ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG_Studio Part14 [無断転載禁止]
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1521793504/
●SRPGStudio総合スレ その2【ゲームサロン板】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 27章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/
探検
製作者スレ SRPG Studio 28章
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2018/04/06(金) 21:37:57.53ID:PD2QYzVU
188名前は開発中のものです。
2018/05/06(日) 18:16:51.81ID:7FK3NNnD 荒らしがスレ間違えてて草
189名前は開発中のものです。
2018/05/06(日) 18:36:34.72ID:cqpfzhgB 知能が低いからしゃーない
190名前は開発中のものです。
2018/05/07(月) 01:20:39.68ID:eFO/06R8 これはあらしじゃない
いやしだよ
いやしだよ
191名前は開発中のものです。
2018/05/07(月) 09:06:36.27ID:kKlxoYT7 卑し?
192名前は開発中のものです。
2018/05/07(月) 09:49:02.82ID:ZSRgfCCP あらしかどうかは知らんが誤爆見て喜んでるやつらの小物臭よ
193名前は開発中のものです。
2018/05/07(月) 23:56:11.87ID:fy/ojpzu マップチップ任意いいじゃない
194名前は開発中のものです。
2018/05/08(火) 12:39:13.40ID:AkIeZjha ただ、サイズ変更するとランタイムのマップチップは使えなくなるらしいから
改変するなり外部の素材が必要になるけどね
改変するなり外部の素材が必要になるけどね
195名前は開発中のものです。
2018/05/11(金) 10:41:43.03ID:nWGF1/ch 真面目な話、64*64サイズのマップチップって需要ある?
あとは48*48とか
64だとユニットがすっぽり収まるし、48だと32みたくぎゅうぎゅう詰めにはならない
あとは48*48とか
64だとユニットがすっぽり収まるし、48だと32みたくぎゅうぎゅう詰めにはならない
196名前は開発中のものです。
2018/05/11(金) 12:47:39.62ID:O+2hNKLq 要望があったってことは需要はあるんじゃない?
試しに64にしてみたら画面が見やすくなったような気がする
一度に表示できる範囲が狭まるから解像度上げないと全体を確認しづらくなるけど
ネックは46、64のマップチップは作るのがすごい手間ってことだな
試しに64にしてみたら画面が見やすくなったような気がする
一度に表示できる範囲が狭まるから解像度上げないと全体を確認しづらくなるけど
ネックは46、64のマップチップは作るのがすごい手間ってことだな
197名前は開発中のものです。
2018/05/11(金) 16:38:23.11ID:nWGF1/ch198名前は開発中のものです。
2018/05/11(金) 16:50:35.02ID:O+2hNKLq マップチップつなげるのは良いアイデアだと思う
村のマップチップとか1マスに収まるようにすれば、かえって良いかもしれないし
48くらいなら拡大して少し手を入れれば多少誤魔化せるかな
あとツクールMVに合わせたFSMのマップチップ素材は48対応だし
ツクール以外でも使えるから、そっちでいいかも
今作ってるのが無事に完成したら大きなマップチップやキャラチップも視野に入れたい
村のマップチップとか1マスに収まるようにすれば、かえって良いかもしれないし
48くらいなら拡大して少し手を入れれば多少誤魔化せるかな
あとツクールMVに合わせたFSMのマップチップ素材は48対応だし
ツクール以外でも使えるから、そっちでいいかも
今作ってるのが無事に完成したら大きなマップチップやキャラチップも視野に入れたい
199名前は開発中のものです。
2018/05/11(金) 17:50:29.48ID:nWGF1/ch200名前は開発中のものです。
2018/05/20(日) 20:00:36.52ID:Xf51j59k 難易度どれでもいいから最後までプレイしないと最高難易度選べないようにしたいんですけど、どうすればできますか?
201名前は開発中のものです。
2018/05/20(日) 20:29:04.79ID:qk/Z8ims スイッチの条件に「ゲームがクリア済みである場合」ってのがあるから、それ使ってスイッチオンにすれば
難易度の表示条件のスイッチのとこで制御できるんじゃないかな
難易度の表示条件のスイッチのとこで制御できるんじゃないかな
202名前は開発中のものです。
2018/05/20(日) 20:33:25.71ID:cz6ZgWA0203名前は開発中のものです。
2018/05/21(月) 21:10:15.33ID:ILcp4+iP 難易度設定のところに
表示条件があるでしょ
グローバルスイッチ一個で出来る
表示条件があるでしょ
グローバルスイッチ一個で出来る
204名前は開発中のものです。
2018/05/27(日) 12:46:22.73ID:BWwc0SNH feifとかfehにあるような入れ替えのスキルを作りました
スキルっていってもユニットイベントで設定してるけど
入れ替えをやりたい方は参考にしてください
プロジェクトファイルです〜
https://dotup.org/uploda/dotup.org1543721.zip.html
詳細はナッシュのユニットイベントから確認してください
スキルっていってもユニットイベントで設定してるけど
入れ替えをやりたい方は参考にしてください
プロジェクトファイルです〜
https://dotup.org/uploda/dotup.org1543721.zip.html
詳細はナッシュのユニットイベントから確認してください
205名前は開発中のものです。
2018/05/27(日) 12:47:24.80ID:BWwc0SNH >>204
パスはsrpgです
パスはsrpgです
206名前は開発中のものです。
2018/05/27(日) 16:37:55.57ID:BWwc0SNH 切り込みも作りました
パスはsrpgです
https://t.co/F5IBHgf4F2 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01)
パスはsrpgです
https://t.co/F5IBHgf4F2 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01)
207名前は開発中のものです。
2018/05/27(日) 17:36:01.76ID:V5iNrIz3208名前は開発中のものです。
2018/05/27(日) 20:01:37.45ID:V5iNrIz3 はやくしろっ!!!!
間にあわなくなってもしらんぞーーーーーーっ!!!!
間にあわなくなってもしらんぞーーーーーーっ!!!!
209名前は開発中のものです。
2018/05/27(日) 21:57:39.00ID:8sWqWxz6 何で騒いでるんだ?
210名前は開発中のものです。
2018/05/27(日) 22:26:13.29ID:V5iNrIz3 204のダウンロードしてマップ製作ボタン連打したら
5個以上マップ作れたから製品版だと思った
体験版はマップ5個以上作れないからさ
5個以上マップ作れたから製品版だと思った
体験版はマップ5個以上作れないからさ
211名前は開発中のものです。
2018/05/27(日) 22:57:41.29ID:8sWqWxz6 製品版で作ったプロジェクトをアップしても本体もってないなら意味ないんだし
騒ぐことでもないだろ
騒ぐことでもないだろ
212名前は開発中のものです。
2018/05/28(月) 00:34:00.56ID:xEo76BMR ガイジが住み着いてるんだから相手しちゃだめだよ
213名前は開発中のものです。
2018/05/28(月) 00:46:06.61ID:yKjF6JUt 本隊ないと動かないのか
204勘違いしたすまぬ
204勘違いしたすまぬ
214名前は開発中のものです。
2018/05/28(月) 21:29:12.64ID:J7z0wA7U >>206
入れ替わるのシンプルだけどいいですね!
「マップ座標の抽出」の「キャンセル時の処理」のとこを有効にしてセルフスイッチに対応した
「イベントのスキップ→現在イベントを強制終了させる」と「ユニットの状態変更→待機無効」を入れると、
やっぱキャンセルしたいってときにユニットをつかむ前の状態に戻せるので追加してみるとさらに便利かもしれませんよー
入れ替わるのシンプルだけどいいですね!
「マップ座標の抽出」の「キャンセル時の処理」のとこを有効にしてセルフスイッチに対応した
「イベントのスキップ→現在イベントを強制終了させる」と「ユニットの状態変更→待機無効」を入れると、
やっぱキャンセルしたいってときにユニットをつかむ前の状態に戻せるので追加してみるとさらに便利かもしれませんよー
215名前は開発中のものです。
2018/05/28(月) 22:14:38.63ID:uzIvzhOy そいつエロゲー作ってるやつだから触れるなよ
216名前は開発中のものです。
2018/05/29(火) 22:33:21.15ID:/SIFzn14 イベントコマンドのシステム設定→行動範囲の色表示:無効 にしても
行動範囲のパネルが表示されるんですけど、これってバグですか?
行動範囲のパネルが表示されるんですけど、これってバグですか?
217名前は開発中のものです。
2018/05/30(水) 00:47:31.68ID:HWaVB+rG こっちはちゃんとマーキング表示されなくなったぞ
もしかして敵ユニットにカーソル合わせたら出てくるパネルのことか?
あれは多分消せないぞ
もしかして敵ユニットにカーソル合わせたら出てくるパネルのことか?
あれは多分消せないぞ
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2018/05/30(水) 01:29:14.58ID:0lXGiDAJ ありがとう
こちらの勘違いだった
カーソル合わせた時のパネルが消えるのかと思ってた
FE外伝とか普通のRPGみたいに城や街中を歩く時にパネル消したかったんだけどね
こちらの勘違いだった
カーソル合わせた時のパネルが消えるのかと思ってた
FE外伝とか普通のRPGみたいに城や街中を歩く時にパネル消したかったんだけどね
219名前は開発中のものです。
2018/05/30(水) 07:01:19.96ID:8OhJh/xX シナーズエアー?
フリームから消えてね?
フリームから消えてね?
220名前は開発中のものです。
2018/06/04(月) 10:11:00.15ID:0FtEuxFE 表面上はこうだけど内部はこうなってるんだよと話してて
「そんで「攻速」が云々」と言ったら、「内部は「敏捷」で「攻速」は表面上の言葉だろ。
この話の流れでそれはおかしいだろ。」と突っ込まれると頭が混乱しませんか?
「そんで「攻速」が云々」と言ったら、「内部は「敏捷」で「攻速」は表面上の言葉だろ。
この話の流れでそれはおかしいだろ。」と突っ込まれると頭が混乱しませんか?
221名前は開発中のものです。
2018/06/04(月) 12:48:58.05ID:vRG9m0C3 会話内でのやりとりなら表面上の言葉と思うのが普通だけど
その人は内部=開発って言いたいんだろうから、まぁわからんでもない
個人的には内部の敏捷って単語がそもそもおかしい感じだけど
その人は内部=開発って言いたいんだろうから、まぁわからんでもない
個人的には内部の敏捷って単語がそもそもおかしい感じだけど
222名前は開発中のものです。
2018/06/04(月) 15:53:57.58ID:yZo1TiBL 一次パラメータが敏速で、そこから二次パラメータである攻撃速度を算出していて、内部=一次パラメータのことを言いたいんだよとか適当言ってみる。
223名前は開発中のものです。
2018/06/06(水) 07:15:36.98ID:7YYrBmdn 村人からソシアルナイトに昇格してパラメータが大幅に上昇するキャラって
こいつはボーナス付きでこのパラなんだよなぷぷっって感じでどうもな〜
こいつはボーナス付きでこのパラなんだよなぷぷっって感じでどうもな〜
224名前は開発中のものです。
2018/06/06(水) 17:31:26.67ID:0YpRZZ51 村人にマイナス補正でも付いてたんじゃない?
225名前は開発中のものです。
2018/06/06(水) 17:47:36.60ID:WA/oSz7s 武器持って戦ってる時点で武器のボーナスだよりってことだろうに
226名前は開発中のものです。
2018/06/06(水) 22:48:34.36ID:QU6ekHP2 強くなったを者をなぜ笑う
227名前は開発中のものです。
2018/06/07(木) 04:00:53.66ID:gwCieLGJ 兵種=剣士→ふむふむ
兵種=マージ→ふむふむ
兵種=ヴァンパイア→モヤモヤ・・・
兵種=マージ→ふむふむ
兵種=ヴァンパイア→モヤモヤ・・・
228名前は開発中のものです。
2018/06/07(木) 06:32:25.89ID:OnqUas6H なんか初期から居るナイトがヴァンパイアになるんだろ?
229名前は開発中のものです。
2018/06/07(木) 08:59:46.24ID:CS8FzQjT 兵種の区分けで細かいこと気にしてたらゲームできんだろ
陣形の名称なのにクラス名になってるファランクス
ハルバード以外の長柄武器を持ってるのにハルバーディア
本家FEなら本体男性吟遊詩人を指すトルバドールが何故か女性の回復職
陣形の名称なのにクラス名になってるファランクス
ハルバード以外の長柄武器を持ってるのにハルバーディア
本家FEなら本体男性吟遊詩人を指すトルバドールが何故か女性の回復職
230名前は開発中のものです。
2018/06/07(木) 10:03:51.02ID:pgVH8+HT 何で君らダンオズロックに餌あげんの
231名前は開発中のものです。
2018/06/07(木) 12:41:25.71ID:qY21FgRG >>227
血吸われたのでは?
血吸われたのでは?
232名前は開発中のものです。
2018/06/13(水) 23:13:59.18ID:T/nOSkPf パラメーターファイル出力できるようになったぞ
233名前は開発中のものです。
2018/06/14(木) 03:14:37.73ID:JzxPrdKg パラメータファイル見づらいな…
234名前は開発中のものです。
2018/06/18(月) 10:01:17.28ID:3Qqmmyuf どれだけ守備が高くても最低1ダメージは保証されるって設定に出来ないかな
235名前は開発中のものです。
2018/06/18(月) 12:31:31.64ID:2qvqqNIp 出来たはずだが
236名前は開発中のものです。
2018/06/18(月) 12:36:03.59ID:3Qqmmyuf マジか
もう少し調べてみる
もう少し調べてみる
237名前は開発中のものです。
2018/06/18(月) 13:43:09.90ID:voapKMG3 ふわふわさんのプラグインで最低ダメージと最高ダメージを設定するやつがあるよ
238名前は開発中のものです。
2018/06/19(火) 08:11:28.56ID:XSW7vA9W239名前は開発中のものです。
2018/06/19(火) 13:47:46.34ID:KmVUbCE8 ゲームに違和感があってもいいよね?
240名前は開発中のものです。
2018/06/19(火) 15:28:33.42ID:TiBqzrBi お前はまず自分の書き込みの違和感を隠せ
241名前は開発中のものです。
2018/06/19(火) 16:27:11.35ID:gi8k91M8 いい返しだw
242名前は開発中のものです。
2018/06/19(火) 21:57:16.52ID:aXsZku1+243名前は開発中のものです。
2018/06/21(木) 01:00:43.93ID:lIbyTgsl 銀の剣の威力が12〜14のゲームって
自軍ユニットの守備が20以上になるともう無双になっちゃうね
自軍ユニットの守備が20以上になるともう無双になっちゃうね
244名前は開発中のものです。
2018/06/21(木) 06:14:25.22ID:65nL97b6 うるえせ
245名前は開発中のものです。
2018/06/21(木) 13:22:36.14ID:dhYbfHf6246名前は開発中のものです。
2018/06/21(木) 13:51:51.08ID:zmy/sikI >>242
位置情報]とYを代入する変数を用意してユニットのイベントで位置情報を変数に代入、
マップ座標抽出で隣接ユニット選択→ユニットの移動(重複許可)でユニイベ使用ユニットと
抽出したユニットを相互に移動させて入れ替えてるものだった
たぶん慣れてるひとならこのレス見ただけで同じようなの作れると思う
位置情報]とYを代入する変数を用意してユニットのイベントで位置情報を変数に代入、
マップ座標抽出で隣接ユニット選択→ユニットの移動(重複許可)でユニイベ使用ユニットと
抽出したユニットを相互に移動させて入れ替えてるものだった
たぶん慣れてるひとならこのレス見ただけで同じようなの作れると思う
247名前は開発中のものです。
2018/06/21(木) 15:41:01.23ID:lIbyTgsl248名前は開発中のものです。
2018/06/21(木) 15:44:18.62ID:lIbyTgsl ヴェスタリアサーガは致命の矢とアサシン+ケルベロスと眠りの杖でなんとかバランスとってるよね
249名前は開発中のものです。
2018/06/21(木) 15:57:04.30ID:lIbyTgsl 地形効果を利用して戦えるようにすると回避無双
地形効果を利用して戦えるようにしないと戦略性が味わえない
銀の剣の命中を140くらいにするとバランスがとれるけど
自軍が命中無双になってしまっておもしろくない
敵のみに指揮能力(命中アップ)を持たせると、一定条件で回避無双ができなくなるけど
話の設定上の指揮能力とユニットとしての指揮能力がバランスをとるために乖離してしまう
血統の後ろ盾なく一国の軍隊に匹敵する人数のモヒカンをまとめあげたタイロンや、
猛将ジャムランなんかは最低でも「名将」のスキルがないとおかしい
地形効果を利用して戦えるようにしないと戦略性が味わえない
銀の剣の命中を140くらいにするとバランスがとれるけど
自軍が命中無双になってしまっておもしろくない
敵のみに指揮能力(命中アップ)を持たせると、一定条件で回避無双ができなくなるけど
話の設定上の指揮能力とユニットとしての指揮能力がバランスをとるために乖離してしまう
血統の後ろ盾なく一国の軍隊に匹敵する人数のモヒカンをまとめあげたタイロンや、
猛将ジャムランなんかは最低でも「名将」のスキルがないとおかしい
250名前は開発中のものです。
2018/06/21(木) 16:02:57.61ID:65nL97b6 >>245
エサを与えないでください
エサを与えないでください
251名前は開発中のものです。
2018/06/21(木) 16:03:46.75ID:dhYbfHf6 >>247
敵専用武器とかはダメなん?
まぁ俺は基本的に無双は許容してるな そういうプレイが醍醐味だと思ってるし
ちょっぴり難しい難易度を壊す快感が大好き
だけどその代わりマップでびっくりさせるようにしてる
順調そうに攻略させてあげるけど背後から敵がわらわら出てプリーストが不意打ち食らったり
闘技場は出すけどもそのマップは7ターンでクリアしたらレアなスキルが手に入るようにしたりして
レベル上げの制限をしつつも気持ちよくさせてあげるようにしてる
無双プレイでもそういう思い通りにならない意外性があると短調にはならないしね
まあ基本は聖戦の系譜のバランス丸パクリなんですけどね
敵専用武器とかはダメなん?
まぁ俺は基本的に無双は許容してるな そういうプレイが醍醐味だと思ってるし
ちょっぴり難しい難易度を壊す快感が大好き
だけどその代わりマップでびっくりさせるようにしてる
順調そうに攻略させてあげるけど背後から敵がわらわら出てプリーストが不意打ち食らったり
闘技場は出すけどもそのマップは7ターンでクリアしたらレアなスキルが手に入るようにしたりして
レベル上げの制限をしつつも気持ちよくさせてあげるようにしてる
無双プレイでもそういう思い通りにならない意外性があると短調にはならないしね
まあ基本は聖戦の系譜のバランス丸パクリなんですけどね
252名前は開発中のものです。
2018/06/21(木) 16:04:27.59ID:dhYbfHf6253名前は開発中のものです。
2018/06/21(木) 16:13:15.45ID:65nL97b6254名前は開発中のものです。
2018/06/21(木) 16:16:18.78ID:dhYbfHf6 なんか初期からそんな人いたような…
俺が来てた頃は初心者っぽい質問するとキレる奴もいて離れてたけど
ここはあんま変化ないんだな
俺が来てた頃は初心者っぽい質問するとキレる奴もいて離れてたけど
ここはあんま変化ないんだな
255名前は開発中のものです。
2018/06/21(木) 17:18:54.92ID:lIbyTgsl 自軍が、銀の剣=威力12命中90重さ3射程1で戦ってるときに
敵の雑魚が、デビルソード=威力30命中140重さ3射程1で攻撃してきたら萎えませんかね?
敵の雑魚が、デビルソード=威力30命中140重さ3射程1で攻撃してきたら萎えませんかね?
256名前は開発中のものです。
2018/06/21(木) 17:25:17.69ID:lIbyTgsl デビルソード威力20でいいじゃんって人いるかもしれんけど、
ヴェスタリアサーガだと終盤でも雑魚の力は12くらい
雑魚は追撃なんかしてこないから、自軍ユニットが守備20、HP50の場合
雑魚が8人くらいかかってきてもそうそうHPが0にならない
それに、例えば補正で守備が25になってたらもう目も当てられない
ヴェスタリアサーガだと終盤でも雑魚の力は12くらい
雑魚は追撃なんかしてこないから、自軍ユニットが守備20、HP50の場合
雑魚が8人くらいかかってきてもそうそうHPが0にならない
それに、例えば補正で守備が25になってたらもう目も当てられない
257名前は開発中のものです。
2018/06/21(木) 17:42:13.65ID:lIbyTgsl 森待機、支援あり、ウィンドスピア装備で回避100くらいの
メルディとかいうメスブタをどうやってピンチにしろというのだ?
メルディとかいうメスブタをどうやってピンチにしろというのだ?
258名前は開発中のものです。
2018/06/21(木) 17:49:51.80ID:lIbyTgsl 回避上昇ってスキルがくせものですな
259名前は開発中のものです。
2018/06/21(木) 18:01:20.65ID:QFMdxcwN ダン・オズロックを相手にするとこうなるわけだ
260名前は開発中のものです。
2018/06/21(木) 18:07:54.08ID:eepV/dNI >>246
なるほど、そういうやり方かぁ
自分も似たようなの設定してたんで同じような結果が得られるとしても
他の人だったらどういう組み方というか、やり方してるのか見てみたかったんです
教えてくれてありがとう
なるほど、そういうやり方かぁ
自分も似たようなの設定してたんで同じような結果が得られるとしても
他の人だったらどういう組み方というか、やり方してるのか見てみたかったんです
教えてくれてありがとう
261名前は開発中のものです。
2018/06/21(木) 18:30:45.83ID:gMD2pYpE 変数とか最初はなにそれ?って感じだったけど
ある程度理解していくと面白いよな
ある程度理解していくと面白いよな
262名前は開発中のものです。
2018/06/21(木) 18:45:34.61ID:ALh4ki/b スクリプトできんから変数使って無理やりイベントを組むね
でもこのツールはデフォだとテストプレイ中に変数いじれないんだよね
いじれるようにできるプラグインがあるから良いけど何で実装しないのかね
RPGツクールとか変数でイベント制御する場合、チェックに必須なんだが
でもこのツールはデフォだとテストプレイ中に変数いじれないんだよね
いじれるようにできるプラグインがあるから良いけど何で実装しないのかね
RPGツクールとか変数でイベント制御する場合、チェックに必須なんだが
263名前は開発中のものです。
2018/06/21(木) 19:09:59.49ID:lIbyTgsl 無双どうするのか話し合おうよ
264名前は開発中のものです。
2018/06/21(木) 19:18:30.48ID:lIbyTgsl スリープの杖とか極端なのなしで
後半でもバランスが崩壊してないゲーム、出てないんじゃないっすかね?
後半でもバランスが崩壊してないゲーム、出てないんじゃないっすかね?
265名前は開発中のものです。
2018/06/21(木) 21:03:20.74ID:lIbyTgsl ダン・オズロックってこの人か
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ200444.html
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ200444.html
266名前は開発中のものです。
2018/06/21(木) 21:05:28.92ID:wWMtZpPD 他人のふりしてグロ絵URL貼るのもいつもの手
267名前は開発中のものです。
2018/06/21(木) 21:14:51.39ID:65nL97b6 バレバレなのによく出来るな
268名前は開発中のものです。
2018/06/21(木) 21:15:04.33ID:lIbyTgsl 俺は違いますよ
269名前は開発中のものです。
2018/06/21(木) 21:31:09.59ID:EAk6d478 構うな
270名前は開発中のものです。
2018/06/21(木) 21:44:28.04ID:lIbyTgsl なんか頭おかしいのがいるけど
自演してんの?
自演してんの?
271名前は開発中のものです。
2018/06/21(木) 23:47:26.32ID:zmy/sikI272名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 13:03:57.31ID:0YqZzEMv273名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 20:19:52.81ID:Srqtoa56 【王様きどり、財界″】 マイトLーヤ『人々はもう特定の主義を認めない、政治的教化は通用しない』
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1529634259/l50
共産でも、資本でもない、分ち合い経済が、登場します!
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1529634259/l50
共産でも、資本でもない、分ち合い経済が、登場します!
274名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 20:43:02.33ID:oA4L+1DH275名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 02:50:49.40ID:3B25K3EQ ユニットの重要度のノーマルがモブになってるw
276名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 03:46:41.35ID:FlWTBmYU 汎用パラの敵ユニットが、レベル30で多くのパラがカンストするくらいじゃないと
バランスがとれないな
バランスがとれないな
277名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 04:32:44.12ID:rF4zVCBm278名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 13:32:29.90ID:FlWTBmYU 製作者「自軍ユニットが無双しちまう。どうすればいいんだ?」
カガ「しょうがないな〜製作者君は。スリープ地帯〜。致命の矢〜。」
カガ「しょうがないな〜製作者君は。スリープ地帯〜。致命の矢〜。」
279名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 21:39:27.40ID:0FeWf61c >>278
作っててちょっと悲しくなるよな
作っててちょっと悲しくなるよな
280名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 21:39:55.40ID:0FeWf61c 安価ミスった>>277な
281名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 23:05:15.05ID:FlWTBmYU 素材アップデートが予告されてるね
次のアップデートでやっとちゃんとした制作ソフトになるね
次のアップデートでやっとちゃんとした制作ソフトになるね
282名前は開発中のものです。
2018/06/24(日) 01:31:47.56ID:6lb9Mum4 公式ダンサーきたか
ダークエンジェルはおじさんも作ってたよな、どうすんだろ
ダークエンジェルはおじさんも作ってたよな、どうすんだろ
283名前は開発中のものです。
2018/06/24(日) 01:43:56.80ID:QbSVDAGr おじさんも公式素材と見比べて出来の良い方を選択するだけでしょ
284名前は開発中のものです。
2018/06/24(日) 08:00:19.16ID:+fDrWVdW 公式はエンジェルより
先にダークエンジェル作ることが気になる
先にダークエンジェル作ることが気になる
285名前は開発中のものです。
2018/06/24(日) 09:18:18.24ID:IqglrmOn 褐色肌はエロいからな
286名前は開発中のものです。
2018/06/24(日) 09:25:08.03ID:+D8BLb70 墜ちた天使のほうが戦いやすいですし
287名前は開発中のものです。
2018/06/24(日) 11:35:02.69ID:Y5JIcXTX 男いますか?
288名前は開発中のものです。
2018/06/24(日) 11:38:10.38ID:J2CUdEh6 8月以降にある告知が行われる予定です
ってあるけど何だろう
最終アップデートの告知とかかな
それはそれでいいんだけど寂しくもある
ってあるけど何だろう
最終アップデートの告知とかかな
それはそれでいいんだけど寂しくもある
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