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製作者スレ SRPG Studio 28章
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0001名前は開発中のものです。
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2018/04/06(金) 21:37:57.53ID:PD2QYzVU
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG_Studio Part14 [無断転載禁止]
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1521793504/
●SRPGStudio総合スレ その2【ゲームサロン板】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 27章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/
0137名前は開発中のものです。
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2018/04/21(土) 21:35:59.98ID:Vo/RcsO9
>>132
前例ありだよw
名も無き扉の緑軍いっぱいの場所とか
エルテールでも敵が釣り野伏せ準備してて引っかかると敵全部に強烈バフとか
0141名前は開発中のものです。
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2018/04/22(日) 11:45:12.31ID:Qte4ZnUk
元になったFEがFFとかTOほどドット絵人形劇に力入れてないしね
ツクールでドット絵人形劇やるのは楽しかった
このツールでも表示条件とか活用すれば面倒だけどそこそこの人形劇はできる
0143名前は開発中のものです。
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2018/04/22(日) 19:12:06.54ID:hQhJf4ZS
最初は皆素人よ
0149名前は開発中のものです。
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2018/04/25(水) 16:21:32.16ID:mpKmK+rk
>>142
背景絵とせりふ枠だけで流されるよりも状況が段違いによくわかるよな
今のところ公開作品でそれやっている人は他にいないんだっけ
人形だけじゃなくてハテナやビックリがときどき頭の上に現れるとかすごい手間かかってると思う
一番ウケたのはハテナが出るときの「ポン」って音が実はRTP効果音の
コマンドカーソルを1回だけ鳴らすことでできるって気づいたときかな
0150149
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2018/04/25(水) 17:41:12.68ID:mpKmK+rk
アンカー間違えたw ちくしょう
>>141

ついでに>>141で表示条件活用ってたとえばCC済かまだかで
二通り以上作らないといけないってことだよな。分岐CCありにしてたら
作業がとんでもないことになりそうだ
0152名前は開発中のものです。
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2018/04/25(水) 19:13:51.91ID:TtWzcoW5
>>150
戦闘マップ用のキャラチップとイベント用のキャラチップは別々なので
クラスチェンジで分岐してもイベント用は変わらないようになってる
戦闘マップのキャラチップはあくまでクラスのイメージみたいなものとして使ってて
キャラそのものって感じじゃないね
戦闘マップのナイトのキャラは馬に乗ってるけどイベント用は馬から降りてる

あと吹き出しアニメ作って?、!、…、♪とか出すのもやってる
この辺はツクールからの引用だなぁ
作ってみるとそんなに手間でもないし、やってみたら良と思う
0156名前は開発中のものです。
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2018/04/26(木) 08:57:06.41ID:nudfe7pt
エウメニデスのイベント絵はモーション画像をうまく配置して凄くいい雰囲気出してたな
0157名前は開発中のものです。
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2018/04/26(木) 13:01:19.50ID:G3APJAbJ
UIパーツの改良依頼したいんだけど、いくらくらい出せばいいだろうか
ロンドリア2とかランタイムくらいのクオリティで構わないんだけど
1万出せば大丈夫かな?
0158名前は開発中のものです。
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2018/04/26(木) 13:12:48.43ID:dHl7OEoF
まずこちら側からデザインして欲しいUIのサンプル(ランタイム素材をまとめて見せるもよし)を提示する
そしたらデザイナーが見積もり出してくれるだろうからそこから交渉になる
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2018/04/26(木) 13:16:43.57ID:dHl7OEoF
あ、あと提示する際は素材の規格(各素材のサイズやファイル形式)もまとめておくとスムーズに進む
0160名前は開発中のものです。
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2018/04/30(月) 14:00:36.17ID:f6O2Hvtg
質問なんですけど
速さをスピーディーなんですけど
999なんですけど
どうすればいいでしょうか
0168名前は開発中のものです。
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2018/04/30(月) 22:06:17.19ID:bHAuYOdd
このツールやってるのってオッサンが多いイメージ
スーファミ世代って感じがする
0179名前は開発中のものです。
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2018/05/03(木) 15:08:52.00ID:itcwL0/C
A「スキル欄に表示されず、初同時ににも表示されないスキルの名前は適当でいいよ。自分が分かればいい。」
B「共同制作の場合、適当では誤解される可能性があるだろ。この嘘つきめ。」
A「共同制作で誤解される場合は含まれてね〜よ!」

Aはおかしくないですよね?
0194名前は開発中のものです。
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2018/05/08(火) 12:39:13.40ID:AkIeZjha
ただ、サイズ変更するとランタイムのマップチップは使えなくなるらしいから
改変するなり外部の素材が必要になるけどね
0195名前は開発中のものです。
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2018/05/11(金) 10:41:43.03ID:nWGF1/ch
真面目な話、64*64サイズのマップチップって需要ある?
あとは48*48とか

64だとユニットがすっぽり収まるし、48だと32みたくぎゅうぎゅう詰めにはならない
0196名前は開発中のものです。
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2018/05/11(金) 12:47:39.62ID:O+2hNKLq
要望があったってことは需要はあるんじゃない?
試しに64にしてみたら画面が見やすくなったような気がする
一度に表示できる範囲が狭まるから解像度上げないと全体を確認しづらくなるけど
ネックは46、64のマップチップは作るのがすごい手間ってことだな
0197名前は開発中のものです。
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2018/05/11(金) 16:38:23.11ID:nWGF1/ch
>>196
既存のマップを繋ぎ合わせて、無理やり納めるってのはどうだろうか?

48*48は書き直し多そうだけども
0198名前は開発中のものです。
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2018/05/11(金) 16:50:35.02ID:O+2hNKLq
マップチップつなげるのは良いアイデアだと思う
村のマップチップとか1マスに収まるようにすれば、かえって良いかもしれないし

48くらいなら拡大して少し手を入れれば多少誤魔化せるかな
あとツクールMVに合わせたFSMのマップチップ素材は48対応だし
ツクール以外でも使えるから、そっちでいいかも

今作ってるのが無事に完成したら大きなマップチップやキャラチップも視野に入れたい
0200名前は開発中のものです。
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2018/05/20(日) 20:00:36.52ID:Xf51j59k
難易度どれでもいいから最後までプレイしないと最高難易度選べないようにしたいんですけど、どうすればできますか?
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2018/05/20(日) 20:29:04.79ID:qk/Z8ims
スイッチの条件に「ゲームがクリア済みである場合」ってのがあるから、それ使ってスイッチオンにすれば
難易度の表示条件のスイッチのとこで制御できるんじゃないかな
0204名前は開発中のものです。
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2018/05/27(日) 12:46:22.73ID:BWwc0SNH
feifとかfehにあるような入れ替えのスキルを作りました
スキルっていってもユニットイベントで設定してるけど
入れ替えをやりたい方は参考にしてください

プロジェクトファイルです〜
https://dotup.org/uploda/dotup.org1543721.zip.html

詳細はナッシュのユニットイベントから確認してください
0210名前は開発中のものです。
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2018/05/27(日) 22:26:13.29ID:V5iNrIz3
204のダウンロードしてマップ製作ボタン連打したら
5個以上マップ作れたから製品版だと思った
体験版はマップ5個以上作れないからさ
0211名前は開発中のものです。
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2018/05/27(日) 22:57:41.29ID:8sWqWxz6
製品版で作ったプロジェクトをアップしても本体もってないなら意味ないんだし
騒ぐことでもないだろ
0214名前は開発中のものです。
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2018/05/28(月) 21:29:12.64ID:J7z0wA7U
>>206
入れ替わるのシンプルだけどいいですね!
「マップ座標の抽出」の「キャンセル時の処理」のとこを有効にしてセルフスイッチに対応した
「イベントのスキップ→現在イベントを強制終了させる」と「ユニットの状態変更→待機無効」を入れると、
やっぱキャンセルしたいってときにユニットをつかむ前の状態に戻せるので追加してみるとさらに便利かもしれませんよー
0216名前は開発中のものです。
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2018/05/29(火) 22:33:21.15ID:/SIFzn14
イベントコマンドのシステム設定→行動範囲の色表示:無効 にしても
行動範囲のパネルが表示されるんですけど、これってバグですか?
0217名前は開発中のものです。
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2018/05/30(水) 00:47:31.68ID:HWaVB+rG
こっちはちゃんとマーキング表示されなくなったぞ

もしかして敵ユニットにカーソル合わせたら出てくるパネルのことか?
あれは多分消せないぞ
0218名前は開発中のものです。
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2018/05/30(水) 01:29:14.58ID:0lXGiDAJ
ありがとう
こちらの勘違いだった
カーソル合わせた時のパネルが消えるのかと思ってた

FE外伝とか普通のRPGみたいに城や街中を歩く時にパネル消したかったんだけどね
0220名前は開発中のものです。
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2018/06/04(月) 10:11:00.15ID:0FtEuxFE
表面上はこうだけど内部はこうなってるんだよと話してて
「そんで「攻速」が云々」と言ったら、「内部は「敏捷」で「攻速」は表面上の言葉だろ。
この話の流れでそれはおかしいだろ。」と突っ込まれると頭が混乱しませんか?
0221名前は開発中のものです。
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2018/06/04(月) 12:48:58.05ID:vRG9m0C3
会話内でのやりとりなら表面上の言葉と思うのが普通だけど
その人は内部=開発って言いたいんだろうから、まぁわからんでもない
個人的には内部の敏捷って単語がそもそもおかしい感じだけど
0222名前は開発中のものです。
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2018/06/04(月) 15:53:57.58ID:yZo1TiBL
一次パラメータが敏速で、そこから二次パラメータである攻撃速度を算出していて、内部=一次パラメータのことを言いたいんだよとか適当言ってみる。
0223名前は開発中のものです。
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2018/06/06(水) 07:15:36.98ID:7YYrBmdn
村人からソシアルナイトに昇格してパラメータが大幅に上昇するキャラって
こいつはボーナス付きでこのパラなんだよなぷぷっって感じでどうもな〜
0227名前は開発中のものです。
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2018/06/07(木) 04:00:53.66ID:gwCieLGJ
兵種=剣士→ふむふむ
兵種=マージ→ふむふむ
兵種=ヴァンパイア→モヤモヤ・・・
0229名前は開発中のものです。
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2018/06/07(木) 08:59:46.24ID:CS8FzQjT
兵種の区分けで細かいこと気にしてたらゲームできんだろ
陣形の名称なのにクラス名になってるファランクス
ハルバード以外の長柄武器を持ってるのにハルバーディア
本家FEなら本体男性吟遊詩人を指すトルバドールが何故か女性の回復職
0234名前は開発中のものです。
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2018/06/18(月) 10:01:17.28ID:3Qqmmyuf
どれだけ守備が高くても最低1ダメージは保証されるって設定に出来ないかな
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