unityでゲーム作りたい(Help!)

269くまじょ
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2020/05/01(金) 05:00:55.68ID:kcg9yXUN
配列の検索ってなんでメンバではないんだろう

using System;

Array.IndexOf(array, data);

そしたら
RandomがUnityEngine.RandomなのかSystem.Randomか曖昧って言われた
ああああプログラミングってめんどくさい
なにかいい方法があるかもしれないと期待してぐぐってみるか
270くまじょ
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2020/05/01(金) 05:06:43.12ID:kcg9yXUN
>>269
なさそうだ
適当に妥協しよう
271弟子
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2020/05/01(金) 06:36:18.40ID:tdTzyEuZ
using random=unity engine .random;

これ自動補完ででてくるやろ?
272くまじょ
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2020/05/01(金) 13:47:14.96ID:kcg9yXUN
クリックの当たり判定面倒だなあ
RaycastHit2Dが返される

キャラクタは複数のスプライトで構成されているから
RaycastHit2Dから欲しいスクリプトをたどらないといけないのか
2020/05/01(金) 14:28:34.54ID:HDQv7mtm
あ…まいいや。
274くまじょ
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2020/05/01(金) 14:36:24.68ID:kcg9yXUN
>>265
インスペクタが便利でほかのこと忘れてた
Start()でtransform.Find("Foo").GetComponent<Bar>()
でもいいんだよな
だがやはりインスペクタは便利だな
275くまじょ
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2020/05/01(金) 16:52:02.84ID:kcg9yXUN
キャラクタの大きさ 0.5 単位になるように
キャラクタの座標を修正するなどなど
[ExecuteInEditMode]でいろいろ修正するスクリプトにしたんだけど
ビルドすると
Undo.RecordObject
EditorUtility.SetDirty
がエラーになるんだね
※報告
276くまじょ
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2020/05/01(金) 19:16:59.95ID:kcg9yXUN
ビルドでエラーがでた
自分の書いたスクリプトではなく
unityエンジンの何かが出してる
困った
277くまじょ
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2020/05/01(金) 19:36:44.81ID:kcg9yXUN
はまった
278くまじょ
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2020/05/01(金) 20:06:31.82ID:kcg9yXUN
Unityにアタッチなどでデバッグしようとすると
出力ファイルの書き込み中にエラーが発生しました
でビルドが失敗する
困った
279くまじょ
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2020/05/01(金) 20:37:28.94ID:kcg9yXUN
WebGLのビルドで
System.BadImageFormatException
ログにすごい長い書き込み

まだハマってる
280くまじょ
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2020/05/01(金) 23:30:51.33ID:kcg9yXUN
いろいろ削ってビルドしているが
WebGLのビルドが解決しない
281くまじょ
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2020/05/01(金) 23:33:30.23ID:kcg9yXUN
この前あったwindows updateでも関係あるのかなあ
282くまじょ
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2020/05/01(金) 23:38:29.60ID:kcg9yXUN
過去にビルドできてたプロジェクトもエラーになるようになってた
この前のwindows updateでDLLとかに互換性がなくなったのかな
283弟子
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2020/05/02(土) 00:03:33.34ID:8M92mDtb
何もない空のプロジェクトでもなるなら
それもあるかも

まっさらで行くなら他の要因
284くまじょ
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2020/05/02(土) 00:35:58.97ID:QCz4OtPk
だめだ
新しいプロジェクトでもエラー
unityの別バージョンもエラー
285弟子
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2020/05/02(土) 00:46:51.35ID:8M92mDtb
> System.BadImageFormatExceptio
これの対応があったけどどうだろか
もう遅いので寝ますが明日自分も確認してみたいかな

https://blog.yuizi.com/2012/10/badimageformatexception.html
286弟子
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2020/05/02(土) 00:49:50.83ID:8M92mDtb
こっちのほうが最近のかな
https://www.google.com/amp/s/mokumokucsharp.hateblo.jp/entry/2017/05/26/122901%3famp=1
287弟子
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2020/05/02(土) 10:00:13.74ID:8M92mDtb
おはよございます

参りました、自分の環境でもWebGLのビルド出来ず
InvaridBuildぱthエラー

まいった、これじゃ1Weekだせねえええ

よっし今日はこれと格闘じゃあああ
288弟子
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2020/05/02(土) 10:10:29.70ID:8M92mDtb
と思いきや、このエラーはプロジェクト以下でBuildするとなるのか
て事で別フォルダにして現在コンパイル中
ちな 弟子の環境は
2019.3.5f1
Windows10ほめ 1903

うん、とりま通ったなぁ
settingのApi…Levelを.NET2.0 でも 4.xでもいった

でも出来たIndexをクリックしてもブラウザがサポートしてねええええってなる
まいった
289弟子
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2020/05/02(土) 10:19:44.07ID:8M92mDtb
ブラウザはFireFoxだと起動できた
とりあえず弟子のでは大丈夫そうでした
まっさらなプロジェクト
Canvasと文字
スプライトをランダムで生成、移動するプエロジェクト
どちらも問題なく・・・
290弟子
垢版 |
2020/05/02(土) 11:54:28.20ID:8M92mDtb
こんなのもあった
https://answers.unity.com/questions/1453735/unityeditorbuildplayerwindowbuildmethodexception-2.html

JDK をダウングレードとかなんとか
291くまじょ
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2020/05/02(土) 13:06:38.83ID:QCz4OtPk
ビルでできないので
プログラムの方進めていた

当たり判定をググって
Physics2D.Raycast
で実装したんだけど重なっている場合に対応できなかった

すぐには解決しそうにないからしばらくの間は
WebGLはあきらめることになるかな
292弟子
垢版 |
2020/05/02(土) 13:11:28.58ID:8M92mDtb
重なりは深さ取得みたいなのでやるんだけど

Windowsのアップデートが原因ならWindows復元でアップデート前に戻すとか?
293くまじょ
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2020/05/02(土) 13:56:04.99ID:QCz4OtPk
ビルドできた
294弟子
垢版 |
2020/05/02(土) 14:36:34.68ID:8M92mDtb
どこ情報で解決?
今後の参考までに見ておきたい
295くまじょ
垢版 |
2020/05/02(土) 15:16:14.54ID:QCz4OtPk
いろいろググってみたけど解決せず

俺も設定見たんだけど.NET2.0でも4でも結果変わらず
別バージョンのunityをインストールしたが再現する
過去に作った作品でも再現する
新規の空プロジェクトでも再現する
別バージョンのunityと組み合わせても結果変わらず

確実な情報でもないしセキュリティとか問題あるかもしれない古い状態に戻すのは抵抗あるし
そもそもwindows updateは時間かかるし変なトラブル起きそうだしやりたくないなあ

JDKは今アンドロイドのビルドではないから関係ないな

windows update関連くらいしかもう怪しいものないなあ
見てたら.NETのKBがある
特定の.NETのアップデートで起こる現象なのかなあ
この前のwindows updateで最新の.NETになったわけじゃなかったんだー
ほかに試せそうなことないし.NETの更新、再起動
ビルドできた
296弟子
垢版 |
2020/05/02(土) 15:28:36.68ID:8M92mDtb
なるほど
参考になります
297くまじょ
垢版 |
2020/05/02(土) 20:45:09.58ID:QCz4OtPk
日記

エディターでシーンの編集中に
まちがってキャラクタの親GameObjectではなく
構成要素の子オブジェクトを移動してしまった時の対策として

[ExecuteInEditMode]で
自分の子オブジェクトが定位置ではなかったら
自分GameObjectをつじつまが合う位置に移動し
子オブジェクトを定位置に戻す
これであたかも最初から自分GameObjectを移動させたかのような結果になる

というのを画策したわけだが
GameObjectはばらばらに散らばった
子オブジェクトを定位置に戻らずわけわからん位置に

そんなキャラクタがたくさんあるからとんでもない位置に

しくじった
しかもundoがきかない
座標はなぜかEditorUtility.SetDirtyを実行しなくてもセーブ対象になってしまうのが
楽だなあと思っていたがあだとなる

大量のキャラクタがごちゃごちゃに散らばった
覆水盆に返らすもっと散らばるばかり
再チャレンジは危険だなあ
298くまじょ
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2020/05/03(日) 04:53:09.00ID:EfQj3HFK
[ExecuteInEditMode]のクラスA
いろいろスクリプトいじっている

そこから別のオブジェクトBにアクセスしている

ときどきリセットされるらしくオブジェクトBのメンバがnullになっている
すぐにインスペクタの値が設定されるらしいが
nullになっている間にクラスAのUpdate()などが呼ばれる

クラスBのスクリプトはいじってなくても

こんなことになるなんて

SendMessage cannot be called during Awake, CheckConsistency, or OnValidate
というログが出た
unityの方がAwake実行中に呼び出しているということなのか
どうしましょう
上手く回避してごまかさないといけないのかな
299desi
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2020/05/03(日) 21:22:44.40ID:L/sk9kZG
https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/05/05/233448
ここ見ると廃止に向かうってかいてあるので
特に使わない方向がいいかなぁと
300くまじょ
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2020/05/03(日) 21:53:42.29ID:EfQj3HFK
UIを別シーンにして
複数同時にシーンを使うようにしているが
ロードアンロード関係がわからんなあ
301くまじょ
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2020/05/03(日) 22:10:56.59ID:EfQj3HFK
シーンUIとシーンAを使用中に
シーンTitleへ移行するのはどうするんだ?

SceneManager.LoadScene("Title");
ではシーンAは消えたけど
シーンUIが残った

unityエディタ上での動作確認
302弟子
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2020/05/03(日) 22:58:13.19ID:L/sk9kZG
Load scene の第二引数にモードがあってそれによって動くは変わるけど

それとは違うのかなぁ
303くまじょ
垢版 |
2020/05/03(日) 23:35:41.70ID:EfQj3HFK
あ、わかった
ミスってた
304くまじょ
垢版 |
2020/05/03(日) 23:39:02.04ID:EfQj3HFK
いろいろオブジェクトを参照するから
AにはBが必要
BにはCが必要
CにはDが必要
みたいな感じつながりすぎて切り離せなくなってた
うっかりしてた
305くまじょ
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2020/05/04(月) 07:05:19.21ID:AIvgNpPa
[ExecuteAlways]のときStart()が呼ばれてないなあ
Awake()のログは出たけど
Start()のログが出ない
エディタ上からの実行でも呼ばれていない

他のオブジェクトにアクセスするからAwake()ではなくStart()で処理したい
Awake()だと他のオブジェクトが準備できてないから支障ある
初期化フラグでStart()が実行されていなかったらUpdate()内からStart()を実行するとかしないといけないのかなあ
あるいは何か間違えているか代わりのコールバックがあるのか、わからん
306弟子
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2020/05/04(月) 07:28:35.41ID:wBdWYSdW
説明のとこにあるサンプルは動かんの?


void Start() { if(Application.IsPlaying(gameObject)) { //再生ロジック } そうしないと { // エディターロジック } }
307くまじょ
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2020/05/04(月) 07:33:47.01ID:AIvgNpPa
[ExecuteAlways]のオブジェクトでは
先にインスペクタによる値の設定でOnValidate()が呼ばれる
ここで別オブジェクトを使いたいがエラー
Awake()が呼ばれ
Start()が呼ばれない

同じログがいっぱい出て正確な順番はわからず推測あり

使いたい別オブジェクトのAwake()がようやく呼ばれる

[ExecuteAlways]のオブジェクトで
Awake()やOnValidate()では何もせず
Update()でAwake()やOnValidate()と同じことをすればいいのかな

だが納得いかない
[ExecuteAlways]ではないときとはかなり違う挙動
必ず先に別オブジェクトを実行する方法ないのかなあ
2018.4.22f1
308くまじょ
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2020/05/04(月) 07:59:56.56ID:AIvgNpPa
わざわざOnValidate()を使うようにしたのに
インスペクタで値をいじるとログに
SendMessage cannot be called during Awake, CheckConsistency, or OnValidate
がそのたびにでる
損した気分
309くまじょ
垢版 |
2020/05/04(月) 08:17:53.09ID:AIvgNpPa
エディターからplayしたときはStart()が呼ばれない
そこから別のSceneManager.LoadScene()した中のはStart()が呼ばれた
310弟子
垢版 |
2020/05/04(月) 10:44:46.46ID:wBdWYSdW
サンプルやってみたけど、動いたよ
https://i.gyazo.com/c7624267d3cb55616507dbc92adbf5af.png
動くタイミングがあるようだけどね
ステージに置いたら動いた
311弟子
垢版 |
2020/05/04(月) 10:45:25.09ID:wBdWYSdW
あぁヴァージョンは
2019.2.5f1だけど特に問題ないとおもう
312弟子
垢版 |
2020/05/04(月) 10:50:36.07ID:wBdWYSdW
>エディターからplay
考察すると「ExecuteAlways」これらのタグは常に動いているからPlay関係ないと思う
常にバッグクランドで起動しているための物だからまぁEditor拡張に使えるわけで
という事は、Startのタイミングがいつになるのか?
ということかなぁ
313くまじょ
垢版 |
2020/05/04(月) 16:29:13.05ID:AIvgNpPa
苦労しまくりだから楽な実装の方にもどすことにしよう
こりごりや
314くまじょ
垢版 |
2020/05/04(月) 16:32:22.31ID:AIvgNpPa
上海
まだ開発途中
http://kmajo.starfree.jp/shanghaipon/
315弟子
垢版 |
2020/05/04(月) 21:56:04.52ID:wBdWYSdW
アイドル詳しくないんやが
どこ坂?
316くまじょ
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2020/05/05(火) 11:47:39.69ID:daGRLUGG
つまんないからアイドルなんて気にしない方がいいよ

このまま続けるか
ポンジャンを始めるか
まだシューティンとか玉を発射するものなど
知らないことだらけ
317くまじょ
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2020/05/05(火) 12:00:47.89ID:daGRLUGG
UIのパネルが表示されているとき
パネルの背後の牌をクリックできてしまうのね
今回は別に困らないけど
面倒だなあ
318弟子
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2020/05/05(火) 12:39:16.48ID:4ErPxiqa
えっ?普通出来ないと思うの
というか自分はゲーム終了でクリックされないように透明パネルだしてるのよくやるけど
何か設定じゃないのかな
319くまじょ
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2020/05/05(火) 13:32:57.87ID:daGRLUGG
牌は2D用のレイを飛ばすっていうやつでやってる

後から重なる牌に対応できないと知ったり
問題点小出しにされてしまう

UI専用シーンにしたけど
実行時にカメラを一台にした方がいいのかなあ
でもあとから追加ロードする別シーンのキャンバスのカメラはnullでいいの?
イベントシステムは一つあればいいのでUI専用シーンには最初から無い
320くまじょ
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2020/05/05(火) 16:41:17.64ID:daGRLUGG
以下でググったら
FindGameObjectsWithTag 非アクティブ

FindGameObjectsWithTagのことが書いていない
Findの話のページがヒットするなど
欲しい情報が得られない
関係しているように思わせて別の話ばかり
321くまじょ
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2020/05/05(火) 16:50:52.83ID:daGRLUGG
>>320
非アクティブに切り替えるのではなくてレイヤーで代用してみるか
上手くいくか知らんけど
322弟子
垢版 |
2020/05/05(火) 21:39:28.94ID:4ErPxiqa
>>319
自分はカメラ削除してるけど
必要ないっしょ
323くまじょ
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2020/05/06(水) 22:47:04.70ID:Z0j9SYEG
上海の生成処理に問題があったがもう休みは終わり
今のところ問題が実際に起きたことはないけど
324くまじょ
垢版 |
2020/05/06(水) 23:54:07.92ID:Z0j9SYEG
問題起きた

ある意見で最後にタップした場所に
リトライのボタンが出て
リトライすることになったという

ボタンダウンで牌のコリジョンにレイを飛ばす方法で実装してたけど
UIプッシュボタンみたいにそのオブジェクト内でボタンダウンとボタンアップがあったらクリックされたと見なすように作った方がいいのかな
どう作ればいいんだろう
325くまじょ
垢版 |
2020/05/09(土) 02:27:21.88ID:xHdtBMXq
カメラを一つにしようと
refCanvas.worldCamera = foo.refCamera;
Destroy(refCamera.gameObject);

エディタからプレイしたらunityエディタが落ちた
何も警告とか出ず消えた
326くまじょ
垢版 |
2020/05/09(土) 02:31:35.74ID:xHdtBMXq
やべえコメントアウトしたのに落ちるようになった
別の理由なのかなあ
327くまじょ
垢版 |
2020/05/09(土) 02:46:09.22ID:xHdtBMXq
unity起動してプロジェクト開くと
なんかtempの警告出たなRetoryして
プロジェクト起動したらログに
Curl error 51: Cert verify failed: UNITYTLS_X509VERIFY_FLAG_EXPIRED
というのが出た

再発するので作業できない
アセットにしてプロジェクト作り直した
328弟子
垢版 |
2020/05/09(土) 09:15:32.75ID:SCUmhn87
そのエラーのこと総合スレに情報あるね
329くまじょ
垢版 |
2020/05/09(土) 16:21:31.36ID:rVpiR8n+
アセットにエクスポートして新プロジェクトでインポートしたが
画面サイズやレイヤー名など設定は入力しなおしなのね
レイヤーって名前使えるけど番号なのね

ビルドできなくなるとか突如落ちるとか心臓に悪い血の気が引く
330くまじょ
垢版 |
2020/05/09(土) 16:31:08.75ID:rVpiR8n+
コルーチンが便利そうだな
Updateメソッドでたくさんのフラグで分岐するの避けられるかな
331くまじょ
垢版 |
2020/05/09(土) 19:34:48.75ID:xHdtBMXq
>>325, 326
再現しなくなった
わざわざ
>>327
プロジェクト作り直したのになあ
332くまじょ
垢版 |
2020/05/10(日) 13:05:41.67ID:xnh23sLS
http://kmajo.starfree.jp/haropshan/

右下の青いのをクリックすると最大化する
もとは640x640のサイズだが
このときフルスクリーンにあわせて横長になるのってどうにかならんのかなあ

優先度は低い
333弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2020/05/12(火) 19:30:14.44ID:L4ZTxgoY
クリックの件、手っ取り早い方法
using UnityEngine.EventSystems;
public class ClickCntrl : MonoBehaviour
{
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0) || Input.GetMouseButtonUp(0))
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
{
return;
}
}
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
print("down");
}
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
print("up");
}
}
334弟子
垢版 |
2020/05/12(火) 19:31:32.94ID:L4ZTxgoY
IsPointerOverGameObject はUIかどうかの判定みたいなのでUIでクリックしたら無視でける


他に要件あればつかえんかもしれ・・・
335くまじょ
垢版 |
2020/05/12(火) 19:56:29.94ID:BsMD4e4s
>>334
ありがとう
336帝王
垢版 |
2020/05/13(水) 18:07:50.12ID:HjKhPclg
>>334
もしかしてボタンを押されたらbool値を返すようなメソッドって
UI関係にあります?
337弟子
垢版 |
2020/05/13(水) 21:10:50.48ID:oin7oldA
すまん意味不明なんだが
何のBool値が欲しいのです?
ボタン押してもそこにスクリプト付けてないと何も動きません
338帝王
垢版 |
2020/05/13(水) 21:18:21.58ID:HjKhPclg
えーと
ボタンを調べたら

いろいろ制限があるらしくて
Button.onClicked == true みたいなboolのものはないということで
onclickするメソッドもpublic voidにしなきゃいけないらしいし
戻り値を指定できないし
あとボタンに引数も付けられるものが限られるので
インスペクタ上で引数1は持てるけど
string型とかだけならできるけどという感じで
調べてもよくわかんなかった
意外とボタンって制限多いんだなと
339弟子
垢版 |
2020/05/13(水) 21:54:43.10ID:oin7oldA
引数色々指定できますよ
何をしたいか具体例にいってくれないとわからんよ
340帝王
垢版 |
2020/05/13(水) 22:15:52.82ID:HjKhPclg
>>339
そうですか
すみません
調べ足りてないのかな
341弟子
垢版 |
2020/05/13(水) 22:19:42.85ID:oin7oldA
多分調べても欲しい情報は出て来ないのよ
ブログとかアフォな情報しかないから

やりたいことを具体的に書いてくれれば弟子が試してコード載せますよ

プログラムやる上で重量なことは何をどうしたいか具体的な事ね
342弟子
垢版 |
2020/05/13(水) 22:22:18.52ID:oin7oldA
あ、でももう弟子は飲んで酔ってるから
試すのは明日になるからねっ
343帝王
垢版 |
2020/05/13(水) 22:38:48.89ID:HjKhPclg
いや物自体は完成してるのよ
ただぼたんで2,3日つまったから
IsPointerOverGameObjectとかそういうのでtrue falseを持てれば
複数の中から目的のものをボタンで3,4つの引数持たせて実行できれば
あとwait処理も入れたいので
waitしながらボタン処理を待ってそのあと目的のものを処理したら
waitを中止するというのを作ろう
と思ったら目的のものがnullだったことに気づいて
ステップ実行で何とかなったんだけど
ボタンの処理がどうしてもスクリプトから独立していて
うまく繋げられなかったんだ
344くまじょ
垢版 |
2020/05/14(木) 05:33:19.73ID:6hw1sJEU
ScriptPai pai = Instantiate(prefabPai).GetComponent<ScriptPai>();
Destroy(pai.gameObject);
として実際見た目も消えているのに
GameObject.FindGameObjectsWithTag("Pai");
で消したはずのも検出してしまう

Destroy(pai.gameObject);を実行前にタグ名を変えておくことでごまかすけど
345くまじょ
垢版 |
2020/05/14(木) 05:39:48.42ID:6hw1sJEU
>>344
[ExecuteAlways]が悪さしてるのかなあ
変更が多くてなくせないから検証してない
346弟子
垢版 |
2020/05/14(木) 06:49:17.17ID:1K896jy3
>>344
それ実行したらヒエラルキーにゲームオブジェクト出来てるとおもうけどどうでしょ

まずスクリプト型オブジェクトの取得にinstantiate の帰り値指定してるけど、そもそもinstantiate はゲームオブジェクトを生成する命令
そのためスクリプトオブジェクトを破棄してもinstantiate で生成されたオブジェクトは破棄してないから残ってると推測
複雑にしないで順序だててやればいいかと
347くまじょ
垢版 |
2020/05/14(木) 08:33:04.63ID:LxPnkdhJ
>>346
それが消えてるのに数が合わない
348くまじょ
垢版 |
2020/05/14(木) 08:37:03.99ID:LxPnkdhJ
時間があるときにでも確認してみる
複数シーンを使用している
349くまじょ
垢版 |
2020/05/14(木) 20:17:51.51ID:6hw1sJEU
GameObject[] goPais;

goPais = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Pai");
if(goPais.Length != 0)
{
Debug.Log("★-1- おかしな現象が起きてるぞ goPais.Length=" + goPais.Length);
}

ScriptPai pai = MakePai(0, 0, 0);

goPais = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Pai");
if (goPais.Length != 1)
{
Debug.Log("★-2- おかしな現象が起きてるぞ goPais.Length=" + goPais.Length);
}

//pai.tag = "Player"; // このあとDestroyしてるのにGameObject.FindGameObjectsWithTag("Pai");で見つけてしまう

Destroy(pai.gameObject);

goPais = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Pai");
if (goPais.Length != 0)
{
Debug.Log("★-3- おかしな現象が起きてるぞ goPais.Length="+ goPais.Length);
}
350くまじょ
垢版 |
2020/05/14(木) 20:21:02.68ID:6hw1sJEU
>>349
★-3- おかしな現象が起きてるぞ
が表示された

つまり
Destroyしたのに
GameObject.FindGameObjectsWithTagが見つけてしまう

このあと、
goPais = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Pai");
goPais[0]になにかすると
すでにdestroyされているのでエラーになる
351くまじょ
垢版 |
2020/05/14(木) 20:25:05.66ID:6hw1sJEU
>>349
GameObject.Destroyを使った方がいいのか?
352くまじょ
垢版 |
2020/05/14(木) 20:30:13.80ID:6hw1sJEU
>>344-350

この質問を解決とします
どうやらこういう動作をするものらしい
Destroy(pai.gameObject);で即死はしていないので注意ってことだ
2020/05/14(木) 20:40:16.76ID:1t2wFzuc
うん、おめでとう
354くまじょ
垢版 |
2020/05/14(木) 20:51:02.09ID:6hw1sJEU
>>350
訂正

Destroy() した直後は生きているから
m_goPais = GameObject.FindGameObjectsWithTagが見つけてしまう

直後ではなくて後で
m_goPais[0]に何かするとすでにdestroyされているのでエラーになる
355弟子
垢版 |
2020/05/14(木) 21:24:59.11ID:1K896jy3
まったくわからんのだが
>>349のソースには
m_goPais  がないんだけど、>>354で突如でてきて、に
m_goPaisに何かするとすでに ってさ
もうね、全部情報だしなよ

そんな自分しか知らない情報でここに書かれても、何したいの?
混乱させたんだね くらいしか思えないわ

プログラム作るならも少し仕様を決めて作ろ
356名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/05/14(木) 21:27:24.75ID:1K896jy3
くまじょさんは、自分はおっちょこちょいでよくからんけど、Unityで偽情報流したいって自己紹介してる感じかな?
もちっと簡潔にしてシンプルなコードで試せばいいと思うけど
357弟子
垢版 |
2020/05/14(木) 21:31:05.74ID:1K896jy3
あ、そうそう帝王さんってのもボタンのBool値が欲しいってさ
何のBool?
ActiveなのかEnableなのぁ、具体的に書いてねって言っても
Wait処理とか出てきたし

え、最初からそんなの書けよって事
なんで後出しじゃんけんするかなぁ


パラメータも3,4欲しいって

え?プログラム作るのにパラメータの数決まってないの?
それでどうやってIF作るのさ?

もちっと仕様ちゃんと考えよう
358弟子
垢版 |
2020/05/14(木) 21:46:21.58ID:1K896jy3
まぁここ見てる人たちは
参考にしないでね
359くまじょ
垢版 |
2020/05/14(木) 22:21:37.30ID:6hw1sJEU
余計な部分はかえって分かりにくくしてしまうので忘れてください

paiはスクリプトコンポーネント
paiには"pai"というタグがついている

Destroy(pai.gameObject);
goPais = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Pai");

でGameObject.FindGameObjectsWithTagが
pai.gameObjectを見つけてしまう
原因を調べてたら
どうやらこう動作をするものなので
回避する必要がある
ということがわかったという話
2020/05/14(木) 22:25:06.46ID:H9Bm8TRn
>>357
も、申し訳ございません。
質問というよりは
単にボタンで苦労した話をしたかっただけなのです
361弟子
垢版 |
2020/05/14(木) 22:37:11.42ID:1K896jy3
>>359
すまんスクリプトコンポーネント自体にタグの設定など無いと思う
タグはゲームオブジェクトに付けられるものだと思うのだが
とうやって浸けたのかそのssとか方法を記載してもらえますか?
試して見たいのですよ
明日になるけど
362くまじょ
垢版 |
2020/05/14(木) 22:53:07.03ID:6hw1sJEU
>>361
その指摘は正しい
スクリプトではなくゲームオブジェクトにタグがついていると読み替えてください

タグの話も忘れてください
さらに簡潔に表現すると

Destroy直後(すぐ次の行)ではまだオブジェクトは生きてたってだけのことですよ

検証はしてないけどそういう情報がネットにあったから
363くまじょ
垢版 |
2020/05/14(木) 22:55:20.83ID:6hw1sJEU
ぐーぐるけんさく

unity destroy 直後
364くまじょ
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2020/05/14(木) 23:06:09.26ID:6hw1sJEU
>>352
既に簡潔なものをここに書いてた
365弟子
垢版 |
2020/05/14(木) 23:07:48.32ID:1K896jy3
多分理解してないだけだと思うけど

公式のマニュアルね
https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Object.Destroy.html

破壊は、現在のフレームのアップデート(Update)処理後に行われます

一応即破棄には
https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Object.DestroyImmediate.html
もあるけどこちらはエディタよう
同一フレームとかの理解しましょ
366くまじょ
垢版 |
2020/05/14(木) 23:17:21.20ID:6hw1sJEU
>>365
説明ありがとう

そりゃ始めからDestroy直後のfindでは見つけてしまうって理解してたら質問しないさ
367弟子
垢版 |
2020/05/15(金) 07:08:05.98ID:KGJ1LJd+
まずはブログ読むより先に公式の説明見て確認、検証するくせ付けた方がいいかもしれません

ブログは古い情報や間違った解釈が平然と書かれてる場合が多々あるから
368帝王
垢版 |
2020/05/16(土) 17:59:59.21ID:Fjh1+f5d
間違った解釈というか
そのクラスならクラスの、
さわりの部分しか解説してないブログが多い
369弟子
垢版 |
2020/05/16(土) 18:56:41.97ID:5yfA+B1Y
それあるね
しかも他のWebで書いてあることじゃんての
その先が知りたいんだよ!ってみてもどこにも無いとかね
370弟子
垢版 |
2020/05/16(土) 19:00:51.53ID:5yfA+B1Y
晒すか
以前angle命令調べるのに出てきたページなんだが
https://qiita.com/2dgames_jp/items/60274efb7b90fa6f986a

使えなさそうとか平気で書いてるんだよ
使い方知らないだけなんだよ

これについてはミニ知識スレにやり方書いてるけど

ほんとこういうページは駆逐したい
2020/05/16(土) 19:18:33.37ID:DqlF+U2q
大なり小なり人はミスするんだから、駆逐したいとかなら指摘してあげるだけでいいんでは?
この記事見て、angleというのがあるんだ!と気付く初心者だっているし。
372弟子
垢版 |
2020/05/16(土) 19:20:58.01ID:5yfA+B1Y
それがね最終更新が6年もまえなのよ

こういう、デジタル資産はホントにやっかい

真に受けてしまう初心者出てくるだろうにね
373弟子
垢版 |
2020/05/17(日) 08:41:40.03ID:lKU4pjgS
>>371
あの記事見ると、angle というのがあるけど使えないのか、角度はやはり三角関数なのかぁめんどくさい と思う方が多いのではないかな?
折角簡単に取得出来るのにね
これキータの記事でしかもangle の検索でトップにくるから初心者はそれを信じるだろうね
そうなると、やっぱりunity 面倒だな
となり皆不幸になっていく

書き方なんだよね
検証したけど自分にはよくわからなかった 位ならいいけどさ
何故かは自分が出来ない=unity では無理 見たいに書く人多いよね
2020/05/17(日) 08:59:07.51ID:jKnfM6iu
そういうしらべものをして学んでいくのがプログラマなので、そこで挫折するならそれはしょうがない、不向きだったんだよ。
unityはあくまで煩雑な作業を軽くするツールで、素人が簡単に作れるという幻想の方が間違ってる。
375弟子
垢版 |
2020/05/17(日) 09:13:48.62ID:lKU4pjgS
今の人はゆとりなのかわからんが、調べもの=ネット検索だからねぇ
自分で検証コード書かないのばかりでしょ
質問スレ見てもそれは顕著だし
そこまでなんとからほっとくと益々底辺広がらず、それは現ユーザーにも悪影響になるからねぇ
376弟子
垢版 |
2020/05/17(日) 09:20:38.85ID:lKU4pjgS
職業プログラまと趣味プログラマとじゃ当然スキルは違うし、趣味で作る場合仕様から決めないとならんし、当然なにがどう出来るか?とかの検証もしないと仕様は出来ない
まぁ中にはフィーリングでやるやつもいるけどね

まぁ簡単には行かないけど、その分ブログ等の情報は正確にして欲しいよね
って事ね
ましてや不正確な情報を何年も放置、検索上位にもかかわらずだからさ
2020/05/17(日) 09:22:05.58ID:jKnfM6iu
調べないですねw
まぁunity運営もそんな間口近辺はサポートする気が、余裕がないみたいですからね。チュートしかり。
2020/05/17(日) 15:58:53.76ID:HAL8R4vA
よくわかんねーな
ゲームが完成すればいいんだよ
裏方になってゲームエンジンや言語の仕様を
調べ上げる必要のある人ってどれくらいいるだろうね
QIITAで順位上げるのが目的でゲームは完成させないなんて人
いるのかね
弟子さんくらいじゃないか
379弟子
垢版 |
2020/05/17(日) 17:00:03.74ID:lKU4pjgS
えっ
オレキータで書いてないし
2020/05/17(日) 22:27:22.73ID:HAL8R4vA
大体そういうのは
言語やエンジンの設計者がもっと細かに
いろいろな使い方を想定して
説明をマニュアル化すべき
プログラミング界隈ではなぜかそれを
一人ひとりの開発者がトライ&エラーしていくのが普通になってるけど
381弟子
垢版 |
2020/05/17(日) 22:54:27.12ID:lKU4pjgS
さてまた変な七紙が現れたからこのスレも放棄するかな
何故かスレが伸びると自己主張したい七紙が出てくるよね
せっかく帝王さんとかくまじょさんとかと楽しくやってたんたが

てはノシ
382くまじょ
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2020/05/29(金) 08:46:36.53ID:T8mNSrvg
雑談

マックでも実行できるからプラットホームにブラウザがあるゲームエンジン選んでいるが
今の時代はスマホやタブレットが主流なのかな

スマホは縦長なので両立が難しいな
unityのエリアの外の余白部分を触って拡大縮小できる
スマホ横向きにしたら上にはいろいろ表示があるし下には借りてるサーバーが広告バナーつけてるからほとんど表示できないし拡大縮小するための余白がない
これはゲーム画面を小さくして余白部分を確保してフルスクリーンとかできるように対応した

フルスクリーンにすると縦方向をジャストフィットしやがる
これもWebGLの話
Windowsでは左右の見えては困る部分まで表示する
スマホ縦長だと左右の見えなければいけない部分がはみ出るで見えない
スマホ横長だと左右の見えては困る部分まで表示する
簡単な解決方法ないのかなあ
なんかチェックつけてビルドするだけとか
いろいろしなければいけないならば諦める

スマホでもPCでもプラットホームを切り替えてビルドするだけで動くようにするの難しいな
まだAndroidのビルドをしたことない
2020/05/29(金) 09:44:05.01ID:gEvU0YmY
1番手前のレイヤーに、プラットフォーム毎のマスクを用意して、判別して表示。でどうかな?
384くまじょ
垢版 |
2020/06/06(土) 19:12:57.01ID:JUrVl/E8
ググってたらScriptableObjectっていうのを見つけた
面白そうというかもっと早く知りたかった
詳しいことはまだ知らない
385くまじょ
垢版 |
2020/06/06(土) 21:05:53.76ID:JUrVl/E8
そのシーン内のグローバル変数的な使い方もできるのかな
386くまじょ
垢版 |
2020/06/12(金) 18:33:17.63ID:3Z94HidQ
コルーチン便利だな
まだ詳しいことは知らないのけど

WindowsのC/C++等でアプリ開発してるときは
Windowsメッセージ処理中に別のWindowsメッセージ処理をするといろいろ面倒だった
再入すると困るメッセージがあったり
自分でメッセージループを呼び出すのだが
当然フレームワークが行うメッセージループとは多少違うものになる
マルチスレッドにしても面倒なトラブルがある

コルーチンも再入すると困る処理は回避しないとだけど
387くまじょ
垢版 |
2020/06/21(日) 13:02:41.77ID:qril+OZk
ブロック崩しを作ってみた
バージョン0.1
http://kmajo.starfree.jp/grain-portal/index.html

試作なのでタイトルとかクリア画面はない
難しいから玉がたくさん出ることで簡単にした

いくつかおかしい点がある

角度の浅いバウンドが変だ
http://kmajo.starfree.jp/grain-portal/20200621-002.png
角度が浅いと壁と平行に動き出す
しかたないので玉が水平に動き出したら玉を消している

玉がワープして上に現れる
ブロックの分厚い集まりをすり抜けるとは思いにくいのだが
すり抜けなのかなあ
対策してない

特にスピードアップはしていないけど
玉の速度が劇遅になったり劇速になったり
ラケットにめり込んだりしているのかなあ
388くまじょ
垢版 |
2020/06/21(日) 14:20:32.49ID:qril+OZk
>>387
玉がすり抜けて上に行くのは少しわかった

玉が増えるときに近くのブロックに当たってしまうのを防ぐために
新玉はブロックに当たらなくしている
新玉は最初下に落ちてラケットに当たってからブロックにも当たるようにしている

たけどなぜかたまに上昇しているのにブロックに当たらないのがいる
上昇しているならラケットに当たっているはずでブロックにも当たるはずだ
わからん
当たってバウンドしたけど負荷が高いから
OnCollisionEnter2D
が呼ばれていないということがあるのかな
どう対策しようか?
389くまじょ
垢版 |
2020/06/21(日) 14:58:58.43ID:qril+OZk
>>387
ラケット(マウスで動く白丸の自機)に玉があたると
複数の玉が飛び散る

これはそのように作ったのではなくなぜかそうなる

完全に重なって一つに見える複数の玉が下に移動
ラケットにあたったら玉のレイヤーを変更すると
このような動作になった

玉のレイヤーを切り替えるのは
新しい玉が増えるとき近くのブロックに当たってしまうのを防ぐため
新しい玉はブロックに当たらなくしている

OnCollisionEnter2Dは取りこぼしがあるらしく
別のところにこの処理置いたら
完全に重なって一つに見える複数の玉のまま
いつまでも一つに見えてしまう
390くまじょ
垢版 |
2020/06/23(火) 11:40:50.60ID:1COFoUGN
たくさん衝突するとOnCollisionEnter2Dが来ないのがいくつかあるなあ
今回は別の方法で対応したが困るな
391くまじょ
垢版 |
2020/06/23(火) 12:45:30.13ID:1COFoUGN
>>387
一応バージョン0.2で完成
完成度は低いけど

いくつか疑問や
わかったことも書いておいた

本当は問題点を正面から解決できたら
いいのだが
392くまじょ
垢版 |
2021/06/07(月) 20:33:48.15ID:joRi6Uuz
久しぶりにunity作業
393くまじょ
垢版 |
2021/06/07(月) 21:16:10.12ID:joRi6Uuz
UIのスクロール使ってみたんだが
マスクしてくれるのはUI関連だけなのか
スプライトをイメージに置き換えないといけないのかなあ
どう対策しようか
394くまじょ
垢版 |
2021/06/07(月) 21:20:39.45ID:joRi6Uuz
参考になりそうなサイト
https://teratail.com/questions/114681
2021/06/08(火) 06:40:30.92ID:qnLVlv7d
難しいなあ
ボードゲーム等の2Dなんだけど設定画面用途ではなくゲーム画面で

*ビューエリア内でマスクされるスクロール
*テキスト表示
したいんだよなあ

スプライトとキャンバス内のイメージ等で機能やサイズ等が違うので混在させるの馬鹿馬鹿しい手間だなあ
いっそスプライト使わずに全部UIにしてキャンバスやイメージやテキストにした方がいいのかなあ
それか逆にUIは設定画面のみにしてスプライトやテキスト(固定文字と数字)をマスクしてスクロールとか頑張る

どれも初心者なおれには難しい
混在は座標が違うからやらない方がいいかな
UIではない方でできるか勉強してみる
396くまじょ
垢版 |
2021/06/08(火) 06:41:11.33ID:qnLVlv7d
名前欄つけ忘れてた
397くまじょ
垢版 |
2021/06/08(火) 06:46:22.25ID:qnLVlv7d
何回も回答してそれらをヒントに正解するゲームなので
プレイ中に今まで回答した画像と数値を履歴リストみたいにスクロールで見られる用にする必要がある
398くまじょ
垢版 |
2021/06/08(火) 20:56:11.18ID:+bImwwy1
その気になったのに
帰りが遅くて朝早いから遊べる時間がない
399くまじょ
垢版 |
2021/06/09(水) 19:56:13.93ID:G3HpTZmP
違うプログラムの作成を先にやりたくなった
400くまじょ
垢版 |
2021/06/10(木) 05:17:48.89ID:JqabU6Pn
テキストとかあるしスクロールはUIかなあ
スプライトをイメージに変更して大きさとか面倒だけど
401くまじょ
垢版 |
2021/06/12(土) 05:56:11.44ID:cWWwVvLE
デバッグだとうまくいくのにwebGLはボタンが押せなくなったと思ったら本文のテキストがボタンの上に重なってた
座標系は難しいなあ
自動的に位置調整してくれるのは便利なのかも知らないがけど実機で変化してしまう
開発中は気がつかん

キャンバスの子にはpbotとか言うやつは全部0.5で統一するのが言いなかなあ
端に固定を除いて

あるいは何かの子にしてそのなかで0や1
だけど入れ子にしたくない
入れ子にした方がいいか
わからないから迷う

なんかaなんとか40bytesというログが大量にで続けてログが使いたまのにならなくなった
ググったらバージョンアップで解決らしい
面倒なことになった
402くまじょ
垢版 |
2021/06/27(日) 08:46:58.22ID:jvc/kfw4
スクロールビューが難しいな
プログラムからcontentのサイズ変えてもスクロールバーが対応しない
最初からcontentを大きくしておくと動作する

ググってみたらどれもVertical Layout Groupを使う
使わないといけないのか
縦一列または横一列ではないから自動で等間隔に並べられても困るし
Vertical Layout Groupを使うと解決する保証もないんだよな
403くまじょ
垢版 |
2021/06/27(日) 09:12:34.68ID:jvc/kfw4
>>402
Vertical Layout Groupを使うとコンテンツが増えれば
Contentオブジェクトが大きくなるしスクロールバーも対応してくれた

だけど均等に縦にならべられてもこまるんだよなあ
上下にContentオブジェクトが大きくなった
Contentオブジェクトを上方向だけに伸ばしたい

Vertical Layout Groupが何を使ってContentオブジェクトの大きさを変えているのか分かればいいのかな
404くまじょ
垢版 |
2021/06/27(日) 09:17:24.14ID:jvc/kfw4
>>403
あと追加した要素が下に延ばされるな

上に追加して上に大きくなっていきたい
下は空白のままで上に新規追加のみ

Vertical Layout Group使わない方法を探してみよう
405くまじょ
垢版 |
2021/06/27(日) 09:24:36.07ID:jvc/kfw4
>>403
違った
Content Size filterも併用しないと上手くいかない

わからん
諦めて下に追加していくように変更することを検討しないといけないか
406くまじょ
垢版 |
2021/06/27(日) 09:35:57.48ID:jvc/kfw4
>>402
なんとなくわかってきた
サイズ変え方がまずかった
あはは
2021/06/30(水) 21:56:27.95ID:lvbd+K71
スクロールビューでデータを追加すると
この追加データの分だけコンテンツを上に伸ばして最上部に表示
この追加データが最上部に表示されるようにスクロール

一見うまくいってるんだけど
最上部へスクロールしていないときに追加するとコンテンツの高さが大きくなりすぎるなあ

RectTransformの影響だと思うんだけど調査中
408くまじょ
垢版 |
2021/07/01(木) 21:09:05.39ID:/G+ZivGC
http://kmajo.starfree.jp/images/ss2021-07-01-00094.png
これで親オブジェクトと同じ大きさになってくれるんだが
こいつの高さがわからん
RectTransform.sizeDeltaの値が0だった
親オブジェクトもこの図と同じ座標指定なんだよな
どうすりゃいいんだ
調査中
409くまじょ
垢版 |
2021/07/01(木) 21:43:45.98ID:/G+ZivGC
RectTransform.rectで代用することにした
スクロールビューのContentってスクロールバーも含めていやがるのかよ
よくわからんが動くので解決ってことにする
410くまじょ
垢版 |
2021/08/13(金) 13:31:43.05ID:PLgc+HH1
WebGLなんだけど
古いバージョンでプログラム作っていたから2020.3.16f1にして
buildしたのをftpして実行したら

WebGL builds are not supported on mobile devices.
PCのクロームブラウザであってモバイルではないんだけどなあ。
動作しなかった

WebGL2.0ではなく1.0にしろとか見つけて
ついでにクオリティも下げたら
build&runはできたけど
buildしたのをftpして実行したらJavaScriptがエラー出してた
ブラウザでF12キーを押してコンソールを確認

エディターからの実行はできるんだけどなあ
最新バージョンではないから大丈夫と思っていたんだけど
411くまじょ
垢版 |
2021/08/13(金) 13:48:30.23ID:PLgc+HH1
2019.4.29f1にしたよ
バージョン変えるのは問題があるかもしれないみたいな警告が出た
ビルドできなくなった
俺が作ったスクリプトではない部分でビルドエラー

面倒なことにはまった
WebGLは厄介だなあ
他の人は問題起きていないのか
WebGLを使う人多いと思っていたが誰も使っていないのか

バックアップから戻してunityのバージョン変えるのやめるのがいいのか
412くまじょ
垢版 |
2021/08/13(金) 17:21:14.48ID:PLgc+HH1
前のバージョンに戻して何とか改造してみた
親オブジェクトに付けたコライダーですり抜けずにバウンドする物理演算できたけど
子オブジェクトについているコライダーはめり込んだりすり抜けるなあ
2022/11/08(火) 13:18:45.80ID:uBiwFgSH
ここの3D Animated PeopleってやつのUnity用のをもらってきたんだけど
https://renderpeople.com/free-3d-people/
どう使うのか1mmもわからない今日初めてUnityをインストールした初心者です
どうやったらUnity上でダンスを始めてくれるのか
適当なところへの誘導でも、ヒントでもいいので教えてください
2023/09/25(月) 19:36:31.32ID:QZicqKd/
どうしようもないことに巻き込まれた感じだわ
2023/10/19(木) 09:44:21.82ID:HYPxqDn/
あれ、アノ人、どこ行ったんじゃろ?
2025/02/14(金) 21:07:58.33ID:lYgqyu7l
>>413
「VaM」っていうあなたにピッタリのゲームがありますよ
そのアセットも活用できます
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