unityでゲーム作りたい(Help!)

1師走
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2018/03/16(金) 03:11:03.39ID:plFaZdHA
unityでゲーム作りたい
お願いします 
85太上天君
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2020/01/09(木) 20:57:22.25ID:VwxTV672
ぬしゃあUnityでゲームつくるよりこんなものでも作ってみたらどうだ?
ハードは苦手かね?

https://www.youtube.com/watch?v=-WeDmkMnkMk
2020/01/15(水) 20:34:30.24ID:gZZbfZO2
ゲーム個人製作は孤独なんだよな。分かるぞ。
がんばれ
87太上天君
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2020/01/19(日) 21:23:16.13ID:qTF0gJVK
https://i.imgur.com/j1Pwped.png
88弟子
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2020/01/21(火) 01:02:55.85ID:u4nNi4/+
前回の書き込み後にちょっと不幸があってまったく何もする気力がおきずでした

でもそろそろ再開しようか考えてます
お二人方サンクス
89名前は開発中のものです。
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2020/01/25(土) 10:37:16.20ID:UUz5Vk7s
>>87
いくらなんでも雑過ぎるだろ…
90弟子
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2020/01/31(金) 21:14:36.72ID:pEBWEPGa
明日から2月
いよいよブース計画に向けて弟子は進撃します!
2020/02/01(土) 14:18:32.50ID:OFKiJ+ng
>>90
頑張ってくらふぁい(^^

ボッキング!(^^
92弟子
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2020/02/03(月) 21:41:40.22ID:lRgMxOoY
今日は宣伝用にツイッター赤取って呟いた
2020/02/04(火) 07:34:08.71ID:STV0o5Rn
弟子殿のアカウント探してまふけど見つかりまふぇんね(^^
94弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2020/02/04(火) 09:49:13.78ID:oi1YpZDv
師匠!
ツイアカはこんあ感じです
https://i.gyazo.com/e70fbc121d11c85561d134c67ae2a563.png
これでワカリマス?

Boothはまだ準備中で非公開です><
https://i.gyazo.com/ad5bc8aab14e03f085d75621d62abf33.png
2020/02/04(火) 12:02:23.58ID:STV0o5Rn
>>94
フォローしまひた(^^
96弟子
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2020/02/05(水) 20:28:25.49ID:Gt/hHtGV
今日、Booth公開しました
明日はスワイプテストしたプログラムとそのパッケージを載せます

なんかBoothとかツイッターとかやってしまうと
ここに書く意味もなくなるようなきもします
97弟子
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2020/02/06(木) 22:47:09.12ID:f/m+IYH7
明日はboltのプログラムを公開予定!
98弟子
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2020/02/07(金) 21:32:33.07ID:++oTUKmK
本日boltのプログラム公開して
ネタが尽きた( o´ェ`o)

さて、明日からどすかな
とりま師匠のマネタイズしてプレイファブしる
99弟子
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2020/02/07(金) 21:34:46.06ID:++oTUKmK
今まで途中まで作ったゲームが沢山ある

なんかやってると、これつまんねーってなって完成までいかない

成仏させないとあかんやねんけどな


(´・c_・`)
2020/02/07(金) 22:18:52.49ID:AswbTtvV
僕もツクールやってた頃は一面青い海で放置したプロジェクトがいっぱいありまひたよ(^^
101弟子
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2020/02/09(日) 20:58:06.32ID:3fmzoxss
師匠!
がんはりまんこ!

ところでplay fab なかなか面白いでふ!
来週はプレイファブのプロジェクトで販売パッケージ作成するんご!
102弟子
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2020/02/10(月) 16:06:52.28ID:KxjouQP4
プレイファブのエラーが二通りなことが分かった
厄介だわ
103弟子
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2020/02/17(月) 05:31:01.82ID:YBUAR2e9
エラー処理に手間取ったけどどうにかプロジェクト完成
これをパッケージ化して導入書作成すればいけるで!
104名前は開発中のものです。
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2020/02/21(金) 15:05:26.46ID:tEJDCipV
matrixのライブラリ(C#版 & F#版)
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0
matrixのテンプレート ライブラリ(C++版)
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3674-0
アルファ・ラボ|学術掲示板群
(理系 文系 工学 語学)
ttp://x0000.net/
105名前は開発中のものです。
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2020/02/22(土) 16:18:27.93ID:7SDILNb4
UIライブラリを作った(C#, 2D):
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
アルファ・ラボ|学術掲示板群(理系文系工学語学)
ttp://x0000.net/
106弟子
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2020/02/22(土) 21:30:50.84ID:HVLYpkKs
現在構想中
スワイプでポン!
107弟子
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2020/02/22(土) 21:31:13.87ID:HVLYpkKs
タイトルは

四則演神
108弟子
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2020/02/23(日) 20:16:10.47ID:H5IOH4bQ
こんな画面
https://i.gyazo.com/e50259ed5ec3e0aa789f36483ab680e9.png

やっべーださい!!!!
109弟子
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2020/02/24(月) 21:39:12.45ID:4uIoNBTz
今日はゆにてぃエディタのコード書いてみた
難しいよ
えーん
だめ、
無理
2020/02/26(水) 14:57:37.45ID:O8MPqJs+
弟子殿(^^
弟子殿のやってることが高度過ぎて僕はちんぷんかんぷんでふ(^^

チンコショボーン(^^
111弟子
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2020/02/26(水) 16:04:06.78ID:ZpPffGJ6
師匠!
隣の庭には2羽鶏がいるのの例え通りで
大したことやってまふぇん!
112くまじょ
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2020/02/28(金) 07:26:31.02ID:s3dWITx2
ビルドするとき保存先きかれて面倒だから適当に選んでしまった
どうやって変更すればいいの?
113弟子
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2020/02/28(金) 09:43:29.70ID:3Lsu3jjC
ビルドセッテイングの「Build」か「BuildandRun」かどっちかで変えられないかなー
114くまじょ
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2020/02/28(金) 18:27:15.57ID:s3dWITx2
ありがとう

メニューのFile>Build And Run
だと聞いてこないけど

メニューのFile>Build Setting...
からのBuildだと毎回聞いてくるってことなのか

謎が解けました
115くまじょ
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2020/02/28(金) 20:34:16.48ID:s3dWITx2
2Dで作業している初心者です
512ドットの画像を作成してエディターで配置したらものすごく小さくなりました
スケール16にしたらだいたい80ドットくらいの大きさになりました
どういうことなんでしょう
任意のドットサイズで表示させたいときはどうするのでしょうか
116弟子
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2020/02/28(金) 21:15:03.01ID:3Lsu3jjC
初心者質問スレの173あたり見てみて
117くまじょ
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2020/02/28(金) 21:33:03.25ID:s3dWITx2
ありがとう
118くまじょ
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2020/02/29(土) 01:48:32.35ID:59QZkf6E
スプライトの上下左右の座標を調べるのって
ググった見たらなんだか面倒な感じなのね
なんか印でもつけるかハードコーディングで済まそうと思う
119弟子
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2020/02/29(土) 18:29:45.50ID:6HHL+1H4
おっし動きが形になてきたー
https://imgur.com/yXjheKW

ま見てわかる通り単純な数合わせの暇つぶしゲーム
認知症予防にもうってつけな事間違いなし!

老人ホームに売り込むのだ!!!

くまじょさんはどんなゲームを作ってるのかなー?
120くまじょ
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2020/03/01(日) 15:46:46.79ID:6+0fNDze
webGLがエラーになってできない

windowsの方はできた
121くまじょ
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2020/03/01(日) 15:53:00.55ID:6+0fNDze
windowsの方はできたが
ファイル数が多いしサイズの大きいのもあって配布しにくいな
122くまじょ
垢版 |
2020/03/01(日) 16:01:21.38ID:6+0fNDze
webGLできたみたいだがクロムで実行できないのか
123弟子
垢版 |
2020/03/01(日) 16:09:06.51ID:bg2PdJXV
ZIPにして配布で
124くまじょ
垢版 |
2020/03/01(日) 16:10:17.28ID:6+0fNDze
ファイルサイズが大きいから
俺が借りてる無料スペースに置けない
125くまじょ
垢版 |
2020/03/01(日) 16:15:44.59ID:6+0fNDze
公開したいとは思うが内容はひどいよ
どうやったr公開できるか後日考える
126弟子
垢版 |
2020/03/01(日) 16:29:27.58ID:CGJRAmNH
白猫なら100Gまでおk
http://whitecats.dip.jp/up/
127弟子
垢版 |
2020/03/01(日) 18:31:52.31ID:bg2PdJXV
自分もいま作ってるの、一通り動くから公開しようとおもったら
スマホ用なんだけど、スマホでやったらめっちゃレイアウト崩れてたのだ
明日になりそうなり><
128弟子
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2020/03/02(月) 12:47:34.83ID:ZOzYweip
おっし!とりあえず動く
https://thuploader.orz.hm/miniup/?mode=dl&;id=6687&original=1
passは1234

現在の所、スワイプで上か下のみの操作です

師匠!お暇なら是非やってみてください
難易度調整とかしてないから意外とむずいかもww
129くまじょ
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2020/03/02(月) 12:51:30.88ID:8CN1TLZJ
長年にわたり苦戦してきたunity 2Dでゲームができた
まだ多少不備があるので直す必要がある

平手を探せ
http://kmajo.starfree.jp/find-hirate/
タイトル画面にある画像と同じものを見つけてクリックするだけのゲーム
130くまじょ
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2020/03/02(月) 12:53:54.22ID:8CN1TLZJ
windows版だと日本語や記号が表示されるけど
webGL版では出ないのね

3MB超えるファイルがあるのでサイトが消されたりしないか心配
131弟子
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2020/03/02(月) 14:13:26.38ID:ZOzYweip
https://i.gyazo.com/254a652afbae697c4fb73ad5f413a3e0.png
このスコアはいいのでしょうか?

なんか最初何するのかわからんかったww
132くまじょ
垢版 |
2020/03/02(月) 16:03:06.36ID:8CN1TLZJ
WebGLっていうのを指定したんだけど俺のスマホのブラウザではサポートしていなかった
これはかなりがっかり

俺は10点くらい
何度もやってるからかな
運よくて12点
ステージが進むと回転とかしだすんだけどそこまで行くのは不可能なのかな
2020/03/02(月) 16:06:37.22ID:QoVKQ6eU
どんな技術か知らんけど、データはむちゃくちゃちっさくなるねWebGL
134くまじょ
垢版 |
2020/03/02(月) 17:13:23.73ID:8CN1TLZJ
画像512ドットで作ってしまったが小さくした方がよかったのかな
でも今更すべてのスケールを変更したくない
2020/03/02(月) 18:24:16.12ID:Fm/aXGgh
設定いじってたらビルドでエラーが出るようになってしまった
136弟子
垢版 |
2020/03/02(月) 18:39:36.10ID:ZOzYweip
おっし13点
https://i.gyazo.com/8b4b6adb9ad0220ee21c67cd04a520ac.png
この男の人って誰?
てか動物とか他の女性も誰かわらかんけどwだんだn慣れてきたから早くクリックできるようになった
画像512ドット っていうのは512*512って事?
PCでやるなら特にそれで大丈夫な感じだと思うけど、どうなんだろう・・・
何か不都合あるなら変えて見てもいいかと
137くまじょ
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2020/03/03(火) 17:33:15.21ID:g+JnC+p4
平手を探せ
一応完成した
音無し
いつか効果音や音量設定とかも作りたいな
ゲームオーバーになったらskipボタンを消せばよかったな

6〜8点だった
138弟子
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2020/03/08(日) 18:34:33.32ID:u0wg0OZ9
なんかカッチョイイフリーの毛筆フォントみっけて一気に画面がカッコよくなったw
https://i.gyazo.com/7e38d1a69ffe645c6bff01a1cdd4747a.png
こんな漢字

達筆かっこわらいって言うフォント
139くまじょ
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2020/03/10(火) 20:46:47.33ID:1L4fxdbo
セーブ機能はどうしようかなあ
ネット見たらレジストリ使うから自作するとかあった
まだ俺のレベルでは理解しきれない
140くまじょ
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2020/03/10(火) 20:52:48.13ID:1L4fxdbo
ゲームをどう作ったらいいのかがわからないなあ

例えばRPGだと移動(見下ろし)と戦闘(横から見てる)と店などで画面構成が変わるのがある
シーンていうやつを切り替えているの?
レイヤーとかUIとか複数をon/offしてるの?
今の俺にはRPGなんてつくれないけど
例えばの話
141弟子
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2020/03/10(火) 21:00:29.16ID:IfIsYh/b
セーブはplayerPrefs でいいかと
画面の切り替えは規模にもよるけどシーン変えるのが作るのも楽だと思う
142くまじょ
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2020/03/13(金) 13:27:12.48ID:dPUYiOmT
unityで再生ボタンみたいな右向きの三角playを押したときはうまくいったのに
実行ファイルやwebGLを作って実行するとnullのエラーが出るようになってしまった
playではない場合のデバッグの仕方を調べなければ
143くまじょ
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2020/03/13(金) 13:37:07.87ID:dPUYiOmT
原因はわかった
GameObjct.Findってアクティブなものしか見つけてくれないのね

そろそろ前回作ったやつの改造版が完成しそう
144くまじょ
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2020/03/13(金) 13:50:45.98ID:dPUYiOmT
できた
http://kmajo.starfree.jp/find-ghosn/
2020/03/13(金) 19:20:59.05ID:JgWwW5OU
俺の作ったwebGLのゲーム
俺のスマホでは警告みたいなのがでるんだが
なんなんだこれ
2020/03/13(金) 19:21:44.95ID:JgWwW5OU
webGLだと日本語フォントデータを付けないと行けないのが解せない
147くまじょ
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2020/03/13(金) 19:22:21.29ID:JgWwW5OU
名前ついてなかった
148くまじょ
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2020/03/14(土) 20:18:52.14ID:7vizM7S5
60面とか100面とかあるような
ドルアーガの塔とかパズルゲームを作るときって
各面にシーンを使うと
各シーンに同じキャンバス(UIとスクリプト)を地道に用意していくものなの?
なんだか大変そう
UIに変更あったらすべてのシーンのUIの表示位置とか手直ししていくの?
スクリプトは同じの使うから手間かからなそう
149弟子
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2020/03/14(土) 21:43:31.05ID:WnAapDP0
ベースシーン用意してadditive で読み込みすればいいと思うよ
150くまじょ
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2020/03/14(土) 22:17:12.20ID:7vizM7S5
>>149
ありがとう
151くまじょ
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2020/03/15(日) 18:08:48.84ID:2Ejlh+1z
ネットで調べると別のシーンにはアクセスできないと書いてあった
シングルトンでフラグたてて、別シーンで監視して反応する方式になるのかな
アイテムゲットしたらイベントキューにプッシュ
UIがイベントキューをポップしてアイテムのアイコンを表示
みたいな具合に
152弟子
垢版 |
2020/03/15(日) 21:49:50.40ID:7v5fSgna
find してsend message すればアクセス可能よ
シーンを追加読み込みしたらゲーム上では同じシーン扱いだから
153弟子
垢版 |
2020/03/15(日) 23:30:49.46ID:7v5fSgna
send message じゃなくてもfind できるからgetcomponent も大丈夫だわ
何にせよアクセスは出来ますよ

注意するのはシーン読み込みのラグくらいかな、当然ながら読み込み終えてからfind しないと見つからない
154くまじょ
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2020/03/19(木) 17:18:07.68ID:fJwJ8Vt2
プログラムから色や透明度を変えようと思ったのだが

Mask.GetComponent<Renderer>().material.color
Mask.GetComponent<SpriteRenderer>().material.color
これだと
http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-03-19-00001.png
の上にあるSprite RendererのColorではなくて
下にあるSprites-DefaultのTintの色をget,setしてる

実際に表示される色は上のColorと下のTintの乗算したいろに
なってしまうので上のColorをプログラムでsetできるようにしたい
どうすればいいのでしょうか
155くまじょ
垢版 |
2020/03/19(木) 17:26:46.03ID:fJwJ8Vt2
>>154
解決してしまった

ググった時にmaterial.colorとか出てきてうまくいかなくて試行錯誤してたんだけど
書き込みした後にmaterialではないcolorを見つけた
156くまじょ
垢版 |
2020/03/26(木) 10:28:21.64ID:ZJYCgVwy
特定の描画にぼかしいれて光源みたいにしようかと思ったがわからん
ネットみたけどバージョンの違いなのか
該当するもの見当たらない
スクリプトを見かけたけどどこにそれを書けばいいのかわからない

諦めました

他のゲームエンジンの話を含むけど
直線とか曲線とか書けないのか
某ゲームエンジンで四角の画像を並べて線や点にしていた

難しそうなので画像にした

もう、これで完成でいいや
振り子であってゲームではない
http://kmajo.starfree.jp/pendulum/
ユーチューブできれいなのがあってから真似ようと思ったけど品粗なものになった
若干不自然な動きが、あるなあ
157弟子
垢版 |
2020/03/26(木) 18:40:40.98ID:gkT/nWy5
なんとなくわかりましたけど、こんな感じ?
https://imgur.com/0NofQXw
多分、ちょっと違うかなぁ(Materialがサンプルのを使ってる)
これは単純にParticleSystemのTrailでやってるんだけど
独立したTrailRendererってのもあるから、そっちでもいい感じかもしれないです

多分、ちゃんとしたヒカルにはマテリアルをいじらないと、厳しいかもしれないっす
158弟子
垢版 |
2020/03/27(金) 09:45:16.42ID:iKyOZW/G
昨日のちょっと改良してみた
https://imgur.com/JnN9zrm
途中で発生数を少なくしてるけど、マテリアル使ったテクスチャをダイヤにして
んでEmission少しいれてみた
なんとなくキラキラしてる
これはTrail使わず、SimularionSpaceをWorldに置いてる感じ
159弟子
垢版 |
2020/03/27(金) 09:48:46.25ID:FDjN8IX+
大きくしてみたw
https://imgur.com/qMslrND
2020/03/27(金) 11:19:54.07ID:3nLz/j83
次やる予定かもしれませんが、ライフカラーで徐々に透明にするともっと良くなりそうですね。
161弟子
垢版 |
2020/03/28(土) 10:52:06.50ID:1IaJRtpw
今日の成果!
てか最初透明にするの分からんかったけど、上のツマミクリックすると出てくるのね
これはやってみないとわからん
色を赤にして大きさも昨日より少し大きく
https://imgur.com/3XgO29y

Particleの中身は
https://i.gyazo.com/2baae31c452b529e47c40bfcc4b1fb7e.png

テクスチャは丸くしてみました
メディバンのエアーブラシでただ丸書いただけwwww

最初に比べるとかなりいいと思います
162くまじょ
垢版 |
2020/03/28(土) 17:27:14.57ID:7wHdEscj
画面上で自分や敵や背景、障害物が動くのってupdateで座標動かすのか
高速になったときすり抜けとか起きそう
急に動いたり止まったりするキャラをベロシティで動かそうとすると色々制御しないとか
ググったりするけどわからなすぎる

すり抜けとか気にせず作ってしまうのもありかな
いつになっても動くものが作れないとやる気失くすし
163弟子
垢版 |
2020/03/28(土) 18:02:50.55ID:1IaJRtpw
なんか高速で動く場合のってマニュアルにチェックする箇所ありましたね

後で見てみる
164くまじょ
垢版 |
2020/03/28(土) 18:09:49.91ID:sOH+xZkf
youtubeにunity関連の動画あるけど日本語じゃないからわからん
165くまじょ
垢版 |
2020/03/28(土) 18:19:56.67ID:sOH+xZkf
グラビティスケールを-0.1にしたら上に移動した
これってすごいことのような気がする
調べる気にならないので調べないけど他のゲームエンジンではできるのかな

massはマイナスにできなかった
166くまじょ
垢版 |
2020/03/28(土) 18:56:26.24ID:sOH+xZkf
早くも心折れる
参考になりそうなもの探したりしているだけで今日は終わりそうだ
それでもいいか
167くまじょ
垢版 |
2020/03/28(土) 20:24:41.27ID:sOH+xZkf
こういうのってどうやって作っているんだろう
ダウンロードしてまで遊ぼうとは思わないけど

テトリスに物理演算を入れたらこうなる
http://youtu.be/HXVAIfp17kw
168弟子
垢版 |
2020/03/28(土) 21:21:16.30ID:1IaJRtpw
物理演算ってえとunity ならrigid body だよね
だからななめのなってそのままになっちゃう

ゲームとしてどうなの?って感じだよね
実物を正確にやるのがゲームじゃない見本だよね
169弟子
垢版 |
2020/03/29(日) 07:51:37.64ID:B96rea8g
>>162
高速すり抜けは
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/class-Rigidbody.html
にあるCollision Detectionで
ブログ検索すると検証しているのも見かけます

>>165
あぁmassじゃなかった失礼しました
170弟子
垢版 |
2020/03/29(日) 08:27:15.70ID:B96rea8g
今日の成果
https://imgur.com/6spfeaF

Particleを2つにしてみた
その場(Local)で発生と、Worldで発生これでなんとなく煙から光っぽくなった感じかなぁ
171弟子
垢版 |
2020/03/29(日) 08:40:10.12ID:B96rea8g
>>169
折角なのでGravityScaleの確認でこんなスクリプトやってみた
https://i.gyazo.com/d0026cd26da713185767f44020817a28.png
どうなると思います?
ちょっと見は上下にフワフワって
そんな感じになるかなって思ったんだけどね

いや、調整するとなる
https://i.gyazo.com/cc2939f1ffc45f5dcf14b1a770e5bba7.png
https://imgur.com/tw9pZqa

LinearDragが肝でした^^;
172名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/31(火) 10:23:07.98ID:VN2k8oAl
すり抜けとか気にしないことにした
173くまじょ
垢版 |
2020/03/31(火) 10:25:59.88ID:VN2k8oAl
なぜか専ブラでこのスレが過去ログ扱いになっていて書き込みできなかった
なおった
174くまじょ
垢版 |
2020/03/31(火) 18:47:29.04ID:zvQfgQgh
動かすときpositionの変更以外にどういうのがあるんだろう
上昇する床をpositionで動かしたら上に乗っているものがめり込んだりせずに上昇するのか?
なにか忘れたがメソッド使ったら斜めに進んだので、回転するものでも真上に動かしたいのでpositionで動かすように変更した
//今はこういうのが必要にはなってないので急いで知る必要ないけど
175くまじょ
垢版 |
2020/04/01(水) 12:13:18.60ID:QUsUHGPr
縦スクロールしてみた
http://kmajo.starfree.jp/wani-car/

もう少し改良しようと思う
176くまじょ
垢版 |
2020/04/02(木) 02:48:10.01ID:iS8aMfdH
>>175
面倒になった
タイトルシーン作って、play押したらシーン切り替えて動き始めるとか
店シーン作って店で買ってプレイヤーを強くするとか
177くまじょ
垢版 |
2020/04/02(木) 03:23:47.45ID:iS8aMfdH
違う実験した
砂や水みたいな感じに
有料アセット使えばリアルなのあるんだろうけど勉強なので
http://kmajo.starfree.jp/sand/
丸と四角で若干摩擦とバウンドを変えてる


丸いほうが崩れないので
http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-04-02-00007.png
* 左右にAddForce
* インスタンス生成したらAddTorque
丸いほうはかなりの量が重なっているのにゆっくり上下方向に散らばる
178くまじょ
垢版 |
2020/04/02(木) 03:25:35.52ID:iS8aMfdH
上下に床をtransform.positionで動かした
あえてすり抜けが起こる薄さと速度で
床が上がっているときめり込むね

たくさん重なっているのに上昇中ははじけ飛ばないね


タグってリネームできないのか
GameObject.FindGameObjectsWithTag
レイヤーで検索とかそういうのはないのね

タグを削除して作り直した後の
GameObject.FindGameObjectsWithTag
エディターのプレイでは問題なかったけど
webGLビルドでしたら検索できなかった
unity起動してビルドたら成功した
179弟子
垢版 |
2020/04/02(木) 10:15:17.52ID:4PB14q6x
>>175
ワニカー やっべーこれ終わりがないwwww
ちょっとはまりそうになったw

くまじょさんの作品ってシュールだよねなんとなく
180くまじょ
垢版 |
2020/04/02(木) 13:15:41.76ID:iS8aMfdH
>>177
すり抜け防止
床を分厚くすればいいことだから必要性ないんだけど

Collision DetectionをContinuous
上から大量に落ちてくる球を
上昇する床で受け止める場合には効果ない
玉が多いと処理が重くなった

kinematicだとRigidbody2D.AddForceが効かないのか
dynamicだと落下して画面から出て行ってしまう、玉に当たって回転する

そもそも自由落下している玉の速度ですり抜けてしまうから
床の動かし方とか考えても仕方ないか
181名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/02(木) 13:55:15.06ID:2JuTdv7Q
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0

UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
182くまじょ
垢版 |
2020/04/02(木) 13:57:20.84ID:iS8aMfdH
>>177
少し改造した

今なぜかSystemってのがCPU負荷あって
ときどき動きが固まる
何やってるのかわからないの

おかげで
床がカクカク動くから玉が高い位置まで跳ね上がり
挙動が狂うので迷惑だな
パズルゲームだったら致命的バグだろ
183くまじょ
垢版 |
2020/04/02(木) 14:02:05.83ID:iS8aMfdH
>>182
http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-04-02-00009.png

床がカクカク動くからすり抜けや飛び跳ねが大量発生
184くまじょ
垢版 |
2020/04/03(金) 09:12:37.07ID:1pvVmRrF
作りかけのがあるけど
>>177
こういうすぐ完成するし楽しい調査・勉強・実験をしたいという誘惑
185弟子
垢版 |
2020/04/03(金) 09:53:40.95ID:snXEArCL
>>184
上達するための一番基本部分ですよね
何ができてどう動くのか知ることって
やっぱり自分の使うツールの動作は知らないと何もできないしね
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