製作者スレ SRPG Studio 28章

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2018/04/06(金) 21:37:57.53ID:PD2QYzVU
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG_Studio Part14 [無断転載禁止]
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1521793504/
●SRPGStudio総合スレ その2【ゲームサロン板】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 27章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/
2018/04/15(日) 15:15:48.34ID:ZhTpMZtY
プロジェクトファイル欲しいとか言ってるやつは
まず自分のプロジェクトファイルを晒してみやがれw
2018/04/15(日) 16:09:36.55ID:/WxHIVR2
ガーラン「照りつける太陽で、昼間の砂漠越えは不可能。夜に移動しましょう。」
アーマー「ヒャッハー!村娘を拉致して昼の砂漠を横断だぜ!」
2018/04/15(日) 18:06:08.85ID:zGnCjZAK
>>104
僕が神ゲーにして公開してあげるのですよ
107名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/16(月) 01:05:59.97ID:VXSWuL5w
>>98
あなたが神か!
2018/04/16(月) 03:32:34.35ID:kx2/4klw
神は僕だけど
2018/04/16(月) 10:40:36.70ID:0uBWo3M1
神は死んだ
2018/04/16(月) 12:31:44.46ID:YNf4iYhq
これもホモゲー
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ157489/
2018/04/16(月) 14:24:48.10ID:+QEFGDfR
歪みねえ
2018/04/17(火) 03:05:33.65ID:Q+8fP2TV
毎ターン自動中断セーブのつくりかた

@中断セーブ(ロード時削除)のスクリプトを導入
Aマップ共有イベントを作成(設定:自動開始イベントの後、条件:自軍ターン開始時)
Bイベントコマンド「スクリプトの実行」で「コードの実行」を選択
Cテキスト領域に導入した中断スクリプトの98行目をコピペ(root.getLoadSaveManager〜)
Dその中の「this」を「MapCommand.Interruption」に置換

マップ共有イベント使ってる人ならわかると思いますが、実行済み解除も追加で
2018/04/17(火) 03:08:19.28ID:a4a9+/hw
もうwikiにそんなスクリプトなかったっけ?
2018/04/17(火) 03:16:13.61ID:CTe+3WBl
キュウブさんのスクリプトにあったね
リセット押しても直線のデータを自動で中断セーブしてくれるやつ
2018/04/18(水) 00:46:34.73ID:4VEnnrQi
スクリプト素材には感謝しかねぇ・・・
2018/04/18(水) 08:49:37.71ID:577axIDf
作者かな?
2018/04/18(水) 20:02:56.75ID:+tJ7rwiF
ここは作者が集う板だぞ!
2018/04/18(水) 20:59:59.88ID:xZYoQ0fZ
どうしても物語面での演出が淡白になるなぁ
アニメとスチルを上手く使っていくしかないのか……作業量が増える増える
2018/04/18(水) 21:23:32.06ID:QTliWpZI
会話画面とかでキャラクターの立ち絵を動かしたりとかしたいってことだろうか?
2018/04/18(水) 21:45:43.95ID:OwhzI8/+
>>118
テキストで魅せればええやん
2018/04/18(水) 22:02:15.78ID:K2XqwMpO
立ち絵やスチルは描けば済む話だけど
キャラチップ使った演出はツール的にやりづらい
122名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/18(水) 22:06:16.24ID:xZYoQ0fZ
>>119
そうです

>>120
それは確かにそうなのですが、テキストだけだとどこか地味というか味気ないというか……
結局OP早々に切り上げて自動開始イベントでちょこまかやった方が見ていて楽しいという

立ち絵揺らしたりくっついたり(抱きついたり?)FE本編でもあったような記憶が
2018/04/18(水) 22:07:01.31ID:xZYoQ0fZ
sage忘れましたスミマセン
2018/04/18(水) 22:15:40.42ID:5Iom4NQB
>>122
GBAのFEでよくやってたな、立ち絵は使ってないからよく分からないけど
「画像の表示」で代用出来るんじゃない?多分すっげー面倒だと思うけど
2018/04/18(水) 22:24:24.97ID:xZYoQ0fZ
>>124
出来ない事はなさそうですね
試しにやってみます、ありがとうございました
なんだかんだ言いつつ結局スチル描いてしまう気もしますが……
2018/04/19(木) 01:47:50.98ID:Qy/XR1N6
作者は消えろ
スレちなんだよはははは
2018/04/19(木) 01:55:30.98ID:Qy/XR1N6
正義は勝つ
2018/04/19(木) 19:29:52.74ID:sfk7wHGJ
>>122
エルテール大陸物語みたいにチビキャラを動かして演出するのも楽しいぞ!
2018/04/19(木) 20:51:17.08ID:cqzdftuI
>>128
あらかわいい
そういうのもありですなぁ、とりあえず色々模索してみます
ありがとうございました
2018/04/20(金) 23:48:51.04ID:VbbCcBEj
三日月アルペジオさんの男の子たちホント好き
2018/04/21(土) 00:20:58.36ID:AKN/uuSU
女の子も可愛い
2018/04/21(土) 09:04:48.53ID:H/tlRjx0
士気の要素ってなぜかSRPGにないよね
普通は周りの仲間が殺されまくったら恐慌とか逃げるとかありそうだけど
大抵は最後の1人になるまで死を恐れず突っ込んでくるという
2018/04/21(土) 11:01:00.23ID:lmlQNK3P
今遊んでるSLGには士気が採用されてるな
士気が下がると能力が下がって勝手にマップ端まで移動始めて最後は逃亡していったりするようなのが

SRPGって基本的に一人残らず敵を殲滅させて経験値稼ぐシステムだから
敵兵がどんどん逃げ出していったら面倒かもしれないし
士気低下で能力が下がると終盤は弱体化した敵をボコる作業になりかねない
2018/04/21(土) 14:12:36.51ID:7GuV2PM7
>>132-133
そういうことは、エリーニュエスとエウメニデスをプレイしてから言えってw
2018/04/21(土) 16:02:47.86ID:Vo/RcsO9
>>128,129
俺も試してみたけど照準合わせるのすっげぇ難しい
真後ろ向くようにy座標をずらしてもなぜか左向いたりする
向き合って話しているように見せるなら間隔を40くらいにするのがちょうどいいかな
20くらいにすると抱き合ってるように見えて笑った
2018/04/21(土) 20:44:33.10ID:s7ad6WPo
>>132
そんなん入れてるやつ何スレか前で見かけたぞ
2018/04/21(土) 21:35:59.98ID:Vo/RcsO9
>>132
前例ありだよw
名も無き扉の緑軍いっぱいの場所とか
エルテールでも敵が釣り野伏せ準備してて引っかかると敵全部に強烈バフとか
2018/04/22(日) 06:42:11.56ID:gLqLDKbd
>>132
パスティ・ロードさんのことも忘れないであげてください
2018/04/22(日) 11:16:24.63ID:GxnuodHt
>>135

実際やってみるとなかなか難しいですなぁ
しかしかわいい……
2018/04/22(日) 11:21:28.66ID:v7mIty4z
このツールはキャラチップ人形劇作りにくい
ツクールやウディタの方が組みやすい
2018/04/22(日) 11:45:12.31ID:Qte4ZnUk
元になったFEがFFとかTOほどドット絵人形劇に力入れてないしね
ツクールでドット絵人形劇やるのは楽しかった
このツールでも表示条件とか活用すれば面倒だけどそこそこの人形劇はできる
2018/04/22(日) 14:35:07.49ID:5QIWP9NM
>>141
素人の寒い人形劇なんて見たくないんだが
143名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/22(日) 19:12:06.54ID:hQhJf4ZS
最初は皆素人よ
2018/04/22(日) 20:13:15.39ID:I+gLp+rg
いつものや
2018/04/22(日) 21:31:11.96ID:G2wEDVC9
マップの人か
2018/04/25(水) 01:42:17.64ID:ktUrnCp1
僕にスクリプトと音楽売ってくれませんか?つくってくるませんか
2018/04/25(水) 08:27:11.02ID:iiw5EIKn
おやおや作れないんだなw
2018/04/25(水) 11:53:51.15ID:nOwuI1Da
製作スレなのに笑えるね
2018/04/25(水) 16:21:32.16ID:mpKmK+rk
>>142
背景絵とせりふ枠だけで流されるよりも状況が段違いによくわかるよな
今のところ公開作品でそれやっている人は他にいないんだっけ
人形だけじゃなくてハテナやビックリがときどき頭の上に現れるとかすごい手間かかってると思う
一番ウケたのはハテナが出るときの「ポン」って音が実はRTP効果音の
コマンドカーソルを1回だけ鳴らすことでできるって気づいたときかな
150149
垢版 |
2018/04/25(水) 17:41:12.68ID:mpKmK+rk
アンカー間違えたw ちくしょう
>>141

ついでに>>141で表示条件活用ってたとえばCC済かまだかで
二通り以上作らないといけないってことだよな。分岐CCありにしてたら
作業がとんでもないことになりそうだ
2018/04/25(水) 18:57:50.11ID:lQTse0OY
無視しないでくださいよ
2018/04/25(水) 19:13:51.91ID:TtWzcoW5
>>150
戦闘マップ用のキャラチップとイベント用のキャラチップは別々なので
クラスチェンジで分岐してもイベント用は変わらないようになってる
戦闘マップのキャラチップはあくまでクラスのイメージみたいなものとして使ってて
キャラそのものって感じじゃないね
戦闘マップのナイトのキャラは馬に乗ってるけどイベント用は馬から降りてる

あと吹き出しアニメ作って?、!、…、♪とか出すのもやってる
この辺はツクールからの引用だなぁ
作ってみるとそんなに手間でもないし、やってみたら良と思う
2018/04/25(水) 23:48:56.68ID:eT/orEf4
決して楽じゃないけどイラスト自作よりかは手間がかからなさそう
2018/04/26(木) 02:07:53.75ID:bsIMkoVr
結局はリソース配分の問題だな
どこに重点投資してどこを見切るかってこと
2018/04/26(木) 08:28:21.15ID:7YrB5MHJ
無視すんな
2018/04/26(木) 08:57:06.41ID:nudfe7pt
エウメニデスのイベント絵はモーション画像をうまく配置して凄くいい雰囲気出してたな
2018/04/26(木) 13:01:19.50ID:G3APJAbJ
UIパーツの改良依頼したいんだけど、いくらくらい出せばいいだろうか
ロンドリア2とかランタイムくらいのクオリティで構わないんだけど
1万出せば大丈夫かな?
2018/04/26(木) 13:12:48.43ID:dHl7OEoF
まずこちら側からデザインして欲しいUIのサンプル(ランタイム素材をまとめて見せるもよし)を提示する
そしたらデザイナーが見積もり出してくれるだろうからそこから交渉になる
2018/04/26(木) 13:16:43.57ID:dHl7OEoF
あ、あと提示する際は素材の規格(各素材のサイズやファイル形式)もまとめておくとスムーズに進む
2018/04/30(月) 14:00:36.17ID:f6O2Hvtg
質問なんですけど
速さをスピーディーなんですけど
999なんですけど
どうすればいいでしょうか
2018/04/30(月) 15:26:16.05ID:f6O2Hvtg
>>160
統合calの256行目を見ろ
2018/04/30(月) 17:11:45.19ID:XRMbpl8t
>>161
ありがとう、大好き
2018/04/30(月) 17:27:23.43ID:yfcfPN+s
統失かな?
2018/04/30(月) 18:26:36.08ID:noJrJvsm
IDが同じってことは同じネカフェにいたんだなびっくりしたぜ
2018/04/30(月) 21:00:04.81ID:9uVSIA8P
ID変え忘れて自演ミスったな
2018/04/30(月) 21:35:35.04ID:MTZzly54
いい年こいたおっさんが毎日こんなことやってると思うと怖い
2018/04/30(月) 21:51:11.18ID:f6O2Hvtg
>>165
ミスではない
わたしたちは奇跡を見た
168名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/30(月) 22:06:17.19ID:bHAuYOdd
このツールやってるのってオッサンが多いイメージ
スーファミ世代って感じがする
2018/04/30(月) 22:33:59.62ID:XrUisFMQ
ファミコン世代だろ
2018/04/30(月) 23:00:43.68ID:RTyKrmgO
メイン層は30オーバーだろう
2018/04/30(月) 23:01:24.68ID:06dYRqyV
GC世代です(小声)
2018/04/30(月) 23:01:45.79ID:4phV4t6x
JKだけど?
2018/05/01(火) 01:47:04.99ID:81OiUpzZ
JKです。素材ください。
2018/05/01(火) 02:04:44.03ID:NVk1mZJ0
素材なら>>3に挙がってるぞ!
2018/05/01(火) 03:46:06.52ID:wFmBwJH/
>>174
ぴゃっぽおいぴゃっぽおいぴゃっぽおい
JK馬鹿にしないで
ぴゃっぽおいぴゃっぽおいぴゃっぽおい
2018/05/01(火) 08:04:04.26ID:urS6B6Uv
荒らしもGWか
2018/05/01(火) 13:45:27.51ID:fsmhGLdJ
えらしは毎週GWだよ
2018/05/02(水) 10:29:25.91ID:ViCfVU0Y
界王拳!!感度3000倍だああああああああああ
2018/05/03(木) 15:08:52.00ID:itcwL0/C
A「スキル欄に表示されず、初同時ににも表示されないスキルの名前は適当でいいよ。自分が分かればいい。」
B「共同制作の場合、適当では誤解される可能性があるだろ。この嘘つきめ。」
A「共同制作で誤解される場合は含まれてね〜よ!」

Aはおかしくないですよね?
2018/05/03(木) 15:17:52.44ID:GeTrWCyc
共同なら誤解されんようにしなよ
2018/05/03(木) 15:32:01.95ID:IQbrcENN
協同制作なら見る人のこと考えて作れよ
クッソ汚くて見るに絶えないpsdはNG
2018/05/03(木) 16:04:29.18ID:sCB5Wz7Y
コミュ障とは縁切るのが一番
2018/05/03(木) 16:04:55.17ID:GeTrWCyc
PSDのレイヤーネームは性格が出る
2018/05/04(金) 03:36:03.54ID:pWxU5TwS
変数の付け方とか個性出てそうだな
2018/05/05(土) 21:22:47.12ID:pJDXgbKd
野口七枝
2018/05/06(日) 05:58:27.82ID:ZeKh6YJP
弓の射程を8にするのはどうだ?完璧だった?
2018/05/06(日) 09:23:13.81ID:FafWURNs
範囲攻撃も出し始めるとマップやギミックがそれに左右されたものになりがち
2018/05/06(日) 18:16:51.81ID:7FK3NNnD
荒らしがスレ間違えてて草
2018/05/06(日) 18:36:34.72ID:cqpfzhgB
知能が低いからしゃーない
2018/05/07(月) 01:20:39.68ID:eFO/06R8
これはあらしじゃない
いやしだよ
2018/05/07(月) 09:06:36.27ID:kKlxoYT7
卑し?
2018/05/07(月) 09:49:02.82ID:ZSRgfCCP
あらしかどうかは知らんが誤爆見て喜んでるやつらの小物臭よ
2018/05/07(月) 23:56:11.87ID:fy/ojpzu
マップチップ任意いいじゃない
2018/05/08(火) 12:39:13.40ID:AkIeZjha
ただ、サイズ変更するとランタイムのマップチップは使えなくなるらしいから
改変するなり外部の素材が必要になるけどね
2018/05/11(金) 10:41:43.03ID:nWGF1/ch
真面目な話、64*64サイズのマップチップって需要ある?
あとは48*48とか

64だとユニットがすっぽり収まるし、48だと32みたくぎゅうぎゅう詰めにはならない
2018/05/11(金) 12:47:39.62ID:O+2hNKLq
要望があったってことは需要はあるんじゃない?
試しに64にしてみたら画面が見やすくなったような気がする
一度に表示できる範囲が狭まるから解像度上げないと全体を確認しづらくなるけど
ネックは46、64のマップチップは作るのがすごい手間ってことだな
2018/05/11(金) 16:38:23.11ID:nWGF1/ch
>>196
既存のマップを繋ぎ合わせて、無理やり納めるってのはどうだろうか?

48*48は書き直し多そうだけども
2018/05/11(金) 16:50:35.02ID:O+2hNKLq
マップチップつなげるのは良いアイデアだと思う
村のマップチップとか1マスに収まるようにすれば、かえって良いかもしれないし

48くらいなら拡大して少し手を入れれば多少誤魔化せるかな
あとツクールMVに合わせたFSMのマップチップ素材は48対応だし
ツクール以外でも使えるから、そっちでいいかも

今作ってるのが無事に完成したら大きなマップチップやキャラチップも視野に入れたい
2018/05/11(金) 17:50:29.48ID:nWGF1/ch
>>198
自分も配布している側だから、そういうのに興味があるんだ
お互い頑張ろう
2018/05/20(日) 20:00:36.52ID:Xf51j59k
難易度どれでもいいから最後までプレイしないと最高難易度選べないようにしたいんですけど、どうすればできますか?
2018/05/20(日) 20:29:04.79ID:qk/Z8ims
スイッチの条件に「ゲームがクリア済みである場合」ってのがあるから、それ使ってスイッチオンにすれば
難易度の表示条件のスイッチのとこで制御できるんじゃないかな
2018/05/20(日) 20:33:25.71ID:cz6ZgWA0
>>200
周回特典のコマンドなかったか?
ショップレイアウトに登録すれば行けるんじゃね?
2018/05/21(月) 21:10:15.33ID:ILcp4+iP
難易度設定のところに
表示条件があるでしょ
グローバルスイッチ一個で出来る
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