前は開発中のものです。
2019/02/18(月) 20:22:49.86ID:7n2+YQFT 吉里吉里ZはMIDI,CDDAが切られた
だからZ用kagのconfig.tjsではその部分がカットされてる
だからZ用kagのconfig.tjsではその部分がカットされてる
159名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 21:18:14.77ID:SvlEWdse ありがとうございます。
160名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 21:21:35.80ID:SvlEWdse BGMはどの音源が対応してますか?
161名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 21:25:19.91ID:4bldtJwy wavとogg
162名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 23:17:38.87ID:SvlEWdse ありがとうございます
bgmにtw008という名前の.wavファイルを入れて
[playbgm storage="tw008"]
と書いて見ました
エラー表示はありませんが再生されません
config.tjsでいじる必要があるのでしょうか
どうすれば再生できますか?
bgmにtw008という名前の.wavファイルを入れて
[playbgm storage="tw008"]
と書いて見ました
エラー表示はありませんが再生されません
config.tjsでいじる必要があるのでしょうか
どうすれば再生できますか?
163名前は開発中のものです。
2019/02/21(木) 20:15:12.91ID:SjM45Qut プラグインを入れたらOGGが再生できました
別の質問なのですがメッセージレイヤーの文字を残したまま非表示にすることはできますか?
立ち絵が変化するたびに一度メッセージレイヤが消え
立ち絵の変化後に再表示されるようにしています
[backlay]
[position layer=text window page back visible=false]
これで消すと文字ごと消えてしまいます
別の質問なのですがメッセージレイヤーの文字を残したまま非表示にすることはできますか?
立ち絵が変化するたびに一度メッセージレイヤが消え
立ち絵の変化後に再表示されるようにしています
[backlay]
[position layer=text window page back visible=false]
これで消すと文字ごと消えてしまいます
164名前は開発中のものです。
2019/02/21(木) 21:45:55.65ID:DEZObBNz メッセージレイヤの透明度で出来るんじゃないの試してないから知らんけど
165名前は開発中のものです。
2019/02/21(木) 23:54:32.55ID:SjM45Qut 透過でいけました
しかしなにかしらのアクションを起こすと透過がきれる
[backlay]
[layopt page="fore" layer="message0" opacity="0" visible="true"]
;メッセージレイヤの透過
[image layer=0 page=back storage="h001" visible=true]
[trans method=crossfade time=1000]
[wt]
[backlay]
[layopt page="fore" layer="message0" opacity="255" visible="true"]
「あ」[l][r]
立ち絵の変化がおわってから透過を解除したいのに一瞬で透過が切れてしまってどうすれば持続させられるのかわかりません。わかる方どうか教えてください
理想
1)クリックする
2)メッセージウィンドウが透過される
3)立ち絵が変化する
4)メッセージウィンドウの透過が解除される
5)次の文字が表示されクリック待ちの状態になる
しかしなにかしらのアクションを起こすと透過がきれる
[backlay]
[layopt page="fore" layer="message0" opacity="0" visible="true"]
;メッセージレイヤの透過
[image layer=0 page=back storage="h001" visible=true]
[trans method=crossfade time=1000]
[wt]
[backlay]
[layopt page="fore" layer="message0" opacity="255" visible="true"]
「あ」[l][r]
立ち絵の変化がおわってから透過を解除したいのに一瞬で透過が切れてしまってどうすれば持続させられるのかわかりません。わかる方どうか教えてください
理想
1)クリックする
2)メッセージウィンドウが透過される
3)立ち絵が変化する
4)メッセージウィンドウの透過が解除される
5)次の文字が表示されクリック待ちの状態になる
166名前は開発中のものです。
2019/02/22(金) 00:46:01.90ID:D5JxYf9e 自己解決しました
visible=falseとレイヤーの表裏の理解が不十分だったようです
visible=falseとレイヤーの表裏の理解が不十分だったようです
167名前は開発中のものです。
2019/02/23(土) 14:09:52.99ID:selgENGS [macro namme=chara]
[backlay]
[image layer=0 page=back storage=%cg visible=true]
[trans method=crossfade time=500]
[wt]
[endmacro]
このマクロのどこが間違っているのかわからないので教えていただきたいです。
[backlay]
[image layer=0 page=back storage=%cg visible=true]
[trans method=crossfade time=500]
[wt]
[endmacro]
このマクロのどこが間違っているのかわからないので教えていただきたいです。
168名前は開発中のものです。
2019/02/23(土) 14:37:36.93ID:c9yjhSQW namme
169名前は開発中のものです。
2019/02/23(土) 17:05:49.77ID:selgENGS ありがとうございます
170名前は開発中のものです。
2019/02/27(水) 13:40:29.47ID:traM8VlC ボタンにはじめからという文字を書きたいのですが参考になるサイトかその方法教えていただけませんか
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