unityでゲーム作りたい
お願いします
探検
unityでゲーム作りたい(Help!)
1師走
2018/03/16(金) 03:11:03.39ID:plFaZdHA136弟子
2020/03/02(月) 18:39:36.10ID:ZOzYweip おっし13点
https://i.gyazo.com/8b4b6adb9ad0220ee21c67cd04a520ac.png
この男の人って誰?
てか動物とか他の女性も誰かわらかんけどwだんだn慣れてきたから早くクリックできるようになった
画像512ドット っていうのは512*512って事?
PCでやるなら特にそれで大丈夫な感じだと思うけど、どうなんだろう・・・
何か不都合あるなら変えて見てもいいかと
https://i.gyazo.com/8b4b6adb9ad0220ee21c67cd04a520ac.png
この男の人って誰?
てか動物とか他の女性も誰かわらかんけどwだんだn慣れてきたから早くクリックできるようになった
画像512ドット っていうのは512*512って事?
PCでやるなら特にそれで大丈夫な感じだと思うけど、どうなんだろう・・・
何か不都合あるなら変えて見てもいいかと
137くまじょ
2020/03/03(火) 17:33:15.21ID:g+JnC+p4 平手を探せ
一応完成した
音無し
いつか効果音や音量設定とかも作りたいな
ゲームオーバーになったらskipボタンを消せばよかったな
6〜8点だった
一応完成した
音無し
いつか効果音や音量設定とかも作りたいな
ゲームオーバーになったらskipボタンを消せばよかったな
6〜8点だった
138弟子
2020/03/08(日) 18:34:33.32ID:u0wg0OZ9 なんかカッチョイイフリーの毛筆フォントみっけて一気に画面がカッコよくなったw
https://i.gyazo.com/7e38d1a69ffe645c6bff01a1cdd4747a.png
こんな漢字
達筆かっこわらいって言うフォント
https://i.gyazo.com/7e38d1a69ffe645c6bff01a1cdd4747a.png
こんな漢字
達筆かっこわらいって言うフォント
139くまじょ
2020/03/10(火) 20:46:47.33ID:1L4fxdbo セーブ機能はどうしようかなあ
ネット見たらレジストリ使うから自作するとかあった
まだ俺のレベルでは理解しきれない
ネット見たらレジストリ使うから自作するとかあった
まだ俺のレベルでは理解しきれない
140くまじょ
2020/03/10(火) 20:52:48.13ID:1L4fxdbo ゲームをどう作ったらいいのかがわからないなあ
例えばRPGだと移動(見下ろし)と戦闘(横から見てる)と店などで画面構成が変わるのがある
シーンていうやつを切り替えているの?
レイヤーとかUIとか複数をon/offしてるの?
今の俺にはRPGなんてつくれないけど
例えばの話
例えばRPGだと移動(見下ろし)と戦闘(横から見てる)と店などで画面構成が変わるのがある
シーンていうやつを切り替えているの?
レイヤーとかUIとか複数をon/offしてるの?
今の俺にはRPGなんてつくれないけど
例えばの話
141弟子
2020/03/10(火) 21:00:29.16ID:IfIsYh/b セーブはplayerPrefs でいいかと
画面の切り替えは規模にもよるけどシーン変えるのが作るのも楽だと思う
画面の切り替えは規模にもよるけどシーン変えるのが作るのも楽だと思う
142くまじょ
2020/03/13(金) 13:27:12.48ID:dPUYiOmT unityで再生ボタンみたいな右向きの三角playを押したときはうまくいったのに
実行ファイルやwebGLを作って実行するとnullのエラーが出るようになってしまった
playではない場合のデバッグの仕方を調べなければ
実行ファイルやwebGLを作って実行するとnullのエラーが出るようになってしまった
playではない場合のデバッグの仕方を調べなければ
143くまじょ
2020/03/13(金) 13:37:07.87ID:dPUYiOmT 原因はわかった
GameObjct.Findってアクティブなものしか見つけてくれないのね
そろそろ前回作ったやつの改造版が完成しそう
GameObjct.Findってアクティブなものしか見つけてくれないのね
そろそろ前回作ったやつの改造版が完成しそう
144くまじょ
2020/03/13(金) 13:50:45.98ID:dPUYiOmT145名前は開発中のものです。
2020/03/13(金) 19:20:59.05ID:JgWwW5OU 俺の作ったwebGLのゲーム
俺のスマホでは警告みたいなのがでるんだが
なんなんだこれ
俺のスマホでは警告みたいなのがでるんだが
なんなんだこれ
146名前は開発中のものです。
2020/03/13(金) 19:21:44.95ID:JgWwW5OU webGLだと日本語フォントデータを付けないと行けないのが解せない
147くまじょ
2020/03/13(金) 19:22:21.29ID:JgWwW5OU 名前ついてなかった
148くまじょ
2020/03/14(土) 20:18:52.14ID:7vizM7S5 60面とか100面とかあるような
ドルアーガの塔とかパズルゲームを作るときって
各面にシーンを使うと
各シーンに同じキャンバス(UIとスクリプト)を地道に用意していくものなの?
なんだか大変そう
UIに変更あったらすべてのシーンのUIの表示位置とか手直ししていくの?
スクリプトは同じの使うから手間かからなそう
ドルアーガの塔とかパズルゲームを作るときって
各面にシーンを使うと
各シーンに同じキャンバス(UIとスクリプト)を地道に用意していくものなの?
なんだか大変そう
UIに変更あったらすべてのシーンのUIの表示位置とか手直ししていくの?
スクリプトは同じの使うから手間かからなそう
149弟子
2020/03/14(土) 21:43:31.05ID:WnAapDP0 ベースシーン用意してadditive で読み込みすればいいと思うよ
151くまじょ
2020/03/15(日) 18:08:48.84ID:2Ejlh+1z ネットで調べると別のシーンにはアクセスできないと書いてあった
シングルトンでフラグたてて、別シーンで監視して反応する方式になるのかな
アイテムゲットしたらイベントキューにプッシュ
UIがイベントキューをポップしてアイテムのアイコンを表示
みたいな具合に
シングルトンでフラグたてて、別シーンで監視して反応する方式になるのかな
アイテムゲットしたらイベントキューにプッシュ
UIがイベントキューをポップしてアイテムのアイコンを表示
みたいな具合に
152弟子
2020/03/15(日) 21:49:50.40ID:7v5fSgna find してsend message すればアクセス可能よ
シーンを追加読み込みしたらゲーム上では同じシーン扱いだから
シーンを追加読み込みしたらゲーム上では同じシーン扱いだから
153弟子
2020/03/15(日) 23:30:49.46ID:7v5fSgna send message じゃなくてもfind できるからgetcomponent も大丈夫だわ
何にせよアクセスは出来ますよ
注意するのはシーン読み込みのラグくらいかな、当然ながら読み込み終えてからfind しないと見つからない
何にせよアクセスは出来ますよ
注意するのはシーン読み込みのラグくらいかな、当然ながら読み込み終えてからfind しないと見つからない
154くまじょ
2020/03/19(木) 17:18:07.68ID:fJwJ8Vt2 プログラムから色や透明度を変えようと思ったのだが
Mask.GetComponent<Renderer>().material.color
Mask.GetComponent<SpriteRenderer>().material.color
これだと
http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-03-19-00001.png
の上にあるSprite RendererのColorではなくて
下にあるSprites-DefaultのTintの色をget,setしてる
実際に表示される色は上のColorと下のTintの乗算したいろに
なってしまうので上のColorをプログラムでsetできるようにしたい
どうすればいいのでしょうか
Mask.GetComponent<Renderer>().material.color
Mask.GetComponent<SpriteRenderer>().material.color
これだと
http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-03-19-00001.png
の上にあるSprite RendererのColorではなくて
下にあるSprites-DefaultのTintの色をget,setしてる
実際に表示される色は上のColorと下のTintの乗算したいろに
なってしまうので上のColorをプログラムでsetできるようにしたい
どうすればいいのでしょうか
155くまじょ
2020/03/19(木) 17:26:46.03ID:fJwJ8Vt2156くまじょ
2020/03/26(木) 10:28:21.64ID:ZJYCgVwy 特定の描画にぼかしいれて光源みたいにしようかと思ったがわからん
ネットみたけどバージョンの違いなのか
該当するもの見当たらない
スクリプトを見かけたけどどこにそれを書けばいいのかわからない
諦めました
他のゲームエンジンの話を含むけど
直線とか曲線とか書けないのか
某ゲームエンジンで四角の画像を並べて線や点にしていた
難しそうなので画像にした
もう、これで完成でいいや
振り子であってゲームではない
http://kmajo.starfree.jp/pendulum/
ユーチューブできれいなのがあってから真似ようと思ったけど品粗なものになった
若干不自然な動きが、あるなあ
ネットみたけどバージョンの違いなのか
該当するもの見当たらない
スクリプトを見かけたけどどこにそれを書けばいいのかわからない
諦めました
他のゲームエンジンの話を含むけど
直線とか曲線とか書けないのか
某ゲームエンジンで四角の画像を並べて線や点にしていた
難しそうなので画像にした
もう、これで完成でいいや
振り子であってゲームではない
http://kmajo.starfree.jp/pendulum/
ユーチューブできれいなのがあってから真似ようと思ったけど品粗なものになった
若干不自然な動きが、あるなあ
157弟子
2020/03/26(木) 18:40:40.98ID:gkT/nWy5 なんとなくわかりましたけど、こんな感じ?
https://imgur.com/0NofQXw
多分、ちょっと違うかなぁ(Materialがサンプルのを使ってる)
これは単純にParticleSystemのTrailでやってるんだけど
独立したTrailRendererってのもあるから、そっちでもいい感じかもしれないです
多分、ちゃんとしたヒカルにはマテリアルをいじらないと、厳しいかもしれないっす
https://imgur.com/0NofQXw
多分、ちょっと違うかなぁ(Materialがサンプルのを使ってる)
これは単純にParticleSystemのTrailでやってるんだけど
独立したTrailRendererってのもあるから、そっちでもいい感じかもしれないです
多分、ちゃんとしたヒカルにはマテリアルをいじらないと、厳しいかもしれないっす
158弟子
2020/03/27(金) 09:45:16.42ID:iKyOZW/G 昨日のちょっと改良してみた
https://imgur.com/JnN9zrm
途中で発生数を少なくしてるけど、マテリアル使ったテクスチャをダイヤにして
んでEmission少しいれてみた
なんとなくキラキラしてる
これはTrail使わず、SimularionSpaceをWorldに置いてる感じ
https://imgur.com/JnN9zrm
途中で発生数を少なくしてるけど、マテリアル使ったテクスチャをダイヤにして
んでEmission少しいれてみた
なんとなくキラキラしてる
これはTrail使わず、SimularionSpaceをWorldに置いてる感じ
159弟子
2020/03/27(金) 09:48:46.25ID:FDjN8IX+ 大きくしてみたw
https://imgur.com/qMslrND
https://imgur.com/qMslrND
160名前は開発中のものです。
2020/03/27(金) 11:19:54.07ID:3nLz/j83 次やる予定かもしれませんが、ライフカラーで徐々に透明にするともっと良くなりそうですね。
161弟子
2020/03/28(土) 10:52:06.50ID:1IaJRtpw 今日の成果!
てか最初透明にするの分からんかったけど、上のツマミクリックすると出てくるのね
これはやってみないとわからん
色を赤にして大きさも昨日より少し大きく
https://imgur.com/3XgO29y
Particleの中身は
https://i.gyazo.com/2baae31c452b529e47c40bfcc4b1fb7e.png
テクスチャは丸くしてみました
メディバンのエアーブラシでただ丸書いただけwwww
最初に比べるとかなりいいと思います
てか最初透明にするの分からんかったけど、上のツマミクリックすると出てくるのね
これはやってみないとわからん
色を赤にして大きさも昨日より少し大きく
https://imgur.com/3XgO29y
Particleの中身は
https://i.gyazo.com/2baae31c452b529e47c40bfcc4b1fb7e.png
テクスチャは丸くしてみました
メディバンのエアーブラシでただ丸書いただけwwww
最初に比べるとかなりいいと思います
162くまじょ
2020/03/28(土) 17:27:14.57ID:7wHdEscj 画面上で自分や敵や背景、障害物が動くのってupdateで座標動かすのか
高速になったときすり抜けとか起きそう
急に動いたり止まったりするキャラをベロシティで動かそうとすると色々制御しないとか
ググったりするけどわからなすぎる
すり抜けとか気にせず作ってしまうのもありかな
いつになっても動くものが作れないとやる気失くすし
高速になったときすり抜けとか起きそう
急に動いたり止まったりするキャラをベロシティで動かそうとすると色々制御しないとか
ググったりするけどわからなすぎる
すり抜けとか気にせず作ってしまうのもありかな
いつになっても動くものが作れないとやる気失くすし
163弟子
2020/03/28(土) 18:02:50.55ID:1IaJRtpw なんか高速で動く場合のってマニュアルにチェックする箇所ありましたね
後で見てみる
後で見てみる
164くまじょ
2020/03/28(土) 18:09:49.91ID:sOH+xZkf youtubeにunity関連の動画あるけど日本語じゃないからわからん
165くまじょ
2020/03/28(土) 18:19:56.67ID:sOH+xZkf グラビティスケールを-0.1にしたら上に移動した
これってすごいことのような気がする
調べる気にならないので調べないけど他のゲームエンジンではできるのかな
massはマイナスにできなかった
これってすごいことのような気がする
調べる気にならないので調べないけど他のゲームエンジンではできるのかな
massはマイナスにできなかった
166くまじょ
2020/03/28(土) 18:56:26.24ID:sOH+xZkf 早くも心折れる
参考になりそうなもの探したりしているだけで今日は終わりそうだ
それでもいいか
参考になりそうなもの探したりしているだけで今日は終わりそうだ
それでもいいか
167くまじょ
2020/03/28(土) 20:24:41.27ID:sOH+xZkf168弟子
2020/03/28(土) 21:21:16.30ID:1IaJRtpw 物理演算ってえとunity ならrigid body だよね
だからななめのなってそのままになっちゃう
ゲームとしてどうなの?って感じだよね
実物を正確にやるのがゲームじゃない見本だよね
だからななめのなってそのままになっちゃう
ゲームとしてどうなの?って感じだよね
実物を正確にやるのがゲームじゃない見本だよね
169弟子
2020/03/29(日) 07:51:37.64ID:B96rea8g >>162
高速すり抜けは
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/class-Rigidbody.html
にあるCollision Detectionで
ブログ検索すると検証しているのも見かけます
>>165
あぁmassじゃなかった失礼しました
高速すり抜けは
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/class-Rigidbody.html
にあるCollision Detectionで
ブログ検索すると検証しているのも見かけます
>>165
あぁmassじゃなかった失礼しました
170弟子
2020/03/29(日) 08:27:15.70ID:B96rea8g171弟子
2020/03/29(日) 08:40:10.12ID:B96rea8g >>169
折角なのでGravityScaleの確認でこんなスクリプトやってみた
https://i.gyazo.com/d0026cd26da713185767f44020817a28.png
どうなると思います?
ちょっと見は上下にフワフワって
そんな感じになるかなって思ったんだけどね
いや、調整するとなる
https://i.gyazo.com/cc2939f1ffc45f5dcf14b1a770e5bba7.png
https://imgur.com/tw9pZqa
LinearDragが肝でした^^;
折角なのでGravityScaleの確認でこんなスクリプトやってみた
https://i.gyazo.com/d0026cd26da713185767f44020817a28.png
どうなると思います?
ちょっと見は上下にフワフワって
そんな感じになるかなって思ったんだけどね
いや、調整するとなる
https://i.gyazo.com/cc2939f1ffc45f5dcf14b1a770e5bba7.png
https://imgur.com/tw9pZqa
LinearDragが肝でした^^;
172名前は開発中のものです。
2020/03/31(火) 10:23:07.98ID:VN2k8oAl すり抜けとか気にしないことにした
173くまじょ
2020/03/31(火) 10:25:59.88ID:VN2k8oAl なぜか専ブラでこのスレが過去ログ扱いになっていて書き込みできなかった
なおった
なおった
174くまじょ
2020/03/31(火) 18:47:29.04ID:zvQfgQgh 動かすときpositionの変更以外にどういうのがあるんだろう
上昇する床をpositionで動かしたら上に乗っているものがめり込んだりせずに上昇するのか?
なにか忘れたがメソッド使ったら斜めに進んだので、回転するものでも真上に動かしたいのでpositionで動かすように変更した
//今はこういうのが必要にはなってないので急いで知る必要ないけど
上昇する床をpositionで動かしたら上に乗っているものがめり込んだりせずに上昇するのか?
なにか忘れたがメソッド使ったら斜めに進んだので、回転するものでも真上に動かしたいのでpositionで動かすように変更した
//今はこういうのが必要にはなってないので急いで知る必要ないけど
175くまじょ
2020/04/01(水) 12:13:18.60ID:QUsUHGPr176くまじょ
2020/04/02(木) 02:48:10.01ID:iS8aMfdH177くまじょ
2020/04/02(木) 03:23:47.45ID:iS8aMfdH 違う実験した
砂や水みたいな感じに
有料アセット使えばリアルなのあるんだろうけど勉強なので
http://kmajo.starfree.jp/sand/
丸と四角で若干摩擦とバウンドを変えてる
丸いほうが崩れないので
http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-04-02-00007.png
* 左右にAddForce
* インスタンス生成したらAddTorque
丸いほうはかなりの量が重なっているのにゆっくり上下方向に散らばる
砂や水みたいな感じに
有料アセット使えばリアルなのあるんだろうけど勉強なので
http://kmajo.starfree.jp/sand/
丸と四角で若干摩擦とバウンドを変えてる
丸いほうが崩れないので
http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-04-02-00007.png
* 左右にAddForce
* インスタンス生成したらAddTorque
丸いほうはかなりの量が重なっているのにゆっくり上下方向に散らばる
178くまじょ
2020/04/02(木) 03:25:35.52ID:iS8aMfdH 上下に床をtransform.positionで動かした
あえてすり抜けが起こる薄さと速度で
床が上がっているときめり込むね
たくさん重なっているのに上昇中ははじけ飛ばないね
タグってリネームできないのか
GameObject.FindGameObjectsWithTag
レイヤーで検索とかそういうのはないのね
タグを削除して作り直した後の
GameObject.FindGameObjectsWithTag
エディターのプレイでは問題なかったけど
webGLビルドでしたら検索できなかった
unity起動してビルドたら成功した
あえてすり抜けが起こる薄さと速度で
床が上がっているときめり込むね
たくさん重なっているのに上昇中ははじけ飛ばないね
タグってリネームできないのか
GameObject.FindGameObjectsWithTag
レイヤーで検索とかそういうのはないのね
タグを削除して作り直した後の
GameObject.FindGameObjectsWithTag
エディターのプレイでは問題なかったけど
webGLビルドでしたら検索できなかった
unity起動してビルドたら成功した
179弟子
2020/04/02(木) 10:15:17.52ID:4PB14q6x180くまじょ
2020/04/02(木) 13:15:41.76ID:iS8aMfdH >>177
すり抜け防止
床を分厚くすればいいことだから必要性ないんだけど
Collision DetectionをContinuous
上から大量に落ちてくる球を
上昇する床で受け止める場合には効果ない
玉が多いと処理が重くなった
kinematicだとRigidbody2D.AddForceが効かないのか
dynamicだと落下して画面から出て行ってしまう、玉に当たって回転する
そもそも自由落下している玉の速度ですり抜けてしまうから
床の動かし方とか考えても仕方ないか
すり抜け防止
床を分厚くすればいいことだから必要性ないんだけど
Collision DetectionをContinuous
上から大量に落ちてくる球を
上昇する床で受け止める場合には効果ない
玉が多いと処理が重くなった
kinematicだとRigidbody2D.AddForceが効かないのか
dynamicだと落下して画面から出て行ってしまう、玉に当たって回転する
そもそも自由落下している玉の速度ですり抜けてしまうから
床の動かし方とか考えても仕方ないか
181名前は開発中のものです。
2020/04/02(木) 13:55:15.06ID:2JuTdv7Q simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
182くまじょ
2020/04/02(木) 13:57:20.84ID:iS8aMfdH >>177
少し改造した
今なぜかSystemってのがCPU負荷あって
ときどき動きが固まる
何やってるのかわからないの
おかげで
床がカクカク動くから玉が高い位置まで跳ね上がり
挙動が狂うので迷惑だな
パズルゲームだったら致命的バグだろ
少し改造した
今なぜかSystemってのがCPU負荷あって
ときどき動きが固まる
何やってるのかわからないの
おかげで
床がカクカク動くから玉が高い位置まで跳ね上がり
挙動が狂うので迷惑だな
パズルゲームだったら致命的バグだろ
183くまじょ
2020/04/02(木) 14:02:05.83ID:iS8aMfdH185弟子
2020/04/03(金) 09:53:40.95ID:snXEArCL186くまじょ
2020/04/03(金) 11:32:56.65ID:NqD3yiyo 動く床って難しいみたいだな
ググってたら
床に乗ったら
床の子オブジェクトにするとか
床と同じベロシティーで一緒に動かすとか書いてあった
そうしないと俺が作った実験みたいに
めり込んだり跳び跳ねたりすっ飛んだりする経験を先人の人たちはしてきたのだろうか?そのあたりはしらない
ググってたら
床に乗ったら
床の子オブジェクトにするとか
床と同じベロシティーで一緒に動かすとか書いてあった
そうしないと俺が作った実験みたいに
めり込んだり跳び跳ねたりすっ飛んだりする経験を先人の人たちはしてきたのだろうか?そのあたりはしらない
187くまじょ
2020/04/03(金) 11:35:41.01ID:NqD3yiyo YouTubeのハウツーは日本語少ないな
あってもエディタ画面が細かくて何のフラグをクリックしたのか読めないけど
あってもエディタ画面が細かくて何のフラグをクリックしたのか読めないけど
188くまじょ
2020/04/04(土) 18:16:54.70ID:2+wx30PD ボタン.interactable = false;
一瞬普通のボタンで表示されてるな
一瞬普通のボタンで表示されてるな
189くまじょ
2020/04/05(日) 13:59:16.05ID:GhfjylMK 角度を変えたいけど
ググってみると回転だったり
既に15度のものを30度にしたい
回転だと今の状態からさらに30度回転
なかなか俺のしたいことのぴったりなものが検索できない
ググってみると回転だったり
既に15度のものを30度にしたい
回転だと今の状態からさらに30度回転
なかなか俺のしたいことのぴったりなものが検索できない
190名前は開発中のものです。
2020/04/05(日) 14:03:22.32ID:KMyLdaHz191くまじょ
2020/04/05(日) 14:06:57.83ID:GhfjylMK ときどきオブジェクトが表示されなくて悩んでしまう
2Dはz座標関係内的な話を見かけるが
カメラのz座標がデフォルトで-10になってて
オブジェクトのposition.zが-10とか-20だと表示されない
オブジェクトのposition.zの初期値が0だったり-10だったりランダムなのか?
2Dはz座標関係内的な話を見かけるが
カメラのz座標がデフォルトで-10になってて
オブジェクトのposition.zが-10とか-20だと表示されない
オブジェクトのposition.zの初期値が0だったり-10だったりランダムなのか?
192くまじょ
2020/04/05(日) 14:12:31.16ID:GhfjylMK わにカーはこれで開発終わりにする
Shopでマッドマックスみたいな車の画像を表示しないと
オプション装備したのかしてないのかがわからない
俺にはそんな絵は無理なので開発を終わりとする
Shopでマッドマックスみたいな車の画像を表示しないと
オプション装備したのかしてないのかがわからない
俺にはそんな絵は無理なので開発を終わりとする
193くまじょ
2020/04/05(日) 14:13:48.78ID:GhfjylMK194くまじょ
2020/04/05(日) 14:19:45.57ID:GhfjylMK いろいろやりたいことがあるけど
今はジョイントの勉強
特にジョイントを今すぐしなければならない理由はないけど
今はジョイントの勉強
特にジョイントを今すぐしなければならない理由はないけど
195くまじょ
2020/04/05(日) 20:54:43.56ID:GhfjylMK Distance Joint 2DのBreak Forceって扱うの難しいな
ジョイントに強い力がかかると壊れるという意味らしいけど
フラグがoffになるとかジョイントが切断されるとかでなくて
ジョイントコンポーネントが削除されてしまう
毎回GetComponent<DistanceJoint2D>()で
コンポーネントが生きているか確認してから
ジョイントを扱わないといけないのか?
ジョイントに強い力がかかると壊れるという意味らしいけど
フラグがoffになるとかジョイントが切断されるとかでなくて
ジョイントコンポーネントが削除されてしまう
毎回GetComponent<DistanceJoint2D>()で
コンポーネントが生きているか確認してから
ジョイントを扱わないといけないのか?
196くまじょ
2020/04/05(日) 20:55:38.22ID:GhfjylMK なにかサンプルゲームでも見てみたいと思ったが
どうやったらサンプルゲームを入手しプロジェクトを開けるのかわからん
どうやったらサンプルゲームを入手しプロジェクトを開けるのかわからん
197くまじょ
2020/04/05(日) 22:15:33.09ID:GhfjylMK 一つ何とか読めた
どうもなれないなあ
SampleSceneが残る
バージョン?
なんかunity再起動とか時間かかったな
だが今の俺のレベルに合う手ごろなサンプルが見つかってない
どうもなれないなあ
SampleSceneが残る
バージョン?
なんかunity再起動とか時間かかったな
だが今の俺のレベルに合う手ごろなサンプルが見つかってない
198くまじょ
2020/04/06(月) 00:45:49.29ID:ZkFndnop 今開いてるプロジェクトに追加みたいになるのね
プロジェクト名や保存先を後から変えたい
眠い
プロジェクト名や保存先を後から変えたい
眠い
199くまじょ
2020/04/06(月) 12:24:07.19ID:ZkFndnop localScale
lossyScale がgetしかできない
どうやったらいいのか調査中
lossyScale がgetしかできない
どうやったらいいのか調査中
200くまじょ
2020/04/06(月) 12:32:53.44ID:ZkFndnop A点からB点まで線を引きたい
スプライトをA点とB点の中心においてATAN2で角度を求めスケールで長方形にしてみた
でもスプライトとA点とB点がグローバル(親不在)ではなかったときを考えたら
lossyScaleを変更したくなったが方法がわからん
親が回転していることなないものとする
しばらく考えているんだけどもう面倒だから
プラグラムでスプライトの親をnullに変えてしまうとか
スプライトをA点とB点の中心においてATAN2で角度を求めスケールで長方形にしてみた
でもスプライトとA点とB点がグローバル(親不在)ではなかったときを考えたら
lossyScaleを変更したくなったが方法がわからん
親が回転していることなないものとする
しばらく考えているんだけどもう面倒だから
プラグラムでスプライトの親をnullに変えてしまうとか
201くまじょ
2020/04/06(月) 13:50:54.83ID:ZkFndnop202弟子
2020/04/06(月) 13:58:38.15ID:iq2xgdwH 質問なのか愚痴なのかわからんのでなんとも
簡単な角度取得方法なら次のとこに
製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/56
簡単な角度取得方法なら次のとこに
製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/56
203くまじょ
2020/04/06(月) 16:22:56.23ID:ZkFndnop 回答ありがとう
ジョイントの勉強してたらこんな時間になってしまった
ジョイントの勉強してたらこんな時間になってしまった
204弟子
2020/04/06(月) 22:00:38.38ID:iq2xgdwH205くまじょ
2020/04/08(水) 17:39:12.16ID:edLW1OaL Joint2Dの勉強中なんだが脱線してしまう
UIの種類が少ないね
今の俺のレベルではUI自作はすべきではないと思うが
UI自作したい衝動
UIの種類が少ないね
今の俺のレベルではUI自作はすべきではないと思うが
UI自作したい衝動
206くまじょ
2020/04/09(木) 12:24:24.47ID:Tqc8rq5v たくさんのオブジェクトのスプライトを
インスペクタで手作業で設定すんのは面倒だなってことで
Resources.Loadってのを見つけたんだけど
Resourcesフォルダーにあるものしか読めないのかよ
インスペクタで手作業で設定すんのは面倒だなってことで
Resources.Loadってのを見つけたんだけど
Resourcesフォルダーにあるものしか読めないのかよ
207くまじょ
2020/04/09(木) 14:16:21.47ID:Tqc8rq5v こつこつシーンにたくさんのオブジェクトを配置し
こつこつ各オブジェクトをいじってきたが
類似したものはプレハブにしたほうが
プレハブの変更すればシーンに配置したものが一括で変更が反映されるから
楽に済ませることができるのかな
だが、すでにシーンに配置しているから
これらを設定しなおすことになってしまう
こつこつ各オブジェクトをいじってきたが
類似したものはプレハブにしたほうが
プレハブの変更すればシーンに配置したものが一括で変更が反映されるから
楽に済ませることができるのかな
だが、すでにシーンに配置しているから
これらを設定しなおすことになってしまう
208くまじょ
2020/04/09(木) 22:32:01.56ID:Tqc8rq5v デフォルトのフォントではwebGLにすると日本語が表示されないのでフォントを指定した
unityをしばらく使用していると色を指定しているのに黒になるなど動作がおかしくなった
そういうものなのか?
シーンをセーブするとその時だけ治る
シーンをいったん別のに変えてロードしなおすと治る
unityをしばらく使用していると色を指定しているのに黒になるなど動作がおかしくなった
そういうものなのか?
シーンをセーブするとその時だけ治る
シーンをいったん別のに変えてロードしなおすと治る
209弟子
2020/04/09(木) 22:35:00.27ID:RfhPLDK6 シーンのリロードはシーン名の右側の三点をクリックすると色々メニュー出てきてできたきがする
210くまじょ
2020/04/10(金) 00:16:24.41ID:V+5aeHVj 衝突のイベントはコリジョンが引数に入ってるけど
UIのイベントって引数ないのね
UIたくさん作ったから面倒になってきた
UIのイベントって引数ないのね
UIたくさん作ったから面倒になってきた
211弟子
2020/04/10(金) 00:26:41.40ID:CsNrs686 ボタンとかオンクリックにパブリックな関数設定して、それに引数あればインスペクタで指定できるんじゃないかな
どんなUI なのか、わからんから的確かわからんけど
どんなUI なのか、わからんから的確かわからんけど
212くまじょ
2020/04/10(金) 01:52:13.65ID:V+5aeHVj 何日もかかってジョイントのプログラムを書いているが
まだDistance Joint 2Dの作成しかできてない
http://kmajo.starfree.jp/joints/
UIに凝っていて時間かかった。
イベントってインスペクタで引数に即値渡せるのとそうでないのがあるなどを知った。
まだDistance Joint 2Dの作成しかできてない
http://kmajo.starfree.jp/joints/
UIに凝っていて時間かかった。
イベントってインスペクタで引数に即値渡せるのとそうでないのがあるなどを知った。
215くまじょ
2020/04/11(土) 07:26:01.07ID:3PwO2zkp プロパティってインスペクタで設定できないのか
ググって見つけた方法は
public bool isOn // インスペクタでは Is Onと表示される
bool IsOn { get { return isOn; } set 以下省略
ちょっと違うんだよなあ
bool IsOn { get { return a & b | c; } set 以下省略
みたいに処理入れたいし
エディタで動く[ExecuteInEditMode]にも興味ある
クラスではなくプロパティに[ExecuteInEditMode]というのできるのかなあ
今の俺にエディタ拡張なんて無理だから適当にごまかす方法を考えてみる
ググって見つけた方法は
public bool isOn // インスペクタでは Is Onと表示される
bool IsOn { get { return isOn; } set 以下省略
ちょっと違うんだよなあ
bool IsOn { get { return a & b | c; } set 以下省略
みたいに処理入れたいし
エディタで動く[ExecuteInEditMode]にも興味ある
クラスではなくプロパティに[ExecuteInEditMode]というのできるのかなあ
今の俺にエディタ拡張なんて無理だから適当にごまかす方法を考えてみる
216くまじょ
2020/04/11(土) 19:30:24.07ID:iSMb4lP/ FixedJoint2D勉強おわった
マニュアルのFrequencyの説明が意味わからんなあ
試したところ接続元(自分)がぷらんぷらんする
すぐ時間たってしまう
途中昼寝してたけど
次はFriction Joint 2D
これも使い道わからん
マニュアルのFrequencyの説明が意味わからんなあ
試したところ接続元(自分)がぷらんぷらんする
すぐ時間たってしまう
途中昼寝してたけど
次はFriction Joint 2D
これも使い道わからん
217くまじょ
2020/04/12(日) 18:20:36.08ID:kH5hzlcc 勉強不足だった
Distance Joint 2Dからやり直してる
Distance Joint 2Dからやり直してる
219くまじょ
2020/04/13(月) 07:06:12.02ID:HRYs9PBs 画像がゆがんでて不満だったんだが
赤が茶色だったり細い線が切れてたりしているところを見るとJPEGに変換されているのか
赤が茶色だったり細い線が切れてたりしているところを見るとJPEGに変換されているのか
220弟子
2020/04/13(月) 08:03:54.09ID:3ceLYbfu 自分、公式見ても内部でJPG にされてるという記載見あたらないんですがどこにあるのでしょうか
というかJPG とかって圧縮の技術だと思っててそれは保存するときの事だと思ってるのだけど
汚なくなるのはインポート設定で伸縮してるとか画像が2のべき乗になってないとか色々考えられるけど
画像見てみないことにはなんとも
というかJPG とかって圧縮の技術だと思っててそれは保存するときの事だと思ってるのだけど
汚なくなるのはインポート設定で伸縮してるとか画像が2のべき乗になってないとか色々考えられるけど
画像見てみないことにはなんとも
221弟子
2020/04/13(月) 08:10:11.16ID:3ceLYbfu 以前あった質問でドット絵が汚なくなって表示されたときに色が変わるってのあったけど、画像サイズと表示サイズが違っていて、その時はpixel per unit が適切じゃなかったから というのはありましたね
222くまじょ
2020/04/13(月) 08:13:17.05ID:HRYs9PBs そういうことか
俺のJPEGってのは間違えで
拡大縮小や画像のサイズが悪いのか
俺のJPEGってのは間違えで
拡大縮小や画像のサイズが悪いのか
223くまじょ
2020/04/13(月) 08:17:32.93ID:HRYs9PBs224くまじょ
2020/04/13(月) 08:32:33.72ID:HRYs9PBs 別の話に変わる
unityの現象の話ではない
俺の視力の問題なのか
モニターの特性なのかわからないが
http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-04-13-00012.png
小さい!の赤い輪の右下がすごい細く見える
http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-04-13-00013.png
拡大してみると特に右下の赤が細いということではないので
俺の視力の問題かモニターの特性なのだろう
誰が悪いという問題ではないが見た目が悪いので気になる
unityの現象の話ではない
俺の視力の問題なのか
モニターの特性なのかわからないが
http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-04-13-00012.png
小さい!の赤い輪の右下がすごい細く見える
http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-04-13-00013.png
拡大してみると特に右下の赤が細いということではないので
俺の視力の問題かモニターの特性なのだろう
誰が悪いという問題ではないが見た目が悪いので気になる
225弟子
2020/04/13(月) 08:55:20.03ID:3ceLYbfu226名前は開発中のものです。
2020/04/13(月) 09:34:33.93ID:AtB7mEni ハードウェアは得意じゃないので、古い知識で申し訳ないけど、
例えば、液晶モニターなら、白色光源の手前に赤青緑のカラーフィルターが貼られていて、
液晶で赤を隠せば水色に見えるし、青を隠せば黄色に見える、っていう構造になってる。
カラーフィルターの並びが、例えば「RBG」って並びだとして、
!の左側を拡大すると、
赤_赤_白
R__R__RBG
ってなって、独立したRが2つ(つまり赤2ドット)が見えることになる。
一方、!の右側を拡大すると、
白_赤_赤
RBGR__R__
って感じで、独立したRが1つ(つまり赤1ドット)しか見えない、ってことじゃないかと。
カラーフィルターの並びは、ストライプとかモザイクとかあるらしいので、もしストライプなら
水色の縦線と赤の縦線を並べれば、白に見えるのかも
例えば、液晶モニターなら、白色光源の手前に赤青緑のカラーフィルターが貼られていて、
液晶で赤を隠せば水色に見えるし、青を隠せば黄色に見える、っていう構造になってる。
カラーフィルターの並びが、例えば「RBG」って並びだとして、
!の左側を拡大すると、
赤_赤_白
R__R__RBG
ってなって、独立したRが2つ(つまり赤2ドット)が見えることになる。
一方、!の右側を拡大すると、
白_赤_赤
RBGR__R__
って感じで、独立したRが1つ(つまり赤1ドット)しか見えない、ってことじゃないかと。
カラーフィルターの並びは、ストライプとかモザイクとかあるらしいので、もしストライプなら
水色の縦線と赤の縦線を並べれば、白に見えるのかも
227名前は開発中のものです。
2020/04/13(月) 10:26:53.83ID:AtB7mEni228弟子
2020/04/13(月) 10:40:51.38ID:3ceLYbfu >>223
ちょいこちらで画像作成してやったんですが
https://i.gyazo.com/bb889b2dc0d4bd70ce792d59bead3eff.png
画像は32*32で作成
それを100/ppuと32/ppuで取り込みした
https://i.gyazo.com/61fed7ded8998a5b71fafe2ba91a2e97.png
上2枚が、それぞれ100/ppu と32/ppuでスケール3倍
下2枚はGUIのImageとRowImage
223にあった設定値にしてみたけど、こちらではそのまま表示されましたわ><
うーん、画像の作り?
とりあえずこちらの作成したのをパッケージにしましたので、もしよければそちらで確認してみてください
https://thuploader.orz.hm/miniup/?mode=dl&id=7232&original=1
ちょいこちらで画像作成してやったんですが
https://i.gyazo.com/bb889b2dc0d4bd70ce792d59bead3eff.png
画像は32*32で作成
それを100/ppuと32/ppuで取り込みした
https://i.gyazo.com/61fed7ded8998a5b71fafe2ba91a2e97.png
上2枚が、それぞれ100/ppu と32/ppuでスケール3倍
下2枚はGUIのImageとRowImage
223にあった設定値にしてみたけど、こちらではそのまま表示されましたわ><
うーん、画像の作り?
とりあえずこちらの作成したのをパッケージにしましたので、もしよければそちらで確認してみてください
https://thuploader.orz.hm/miniup/?mode=dl&id=7232&original=1
229弟子
2020/04/13(月) 10:50:07.51ID:yob978A0 ちょっと気になるのは、表示スケールが5倍になってるけど、
1倍でも同じだよね?
1倍でも同じだよね?
230くまじょ
2020/04/13(月) 11:45:33.10ID:HRYs9PBs 1倍だと小さくてよく見えないが
赤が汚いので同じだな
赤が汚いので同じだな
231くまじょ
2020/04/13(月) 12:38:51.89ID:HRYs9PBs aaa.bbb.c = 5
などにおいて
bbb { get set }だったときエラーになるのめんどくせえな
イラっと来た
などにおいて
bbb { get set }だったときエラーになるのめんどくせえな
イラっと来た
232くまじょ
2020/04/13(月) 15:22:41.53ID:HRYs9PBs 今Hinge Joint 2Dの勉強したところだが
いままでいくつか勘違いしていたのかもしれない
いままでやってきた
Distance Joint 2D
Fixed Joint 2D
Friction Joint 2D
を作り直したくなった
混乱してきた
いままでいくつか勘違いしていたのかもしれない
いままでやってきた
Distance Joint 2D
Fixed Joint 2D
Friction Joint 2D
を作り直したくなった
混乱してきた
233弟子
2020/04/13(月) 20:45:10.02ID:yob978A0 >>223の件、ちょいぐぐtってみたら
https://littlemeltmachine.hatenablog.com/entry/2018/07/24/000441
こんなんあったけど、該当するかなぁ・・・
https://littlemeltmachine.hatenablog.com/entry/2018/07/24/000441
こんなんあったけど、該当するかなぁ・・・
234弟子
2020/04/13(月) 23:01:23.64ID:3ceLYbfu あと公式ブログに2D で小さめのスプライト使うやり方あるので凄い参考になると思います
https://blogs.unity3d.com/jp/2019/03/13/2d-pixel-perfect-how-to-set-up-your-unity-project-for-retro-8-bits-games/
ここにも画像の色について変色しない方法乗ってました
https://blogs.unity3d.com/jp/2019/03/13/2d-pixel-perfect-how-to-set-up-your-unity-project-for-retro-8-bits-games/
ここにも画像の色について変色しない方法乗ってました
235くまじょ
2020/04/15(水) 07:31:39.87ID:Nl2p3/wIレスを投稿する
