製作者スレ SRPG Studio 28章

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2018/04/06(金) 21:37:57.53ID:PD2QYzVU
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG_Studio Part14 [無断転載禁止]
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1521793504/
●SRPGStudio総合スレ その2【ゲームサロン板】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 27章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/
2018/05/06(日) 18:16:51.81ID:7FK3NNnD
荒らしがスレ間違えてて草
2018/05/06(日) 18:36:34.72ID:cqpfzhgB
知能が低いからしゃーない
2018/05/07(月) 01:20:39.68ID:eFO/06R8
これはあらしじゃない
いやしだよ
2018/05/07(月) 09:06:36.27ID:kKlxoYT7
卑し?
2018/05/07(月) 09:49:02.82ID:ZSRgfCCP
あらしかどうかは知らんが誤爆見て喜んでるやつらの小物臭よ
2018/05/07(月) 23:56:11.87ID:fy/ojpzu
マップチップ任意いいじゃない
2018/05/08(火) 12:39:13.40ID:AkIeZjha
ただ、サイズ変更するとランタイムのマップチップは使えなくなるらしいから
改変するなり外部の素材が必要になるけどね
2018/05/11(金) 10:41:43.03ID:nWGF1/ch
真面目な話、64*64サイズのマップチップって需要ある?
あとは48*48とか

64だとユニットがすっぽり収まるし、48だと32みたくぎゅうぎゅう詰めにはならない
2018/05/11(金) 12:47:39.62ID:O+2hNKLq
要望があったってことは需要はあるんじゃない?
試しに64にしてみたら画面が見やすくなったような気がする
一度に表示できる範囲が狭まるから解像度上げないと全体を確認しづらくなるけど
ネックは46、64のマップチップは作るのがすごい手間ってことだな
2018/05/11(金) 16:38:23.11ID:nWGF1/ch
>>196
既存のマップを繋ぎ合わせて、無理やり納めるってのはどうだろうか?

48*48は書き直し多そうだけども
2018/05/11(金) 16:50:35.02ID:O+2hNKLq
マップチップつなげるのは良いアイデアだと思う
村のマップチップとか1マスに収まるようにすれば、かえって良いかもしれないし

48くらいなら拡大して少し手を入れれば多少誤魔化せるかな
あとツクールMVに合わせたFSMのマップチップ素材は48対応だし
ツクール以外でも使えるから、そっちでいいかも

今作ってるのが無事に完成したら大きなマップチップやキャラチップも視野に入れたい
2018/05/11(金) 17:50:29.48ID:nWGF1/ch
>>198
自分も配布している側だから、そういうのに興味があるんだ
お互い頑張ろう
2018/05/20(日) 20:00:36.52ID:Xf51j59k
難易度どれでもいいから最後までプレイしないと最高難易度選べないようにしたいんですけど、どうすればできますか?
2018/05/20(日) 20:29:04.79ID:qk/Z8ims
スイッチの条件に「ゲームがクリア済みである場合」ってのがあるから、それ使ってスイッチオンにすれば
難易度の表示条件のスイッチのとこで制御できるんじゃないかな
2018/05/20(日) 20:33:25.71ID:cz6ZgWA0
>>200
周回特典のコマンドなかったか?
ショップレイアウトに登録すれば行けるんじゃね?
2018/05/21(月) 21:10:15.33ID:ILcp4+iP
難易度設定のところに
表示条件があるでしょ
グローバルスイッチ一個で出来る
2018/05/27(日) 12:46:22.73ID:BWwc0SNH
feifとかfehにあるような入れ替えのスキルを作りました
スキルっていってもユニットイベントで設定してるけど
入れ替えをやりたい方は参考にしてください

プロジェクトファイルです〜
https://dotup.org/uploda/dotup.org1543721.zip.html

詳細はナッシュのユニットイベントから確認してください
2018/05/27(日) 12:47:24.80ID:BWwc0SNH
>>204
パスはsrpgです
2018/05/27(日) 16:37:55.57ID:BWwc0SNH
切り込みも作りました
パスはsrpgです
https://t.co/F5IBHgf4F2 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01)
2018/05/27(日) 17:36:01.76ID:V5iNrIz3
>>204
製品版でやってんじゃねぇよ
今すぐサンプル版であげなおせ
2018/05/27(日) 20:01:37.45ID:V5iNrIz3
はやくしろっ!!!!
間にあわなくなってもしらんぞーーーーーーっ!!!!
2018/05/27(日) 21:57:39.00ID:8sWqWxz6
何で騒いでるんだ?
2018/05/27(日) 22:26:13.29ID:V5iNrIz3
204のダウンロードしてマップ製作ボタン連打したら
5個以上マップ作れたから製品版だと思った
体験版はマップ5個以上作れないからさ
2018/05/27(日) 22:57:41.29ID:8sWqWxz6
製品版で作ったプロジェクトをアップしても本体もってないなら意味ないんだし
騒ぐことでもないだろ
2018/05/28(月) 00:34:00.56ID:xEo76BMR
ガイジが住み着いてるんだから相手しちゃだめだよ
2018/05/28(月) 00:46:06.61ID:yKjF6JUt
本隊ないと動かないのか
204勘違いしたすまぬ
214名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/28(月) 21:29:12.64ID:J7z0wA7U
>>206
入れ替わるのシンプルだけどいいですね!
「マップ座標の抽出」の「キャンセル時の処理」のとこを有効にしてセルフスイッチに対応した
「イベントのスキップ→現在イベントを強制終了させる」と「ユニットの状態変更→待機無効」を入れると、
やっぱキャンセルしたいってときにユニットをつかむ前の状態に戻せるので追加してみるとさらに便利かもしれませんよー
2018/05/28(月) 22:14:38.63ID:uzIvzhOy
そいつエロゲー作ってるやつだから触れるなよ
2018/05/29(火) 22:33:21.15ID:/SIFzn14
イベントコマンドのシステム設定→行動範囲の色表示:無効 にしても
行動範囲のパネルが表示されるんですけど、これってバグですか?
2018/05/30(水) 00:47:31.68ID:HWaVB+rG
こっちはちゃんとマーキング表示されなくなったぞ

もしかして敵ユニットにカーソル合わせたら出てくるパネルのことか?
あれは多分消せないぞ
2018/05/30(水) 01:29:14.58ID:0lXGiDAJ
ありがとう
こちらの勘違いだった
カーソル合わせた時のパネルが消えるのかと思ってた

FE外伝とか普通のRPGみたいに城や街中を歩く時にパネル消したかったんだけどね
2018/05/30(水) 07:01:19.96ID:8OhJh/xX
シナーズエアー?
フリームから消えてね?
2018/06/04(月) 10:11:00.15ID:0FtEuxFE
表面上はこうだけど内部はこうなってるんだよと話してて
「そんで「攻速」が云々」と言ったら、「内部は「敏捷」で「攻速」は表面上の言葉だろ。
この話の流れでそれはおかしいだろ。」と突っ込まれると頭が混乱しませんか?
2018/06/04(月) 12:48:58.05ID:vRG9m0C3
会話内でのやりとりなら表面上の言葉と思うのが普通だけど
その人は内部=開発って言いたいんだろうから、まぁわからんでもない
個人的には内部の敏捷って単語がそもそもおかしい感じだけど
2018/06/04(月) 15:53:57.58ID:yZo1TiBL
一次パラメータが敏速で、そこから二次パラメータである攻撃速度を算出していて、内部=一次パラメータのことを言いたいんだよとか適当言ってみる。
2018/06/06(水) 07:15:36.98ID:7YYrBmdn
村人からソシアルナイトに昇格してパラメータが大幅に上昇するキャラって
こいつはボーナス付きでこのパラなんだよなぷぷっって感じでどうもな〜
2018/06/06(水) 17:31:26.67ID:0YpRZZ51
村人にマイナス補正でも付いてたんじゃない?
2018/06/06(水) 17:47:36.60ID:WA/oSz7s
武器持って戦ってる時点で武器のボーナスだよりってことだろうに
2018/06/06(水) 22:48:34.36ID:QU6ekHP2
強くなったを者をなぜ笑う
2018/06/07(木) 04:00:53.66ID:gwCieLGJ
兵種=剣士→ふむふむ
兵種=マージ→ふむふむ
兵種=ヴァンパイア→モヤモヤ・・・
2018/06/07(木) 06:32:25.89ID:OnqUas6H
なんか初期から居るナイトがヴァンパイアになるんだろ?
2018/06/07(木) 08:59:46.24ID:CS8FzQjT
兵種の区分けで細かいこと気にしてたらゲームできんだろ
陣形の名称なのにクラス名になってるファランクス
ハルバード以外の長柄武器を持ってるのにハルバーディア
本家FEなら本体男性吟遊詩人を指すトルバドールが何故か女性の回復職
2018/06/07(木) 10:03:51.02ID:pgVH8+HT
何で君らダンオズロックに餌あげんの
2018/06/07(木) 12:41:25.71ID:qY21FgRG
>>227
血吸われたのでは?
2018/06/13(水) 23:13:59.18ID:T/nOSkPf
パラメーターファイル出力できるようになったぞ
2018/06/14(木) 03:14:37.73ID:JzxPrdKg
パラメータファイル見づらいな…
234名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/18(月) 10:01:17.28ID:3Qqmmyuf
どれだけ守備が高くても最低1ダメージは保証されるって設定に出来ないかな
2018/06/18(月) 12:31:31.64ID:2qvqqNIp
出来たはずだが
2018/06/18(月) 12:36:03.59ID:3Qqmmyuf
マジか
もう少し調べてみる
2018/06/18(月) 13:43:09.90ID:voapKMG3
ふわふわさんのプラグインで最低ダメージと最高ダメージを設定するやつがあるよ
2018/06/19(火) 08:11:28.56ID:XSW7vA9W
>>237
遅くなったけどありがとう
見つかったよ
2018/06/19(火) 13:47:46.34ID:KmVUbCE8
ゲームに違和感があってもいいよね?
2018/06/19(火) 15:28:33.42ID:TiBqzrBi
お前はまず自分の書き込みの違和感を隠せ
2018/06/19(火) 16:27:11.35ID:gi8k91M8
いい返しだw
2018/06/19(火) 21:57:16.52ID:aXsZku1+
>>204
参考にしたいんで良かったらまた上げて貰えませんか?
最近SRPGStudio弄るのはもちろん、ここも覗いてなかったんで落とし損ねました
2018/06/21(木) 01:00:43.93ID:lIbyTgsl
銀の剣の威力が12〜14のゲームって
自軍ユニットの守備が20以上になるともう無双になっちゃうね
2018/06/21(木) 06:14:25.22ID:65nL97b6
うるえせ
245名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/21(木) 13:22:36.14ID:dhYbfHf6
>>243
だからワンランク上の武器を作ったりして調整するしかないのでは?
銀大剣とか ナイトキラーだとか
246名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/21(木) 13:51:51.08ID:zmy/sikI
>>242
位置情報]とYを代入する変数を用意してユニットのイベントで位置情報を変数に代入、
マップ座標抽出で隣接ユニット選択→ユニットの移動(重複許可)でユニイベ使用ユニットと
抽出したユニットを相互に移動させて入れ替えてるものだった
たぶん慣れてるひとならこのレス見ただけで同じようなの作れると思う
247名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/21(木) 15:41:01.23ID:lIbyTgsl
>>245
それらの性能を良くすると自軍が攻撃面で無双になってしまう
性能を悪くすると「そうそう当たるものではない。」「3発までなら耐えられる。」
になってしまう
2018/06/21(木) 15:44:18.62ID:lIbyTgsl
ヴェスタリアサーガは致命の矢とアサシン+ケルベロスと眠りの杖でなんとかバランスとってるよね
2018/06/21(木) 15:57:04.30ID:lIbyTgsl
地形効果を利用して戦えるようにすると回避無双
地形効果を利用して戦えるようにしないと戦略性が味わえない
銀の剣の命中を140くらいにするとバランスがとれるけど
自軍が命中無双になってしまっておもしろくない
敵のみに指揮能力(命中アップ)を持たせると、一定条件で回避無双ができなくなるけど
話の設定上の指揮能力とユニットとしての指揮能力がバランスをとるために乖離してしまう
血統の後ろ盾なく一国の軍隊に匹敵する人数のモヒカンをまとめあげたタイロンや、
猛将ジャムランなんかは最低でも「名将」のスキルがないとおかしい
2018/06/21(木) 16:02:57.61ID:65nL97b6
>>245
エサを与えないでください
2018/06/21(木) 16:03:46.75ID:dhYbfHf6
>>247
敵専用武器とかはダメなん?

まぁ俺は基本的に無双は許容してるな そういうプレイが醍醐味だと思ってるし
ちょっぴり難しい難易度を壊す快感が大好き

だけどその代わりマップでびっくりさせるようにしてる
順調そうに攻略させてあげるけど背後から敵がわらわら出てプリーストが不意打ち食らったり
闘技場は出すけどもそのマップは7ターンでクリアしたらレアなスキルが手に入るようにしたりして
レベル上げの制限をしつつも気持ちよくさせてあげるようにしてる

無双プレイでもそういう思い通りにならない意外性があると短調にはならないしね

まあ基本は聖戦の系譜のバランス丸パクリなんですけどね
2018/06/21(木) 16:04:27.59ID:dhYbfHf6
>>250
あ、やばい人やったん?
すまねえ
2018/06/21(木) 16:13:15.45ID:65nL97b6
>>252
構うとこんな風に連投FE語り始めるんやで
自分中心に話を進めすぎて会話が通じん
2018/06/21(木) 16:16:18.78ID:dhYbfHf6
なんか初期からそんな人いたような…
俺が来てた頃は初心者っぽい質問するとキレる奴もいて離れてたけど
ここはあんま変化ないんだな
2018/06/21(木) 17:18:54.92ID:lIbyTgsl
自軍が、銀の剣=威力12命中90重さ3射程1で戦ってるときに
敵の雑魚が、デビルソード=威力30命中140重さ3射程1で攻撃してきたら萎えませんかね?
2018/06/21(木) 17:25:17.69ID:lIbyTgsl
デビルソード威力20でいいじゃんって人いるかもしれんけど、
ヴェスタリアサーガだと終盤でも雑魚の力は12くらい
雑魚は追撃なんかしてこないから、自軍ユニットが守備20、HP50の場合
雑魚が8人くらいかかってきてもそうそうHPが0にならない
それに、例えば補正で守備が25になってたらもう目も当てられない
2018/06/21(木) 17:42:13.65ID:lIbyTgsl
森待機、支援あり、ウィンドスピア装備で回避100くらいの
メルディとかいうメスブタをどうやってピンチにしろというのだ?
2018/06/21(木) 17:49:51.80ID:lIbyTgsl
回避上昇ってスキルがくせものですな
2018/06/21(木) 18:01:20.65ID:QFMdxcwN
ダン・オズロックを相手にするとこうなるわけだ
2018/06/21(木) 18:07:54.08ID:eepV/dNI
>>246
なるほど、そういうやり方かぁ
自分も似たようなの設定してたんで同じような結果が得られるとしても
他の人だったらどういう組み方というか、やり方してるのか見てみたかったんです
教えてくれてありがとう
2018/06/21(木) 18:30:45.83ID:gMD2pYpE
変数とか最初はなにそれ?って感じだったけど
ある程度理解していくと面白いよな
2018/06/21(木) 18:45:34.61ID:ALh4ki/b
スクリプトできんから変数使って無理やりイベントを組むね
でもこのツールはデフォだとテストプレイ中に変数いじれないんだよね
いじれるようにできるプラグインがあるから良いけど何で実装しないのかね
RPGツクールとか変数でイベント制御する場合、チェックに必須なんだが
263名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/21(木) 19:09:59.49ID:lIbyTgsl
無双どうするのか話し合おうよ
264名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/21(木) 19:18:30.48ID:lIbyTgsl
スリープの杖とか極端なのなしで
後半でもバランスが崩壊してないゲーム、出てないんじゃないっすかね?
265名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/21(木) 21:03:20.74ID:lIbyTgsl
ダン・オズロックってこの人か
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ200444.html
2018/06/21(木) 21:05:28.92ID:wWMtZpPD
他人のふりしてグロ絵URL貼るのもいつもの手
2018/06/21(木) 21:14:51.39ID:65nL97b6
バレバレなのによく出来るな
268名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/21(木) 21:15:04.33ID:lIbyTgsl
俺は違いますよ
2018/06/21(木) 21:31:09.59ID:EAk6d478
構うな
270名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/21(木) 21:44:28.04ID:lIbyTgsl
なんか頭おかしいのがいるけど
自演してんの?
271名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/21(木) 23:47:26.32ID:zmy/sikI
>>262
同じくスクリプトできないんで無理くりイベント組んでるけど変数だけじゃなくてスイッチもチェックできるといいよねえ
イベ条件で変数がひとつしか設定できないからSW併用なんだけどチェックがなあ
272名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/22(金) 13:03:57.31ID:0YqZzEMv
>>258
私のゲームは、命中を技×2+熟練度+αで、熟練度の上限は全ユニット60です
後半に出てくる敵の精鋭部隊の一般兵(ベテラン)は汎用パラの下級職ですが
熟練度は50あります。
273名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/22(金) 20:19:52.81ID:Srqtoa56
【王様きどり、財界″】 マイトLーヤ『人々はもう特定の主義を認めない、政治的教化は通用しない』
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1529634259/l50


共産でも、資本でもない、分ち合い経済が、登場します!
274名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/22(金) 20:43:02.33ID:oA4L+1DH
http://oldcar-purchase.com/
2018/06/23(土) 02:50:49.40ID:3B25K3EQ
ユニットの重要度のノーマルがモブになってるw
2018/06/23(土) 03:46:41.35ID:FlWTBmYU
汎用パラの敵ユニットが、レベル30で多くのパラがカンストするくらいじゃないと
バランスがとれないな
2018/06/23(土) 04:32:44.12ID:rF4zVCBm
>>275
ノーマルのままで良かったのにな
敵ユニットならともかく自軍のキャラまでモブはちょっと…
2018/06/23(土) 13:32:29.90ID:FlWTBmYU
製作者「自軍ユニットが無双しちまう。どうすればいいんだ?」
カガ「しょうがないな〜製作者君は。スリープ地帯〜。致命の矢〜。」
2018/06/23(土) 21:39:27.40ID:0FeWf61c
>>278
作っててちょっと悲しくなるよな
2018/06/23(土) 21:39:55.40ID:0FeWf61c
安価ミスった>>277
281名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/23(土) 23:05:15.05ID:FlWTBmYU
素材アップデートが予告されてるね
次のアップデートでやっとちゃんとした制作ソフトになるね
2018/06/24(日) 01:31:47.56ID:6lb9Mum4
公式ダンサーきたか
ダークエンジェルはおじさんも作ってたよな、どうすんだろ
2018/06/24(日) 01:43:56.80ID:QbSVDAGr
おじさんも公式素材と見比べて出来の良い方を選択するだけでしょ
2018/06/24(日) 08:00:19.16ID:+fDrWVdW
公式はエンジェルより
先にダークエンジェル作ることが気になる
2018/06/24(日) 09:18:18.24ID:IqglrmOn
褐色肌はエロいからな
2018/06/24(日) 09:25:08.03ID:+D8BLb70
墜ちた天使のほうが戦いやすいですし
2018/06/24(日) 11:35:02.69ID:Y5JIcXTX
男いますか?
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