ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG_Studio Part14 [無断転載禁止]
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1521793504/
●SRPGStudio総合スレ その2【ゲームサロン板】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 27章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/
探検
製作者スレ SRPG Studio 28章
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2018/04/06(金) 21:37:57.53ID:PD2QYzVU
142名前は開発中のものです。
2018/04/22(日) 14:35:07.49ID:5QIWP9NM >>141
素人の寒い人形劇なんて見たくないんだが
素人の寒い人形劇なんて見たくないんだが
143名前は開発中のものです。
2018/04/22(日) 19:12:06.54ID:hQhJf4ZS 最初は皆素人よ
144名前は開発中のものです。
2018/04/22(日) 20:13:15.39ID:I+gLp+rg いつものや
145名前は開発中のものです。
2018/04/22(日) 21:31:11.96ID:G2wEDVC9 マップの人か
146名前は開発中のものです。
2018/04/25(水) 01:42:17.64ID:ktUrnCp1 僕にスクリプトと音楽売ってくれませんか?つくってくるませんか
147名前は開発中のものです。
2018/04/25(水) 08:27:11.02ID:iiw5EIKn おやおや作れないんだなw
148名前は開発中のものです。
2018/04/25(水) 11:53:51.15ID:nOwuI1Da 製作スレなのに笑えるね
149名前は開発中のものです。
2018/04/25(水) 16:21:32.16ID:mpKmK+rk >>142
背景絵とせりふ枠だけで流されるよりも状況が段違いによくわかるよな
今のところ公開作品でそれやっている人は他にいないんだっけ
人形だけじゃなくてハテナやビックリがときどき頭の上に現れるとかすごい手間かかってると思う
一番ウケたのはハテナが出るときの「ポン」って音が実はRTP効果音の
コマンドカーソルを1回だけ鳴らすことでできるって気づいたときかな
背景絵とせりふ枠だけで流されるよりも状況が段違いによくわかるよな
今のところ公開作品でそれやっている人は他にいないんだっけ
人形だけじゃなくてハテナやビックリがときどき頭の上に現れるとかすごい手間かかってると思う
一番ウケたのはハテナが出るときの「ポン」って音が実はRTP効果音の
コマンドカーソルを1回だけ鳴らすことでできるって気づいたときかな
150149
2018/04/25(水) 17:41:12.68ID:mpKmK+rk151名前は開発中のものです。
2018/04/25(水) 18:57:50.11ID:lQTse0OY 無視しないでくださいよ
152名前は開発中のものです。
2018/04/25(水) 19:13:51.91ID:TtWzcoW5 >>150
戦闘マップ用のキャラチップとイベント用のキャラチップは別々なので
クラスチェンジで分岐してもイベント用は変わらないようになってる
戦闘マップのキャラチップはあくまでクラスのイメージみたいなものとして使ってて
キャラそのものって感じじゃないね
戦闘マップのナイトのキャラは馬に乗ってるけどイベント用は馬から降りてる
あと吹き出しアニメ作って?、!、…、♪とか出すのもやってる
この辺はツクールからの引用だなぁ
作ってみるとそんなに手間でもないし、やってみたら良と思う
戦闘マップ用のキャラチップとイベント用のキャラチップは別々なので
クラスチェンジで分岐してもイベント用は変わらないようになってる
戦闘マップのキャラチップはあくまでクラスのイメージみたいなものとして使ってて
キャラそのものって感じじゃないね
戦闘マップのナイトのキャラは馬に乗ってるけどイベント用は馬から降りてる
あと吹き出しアニメ作って?、!、…、♪とか出すのもやってる
この辺はツクールからの引用だなぁ
作ってみるとそんなに手間でもないし、やってみたら良と思う
153名前は開発中のものです。
2018/04/25(水) 23:48:56.68ID:eT/orEf4 決して楽じゃないけどイラスト自作よりかは手間がかからなさそう
154名前は開発中のものです。
2018/04/26(木) 02:07:53.75ID:bsIMkoVr 結局はリソース配分の問題だな
どこに重点投資してどこを見切るかってこと
どこに重点投資してどこを見切るかってこと
155名前は開発中のものです。
2018/04/26(木) 08:28:21.15ID:7YrB5MHJ 無視すんな
156名前は開発中のものです。
2018/04/26(木) 08:57:06.41ID:nudfe7pt エウメニデスのイベント絵はモーション画像をうまく配置して凄くいい雰囲気出してたな
157名前は開発中のものです。
2018/04/26(木) 13:01:19.50ID:G3APJAbJ UIパーツの改良依頼したいんだけど、いくらくらい出せばいいだろうか
ロンドリア2とかランタイムくらいのクオリティで構わないんだけど
1万出せば大丈夫かな?
ロンドリア2とかランタイムくらいのクオリティで構わないんだけど
1万出せば大丈夫かな?
158名前は開発中のものです。
2018/04/26(木) 13:12:48.43ID:dHl7OEoF まずこちら側からデザインして欲しいUIのサンプル(ランタイム素材をまとめて見せるもよし)を提示する
そしたらデザイナーが見積もり出してくれるだろうからそこから交渉になる
そしたらデザイナーが見積もり出してくれるだろうからそこから交渉になる
159名前は開発中のものです。
2018/04/26(木) 13:16:43.57ID:dHl7OEoF あ、あと提示する際は素材の規格(各素材のサイズやファイル形式)もまとめておくとスムーズに進む
160名前は開発中のものです。
2018/04/30(月) 14:00:36.17ID:f6O2Hvtg 質問なんですけど
速さをスピーディーなんですけど
999なんですけど
どうすればいいでしょうか
速さをスピーディーなんですけど
999なんですけど
どうすればいいでしょうか
161名前は開発中のものです。
2018/04/30(月) 15:26:16.05ID:f6O2Hvtg >>160
統合calの256行目を見ろ
統合calの256行目を見ろ
162名前は開発中のものです。
2018/04/30(月) 17:11:45.19ID:XRMbpl8t >>161
ありがとう、大好き
ありがとう、大好き
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2018/04/30(月) 17:27:23.43ID:yfcfPN+s 統失かな?
164名前は開発中のものです。
2018/04/30(月) 18:26:36.08ID:noJrJvsm IDが同じってことは同じネカフェにいたんだなびっくりしたぜ
165名前は開発中のものです。
2018/04/30(月) 21:00:04.81ID:9uVSIA8P ID変え忘れて自演ミスったな
166名前は開発中のものです。
2018/04/30(月) 21:35:35.04ID:MTZzly54 いい年こいたおっさんが毎日こんなことやってると思うと怖い
167名前は開発中のものです。
2018/04/30(月) 21:51:11.18ID:f6O2Hvtg168名前は開発中のものです。
2018/04/30(月) 22:06:17.19ID:bHAuYOdd このツールやってるのってオッサンが多いイメージ
スーファミ世代って感じがする
スーファミ世代って感じがする
169名前は開発中のものです。
2018/04/30(月) 22:33:59.62ID:XrUisFMQ ファミコン世代だろ
170名前は開発中のものです。
2018/04/30(月) 23:00:43.68ID:RTyKrmgO メイン層は30オーバーだろう
171名前は開発中のものです。
2018/04/30(月) 23:01:24.68ID:06dYRqyV GC世代です(小声)
172名前は開発中のものです。
2018/04/30(月) 23:01:45.79ID:4phV4t6x JKだけど?
173名前は開発中のものです。
2018/05/01(火) 01:47:04.99ID:81OiUpzZ JKです。素材ください。
174名前は開発中のものです。
2018/05/01(火) 02:04:44.03ID:NVk1mZJ0 素材なら>>3に挙がってるぞ!
175名前は開発中のものです。
2018/05/01(火) 03:46:06.52ID:wFmBwJH/176名前は開発中のものです。
2018/05/01(火) 08:04:04.26ID:urS6B6Uv 荒らしもGWか
177名前は開発中のものです。
2018/05/01(火) 13:45:27.51ID:fsmhGLdJ えらしは毎週GWだよ
178名前は開発中のものです。
2018/05/02(水) 10:29:25.91ID:ViCfVU0Y 界王拳!!感度3000倍だああああああああああ
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2018/05/03(木) 15:08:52.00ID:itcwL0/C A「スキル欄に表示されず、初同時ににも表示されないスキルの名前は適当でいいよ。自分が分かればいい。」
B「共同制作の場合、適当では誤解される可能性があるだろ。この嘘つきめ。」
A「共同制作で誤解される場合は含まれてね〜よ!」
Aはおかしくないですよね?
B「共同制作の場合、適当では誤解される可能性があるだろ。この嘘つきめ。」
A「共同制作で誤解される場合は含まれてね〜よ!」
Aはおかしくないですよね?
180名前は開発中のものです。
2018/05/03(木) 15:17:52.44ID:GeTrWCyc 共同なら誤解されんようにしなよ
181名前は開発中のものです。
2018/05/03(木) 15:32:01.95ID:IQbrcENN 協同制作なら見る人のこと考えて作れよ
クッソ汚くて見るに絶えないpsdはNG
クッソ汚くて見るに絶えないpsdはNG
182名前は開発中のものです。
2018/05/03(木) 16:04:29.18ID:sCB5Wz7Y コミュ障とは縁切るのが一番
183名前は開発中のものです。
2018/05/03(木) 16:04:55.17ID:GeTrWCyc PSDのレイヤーネームは性格が出る
184名前は開発中のものです。
2018/05/04(金) 03:36:03.54ID:pWxU5TwS 変数の付け方とか個性出てそうだな
185名前は開発中のものです。
2018/05/05(土) 21:22:47.12ID:pJDXgbKd 野口七枝
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2018/05/06(日) 05:58:27.82ID:ZeKh6YJP 弓の射程を8にするのはどうだ?完璧だった?
187名前は開発中のものです。
2018/05/06(日) 09:23:13.81ID:FafWURNs 範囲攻撃も出し始めるとマップやギミックがそれに左右されたものになりがち
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2018/05/06(日) 18:16:51.81ID:7FK3NNnD 荒らしがスレ間違えてて草
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2018/05/06(日) 18:36:34.72ID:cqpfzhgB 知能が低いからしゃーない
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2018/05/07(月) 01:20:39.68ID:eFO/06R8 これはあらしじゃない
いやしだよ
いやしだよ
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2018/05/07(月) 09:06:36.27ID:kKlxoYT7 卑し?
192名前は開発中のものです。
2018/05/07(月) 09:49:02.82ID:ZSRgfCCP あらしかどうかは知らんが誤爆見て喜んでるやつらの小物臭よ
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2018/05/07(月) 23:56:11.87ID:fy/ojpzu マップチップ任意いいじゃない
194名前は開発中のものです。
2018/05/08(火) 12:39:13.40ID:AkIeZjha ただ、サイズ変更するとランタイムのマップチップは使えなくなるらしいから
改変するなり外部の素材が必要になるけどね
改変するなり外部の素材が必要になるけどね
195名前は開発中のものです。
2018/05/11(金) 10:41:43.03ID:nWGF1/ch 真面目な話、64*64サイズのマップチップって需要ある?
あとは48*48とか
64だとユニットがすっぽり収まるし、48だと32みたくぎゅうぎゅう詰めにはならない
あとは48*48とか
64だとユニットがすっぽり収まるし、48だと32みたくぎゅうぎゅう詰めにはならない
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2018/05/11(金) 12:47:39.62ID:O+2hNKLq 要望があったってことは需要はあるんじゃない?
試しに64にしてみたら画面が見やすくなったような気がする
一度に表示できる範囲が狭まるから解像度上げないと全体を確認しづらくなるけど
ネックは46、64のマップチップは作るのがすごい手間ってことだな
試しに64にしてみたら画面が見やすくなったような気がする
一度に表示できる範囲が狭まるから解像度上げないと全体を確認しづらくなるけど
ネックは46、64のマップチップは作るのがすごい手間ってことだな
197名前は開発中のものです。
2018/05/11(金) 16:38:23.11ID:nWGF1/ch198名前は開発中のものです。
2018/05/11(金) 16:50:35.02ID:O+2hNKLq マップチップつなげるのは良いアイデアだと思う
村のマップチップとか1マスに収まるようにすれば、かえって良いかもしれないし
48くらいなら拡大して少し手を入れれば多少誤魔化せるかな
あとツクールMVに合わせたFSMのマップチップ素材は48対応だし
ツクール以外でも使えるから、そっちでいいかも
今作ってるのが無事に完成したら大きなマップチップやキャラチップも視野に入れたい
村のマップチップとか1マスに収まるようにすれば、かえって良いかもしれないし
48くらいなら拡大して少し手を入れれば多少誤魔化せるかな
あとツクールMVに合わせたFSMのマップチップ素材は48対応だし
ツクール以外でも使えるから、そっちでいいかも
今作ってるのが無事に完成したら大きなマップチップやキャラチップも視野に入れたい
199名前は開発中のものです。
2018/05/11(金) 17:50:29.48ID:nWGF1/ch200名前は開発中のものです。
2018/05/20(日) 20:00:36.52ID:Xf51j59k 難易度どれでもいいから最後までプレイしないと最高難易度選べないようにしたいんですけど、どうすればできますか?
201名前は開発中のものです。
2018/05/20(日) 20:29:04.79ID:qk/Z8ims スイッチの条件に「ゲームがクリア済みである場合」ってのがあるから、それ使ってスイッチオンにすれば
難易度の表示条件のスイッチのとこで制御できるんじゃないかな
難易度の表示条件のスイッチのとこで制御できるんじゃないかな
202名前は開発中のものです。
2018/05/20(日) 20:33:25.71ID:cz6ZgWA0203名前は開発中のものです。
2018/05/21(月) 21:10:15.33ID:ILcp4+iP 難易度設定のところに
表示条件があるでしょ
グローバルスイッチ一個で出来る
表示条件があるでしょ
グローバルスイッチ一個で出来る
204名前は開発中のものです。
2018/05/27(日) 12:46:22.73ID:BWwc0SNH feifとかfehにあるような入れ替えのスキルを作りました
スキルっていってもユニットイベントで設定してるけど
入れ替えをやりたい方は参考にしてください
プロジェクトファイルです〜
https://dotup.org/uploda/dotup.org1543721.zip.html
詳細はナッシュのユニットイベントから確認してください
スキルっていってもユニットイベントで設定してるけど
入れ替えをやりたい方は参考にしてください
プロジェクトファイルです〜
https://dotup.org/uploda/dotup.org1543721.zip.html
詳細はナッシュのユニットイベントから確認してください
205名前は開発中のものです。
2018/05/27(日) 12:47:24.80ID:BWwc0SNH >>204
パスはsrpgです
パスはsrpgです
206名前は開発中のものです。
2018/05/27(日) 16:37:55.57ID:BWwc0SNH 切り込みも作りました
パスはsrpgです
https://t.co/F5IBHgf4F2 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01)
パスはsrpgです
https://t.co/F5IBHgf4F2 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01)
207名前は開発中のものです。
2018/05/27(日) 17:36:01.76ID:V5iNrIz3208名前は開発中のものです。
2018/05/27(日) 20:01:37.45ID:V5iNrIz3 はやくしろっ!!!!
間にあわなくなってもしらんぞーーーーーーっ!!!!
間にあわなくなってもしらんぞーーーーーーっ!!!!
209名前は開発中のものです。
2018/05/27(日) 21:57:39.00ID:8sWqWxz6 何で騒いでるんだ?
210名前は開発中のものです。
2018/05/27(日) 22:26:13.29ID:V5iNrIz3 204のダウンロードしてマップ製作ボタン連打したら
5個以上マップ作れたから製品版だと思った
体験版はマップ5個以上作れないからさ
5個以上マップ作れたから製品版だと思った
体験版はマップ5個以上作れないからさ
211名前は開発中のものです。
2018/05/27(日) 22:57:41.29ID:8sWqWxz6 製品版で作ったプロジェクトをアップしても本体もってないなら意味ないんだし
騒ぐことでもないだろ
騒ぐことでもないだろ
212名前は開発中のものです。
2018/05/28(月) 00:34:00.56ID:xEo76BMR ガイジが住み着いてるんだから相手しちゃだめだよ
213名前は開発中のものです。
2018/05/28(月) 00:46:06.61ID:yKjF6JUt 本隊ないと動かないのか
204勘違いしたすまぬ
204勘違いしたすまぬ
214名前は開発中のものです。
2018/05/28(月) 21:29:12.64ID:J7z0wA7U >>206
入れ替わるのシンプルだけどいいですね!
「マップ座標の抽出」の「キャンセル時の処理」のとこを有効にしてセルフスイッチに対応した
「イベントのスキップ→現在イベントを強制終了させる」と「ユニットの状態変更→待機無効」を入れると、
やっぱキャンセルしたいってときにユニットをつかむ前の状態に戻せるので追加してみるとさらに便利かもしれませんよー
入れ替わるのシンプルだけどいいですね!
「マップ座標の抽出」の「キャンセル時の処理」のとこを有効にしてセルフスイッチに対応した
「イベントのスキップ→現在イベントを強制終了させる」と「ユニットの状態変更→待機無効」を入れると、
やっぱキャンセルしたいってときにユニットをつかむ前の状態に戻せるので追加してみるとさらに便利かもしれませんよー
215名前は開発中のものです。
2018/05/28(月) 22:14:38.63ID:uzIvzhOy そいつエロゲー作ってるやつだから触れるなよ
216名前は開発中のものです。
2018/05/29(火) 22:33:21.15ID:/SIFzn14 イベントコマンドのシステム設定→行動範囲の色表示:無効 にしても
行動範囲のパネルが表示されるんですけど、これってバグですか?
行動範囲のパネルが表示されるんですけど、これってバグですか?
217名前は開発中のものです。
2018/05/30(水) 00:47:31.68ID:HWaVB+rG こっちはちゃんとマーキング表示されなくなったぞ
もしかして敵ユニットにカーソル合わせたら出てくるパネルのことか?
あれは多分消せないぞ
もしかして敵ユニットにカーソル合わせたら出てくるパネルのことか?
あれは多分消せないぞ
218名前は開発中のものです。
2018/05/30(水) 01:29:14.58ID:0lXGiDAJ ありがとう
こちらの勘違いだった
カーソル合わせた時のパネルが消えるのかと思ってた
FE外伝とか普通のRPGみたいに城や街中を歩く時にパネル消したかったんだけどね
こちらの勘違いだった
カーソル合わせた時のパネルが消えるのかと思ってた
FE外伝とか普通のRPGみたいに城や街中を歩く時にパネル消したかったんだけどね
219名前は開発中のものです。
2018/05/30(水) 07:01:19.96ID:8OhJh/xX シナーズエアー?
フリームから消えてね?
フリームから消えてね?
220名前は開発中のものです。
2018/06/04(月) 10:11:00.15ID:0FtEuxFE 表面上はこうだけど内部はこうなってるんだよと話してて
「そんで「攻速」が云々」と言ったら、「内部は「敏捷」で「攻速」は表面上の言葉だろ。
この話の流れでそれはおかしいだろ。」と突っ込まれると頭が混乱しませんか?
「そんで「攻速」が云々」と言ったら、「内部は「敏捷」で「攻速」は表面上の言葉だろ。
この話の流れでそれはおかしいだろ。」と突っ込まれると頭が混乱しませんか?
221名前は開発中のものです。
2018/06/04(月) 12:48:58.05ID:vRG9m0C3 会話内でのやりとりなら表面上の言葉と思うのが普通だけど
その人は内部=開発って言いたいんだろうから、まぁわからんでもない
個人的には内部の敏捷って単語がそもそもおかしい感じだけど
その人は内部=開発って言いたいんだろうから、まぁわからんでもない
個人的には内部の敏捷って単語がそもそもおかしい感じだけど
222名前は開発中のものです。
2018/06/04(月) 15:53:57.58ID:yZo1TiBL 一次パラメータが敏速で、そこから二次パラメータである攻撃速度を算出していて、内部=一次パラメータのことを言いたいんだよとか適当言ってみる。
223名前は開発中のものです。
2018/06/06(水) 07:15:36.98ID:7YYrBmdn 村人からソシアルナイトに昇格してパラメータが大幅に上昇するキャラって
こいつはボーナス付きでこのパラなんだよなぷぷっって感じでどうもな〜
こいつはボーナス付きでこのパラなんだよなぷぷっって感じでどうもな〜
224名前は開発中のものです。
2018/06/06(水) 17:31:26.67ID:0YpRZZ51 村人にマイナス補正でも付いてたんじゃない?
225名前は開発中のものです。
2018/06/06(水) 17:47:36.60ID:WA/oSz7s 武器持って戦ってる時点で武器のボーナスだよりってことだろうに
226名前は開発中のものです。
2018/06/06(水) 22:48:34.36ID:QU6ekHP2 強くなったを者をなぜ笑う
227名前は開発中のものです。
2018/06/07(木) 04:00:53.66ID:gwCieLGJ 兵種=剣士→ふむふむ
兵種=マージ→ふむふむ
兵種=ヴァンパイア→モヤモヤ・・・
兵種=マージ→ふむふむ
兵種=ヴァンパイア→モヤモヤ・・・
228名前は開発中のものです。
2018/06/07(木) 06:32:25.89ID:OnqUas6H なんか初期から居るナイトがヴァンパイアになるんだろ?
229名前は開発中のものです。
2018/06/07(木) 08:59:46.24ID:CS8FzQjT 兵種の区分けで細かいこと気にしてたらゲームできんだろ
陣形の名称なのにクラス名になってるファランクス
ハルバード以外の長柄武器を持ってるのにハルバーディア
本家FEなら本体男性吟遊詩人を指すトルバドールが何故か女性の回復職
陣形の名称なのにクラス名になってるファランクス
ハルバード以外の長柄武器を持ってるのにハルバーディア
本家FEなら本体男性吟遊詩人を指すトルバドールが何故か女性の回復職
230名前は開発中のものです。
2018/06/07(木) 10:03:51.02ID:pgVH8+HT 何で君らダンオズロックに餌あげんの
231名前は開発中のものです。
2018/06/07(木) 12:41:25.71ID:qY21FgRG >>227
血吸われたのでは?
血吸われたのでは?
232名前は開発中のものです。
2018/06/13(水) 23:13:59.18ID:T/nOSkPf パラメーターファイル出力できるようになったぞ
233名前は開発中のものです。
2018/06/14(木) 03:14:37.73ID:JzxPrdKg パラメータファイル見づらいな…
234名前は開発中のものです。
2018/06/18(月) 10:01:17.28ID:3Qqmmyuf どれだけ守備が高くても最低1ダメージは保証されるって設定に出来ないかな
235名前は開発中のものです。
2018/06/18(月) 12:31:31.64ID:2qvqqNIp 出来たはずだが
236名前は開発中のものです。
2018/06/18(月) 12:36:03.59ID:3Qqmmyuf マジか
もう少し調べてみる
もう少し調べてみる
237名前は開発中のものです。
2018/06/18(月) 13:43:09.90ID:voapKMG3 ふわふわさんのプラグインで最低ダメージと最高ダメージを設定するやつがあるよ
238名前は開発中のものです。
2018/06/19(火) 08:11:28.56ID:XSW7vA9W239名前は開発中のものです。
2018/06/19(火) 13:47:46.34ID:KmVUbCE8 ゲームに違和感があってもいいよね?
240名前は開発中のものです。
2018/06/19(火) 15:28:33.42ID:TiBqzrBi お前はまず自分の書き込みの違和感を隠せ
241名前は開発中のものです。
2018/06/19(火) 16:27:11.35ID:gi8k91M8 いい返しだw
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