unityでゲーム作りたい
お願いします
unityでゲーム作りたい(Help!)
1師走
2018/03/16(金) 03:11:03.39ID:plFaZdHA87太上天君
2020/01/19(日) 21:23:16.13ID:qTF0gJVK88弟子
2020/01/21(火) 01:02:55.85ID:u4nNi4/+ 前回の書き込み後にちょっと不幸があってまったく何もする気力がおきずでした
でもそろそろ再開しようか考えてます
お二人方サンクス
でもそろそろ再開しようか考えてます
お二人方サンクス
89名前は開発中のものです。
2020/01/25(土) 10:37:16.20ID:UUz5Vk7s >>87
いくらなんでも雑過ぎるだろ…
いくらなんでも雑過ぎるだろ…
90弟子
2020/01/31(金) 21:14:36.72ID:pEBWEPGa 明日から2月
いよいよブース計画に向けて弟子は進撃します!
いよいよブース計画に向けて弟子は進撃します!
92弟子
2020/02/03(月) 21:41:40.22ID:lRgMxOoY 今日は宣伝用にツイッター赤取って呟いた
93ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/04(火) 07:34:08.71ID:STV0o5Rn 弟子殿のアカウント探してまふけど見つかりまふぇんね(^^
94弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2020/02/04(火) 09:49:13.78ID:oi1YpZDv 師匠!
ツイアカはこんあ感じです
https://i.gyazo.com/e70fbc121d11c85561d134c67ae2a563.png
これでワカリマス?
Boothはまだ準備中で非公開です><
https://i.gyazo.com/ad5bc8aab14e03f085d75621d62abf33.png
ツイアカはこんあ感じです
https://i.gyazo.com/e70fbc121d11c85561d134c67ae2a563.png
これでワカリマス?
Boothはまだ準備中で非公開です><
https://i.gyazo.com/ad5bc8aab14e03f085d75621d62abf33.png
96弟子
2020/02/05(水) 20:28:25.49ID:Gt/hHtGV 今日、Booth公開しました
明日はスワイプテストしたプログラムとそのパッケージを載せます
なんかBoothとかツイッターとかやってしまうと
ここに書く意味もなくなるようなきもします
明日はスワイプテストしたプログラムとそのパッケージを載せます
なんかBoothとかツイッターとかやってしまうと
ここに書く意味もなくなるようなきもします
97弟子
2020/02/06(木) 22:47:09.12ID:f/m+IYH7 明日はboltのプログラムを公開予定!
98弟子
2020/02/07(金) 21:32:33.07ID:++oTUKmK 本日boltのプログラム公開して
ネタが尽きた( o´ェ`o)
さて、明日からどすかな
とりま師匠のマネタイズしてプレイファブしる
ネタが尽きた( o´ェ`o)
さて、明日からどすかな
とりま師匠のマネタイズしてプレイファブしる
99弟子
2020/02/07(金) 21:34:46.06ID:++oTUKmK 今まで途中まで作ったゲームが沢山ある
なんかやってると、これつまんねーってなって完成までいかない
成仏させないとあかんやねんけどな
(´・c_・`)
なんかやってると、これつまんねーってなって完成までいかない
成仏させないとあかんやねんけどな
(´・c_・`)
100ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/07(金) 22:18:52.49ID:AswbTtvV 僕もツクールやってた頃は一面青い海で放置したプロジェクトがいっぱいありまひたよ(^^
101弟子
2020/02/09(日) 20:58:06.32ID:3fmzoxss 師匠!
がんはりまんこ!
ところでplay fab なかなか面白いでふ!
来週はプレイファブのプロジェクトで販売パッケージ作成するんご!
がんはりまんこ!
ところでplay fab なかなか面白いでふ!
来週はプレイファブのプロジェクトで販売パッケージ作成するんご!
102弟子
2020/02/10(月) 16:06:52.28ID:KxjouQP4 プレイファブのエラーが二通りなことが分かった
厄介だわ
厄介だわ
103弟子
2020/02/17(月) 05:31:01.82ID:YBUAR2e9 エラー処理に手間取ったけどどうにかプロジェクト完成
これをパッケージ化して導入書作成すればいけるで!
これをパッケージ化して導入書作成すればいけるで!
104名前は開発中のものです。
2020/02/21(金) 15:05:26.46ID:tEJDCipV matrixのライブラリ(C#版 & F#版)
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0
matrixのテンプレート ライブラリ(C++版)
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3674-0
アルファ・ラボ|学術掲示板群
(理系 文系 工学 語学)
ttp://x0000.net/
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0
matrixのテンプレート ライブラリ(C++版)
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3674-0
アルファ・ラボ|学術掲示板群
(理系 文系 工学 語学)
ttp://x0000.net/
105名前は開発中のものです。
2020/02/22(土) 16:18:27.93ID:7SDILNb4 UIライブラリを作った(C#, 2D):
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
アルファ・ラボ|学術掲示板群(理系文系工学語学)
ttp://x0000.net/
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
アルファ・ラボ|学術掲示板群(理系文系工学語学)
ttp://x0000.net/
106弟子
2020/02/22(土) 21:30:50.84ID:HVLYpkKs 現在構想中
スワイプでポン!
スワイプでポン!
107弟子
2020/02/22(土) 21:31:13.87ID:HVLYpkKs タイトルは
四則演神
四則演神
108弟子
2020/02/23(日) 20:16:10.47ID:H5IOH4bQ109弟子
2020/02/24(月) 21:39:12.45ID:4uIoNBTz 今日はゆにてぃエディタのコード書いてみた
難しいよ
えーん
だめ、
無理
難しいよ
えーん
だめ、
無理
110ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/26(水) 14:57:37.45ID:O8MPqJs+ 弟子殿(^^
弟子殿のやってることが高度過ぎて僕はちんぷんかんぷんでふ(^^
チンコショボーン(^^
弟子殿のやってることが高度過ぎて僕はちんぷんかんぷんでふ(^^
チンコショボーン(^^
111弟子
2020/02/26(水) 16:04:06.78ID:ZpPffGJ6 師匠!
隣の庭には2羽鶏がいるのの例え通りで
大したことやってまふぇん!
隣の庭には2羽鶏がいるのの例え通りで
大したことやってまふぇん!
112くまじょ
2020/02/28(金) 07:26:31.02ID:s3dWITx2 ビルドするとき保存先きかれて面倒だから適当に選んでしまった
どうやって変更すればいいの?
どうやって変更すればいいの?
113弟子
2020/02/28(金) 09:43:29.70ID:3Lsu3jjC ビルドセッテイングの「Build」か「BuildandRun」かどっちかで変えられないかなー
114くまじょ
2020/02/28(金) 18:27:15.57ID:s3dWITx2 ありがとう
メニューのFile>Build And Run
だと聞いてこないけど
メニューのFile>Build Setting...
からのBuildだと毎回聞いてくるってことなのか
謎が解けました
メニューのFile>Build And Run
だと聞いてこないけど
メニューのFile>Build Setting...
からのBuildだと毎回聞いてくるってことなのか
謎が解けました
115くまじょ
2020/02/28(金) 20:34:16.48ID:s3dWITx2 2Dで作業している初心者です
512ドットの画像を作成してエディターで配置したらものすごく小さくなりました
スケール16にしたらだいたい80ドットくらいの大きさになりました
どういうことなんでしょう
任意のドットサイズで表示させたいときはどうするのでしょうか
512ドットの画像を作成してエディターで配置したらものすごく小さくなりました
スケール16にしたらだいたい80ドットくらいの大きさになりました
どういうことなんでしょう
任意のドットサイズで表示させたいときはどうするのでしょうか
116弟子
2020/02/28(金) 21:15:03.01ID:3Lsu3jjC 初心者質問スレの173あたり見てみて
117くまじょ
2020/02/28(金) 21:33:03.25ID:s3dWITx2 ありがとう
118くまじょ
2020/02/29(土) 01:48:32.35ID:59QZkf6E スプライトの上下左右の座標を調べるのって
ググった見たらなんだか面倒な感じなのね
なんか印でもつけるかハードコーディングで済まそうと思う
ググった見たらなんだか面倒な感じなのね
なんか印でもつけるかハードコーディングで済まそうと思う
119弟子
2020/02/29(土) 18:29:45.50ID:6HHL+1H4 おっし動きが形になてきたー
https://imgur.com/yXjheKW
ま見てわかる通り単純な数合わせの暇つぶしゲーム
認知症予防にもうってつけな事間違いなし!
老人ホームに売り込むのだ!!!
くまじょさんはどんなゲームを作ってるのかなー?
https://imgur.com/yXjheKW
ま見てわかる通り単純な数合わせの暇つぶしゲーム
認知症予防にもうってつけな事間違いなし!
老人ホームに売り込むのだ!!!
くまじょさんはどんなゲームを作ってるのかなー?
120くまじょ
2020/03/01(日) 15:46:46.79ID:6+0fNDze webGLがエラーになってできない
windowsの方はできた
windowsの方はできた
121くまじょ
2020/03/01(日) 15:53:00.55ID:6+0fNDze windowsの方はできたが
ファイル数が多いしサイズの大きいのもあって配布しにくいな
ファイル数が多いしサイズの大きいのもあって配布しにくいな
122くまじょ
2020/03/01(日) 16:01:21.38ID:6+0fNDze webGLできたみたいだがクロムで実行できないのか
123弟子
2020/03/01(日) 16:09:06.51ID:bg2PdJXV ZIPにして配布で
124くまじょ
2020/03/01(日) 16:10:17.28ID:6+0fNDze ファイルサイズが大きいから
俺が借りてる無料スペースに置けない
俺が借りてる無料スペースに置けない
125くまじょ
2020/03/01(日) 16:15:44.59ID:6+0fNDze 公開したいとは思うが内容はひどいよ
どうやったr公開できるか後日考える
どうやったr公開できるか後日考える
126弟子
2020/03/01(日) 16:29:27.58ID:CGJRAmNH 白猫なら100Gまでおk
http://whitecats.dip.jp/up/
http://whitecats.dip.jp/up/
127弟子
2020/03/01(日) 18:31:52.31ID:bg2PdJXV 自分もいま作ってるの、一通り動くから公開しようとおもったら
スマホ用なんだけど、スマホでやったらめっちゃレイアウト崩れてたのだ
明日になりそうなり><
スマホ用なんだけど、スマホでやったらめっちゃレイアウト崩れてたのだ
明日になりそうなり><
128弟子
2020/03/02(月) 12:47:34.83ID:ZOzYweip おっし!とりあえず動く
https://thuploader.orz.hm/miniup/?mode=dl&id=6687&original=1
passは1234
現在の所、スワイプで上か下のみの操作です
師匠!お暇なら是非やってみてください
難易度調整とかしてないから意外とむずいかもww
https://thuploader.orz.hm/miniup/?mode=dl&id=6687&original=1
passは1234
現在の所、スワイプで上か下のみの操作です
師匠!お暇なら是非やってみてください
難易度調整とかしてないから意外とむずいかもww
129くまじょ
2020/03/02(月) 12:51:30.88ID:8CN1TLZJ 長年にわたり苦戦してきたunity 2Dでゲームができた
まだ多少不備があるので直す必要がある
平手を探せ
http://kmajo.starfree.jp/find-hirate/
タイトル画面にある画像と同じものを見つけてクリックするだけのゲーム
まだ多少不備があるので直す必要がある
平手を探せ
http://kmajo.starfree.jp/find-hirate/
タイトル画面にある画像と同じものを見つけてクリックするだけのゲーム
130くまじょ
2020/03/02(月) 12:53:54.22ID:8CN1TLZJ windows版だと日本語や記号が表示されるけど
webGL版では出ないのね
3MB超えるファイルがあるのでサイトが消されたりしないか心配
webGL版では出ないのね
3MB超えるファイルがあるのでサイトが消されたりしないか心配
131弟子
2020/03/02(月) 14:13:26.38ID:ZOzYweip132くまじょ
2020/03/02(月) 16:03:06.36ID:8CN1TLZJ WebGLっていうのを指定したんだけど俺のスマホのブラウザではサポートしていなかった
これはかなりがっかり
俺は10点くらい
何度もやってるからかな
運よくて12点
ステージが進むと回転とかしだすんだけどそこまで行くのは不可能なのかな
これはかなりがっかり
俺は10点くらい
何度もやってるからかな
運よくて12点
ステージが進むと回転とかしだすんだけどそこまで行くのは不可能なのかな
133名前は開発中のものです。
2020/03/02(月) 16:06:37.22ID:QoVKQ6eU どんな技術か知らんけど、データはむちゃくちゃちっさくなるねWebGL
134くまじょ
2020/03/02(月) 17:13:23.73ID:8CN1TLZJ 画像512ドットで作ってしまったが小さくした方がよかったのかな
でも今更すべてのスケールを変更したくない
でも今更すべてのスケールを変更したくない
135名前は開発中のものです。
2020/03/02(月) 18:24:16.12ID:Fm/aXGgh 設定いじってたらビルドでエラーが出るようになってしまった
136弟子
2020/03/02(月) 18:39:36.10ID:ZOzYweip おっし13点
https://i.gyazo.com/8b4b6adb9ad0220ee21c67cd04a520ac.png
この男の人って誰?
てか動物とか他の女性も誰かわらかんけどwだんだn慣れてきたから早くクリックできるようになった
画像512ドット っていうのは512*512って事?
PCでやるなら特にそれで大丈夫な感じだと思うけど、どうなんだろう・・・
何か不都合あるなら変えて見てもいいかと
https://i.gyazo.com/8b4b6adb9ad0220ee21c67cd04a520ac.png
この男の人って誰?
てか動物とか他の女性も誰かわらかんけどwだんだn慣れてきたから早くクリックできるようになった
画像512ドット っていうのは512*512って事?
PCでやるなら特にそれで大丈夫な感じだと思うけど、どうなんだろう・・・
何か不都合あるなら変えて見てもいいかと
137くまじょ
2020/03/03(火) 17:33:15.21ID:g+JnC+p4 平手を探せ
一応完成した
音無し
いつか効果音や音量設定とかも作りたいな
ゲームオーバーになったらskipボタンを消せばよかったな
6〜8点だった
一応完成した
音無し
いつか効果音や音量設定とかも作りたいな
ゲームオーバーになったらskipボタンを消せばよかったな
6〜8点だった
138弟子
2020/03/08(日) 18:34:33.32ID:u0wg0OZ9 なんかカッチョイイフリーの毛筆フォントみっけて一気に画面がカッコよくなったw
https://i.gyazo.com/7e38d1a69ffe645c6bff01a1cdd4747a.png
こんな漢字
達筆かっこわらいって言うフォント
https://i.gyazo.com/7e38d1a69ffe645c6bff01a1cdd4747a.png
こんな漢字
達筆かっこわらいって言うフォント
139くまじょ
2020/03/10(火) 20:46:47.33ID:1L4fxdbo セーブ機能はどうしようかなあ
ネット見たらレジストリ使うから自作するとかあった
まだ俺のレベルでは理解しきれない
ネット見たらレジストリ使うから自作するとかあった
まだ俺のレベルでは理解しきれない
140くまじょ
2020/03/10(火) 20:52:48.13ID:1L4fxdbo ゲームをどう作ったらいいのかがわからないなあ
例えばRPGだと移動(見下ろし)と戦闘(横から見てる)と店などで画面構成が変わるのがある
シーンていうやつを切り替えているの?
レイヤーとかUIとか複数をon/offしてるの?
今の俺にはRPGなんてつくれないけど
例えばの話
例えばRPGだと移動(見下ろし)と戦闘(横から見てる)と店などで画面構成が変わるのがある
シーンていうやつを切り替えているの?
レイヤーとかUIとか複数をon/offしてるの?
今の俺にはRPGなんてつくれないけど
例えばの話
141弟子
2020/03/10(火) 21:00:29.16ID:IfIsYh/b セーブはplayerPrefs でいいかと
画面の切り替えは規模にもよるけどシーン変えるのが作るのも楽だと思う
画面の切り替えは規模にもよるけどシーン変えるのが作るのも楽だと思う
142くまじょ
2020/03/13(金) 13:27:12.48ID:dPUYiOmT unityで再生ボタンみたいな右向きの三角playを押したときはうまくいったのに
実行ファイルやwebGLを作って実行するとnullのエラーが出るようになってしまった
playではない場合のデバッグの仕方を調べなければ
実行ファイルやwebGLを作って実行するとnullのエラーが出るようになってしまった
playではない場合のデバッグの仕方を調べなければ
143くまじょ
2020/03/13(金) 13:37:07.87ID:dPUYiOmT 原因はわかった
GameObjct.Findってアクティブなものしか見つけてくれないのね
そろそろ前回作ったやつの改造版が完成しそう
GameObjct.Findってアクティブなものしか見つけてくれないのね
そろそろ前回作ったやつの改造版が完成しそう
144くまじょ
2020/03/13(金) 13:50:45.98ID:dPUYiOmT145名前は開発中のものです。
2020/03/13(金) 19:20:59.05ID:JgWwW5OU 俺の作ったwebGLのゲーム
俺のスマホでは警告みたいなのがでるんだが
なんなんだこれ
俺のスマホでは警告みたいなのがでるんだが
なんなんだこれ
146名前は開発中のものです。
2020/03/13(金) 19:21:44.95ID:JgWwW5OU webGLだと日本語フォントデータを付けないと行けないのが解せない
147くまじょ
2020/03/13(金) 19:22:21.29ID:JgWwW5OU 名前ついてなかった
148くまじょ
2020/03/14(土) 20:18:52.14ID:7vizM7S5 60面とか100面とかあるような
ドルアーガの塔とかパズルゲームを作るときって
各面にシーンを使うと
各シーンに同じキャンバス(UIとスクリプト)を地道に用意していくものなの?
なんだか大変そう
UIに変更あったらすべてのシーンのUIの表示位置とか手直ししていくの?
スクリプトは同じの使うから手間かからなそう
ドルアーガの塔とかパズルゲームを作るときって
各面にシーンを使うと
各シーンに同じキャンバス(UIとスクリプト)を地道に用意していくものなの?
なんだか大変そう
UIに変更あったらすべてのシーンのUIの表示位置とか手直ししていくの?
スクリプトは同じの使うから手間かからなそう
149弟子
2020/03/14(土) 21:43:31.05ID:WnAapDP0 ベースシーン用意してadditive で読み込みすればいいと思うよ
151くまじょ
2020/03/15(日) 18:08:48.84ID:2Ejlh+1z ネットで調べると別のシーンにはアクセスできないと書いてあった
シングルトンでフラグたてて、別シーンで監視して反応する方式になるのかな
アイテムゲットしたらイベントキューにプッシュ
UIがイベントキューをポップしてアイテムのアイコンを表示
みたいな具合に
シングルトンでフラグたてて、別シーンで監視して反応する方式になるのかな
アイテムゲットしたらイベントキューにプッシュ
UIがイベントキューをポップしてアイテムのアイコンを表示
みたいな具合に
152弟子
2020/03/15(日) 21:49:50.40ID:7v5fSgna find してsend message すればアクセス可能よ
シーンを追加読み込みしたらゲーム上では同じシーン扱いだから
シーンを追加読み込みしたらゲーム上では同じシーン扱いだから
153弟子
2020/03/15(日) 23:30:49.46ID:7v5fSgna send message じゃなくてもfind できるからgetcomponent も大丈夫だわ
何にせよアクセスは出来ますよ
注意するのはシーン読み込みのラグくらいかな、当然ながら読み込み終えてからfind しないと見つからない
何にせよアクセスは出来ますよ
注意するのはシーン読み込みのラグくらいかな、当然ながら読み込み終えてからfind しないと見つからない
154くまじょ
2020/03/19(木) 17:18:07.68ID:fJwJ8Vt2 プログラムから色や透明度を変えようと思ったのだが
Mask.GetComponent<Renderer>().material.color
Mask.GetComponent<SpriteRenderer>().material.color
これだと
http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-03-19-00001.png
の上にあるSprite RendererのColorではなくて
下にあるSprites-DefaultのTintの色をget,setしてる
実際に表示される色は上のColorと下のTintの乗算したいろに
なってしまうので上のColorをプログラムでsetできるようにしたい
どうすればいいのでしょうか
Mask.GetComponent<Renderer>().material.color
Mask.GetComponent<SpriteRenderer>().material.color
これだと
http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-03-19-00001.png
の上にあるSprite RendererのColorではなくて
下にあるSprites-DefaultのTintの色をget,setしてる
実際に表示される色は上のColorと下のTintの乗算したいろに
なってしまうので上のColorをプログラムでsetできるようにしたい
どうすればいいのでしょうか
155くまじょ
2020/03/19(木) 17:26:46.03ID:fJwJ8Vt2156くまじょ
2020/03/26(木) 10:28:21.64ID:ZJYCgVwy 特定の描画にぼかしいれて光源みたいにしようかと思ったがわからん
ネットみたけどバージョンの違いなのか
該当するもの見当たらない
スクリプトを見かけたけどどこにそれを書けばいいのかわからない
諦めました
他のゲームエンジンの話を含むけど
直線とか曲線とか書けないのか
某ゲームエンジンで四角の画像を並べて線や点にしていた
難しそうなので画像にした
もう、これで完成でいいや
振り子であってゲームではない
http://kmajo.starfree.jp/pendulum/
ユーチューブできれいなのがあってから真似ようと思ったけど品粗なものになった
若干不自然な動きが、あるなあ
ネットみたけどバージョンの違いなのか
該当するもの見当たらない
スクリプトを見かけたけどどこにそれを書けばいいのかわからない
諦めました
他のゲームエンジンの話を含むけど
直線とか曲線とか書けないのか
某ゲームエンジンで四角の画像を並べて線や点にしていた
難しそうなので画像にした
もう、これで完成でいいや
振り子であってゲームではない
http://kmajo.starfree.jp/pendulum/
ユーチューブできれいなのがあってから真似ようと思ったけど品粗なものになった
若干不自然な動きが、あるなあ
157弟子
2020/03/26(木) 18:40:40.98ID:gkT/nWy5 なんとなくわかりましたけど、こんな感じ?
https://imgur.com/0NofQXw
多分、ちょっと違うかなぁ(Materialがサンプルのを使ってる)
これは単純にParticleSystemのTrailでやってるんだけど
独立したTrailRendererってのもあるから、そっちでもいい感じかもしれないです
多分、ちゃんとしたヒカルにはマテリアルをいじらないと、厳しいかもしれないっす
https://imgur.com/0NofQXw
多分、ちょっと違うかなぁ(Materialがサンプルのを使ってる)
これは単純にParticleSystemのTrailでやってるんだけど
独立したTrailRendererってのもあるから、そっちでもいい感じかもしれないです
多分、ちゃんとしたヒカルにはマテリアルをいじらないと、厳しいかもしれないっす
158弟子
2020/03/27(金) 09:45:16.42ID:iKyOZW/G 昨日のちょっと改良してみた
https://imgur.com/JnN9zrm
途中で発生数を少なくしてるけど、マテリアル使ったテクスチャをダイヤにして
んでEmission少しいれてみた
なんとなくキラキラしてる
これはTrail使わず、SimularionSpaceをWorldに置いてる感じ
https://imgur.com/JnN9zrm
途中で発生数を少なくしてるけど、マテリアル使ったテクスチャをダイヤにして
んでEmission少しいれてみた
なんとなくキラキラしてる
これはTrail使わず、SimularionSpaceをWorldに置いてる感じ
159弟子
2020/03/27(金) 09:48:46.25ID:FDjN8IX+ 大きくしてみたw
https://imgur.com/qMslrND
https://imgur.com/qMslrND
160名前は開発中のものです。
2020/03/27(金) 11:19:54.07ID:3nLz/j83 次やる予定かもしれませんが、ライフカラーで徐々に透明にするともっと良くなりそうですね。
161弟子
2020/03/28(土) 10:52:06.50ID:1IaJRtpw 今日の成果!
てか最初透明にするの分からんかったけど、上のツマミクリックすると出てくるのね
これはやってみないとわからん
色を赤にして大きさも昨日より少し大きく
https://imgur.com/3XgO29y
Particleの中身は
https://i.gyazo.com/2baae31c452b529e47c40bfcc4b1fb7e.png
テクスチャは丸くしてみました
メディバンのエアーブラシでただ丸書いただけwwww
最初に比べるとかなりいいと思います
てか最初透明にするの分からんかったけど、上のツマミクリックすると出てくるのね
これはやってみないとわからん
色を赤にして大きさも昨日より少し大きく
https://imgur.com/3XgO29y
Particleの中身は
https://i.gyazo.com/2baae31c452b529e47c40bfcc4b1fb7e.png
テクスチャは丸くしてみました
メディバンのエアーブラシでただ丸書いただけwwww
最初に比べるとかなりいいと思います
162くまじょ
2020/03/28(土) 17:27:14.57ID:7wHdEscj 画面上で自分や敵や背景、障害物が動くのってupdateで座標動かすのか
高速になったときすり抜けとか起きそう
急に動いたり止まったりするキャラをベロシティで動かそうとすると色々制御しないとか
ググったりするけどわからなすぎる
すり抜けとか気にせず作ってしまうのもありかな
いつになっても動くものが作れないとやる気失くすし
高速になったときすり抜けとか起きそう
急に動いたり止まったりするキャラをベロシティで動かそうとすると色々制御しないとか
ググったりするけどわからなすぎる
すり抜けとか気にせず作ってしまうのもありかな
いつになっても動くものが作れないとやる気失くすし
163弟子
2020/03/28(土) 18:02:50.55ID:1IaJRtpw なんか高速で動く場合のってマニュアルにチェックする箇所ありましたね
後で見てみる
後で見てみる
164くまじょ
2020/03/28(土) 18:09:49.91ID:sOH+xZkf youtubeにunity関連の動画あるけど日本語じゃないからわからん
165くまじょ
2020/03/28(土) 18:19:56.67ID:sOH+xZkf グラビティスケールを-0.1にしたら上に移動した
これってすごいことのような気がする
調べる気にならないので調べないけど他のゲームエンジンではできるのかな
massはマイナスにできなかった
これってすごいことのような気がする
調べる気にならないので調べないけど他のゲームエンジンではできるのかな
massはマイナスにできなかった
166くまじょ
2020/03/28(土) 18:56:26.24ID:sOH+xZkf 早くも心折れる
参考になりそうなもの探したりしているだけで今日は終わりそうだ
それでもいいか
参考になりそうなもの探したりしているだけで今日は終わりそうだ
それでもいいか
167くまじょ
2020/03/28(土) 20:24:41.27ID:sOH+xZkf168弟子
2020/03/28(土) 21:21:16.30ID:1IaJRtpw 物理演算ってえとunity ならrigid body だよね
だからななめのなってそのままになっちゃう
ゲームとしてどうなの?って感じだよね
実物を正確にやるのがゲームじゃない見本だよね
だからななめのなってそのままになっちゃう
ゲームとしてどうなの?って感じだよね
実物を正確にやるのがゲームじゃない見本だよね
169弟子
2020/03/29(日) 07:51:37.64ID:B96rea8g >>162
高速すり抜けは
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/class-Rigidbody.html
にあるCollision Detectionで
ブログ検索すると検証しているのも見かけます
>>165
あぁmassじゃなかった失礼しました
高速すり抜けは
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/class-Rigidbody.html
にあるCollision Detectionで
ブログ検索すると検証しているのも見かけます
>>165
あぁmassじゃなかった失礼しました
170弟子
2020/03/29(日) 08:27:15.70ID:B96rea8g171弟子
2020/03/29(日) 08:40:10.12ID:B96rea8g >>169
折角なのでGravityScaleの確認でこんなスクリプトやってみた
https://i.gyazo.com/d0026cd26da713185767f44020817a28.png
どうなると思います?
ちょっと見は上下にフワフワって
そんな感じになるかなって思ったんだけどね
いや、調整するとなる
https://i.gyazo.com/cc2939f1ffc45f5dcf14b1a770e5bba7.png
https://imgur.com/tw9pZqa
LinearDragが肝でした^^;
折角なのでGravityScaleの確認でこんなスクリプトやってみた
https://i.gyazo.com/d0026cd26da713185767f44020817a28.png
どうなると思います?
ちょっと見は上下にフワフワって
そんな感じになるかなって思ったんだけどね
いや、調整するとなる
https://i.gyazo.com/cc2939f1ffc45f5dcf14b1a770e5bba7.png
https://imgur.com/tw9pZqa
LinearDragが肝でした^^;
172名前は開発中のものです。
2020/03/31(火) 10:23:07.98ID:VN2k8oAl すり抜けとか気にしないことにした
173くまじょ
2020/03/31(火) 10:25:59.88ID:VN2k8oAl なぜか専ブラでこのスレが過去ログ扱いになっていて書き込みできなかった
なおった
なおった
174くまじょ
2020/03/31(火) 18:47:29.04ID:zvQfgQgh 動かすときpositionの変更以外にどういうのがあるんだろう
上昇する床をpositionで動かしたら上に乗っているものがめり込んだりせずに上昇するのか?
なにか忘れたがメソッド使ったら斜めに進んだので、回転するものでも真上に動かしたいのでpositionで動かすように変更した
//今はこういうのが必要にはなってないので急いで知る必要ないけど
上昇する床をpositionで動かしたら上に乗っているものがめり込んだりせずに上昇するのか?
なにか忘れたがメソッド使ったら斜めに進んだので、回転するものでも真上に動かしたいのでpositionで動かすように変更した
//今はこういうのが必要にはなってないので急いで知る必要ないけど
175くまじょ
2020/04/01(水) 12:13:18.60ID:QUsUHGPr176くまじょ
2020/04/02(木) 02:48:10.01ID:iS8aMfdH177くまじょ
2020/04/02(木) 03:23:47.45ID:iS8aMfdH 違う実験した
砂や水みたいな感じに
有料アセット使えばリアルなのあるんだろうけど勉強なので
http://kmajo.starfree.jp/sand/
丸と四角で若干摩擦とバウンドを変えてる
丸いほうが崩れないので
http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-04-02-00007.png
* 左右にAddForce
* インスタンス生成したらAddTorque
丸いほうはかなりの量が重なっているのにゆっくり上下方向に散らばる
砂や水みたいな感じに
有料アセット使えばリアルなのあるんだろうけど勉強なので
http://kmajo.starfree.jp/sand/
丸と四角で若干摩擦とバウンドを変えてる
丸いほうが崩れないので
http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-04-02-00007.png
* 左右にAddForce
* インスタンス生成したらAddTorque
丸いほうはかなりの量が重なっているのにゆっくり上下方向に散らばる
178くまじょ
2020/04/02(木) 03:25:35.52ID:iS8aMfdH 上下に床をtransform.positionで動かした
あえてすり抜けが起こる薄さと速度で
床が上がっているときめり込むね
たくさん重なっているのに上昇中ははじけ飛ばないね
タグってリネームできないのか
GameObject.FindGameObjectsWithTag
レイヤーで検索とかそういうのはないのね
タグを削除して作り直した後の
GameObject.FindGameObjectsWithTag
エディターのプレイでは問題なかったけど
webGLビルドでしたら検索できなかった
unity起動してビルドたら成功した
あえてすり抜けが起こる薄さと速度で
床が上がっているときめり込むね
たくさん重なっているのに上昇中ははじけ飛ばないね
タグってリネームできないのか
GameObject.FindGameObjectsWithTag
レイヤーで検索とかそういうのはないのね
タグを削除して作り直した後の
GameObject.FindGameObjectsWithTag
エディターのプレイでは問題なかったけど
webGLビルドでしたら検索できなかった
unity起動してビルドたら成功した
179弟子
2020/04/02(木) 10:15:17.52ID:4PB14q6x180くまじょ
2020/04/02(木) 13:15:41.76ID:iS8aMfdH >>177
すり抜け防止
床を分厚くすればいいことだから必要性ないんだけど
Collision DetectionをContinuous
上から大量に落ちてくる球を
上昇する床で受け止める場合には効果ない
玉が多いと処理が重くなった
kinematicだとRigidbody2D.AddForceが効かないのか
dynamicだと落下して画面から出て行ってしまう、玉に当たって回転する
そもそも自由落下している玉の速度ですり抜けてしまうから
床の動かし方とか考えても仕方ないか
すり抜け防止
床を分厚くすればいいことだから必要性ないんだけど
Collision DetectionをContinuous
上から大量に落ちてくる球を
上昇する床で受け止める場合には効果ない
玉が多いと処理が重くなった
kinematicだとRigidbody2D.AddForceが効かないのか
dynamicだと落下して画面から出て行ってしまう、玉に当たって回転する
そもそも自由落下している玉の速度ですり抜けてしまうから
床の動かし方とか考えても仕方ないか
181名前は開発中のものです。
2020/04/02(木) 13:55:15.06ID:2JuTdv7Q simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
182くまじょ
2020/04/02(木) 13:57:20.84ID:iS8aMfdH >>177
少し改造した
今なぜかSystemってのがCPU負荷あって
ときどき動きが固まる
何やってるのかわからないの
おかげで
床がカクカク動くから玉が高い位置まで跳ね上がり
挙動が狂うので迷惑だな
パズルゲームだったら致命的バグだろ
少し改造した
今なぜかSystemってのがCPU負荷あって
ときどき動きが固まる
何やってるのかわからないの
おかげで
床がカクカク動くから玉が高い位置まで跳ね上がり
挙動が狂うので迷惑だな
パズルゲームだったら致命的バグだろ
183くまじょ
2020/04/02(木) 14:02:05.83ID:iS8aMfdH185弟子
2020/04/03(金) 09:53:40.95ID:snXEArCL186くまじょ
2020/04/03(金) 11:32:56.65ID:NqD3yiyo 動く床って難しいみたいだな
ググってたら
床に乗ったら
床の子オブジェクトにするとか
床と同じベロシティーで一緒に動かすとか書いてあった
そうしないと俺が作った実験みたいに
めり込んだり跳び跳ねたりすっ飛んだりする経験を先人の人たちはしてきたのだろうか?そのあたりはしらない
ググってたら
床に乗ったら
床の子オブジェクトにするとか
床と同じベロシティーで一緒に動かすとか書いてあった
そうしないと俺が作った実験みたいに
めり込んだり跳び跳ねたりすっ飛んだりする経験を先人の人たちはしてきたのだろうか?そのあたりはしらない
187くまじょ
2020/04/03(金) 11:35:41.01ID:NqD3yiyo YouTubeのハウツーは日本語少ないな
あってもエディタ画面が細かくて何のフラグをクリックしたのか読めないけど
あってもエディタ画面が細かくて何のフラグをクリックしたのか読めないけど
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