unityでゲーム作りたい
お願いします
unityでゲーム作りたい(Help!)
1師走
2018/03/16(金) 03:11:03.39ID:plFaZdHA64弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/12/30(月) 19:57:57.56ID:hgdOqKFL ぬおおお
テキストの色が真っ黒に・・・
何にもしてないんだけど、というかビルドとランしか覚えないが
まいった、ggったらこの症状一発解決
テキストのマテリアルだった・・・
てか、こんなん困るでw
テキストの色が真っ黒に・・・
何にもしてないんだけど、というかビルドとランしか覚えないが
まいった、ggったらこの症状一発解決
テキストのマテリアルだった・・・
てか、こんなん困るでw
66太上天君
2020/01/01(水) 20:54:38.59ID:YztbF0l867太上天君
2020/01/01(水) 20:59:17.74ID:YztbF0l868太上天君
2020/01/01(水) 21:00:44.88ID:YztbF0l869太上天君
2020/01/01(水) 21:02:31.96ID:YztbF0l870太上天君
2020/01/01(水) 21:04:58.42ID:YztbF0l8 さて正月恒例の銭湯の朝風呂入ってきた
いやぁ気持ちいいのお
そして一つアイディアが浮かんだ
名付けてプロジェクト02だ!
いやぁ気持ちいいのお
そして一つアイディアが浮かんだ
名付けてプロジェクト02だ!
73太上天君
2020/01/02(木) 20:27:41.65ID:oWW2yLAe >>72
大人の作品を期待してるぞ。
大人の作品を期待してるぞ。
74弟子
2020/01/02(木) 21:20:37.38ID:8XzH7xZy えっ、それってHなの?
75太上天君
2020/01/03(金) 20:15:01.76ID:mjgBc/XD76弟子
2020/01/03(金) 21:24:26.76ID:CS2ga/FP ああそう言うことか
なら基本オンライン化だし問題ないでしょ
まさか、今時の小学生はオンラインでマルチ対戦とか、さくっと作るのか?
なら負けた
なら基本オンライン化だし問題ないでしょ
まさか、今時の小学生はオンラインでマルチ対戦とか、さくっと作るのか?
なら負けた
77名前は開発中のものです。
2020/01/04(土) 22:01:40.22ID:6CzwS6io さて今日はc#のlist の生成で初期値与える方法をやってみた
というかMS のぱくりだけどこんな方法あったのか!という発見が出来た!
たまには公式見ないとあかんね
というかMS のぱくりだけどこんな方法あったのか!という発見が出来た!
たまには公式見ないとあかんね
78太上天君
2020/01/05(日) 06:48:43.30ID:F1kPYqdj 小学校でプログラミングが必須科目になるらしいが、言語はC♯?それともC++?それともVB?まさかPythonではないよな?
79名前は開発中のものです。
2020/01/05(日) 10:46:22.79ID:8EV9fu0v 小学生がやるのはマインクラフトの製作モードみたいなのや教育用の言語
まぁほぼオモチャ
まぁほぼオモチャ
80太上天君
2020/01/05(日) 13:46:32.71ID:FYF4s3av81弟子
2020/01/05(日) 21:33:25.93ID:8EV9fu0v 今日は日曜っちゅうことでミサイルのeffect作成して終了
あしたまたがんばるぞい
あしたまたがんばるぞい
82弟子
2020/01/06(月) 21:52:05.36ID:gkYFwUQg 今日は世間は仕事初めつてことで
まぁあっしには関係ないけど
でだ
まぁそこそこだな
まぁあっしには関係ないけど
でだ
まぁそこそこだな
83名前は開発中のものです。
2020/01/07(火) 12:49:02.14ID:rdRW+7Pb84弟子
2020/01/08(水) 04:40:20.12ID:7cplqCOI ちとvector 2のangleについてテストしてみた
解説してるhp全部間違えていて笑た
なんで理解もしないでhp で公開するのかね
これ原点からの角度なんよぉ
解説してるhp全部間違えていて笑た
なんで理解もしないでhp で公開するのかね
これ原点からの角度なんよぉ
85太上天君
2020/01/09(木) 20:57:22.25ID:VwxTV6722020/01/15(水) 20:34:30.24ID:gZZbfZO2
ゲーム個人製作は孤独なんだよな。分かるぞ。
がんばれ
がんばれ
87太上天君
2020/01/19(日) 21:23:16.13ID:qTF0gJVK88弟子
2020/01/21(火) 01:02:55.85ID:u4nNi4/+ 前回の書き込み後にちょっと不幸があってまったく何もする気力がおきずでした
でもそろそろ再開しようか考えてます
お二人方サンクス
でもそろそろ再開しようか考えてます
お二人方サンクス
89名前は開発中のものです。
2020/01/25(土) 10:37:16.20ID:UUz5Vk7s >>87
いくらなんでも雑過ぎるだろ…
いくらなんでも雑過ぎるだろ…
90弟子
2020/01/31(金) 21:14:36.72ID:pEBWEPGa 明日から2月
いよいよブース計画に向けて弟子は進撃します!
いよいよブース計画に向けて弟子は進撃します!
92弟子
2020/02/03(月) 21:41:40.22ID:lRgMxOoY 今日は宣伝用にツイッター赤取って呟いた
93ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/04(火) 07:34:08.71ID:STV0o5Rn 弟子殿のアカウント探してまふけど見つかりまふぇんね(^^
94弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2020/02/04(火) 09:49:13.78ID:oi1YpZDv 師匠!
ツイアカはこんあ感じです
https://i.gyazo.com/e70fbc121d11c85561d134c67ae2a563.png
これでワカリマス?
Boothはまだ準備中で非公開です><
https://i.gyazo.com/ad5bc8aab14e03f085d75621d62abf33.png
ツイアカはこんあ感じです
https://i.gyazo.com/e70fbc121d11c85561d134c67ae2a563.png
これでワカリマス?
Boothはまだ準備中で非公開です><
https://i.gyazo.com/ad5bc8aab14e03f085d75621d62abf33.png
96弟子
2020/02/05(水) 20:28:25.49ID:Gt/hHtGV 今日、Booth公開しました
明日はスワイプテストしたプログラムとそのパッケージを載せます
なんかBoothとかツイッターとかやってしまうと
ここに書く意味もなくなるようなきもします
明日はスワイプテストしたプログラムとそのパッケージを載せます
なんかBoothとかツイッターとかやってしまうと
ここに書く意味もなくなるようなきもします
97弟子
2020/02/06(木) 22:47:09.12ID:f/m+IYH7 明日はboltのプログラムを公開予定!
98弟子
2020/02/07(金) 21:32:33.07ID:++oTUKmK 本日boltのプログラム公開して
ネタが尽きた( o´ェ`o)
さて、明日からどすかな
とりま師匠のマネタイズしてプレイファブしる
ネタが尽きた( o´ェ`o)
さて、明日からどすかな
とりま師匠のマネタイズしてプレイファブしる
99弟子
2020/02/07(金) 21:34:46.06ID:++oTUKmK 今まで途中まで作ったゲームが沢山ある
なんかやってると、これつまんねーってなって完成までいかない
成仏させないとあかんやねんけどな
(´・c_・`)
なんかやってると、これつまんねーってなって完成までいかない
成仏させないとあかんやねんけどな
(´・c_・`)
100ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/07(金) 22:18:52.49ID:AswbTtvV 僕もツクールやってた頃は一面青い海で放置したプロジェクトがいっぱいありまひたよ(^^
101弟子
2020/02/09(日) 20:58:06.32ID:3fmzoxss 師匠!
がんはりまんこ!
ところでplay fab なかなか面白いでふ!
来週はプレイファブのプロジェクトで販売パッケージ作成するんご!
がんはりまんこ!
ところでplay fab なかなか面白いでふ!
来週はプレイファブのプロジェクトで販売パッケージ作成するんご!
102弟子
2020/02/10(月) 16:06:52.28ID:KxjouQP4 プレイファブのエラーが二通りなことが分かった
厄介だわ
厄介だわ
103弟子
2020/02/17(月) 05:31:01.82ID:YBUAR2e9 エラー処理に手間取ったけどどうにかプロジェクト完成
これをパッケージ化して導入書作成すればいけるで!
これをパッケージ化して導入書作成すればいけるで!
104名前は開発中のものです。
2020/02/21(金) 15:05:26.46ID:tEJDCipV matrixのライブラリ(C#版 & F#版)
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0
matrixのテンプレート ライブラリ(C++版)
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3674-0
アルファ・ラボ|学術掲示板群
(理系 文系 工学 語学)
ttp://x0000.net/
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0
matrixのテンプレート ライブラリ(C++版)
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3674-0
アルファ・ラボ|学術掲示板群
(理系 文系 工学 語学)
ttp://x0000.net/
105名前は開発中のものです。
2020/02/22(土) 16:18:27.93ID:7SDILNb4 UIライブラリを作った(C#, 2D):
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
アルファ・ラボ|学術掲示板群(理系文系工学語学)
ttp://x0000.net/
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
アルファ・ラボ|学術掲示板群(理系文系工学語学)
ttp://x0000.net/
106弟子
2020/02/22(土) 21:30:50.84ID:HVLYpkKs 現在構想中
スワイプでポン!
スワイプでポン!
107弟子
2020/02/22(土) 21:31:13.87ID:HVLYpkKs タイトルは
四則演神
四則演神
108弟子
2020/02/23(日) 20:16:10.47ID:H5IOH4bQ109弟子
2020/02/24(月) 21:39:12.45ID:4uIoNBTz 今日はゆにてぃエディタのコード書いてみた
難しいよ
えーん
だめ、
無理
難しいよ
えーん
だめ、
無理
110ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/26(水) 14:57:37.45ID:O8MPqJs+ 弟子殿(^^
弟子殿のやってることが高度過ぎて僕はちんぷんかんぷんでふ(^^
チンコショボーン(^^
弟子殿のやってることが高度過ぎて僕はちんぷんかんぷんでふ(^^
チンコショボーン(^^
111弟子
2020/02/26(水) 16:04:06.78ID:ZpPffGJ6 師匠!
隣の庭には2羽鶏がいるのの例え通りで
大したことやってまふぇん!
隣の庭には2羽鶏がいるのの例え通りで
大したことやってまふぇん!
112くまじょ
2020/02/28(金) 07:26:31.02ID:s3dWITx2 ビルドするとき保存先きかれて面倒だから適当に選んでしまった
どうやって変更すればいいの?
どうやって変更すればいいの?
113弟子
2020/02/28(金) 09:43:29.70ID:3Lsu3jjC ビルドセッテイングの「Build」か「BuildandRun」かどっちかで変えられないかなー
114くまじょ
2020/02/28(金) 18:27:15.57ID:s3dWITx2 ありがとう
メニューのFile>Build And Run
だと聞いてこないけど
メニューのFile>Build Setting...
からのBuildだと毎回聞いてくるってことなのか
謎が解けました
メニューのFile>Build And Run
だと聞いてこないけど
メニューのFile>Build Setting...
からのBuildだと毎回聞いてくるってことなのか
謎が解けました
115くまじょ
2020/02/28(金) 20:34:16.48ID:s3dWITx2 2Dで作業している初心者です
512ドットの画像を作成してエディターで配置したらものすごく小さくなりました
スケール16にしたらだいたい80ドットくらいの大きさになりました
どういうことなんでしょう
任意のドットサイズで表示させたいときはどうするのでしょうか
512ドットの画像を作成してエディターで配置したらものすごく小さくなりました
スケール16にしたらだいたい80ドットくらいの大きさになりました
どういうことなんでしょう
任意のドットサイズで表示させたいときはどうするのでしょうか
116弟子
2020/02/28(金) 21:15:03.01ID:3Lsu3jjC 初心者質問スレの173あたり見てみて
117くまじょ
2020/02/28(金) 21:33:03.25ID:s3dWITx2 ありがとう
118くまじょ
2020/02/29(土) 01:48:32.35ID:59QZkf6E スプライトの上下左右の座標を調べるのって
ググった見たらなんだか面倒な感じなのね
なんか印でもつけるかハードコーディングで済まそうと思う
ググった見たらなんだか面倒な感じなのね
なんか印でもつけるかハードコーディングで済まそうと思う
119弟子
2020/02/29(土) 18:29:45.50ID:6HHL+1H4 おっし動きが形になてきたー
https://imgur.com/yXjheKW
ま見てわかる通り単純な数合わせの暇つぶしゲーム
認知症予防にもうってつけな事間違いなし!
老人ホームに売り込むのだ!!!
くまじょさんはどんなゲームを作ってるのかなー?
https://imgur.com/yXjheKW
ま見てわかる通り単純な数合わせの暇つぶしゲーム
認知症予防にもうってつけな事間違いなし!
老人ホームに売り込むのだ!!!
くまじょさんはどんなゲームを作ってるのかなー?
120くまじょ
2020/03/01(日) 15:46:46.79ID:6+0fNDze webGLがエラーになってできない
windowsの方はできた
windowsの方はできた
121くまじょ
2020/03/01(日) 15:53:00.55ID:6+0fNDze windowsの方はできたが
ファイル数が多いしサイズの大きいのもあって配布しにくいな
ファイル数が多いしサイズの大きいのもあって配布しにくいな
122くまじょ
2020/03/01(日) 16:01:21.38ID:6+0fNDze webGLできたみたいだがクロムで実行できないのか
123弟子
2020/03/01(日) 16:09:06.51ID:bg2PdJXV ZIPにして配布で
124くまじょ
2020/03/01(日) 16:10:17.28ID:6+0fNDze ファイルサイズが大きいから
俺が借りてる無料スペースに置けない
俺が借りてる無料スペースに置けない
125くまじょ
2020/03/01(日) 16:15:44.59ID:6+0fNDze 公開したいとは思うが内容はひどいよ
どうやったr公開できるか後日考える
どうやったr公開できるか後日考える
126弟子
2020/03/01(日) 16:29:27.58ID:CGJRAmNH 白猫なら100Gまでおk
http://whitecats.dip.jp/up/
http://whitecats.dip.jp/up/
127弟子
2020/03/01(日) 18:31:52.31ID:bg2PdJXV 自分もいま作ってるの、一通り動くから公開しようとおもったら
スマホ用なんだけど、スマホでやったらめっちゃレイアウト崩れてたのだ
明日になりそうなり><
スマホ用なんだけど、スマホでやったらめっちゃレイアウト崩れてたのだ
明日になりそうなり><
128弟子
2020/03/02(月) 12:47:34.83ID:ZOzYweip おっし!とりあえず動く
https://thuploader.orz.hm/miniup/?mode=dl&id=6687&original=1
passは1234
現在の所、スワイプで上か下のみの操作です
師匠!お暇なら是非やってみてください
難易度調整とかしてないから意外とむずいかもww
https://thuploader.orz.hm/miniup/?mode=dl&id=6687&original=1
passは1234
現在の所、スワイプで上か下のみの操作です
師匠!お暇なら是非やってみてください
難易度調整とかしてないから意外とむずいかもww
129くまじょ
2020/03/02(月) 12:51:30.88ID:8CN1TLZJ 長年にわたり苦戦してきたunity 2Dでゲームができた
まだ多少不備があるので直す必要がある
平手を探せ
http://kmajo.starfree.jp/find-hirate/
タイトル画面にある画像と同じものを見つけてクリックするだけのゲーム
まだ多少不備があるので直す必要がある
平手を探せ
http://kmajo.starfree.jp/find-hirate/
タイトル画面にある画像と同じものを見つけてクリックするだけのゲーム
130くまじょ
2020/03/02(月) 12:53:54.22ID:8CN1TLZJ windows版だと日本語や記号が表示されるけど
webGL版では出ないのね
3MB超えるファイルがあるのでサイトが消されたりしないか心配
webGL版では出ないのね
3MB超えるファイルがあるのでサイトが消されたりしないか心配
131弟子
2020/03/02(月) 14:13:26.38ID:ZOzYweip132くまじょ
2020/03/02(月) 16:03:06.36ID:8CN1TLZJ WebGLっていうのを指定したんだけど俺のスマホのブラウザではサポートしていなかった
これはかなりがっかり
俺は10点くらい
何度もやってるからかな
運よくて12点
ステージが進むと回転とかしだすんだけどそこまで行くのは不可能なのかな
これはかなりがっかり
俺は10点くらい
何度もやってるからかな
運よくて12点
ステージが進むと回転とかしだすんだけどそこまで行くのは不可能なのかな
133名前は開発中のものです。
2020/03/02(月) 16:06:37.22ID:QoVKQ6eU どんな技術か知らんけど、データはむちゃくちゃちっさくなるねWebGL
134くまじょ
2020/03/02(月) 17:13:23.73ID:8CN1TLZJ 画像512ドットで作ってしまったが小さくした方がよかったのかな
でも今更すべてのスケールを変更したくない
でも今更すべてのスケールを変更したくない
135名前は開発中のものです。
2020/03/02(月) 18:24:16.12ID:Fm/aXGgh 設定いじってたらビルドでエラーが出るようになってしまった
136弟子
2020/03/02(月) 18:39:36.10ID:ZOzYweip おっし13点
https://i.gyazo.com/8b4b6adb9ad0220ee21c67cd04a520ac.png
この男の人って誰?
てか動物とか他の女性も誰かわらかんけどwだんだn慣れてきたから早くクリックできるようになった
画像512ドット っていうのは512*512って事?
PCでやるなら特にそれで大丈夫な感じだと思うけど、どうなんだろう・・・
何か不都合あるなら変えて見てもいいかと
https://i.gyazo.com/8b4b6adb9ad0220ee21c67cd04a520ac.png
この男の人って誰?
てか動物とか他の女性も誰かわらかんけどwだんだn慣れてきたから早くクリックできるようになった
画像512ドット っていうのは512*512って事?
PCでやるなら特にそれで大丈夫な感じだと思うけど、どうなんだろう・・・
何か不都合あるなら変えて見てもいいかと
137くまじょ
2020/03/03(火) 17:33:15.21ID:g+JnC+p4 平手を探せ
一応完成した
音無し
いつか効果音や音量設定とかも作りたいな
ゲームオーバーになったらskipボタンを消せばよかったな
6〜8点だった
一応完成した
音無し
いつか効果音や音量設定とかも作りたいな
ゲームオーバーになったらskipボタンを消せばよかったな
6〜8点だった
138弟子
2020/03/08(日) 18:34:33.32ID:u0wg0OZ9 なんかカッチョイイフリーの毛筆フォントみっけて一気に画面がカッコよくなったw
https://i.gyazo.com/7e38d1a69ffe645c6bff01a1cdd4747a.png
こんな漢字
達筆かっこわらいって言うフォント
https://i.gyazo.com/7e38d1a69ffe645c6bff01a1cdd4747a.png
こんな漢字
達筆かっこわらいって言うフォント
139くまじょ
2020/03/10(火) 20:46:47.33ID:1L4fxdbo セーブ機能はどうしようかなあ
ネット見たらレジストリ使うから自作するとかあった
まだ俺のレベルでは理解しきれない
ネット見たらレジストリ使うから自作するとかあった
まだ俺のレベルでは理解しきれない
140くまじょ
2020/03/10(火) 20:52:48.13ID:1L4fxdbo ゲームをどう作ったらいいのかがわからないなあ
例えばRPGだと移動(見下ろし)と戦闘(横から見てる)と店などで画面構成が変わるのがある
シーンていうやつを切り替えているの?
レイヤーとかUIとか複数をon/offしてるの?
今の俺にはRPGなんてつくれないけど
例えばの話
例えばRPGだと移動(見下ろし)と戦闘(横から見てる)と店などで画面構成が変わるのがある
シーンていうやつを切り替えているの?
レイヤーとかUIとか複数をon/offしてるの?
今の俺にはRPGなんてつくれないけど
例えばの話
141弟子
2020/03/10(火) 21:00:29.16ID:IfIsYh/b セーブはplayerPrefs でいいかと
画面の切り替えは規模にもよるけどシーン変えるのが作るのも楽だと思う
画面の切り替えは規模にもよるけどシーン変えるのが作るのも楽だと思う
142くまじょ
2020/03/13(金) 13:27:12.48ID:dPUYiOmT unityで再生ボタンみたいな右向きの三角playを押したときはうまくいったのに
実行ファイルやwebGLを作って実行するとnullのエラーが出るようになってしまった
playではない場合のデバッグの仕方を調べなければ
実行ファイルやwebGLを作って実行するとnullのエラーが出るようになってしまった
playではない場合のデバッグの仕方を調べなければ
143くまじょ
2020/03/13(金) 13:37:07.87ID:dPUYiOmT 原因はわかった
GameObjct.Findってアクティブなものしか見つけてくれないのね
そろそろ前回作ったやつの改造版が完成しそう
GameObjct.Findってアクティブなものしか見つけてくれないのね
そろそろ前回作ったやつの改造版が完成しそう
144くまじょ
2020/03/13(金) 13:50:45.98ID:dPUYiOmT145名前は開発中のものです。
2020/03/13(金) 19:20:59.05ID:JgWwW5OU 俺の作ったwebGLのゲーム
俺のスマホでは警告みたいなのがでるんだが
なんなんだこれ
俺のスマホでは警告みたいなのがでるんだが
なんなんだこれ
146名前は開発中のものです。
2020/03/13(金) 19:21:44.95ID:JgWwW5OU webGLだと日本語フォントデータを付けないと行けないのが解せない
147くまじょ
2020/03/13(金) 19:22:21.29ID:JgWwW5OU 名前ついてなかった
148くまじょ
2020/03/14(土) 20:18:52.14ID:7vizM7S5 60面とか100面とかあるような
ドルアーガの塔とかパズルゲームを作るときって
各面にシーンを使うと
各シーンに同じキャンバス(UIとスクリプト)を地道に用意していくものなの?
なんだか大変そう
UIに変更あったらすべてのシーンのUIの表示位置とか手直ししていくの?
スクリプトは同じの使うから手間かからなそう
ドルアーガの塔とかパズルゲームを作るときって
各面にシーンを使うと
各シーンに同じキャンバス(UIとスクリプト)を地道に用意していくものなの?
なんだか大変そう
UIに変更あったらすべてのシーンのUIの表示位置とか手直ししていくの?
スクリプトは同じの使うから手間かからなそう
149弟子
2020/03/14(土) 21:43:31.05ID:WnAapDP0 ベースシーン用意してadditive で読み込みすればいいと思うよ
151くまじょ
2020/03/15(日) 18:08:48.84ID:2Ejlh+1z ネットで調べると別のシーンにはアクセスできないと書いてあった
シングルトンでフラグたてて、別シーンで監視して反応する方式になるのかな
アイテムゲットしたらイベントキューにプッシュ
UIがイベントキューをポップしてアイテムのアイコンを表示
みたいな具合に
シングルトンでフラグたてて、別シーンで監視して反応する方式になるのかな
アイテムゲットしたらイベントキューにプッシュ
UIがイベントキューをポップしてアイテムのアイコンを表示
みたいな具合に
152弟子
2020/03/15(日) 21:49:50.40ID:7v5fSgna find してsend message すればアクセス可能よ
シーンを追加読み込みしたらゲーム上では同じシーン扱いだから
シーンを追加読み込みしたらゲーム上では同じシーン扱いだから
153弟子
2020/03/15(日) 23:30:49.46ID:7v5fSgna send message じゃなくてもfind できるからgetcomponent も大丈夫だわ
何にせよアクセスは出来ますよ
注意するのはシーン読み込みのラグくらいかな、当然ながら読み込み終えてからfind しないと見つからない
何にせよアクセスは出来ますよ
注意するのはシーン読み込みのラグくらいかな、当然ながら読み込み終えてからfind しないと見つからない
154くまじょ
2020/03/19(木) 17:18:07.68ID:fJwJ8Vt2 プログラムから色や透明度を変えようと思ったのだが
Mask.GetComponent<Renderer>().material.color
Mask.GetComponent<SpriteRenderer>().material.color
これだと
http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-03-19-00001.png
の上にあるSprite RendererのColorではなくて
下にあるSprites-DefaultのTintの色をget,setしてる
実際に表示される色は上のColorと下のTintの乗算したいろに
なってしまうので上のColorをプログラムでsetできるようにしたい
どうすればいいのでしょうか
Mask.GetComponent<Renderer>().material.color
Mask.GetComponent<SpriteRenderer>().material.color
これだと
http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-03-19-00001.png
の上にあるSprite RendererのColorではなくて
下にあるSprites-DefaultのTintの色をget,setしてる
実際に表示される色は上のColorと下のTintの乗算したいろに
なってしまうので上のColorをプログラムでsetできるようにしたい
どうすればいいのでしょうか
155くまじょ
2020/03/19(木) 17:26:46.03ID:fJwJ8Vt2156くまじょ
2020/03/26(木) 10:28:21.64ID:ZJYCgVwy 特定の描画にぼかしいれて光源みたいにしようかと思ったがわからん
ネットみたけどバージョンの違いなのか
該当するもの見当たらない
スクリプトを見かけたけどどこにそれを書けばいいのかわからない
諦めました
他のゲームエンジンの話を含むけど
直線とか曲線とか書けないのか
某ゲームエンジンで四角の画像を並べて線や点にしていた
難しそうなので画像にした
もう、これで完成でいいや
振り子であってゲームではない
http://kmajo.starfree.jp/pendulum/
ユーチューブできれいなのがあってから真似ようと思ったけど品粗なものになった
若干不自然な動きが、あるなあ
ネットみたけどバージョンの違いなのか
該当するもの見当たらない
スクリプトを見かけたけどどこにそれを書けばいいのかわからない
諦めました
他のゲームエンジンの話を含むけど
直線とか曲線とか書けないのか
某ゲームエンジンで四角の画像を並べて線や点にしていた
難しそうなので画像にした
もう、これで完成でいいや
振り子であってゲームではない
http://kmajo.starfree.jp/pendulum/
ユーチューブできれいなのがあってから真似ようと思ったけど品粗なものになった
若干不自然な動きが、あるなあ
157弟子
2020/03/26(木) 18:40:40.98ID:gkT/nWy5 なんとなくわかりましたけど、こんな感じ?
https://imgur.com/0NofQXw
多分、ちょっと違うかなぁ(Materialがサンプルのを使ってる)
これは単純にParticleSystemのTrailでやってるんだけど
独立したTrailRendererってのもあるから、そっちでもいい感じかもしれないです
多分、ちゃんとしたヒカルにはマテリアルをいじらないと、厳しいかもしれないっす
https://imgur.com/0NofQXw
多分、ちょっと違うかなぁ(Materialがサンプルのを使ってる)
これは単純にParticleSystemのTrailでやってるんだけど
独立したTrailRendererってのもあるから、そっちでもいい感じかもしれないです
多分、ちゃんとしたヒカルにはマテリアルをいじらないと、厳しいかもしれないっす
158弟子
2020/03/27(金) 09:45:16.42ID:iKyOZW/G 昨日のちょっと改良してみた
https://imgur.com/JnN9zrm
途中で発生数を少なくしてるけど、マテリアル使ったテクスチャをダイヤにして
んでEmission少しいれてみた
なんとなくキラキラしてる
これはTrail使わず、SimularionSpaceをWorldに置いてる感じ
https://imgur.com/JnN9zrm
途中で発生数を少なくしてるけど、マテリアル使ったテクスチャをダイヤにして
んでEmission少しいれてみた
なんとなくキラキラしてる
これはTrail使わず、SimularionSpaceをWorldに置いてる感じ
159弟子
2020/03/27(金) 09:48:46.25ID:FDjN8IX+ 大きくしてみたw
https://imgur.com/qMslrND
https://imgur.com/qMslrND
160名前は開発中のものです。
2020/03/27(金) 11:19:54.07ID:3nLz/j83 次やる予定かもしれませんが、ライフカラーで徐々に透明にするともっと良くなりそうですね。
161弟子
2020/03/28(土) 10:52:06.50ID:1IaJRtpw 今日の成果!
てか最初透明にするの分からんかったけど、上のツマミクリックすると出てくるのね
これはやってみないとわからん
色を赤にして大きさも昨日より少し大きく
https://imgur.com/3XgO29y
Particleの中身は
https://i.gyazo.com/2baae31c452b529e47c40bfcc4b1fb7e.png
テクスチャは丸くしてみました
メディバンのエアーブラシでただ丸書いただけwwww
最初に比べるとかなりいいと思います
てか最初透明にするの分からんかったけど、上のツマミクリックすると出てくるのね
これはやってみないとわからん
色を赤にして大きさも昨日より少し大きく
https://imgur.com/3XgO29y
Particleの中身は
https://i.gyazo.com/2baae31c452b529e47c40bfcc4b1fb7e.png
テクスチャは丸くしてみました
メディバンのエアーブラシでただ丸書いただけwwww
最初に比べるとかなりいいと思います
162くまじょ
2020/03/28(土) 17:27:14.57ID:7wHdEscj 画面上で自分や敵や背景、障害物が動くのってupdateで座標動かすのか
高速になったときすり抜けとか起きそう
急に動いたり止まったりするキャラをベロシティで動かそうとすると色々制御しないとか
ググったりするけどわからなすぎる
すり抜けとか気にせず作ってしまうのもありかな
いつになっても動くものが作れないとやる気失くすし
高速になったときすり抜けとか起きそう
急に動いたり止まったりするキャラをベロシティで動かそうとすると色々制御しないとか
ググったりするけどわからなすぎる
すり抜けとか気にせず作ってしまうのもありかな
いつになっても動くものが作れないとやる気失くすし
163弟子
2020/03/28(土) 18:02:50.55ID:1IaJRtpw なんか高速で動く場合のってマニュアルにチェックする箇所ありましたね
後で見てみる
後で見てみる
レスを投稿する
ニュース
- 【反発強まる中】日本外務省の担当局長が17日に日本を出発し中国訪問へ… ★3 [BFU★]
- 【シームレス】東京で少子化「下げ止まりの兆し」か 1~6月の出生数、前年同期比0.3%増 小池知事「総合的な政策の効果」 [煮卵★]
- 「クマはなるべく山に返す努力を」「クマと戦争は間違っている」動物保護活動家の主張 棲み分けと学習放獣でクマ被害なくなるのか?★5 [ぐれ★]
- ひろゆき氏、タバコと酒をやめない理由を明かす 「ストレスが少ない方が結果として長生きできる場合もある」 健康的見地で力説 [冬月記者★]
- 【ランキング】東京がニューヨークを上回り「世界最大の経済都市」に...日本からは、もう1都市圏がトップ10入り ★2 [ぐれ★]
- 習政権、高市首相への態度硬化 台湾有事発言で連日非難 中国 ★9 [ぐれ★]
- 高市総理周辺「小さな火種が火事になりかけている。早く鎮火しないといけない」 [931948549]
- この時間に嫌儲にいる人ってヒモやニートなの? [695089791]
- ㊗2025年とうすこ流行語大賞受賞👊😅👊🏡㊗
- 高市早苗が発言を撤回・謝罪しない理由 撤回したら岩盤支持層に弱腰と叩かれるからだった🥺 [931948549]
- ㊗2025年とうすこ流行語大賞受賞👊😅👊🏡㊗
- 完全無職🈚タイム🈚のとうすこスレ🏡
