製作者スレ SRPG Studio 28章

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2018/04/06(金) 21:37:57.53ID:PD2QYzVU
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG_Studio Part14 [無断転載禁止]
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1521793504/
●SRPGStudio総合スレ その2【ゲームサロン板】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 27章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/
2018/07/06(金) 21:09:33.35ID:92ovx1QI
ワッチョイは変えられない
2018/07/06(金) 21:36:35.09ID:joIJ0m2c
まともに機能していないここは潮時かもしれんな
元々、荒らしが原因でワッチョイの方が立ったが
もうあっちが本スレでいいんじゃないかと思う
2018/07/06(金) 21:36:57.44ID:Cdw8RHYO
なんでヴェスタリアサーガは序盤で、自軍の力を低めにして敵の守備を低くしてるの?
バランスとるなら両方普通でいいじゃん
2018/07/06(金) 22:01:16.32ID:Rxbuv1aE
>>407
嘘はいけないな
2018/07/07(土) 10:51:12.21ID:Cev+02Zc
滅殺が必中ってアホかよ
そういえばティアサガに烈風ってスキルがあるな
あれも必中だっけ?
412名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/07(土) 10:53:28.74ID:Cev+02Zc
即死系スキルを自軍がもつと、強キャラにしたい敵は見切りが大前提になるな
2018/07/07(土) 11:33:50.05ID:tnCYa6y0
めっさつカウンターはどうかな?
414名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/07(土) 13:23:22.39ID:A7yiIlGk
滅殺カウンターってなんかかっこいいな
2018/07/07(土) 13:59:08.15ID:Cev+02Zc
滅殺カウンターって、敵が滅殺のスキルをもってたら
先制攻撃と即死攻撃が100%発動するスキル?
416名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/07(土) 19:01:13.32ID:A7yiIlGk
滅殺と滅殺カウンター両方持った四〜五人で乱戦になったら熱そうだな
2018/07/07(土) 22:01:25.18ID:x54PLlpS
天才だった
418名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/08(日) 01:17:58.80ID:2pvATXQ3
先制攻撃を持ってたら先制攻撃を無効化できるんだっけ?
419名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/08(日) 01:23:07.08ID:2pvATXQ3
城等に待機してるときは、敵の即死、HP1スキルを無効にできるってのはどうだろう?
2018/07/08(日) 01:50:26.39ID:tJtcIS80
答えはおまえの心のなかにある!
421名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/09(月) 10:31:04.78ID:LhupTIU3
トラバント「追撃、見切り、まちぶせ」
アリオーン「追撃、連続、見切り」
アルヴィス「見切り、大盾、カリスマ」
ユリウス「追撃、見切り、突撃、怒り」
ファルコン三姉妹「追撃、連続、必殺、見切り」

くそっ!どいつもこいつも見切り持ちでつまんね〜な〜

イシュタル「連続、まちぶせ」

はぁはぁ今すぐぶち込んでやるからな・・・(必殺を)
2018/07/09(月) 12:26:29.48ID:cfBxXb9A
見切りスキルってストレス感じるよなとは思う
423名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/09(月) 12:32:14.38ID:LhupTIU3
>>422
強敵がほとんど見切り持ちなのは没個性だよね
2018/07/09(月) 15:10:02.39ID:LhupTIU3
ドラゴンナイトってクラスタイプが飛行系だから弓に弱く、竜に乗ってるからドラゴンキラー系にも弱くて
その分めちゃくちゃ強い設定にするぞ!

からの、特効無効スキル。
2018/07/09(月) 15:12:01.47ID:gqO6kYxe
フォルセティもちでさえ平気で突破してくるから恐ろしすぎる
2018/07/09(月) 19:18:43.62ID:YRoBboZ6
同人板の方のスレはもう完全に終わってるな
一人で延々喋ってる
2018/07/09(月) 19:19:21.10ID:gqO6kYxe
あれ、ガチ糖質だろ 怖すぎる
2018/07/09(月) 19:27:14.82ID:/LIaupXb
糖質が現れると臭いやつや自演すら寄りつけなくなる
2018/07/09(月) 19:41:32.07ID:YRoBboZ6
ガチかどうかは知らんけど意思疎通できない、する気がないやつは困る
2018/07/09(月) 20:06:53.70ID:6eQ7yd+a
大規模規制の時にあいつ書き込み依頼スレで見たことあるけど
そこでは普通に意思疎通してたし代行人に礼も言ってたからたぶんファッキチやで
2018/07/09(月) 20:09:53.77ID:gqO6kYxe
ファッションだろうが常日頃からあうあうあーやってたらそれはもうキチガイだよ
2018/07/09(月) 21:28:47.88ID:/LIaupXb
ほんま暇人なんやろな
433名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/10(火) 03:33:05.76ID:waNOjzIe
みなさん
ドラゴンナイト系のクラスタイプってどうしてます?
私はドラゴンナイト系のクラスのクラスタイプを飛行系にして
ドラゴンキラー系の武器の特攻の設定を
クラスタイプは竜飛行系、クラスはドラゴンナイト系のクラスにしています
434名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/10(火) 04:07:59.71ID:waNOjzIe
スキルの「重装」「魔道」「竜」「飛行」「馬」「魔族」を設定して
ドラゴンナイトは「飛行」「竜」
ペガサスナイトは「飛行」
マージナイトは「馬」「魔道」
アイアンナイトは「馬」「重装」
435名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/10(火) 04:08:23.64ID:waNOjzIe
というのもいいかも
2018/07/10(火) 14:19:22.63ID:cKF1U59k
ここも大概妙なの居ついてるけどな…
湧いてないのはゲサロの総合スレだけって辺りほんともうね…
2018/07/10(火) 18:25:57.59ID:Q15P45wa
やっぱワッチョイって効果抜群なんだな
そりゃ立てようとした時にここのキチガイが反対する訳だ
2018/07/10(火) 19:20:52.58ID:BCzB5tX2
でもこのスレが消えればワッチョイでも寄生するんだよなあ
2018/07/10(火) 19:28:17.38ID:Gzd5YPNF
ワッチョイに反対しただけで基地外扱いだよ
これだから
2018/07/10(火) 19:32:05.64ID:xQYnxv+3
でも普通に使ってる奴からしてみたらワッチョイに大したデメリットなんてないんだもん
2018/07/10(火) 20:04:26.16ID:Tv18eIq1
嫌だっていう人にまで押し付けようとするんじゃないよ
2018/07/10(火) 20:14:18.15ID:gco4QKX2
押し付けてはいないだろ現状自然と棲み分けてる
総合スレが真面目に製作の質問とか意見を言う場で
ここと同人スレは愚痴とキチガイのたまり場
443名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/10(火) 20:18:05.13ID:waNOjzIe
連続と流星がどちらかしか発動しなかったり
月光と必殺がどちらかしか発動しなかったり
例外が多すぎてゲームについて説明するのは面倒すぎる
なんで連続と流星持ってる場合に連続しか出ないことを教えなかったんだと
先輩に殴られる後輩が出てしまうかもしれない罪なゲームツールだ。
2018/07/10(火) 20:19:45.88ID:Tv18eIq1
スレを一本化しようとする人なんて居ませんでしたねそうですね
2018/07/10(火) 20:21:35.14ID:xQYnxv+3
ま、俺はガイジさえどっかいってくれたらいいんだけどね
わっちょい以外に何かいい案があるなら教えてもらいたい
 
2018/07/10(火) 21:37:36.28ID:knLHQ+Ni
寿命が来るのを待つしかない
2018/07/10(火) 22:59:47.00ID:BCzB5tX2
ワッチョイも汚染の兆候でとるがな
2018/07/10(火) 23:56:27.80ID:gco4QKX2
そういうことにしときたいわけね
2018/07/11(水) 00:45:18.11ID:7lz1CnOj
荒らしにとって都合がいいからね
2018/07/11(水) 02:38:39.16ID:TdiPkUvc
まぁ実際一匹変なのが紛れ込んでるけどな
知識も技術も創意工夫する能力も根気もないから製作話に入っていけずに
くだらん一言レスしかできないようなのが
451名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/11(水) 06:28:10.64ID:JHynIG32
竜機伝承ってゲームは武器の威力どうなってたっけ?
ミュウの武器の威力が強いのに変わってくのが、1、2、3、4、5という少ない変動だったような気がするんだけど
俺の記憶違いかな?
2018/07/11(水) 08:27:48.86ID:7lz1CnOj
必死すぎ
2018/07/11(水) 09:00:13.51ID:9A+/+ZUv
荒らし妄想激しすぎ
例の糖質だから触っちゃだめ
454名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/11(水) 10:04:22.53ID:Us+Y/qML
【死刑ブーメランが安倍に刺さる】 オウム麻原彰晃  <刑死←2018→復活?>  世界教師 マ1トレーヤ
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1531186354/l50
2018/07/11(水) 12:09:07.04ID:7lz1CnOj
うわ…こっちにもいるのかよ
同人スレで引きこもってればいいのに
他人のふりするの性質悪いな
2018/07/12(木) 00:52:33.57ID:T53B4EQv
とにかく無視しなされ

それよりシナリオ作りがきつい
絵とゲーム部分は楽しいけどシナリオは自分で読み返すのが苦痛なレベルでつらたん
なろうとかディスる人もいるけど完結させれるだけ才能に溢れてるんだよなぁ
2018/07/12(木) 01:00:24.54ID:ia9xMylQ
シナリオ部分は全飛ばし
もしくは1章数行で終わらせて
MAPのシチュエーションだけで想像してくださいというのもありかも
458名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/12(木) 01:10:14.55ID:T53B4EQv
本当は昔のRPGみたいにそうしたいんだけど作ってるのキャラ命の同人エロゲだからそれやったら批判喰らいそう…
2018/07/12(木) 09:12:43.57ID:FKE6sbmZ
ソシャゲやジャンプ漫画とか見る限りシナリオはそんなでもなくても
キャラが良ければウケるとは思う
2018/07/12(木) 10:40:00.03ID:K1yoj0pX
>>458
それはないんじゃないかな
むしろ自分で読み返すのも辛いレベルの内容を無理して書いているならそっちの方が問題
SRPGはゲームの緊張感でキャラに感情移入が生じるからノベルゲーのような詳細な描写はいらない
キャラ萌えありきの同人エロゲでも本編シナリオの文章量はスーファミレベルでいいのでは

エロシーンの執筆が苦手ならエロだけ外注するという手もある
個人運営の同人サークルでも有償で書いてくれる人はいるよ
2018/07/12(木) 10:55:22.06ID:T53B4EQv
>>460
だったら本編はロマサガみたいにシンプルで多くを語らない感じでOKってこと?
サバンナにきたぞ 疲れたから寝るぞ アリダー! 助けねば! みたいな超シンプルな感じにして
寝るときに起きたエロシーンはエロゲーみたいに気合を入れて書くみたいな感じかな?

俺の話は設定ひねったせいでとにかく説明が多いんだよね 
ツッコミどころをなくそうとかいろいろ考えてシナリオを作るから
頭の悪い説明文の中に頭の悪いキャラの掛け合いがあるから何が言いたいのかわからなくなる
2018/07/12(木) 11:34:40.45ID:bSGhEinn
昔のRPGは容量の都合でテキスト削るのが基本だったのよ
ロマサガも実は宗教や世界の歴史は攻略本みるとかなり作りこまれてる
それらを全部ゲーム内で語らせる必要はないよ。固有名詞連発されると煩わしいしね
2018/07/12(木) 12:12:39.27ID:T53B4EQv
その省略のチョイスが難しいんだよね…

これ省いたら物語が破綻しそうとか、読者が???ってなりそうだし
いれまくったらくどくてうざくなりそうだし…

それでも、みんなの意見を参考に邪魔なところを世界観説明のところに入れたり
戦闘前に任意で会話が聞けるところに入れたりしたらかなりスッキリして読みやすくなったよ
2018/07/12(木) 12:15:23.00ID:K1yoj0pX
>>461
流石にスーファミ版ロマサガの描写の薄さを今の同人エロゲでやったら怒られそうだな
一周回って大ウケする可能性もないとは言えないけど

ユーザーは覚えなければいけないことを一気に出されるとついていけなくなるから
メインシナリオのテキストはなるべくシンプルにまとめて詳細設定は別の場所で見れるようにした方がいいと思う
支援会話に入れるとかウォーレンレポートみたいなのを作るとか

エロゲならエロシーンの描写はしっかりやってほしいけどゲームのテンポが崩れるのは考えものだから見せ方は工夫した方がいいな
シンプルなメインシナリオで状況を把握してさあSRPGやるぞってときに濃厚なエロ小説読まされたら「今はそういうのはちょっと」ってなりそう

シナリオ書くのが苦痛で同人エロゲを個人で作るのが目的なら防衛マップ一つだけのゲームが良さげ
防衛マップはシチュエーション的にエロゲと親和性高いし登場人物数を絞れるから個人制作ゲーに向いている
エロCGを大量に描くのは大変だしね
詳細な背景設定があるなら別作品にも使い回せるだろうし
2018/07/12(木) 12:34:40.35ID:T53B4EQv
>>464
そうなんだよねー エロが邪魔になることが多い
でも、とあるエロが物語に直結していて毎回出さないといけなくて
それが本当に全体のテンポを悪くしてるんだよね まぁ毎回見るからそのエロはシンプルにしてるけどね 
本編と絡まないエロはガッツリ描いて任意で見れるようにはしてるんだけど…

ちょっと、その防衛マップが気になる
つまりどういうシステムなんだってばよ!?

今不思議なダンジョンみたいな感じで毎回ダンジョンが変わるというていで
冒険者をおびき寄せてほのぼのと人さらいみたいな真似をしてるんだけどそれに近いかな?
2018/07/12(木) 13:16:20.86ID:K1yoj0pX
>>465
防衛マップというのは拠点を敵から守るタイプのマップのこと
拠点となるマスを敵に制圧されるか主人公が死亡するとゲームオーバーになる
マップクリア型の一般的なSRPGでは指定されたターン数耐えればクリアという形式

なんだけど、防衛マップ一つだけの同人SRPG(非エロ)がある
敗北前提のマップで何ターン耐えられるかという内容なんだけど、このシステムはエロゲに使えるなと思ってたんだよね
個人制作同人エロゲは風呂敷を広げすぎてCG枚数が膨大になってエタるのが一番ヤバいから
マップ一つなら風呂敷広げすぎによる頓挫を防止できるし話を広げたいなら回想シーンみたいな形で過去のエピソードを出せばいいし
2018/07/12(木) 13:44:12.48ID:X97voFKF
本物の戦争を経験したことがなければまともな話なんか書けないよ
2018/07/12(木) 13:57:39.56ID:YXiQqKkG
寒川がまた荒らしに来たか
シンプルにまとめられないトレパクガイジ寒川には防衛マップオンリーゲーなんて無理だもんな
2018/07/12(木) 14:15:01.41ID:KginkeOO
聖戦の系譜は自軍のパラディン6人、デュークナイト2人
ガバガバすぎやしませんか?
2018/07/12(木) 14:23:41.62ID:T53B4EQv
>>468
え、俺荒らし扱いされてる?
最近ここで書き込み始めた新参だから寒川って人とは関係はないが連投で頭の悪い質問して申し訳ない
2018/07/12(木) 14:32:56.82ID:FKE6sbmZ
荒らしって上の方で本物の戦争がどうこう言ってるやつのことでしょ
2018/07/12(木) 14:50:21.25ID:K1yoj0pX
荒らしは467のことだと思う
2018/07/12(木) 18:46:57.56ID:X97voFKF
荒らされてる
2018/07/13(金) 16:44:48.90ID:Lrc+P0ow
もしかして、敵のボスクラスはプレイヤーユニットとして設定しておいた方が楽?
2018/07/13(金) 17:18:26.75ID:FdTB6cBN
>>474
ユニット配置のタブにブックマークがあるからそれ使えば楽
2018/07/13(金) 18:39:20.80ID:97oA/i2R
気づくと便利だよな!
477名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/14(土) 05:56:03.48ID:vIWNj8YK
>>475
え?なにそれ?
俺はただ単に、ユニットとして登場しないMAPの会話のために
NPCとして設定しなくてもいいから便利だなと思っただけなんだけど
2018/07/14(土) 09:15:53.24ID:2U70kuNm
そっちか、それなら味方として作っておくのも手だね
2018/07/14(土) 09:19:27.65ID:zQqmxY/0
NPCの方がタグ分けできる分だけ管理が楽な気がしないでもないけど
2018/07/14(土) 11:43:48.32ID:Vkfo1TWW
>>475
ちなみにそのブックマークはどんな効果があるの?
そっちのが気になる
2018/07/14(土) 13:42:11.03ID:S/QyFFl5
敵データをコピペする際のスタックに便利
2018/07/14(土) 13:58:18.23ID:RIXh9eui
例えば何度も敵対するライバルキャラが居たとして
出す度に前のステータスを見比べにマップを行ったり来たりするは面倒
ブックマークに入れておけばコピペしてステータス盛ればすぐ終わる
また出現させるならその盛ったデータをブックマークに入れれば次が楽になる
483名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/14(土) 14:02:17.11ID:Vkfo1TWW
え、そんな神機能いつ付いたんだ
ついさっきまでずっと気が遠くなる作業やってたわ

SRPGスタジオもどんどん進化してますな 
2018/07/14(土) 14:57:34.42ID:Vkfo1TWW
あと、ちょっとついでに質問したいんだけど
何度やってもキャラチップとモーションの色変えが出来んのだけど
特別な手順ある?

にちゃんで勇姿があげてくれた素材に色変えたデーターもあるんだけど全然反映されない
2018/07/14(土) 15:47:08.17ID:t038Zb6o
特定のユニットのみの色変えなら「プレイヤー」の「詳細情報」から
モーションとキャラチップの色を変えられるよ、
公式の講座を見る限りキャラチップは通常なら192 x 320だけど
違う色の192 x 320で作られたキャラチップをくっつけて384×640の画像を用意する
そしたらさっきの「詳細情報」でキャラチップの参照位置を隣の別カラーのキャラチップに設定すれば完了

モーションは「ロード男」「ロード男-a」「ロード男-b」「ロード男-c」って画像が元々プロジェクト内にあって
これの内「c」は特に設定されない限り使われない画像で
「詳細情報」の「モーションの色」ってとこで「c」の画像が「1」と表示されてるので
それを選ぶとそのユニットは「c」の色で戦闘を行う
増やす場合はただ「ロード男-d」「ロード男-e」と連番を増やせばOK

もし間違ってたら申し訳ない。
2018/07/14(土) 21:02:32.00ID:Vkfo1TWW
>>485
それでもできなかったからうんうん唸ってたら
ただ素材で名前の入力ミスしたのが原因だったみたい
お騒がせして申し訳ない
2018/07/15(日) 19:06:24.39ID:P0bROpZo
めんどくさがりのために、クラスとかを設定したプロジェクトを販売したら売れそう
2018/07/15(日) 20:42:40.67ID:CbbcKQr6
>>487
全部やってくれるんなら1万で買うわ
489名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/15(日) 21:27:05.11ID:P0bROpZo
>>488
全部ってどの程度?
武器、スキル、クラス、アイテムだけでもOK?
490485
垢版 |
2018/07/16(月) 17:43:09.57ID:cml2G0Tq
>>485
これキャラチップ384×320の間違いだな、これだと4倍になってるわ、失礼しました。
2018/07/17(火) 18:06:08.16ID:pkovcjOv
戦闘画面って基本的に移動して敵を攻撃する流れになると思うんですけど
これを禁止する方法ないですかね?

テンポ悪くなるので戦闘画面をスクロールさせたくないんですよね
やりたいイメージとしてはすぐ攻撃に入るGBAの戦闘です
2018/07/17(火) 18:10:25.51ID:MpALaTU5
言いたいことが良く分からんけど移動のウェイトを1にすればいいんじゃないの?
設定でプレイヤーに手動でやってもらわないとダメだけど
2018/07/17(火) 18:13:38.93ID:Nq+nQkIH
アニメーションのアニメ情報開いて
・戦闘時に視点を固定する
・戦闘時に移動モーションをスキップする
この二か所チェックして、境界線の設定でキャラ同士の幅近づければできる
2018/07/17(火) 18:21:26.92ID:pkovcjOv
出来ました!ありがとうございます!!>>493
2018/07/17(火) 20:25:34.67ID:nVfikKxT
>>487
それもう無料でやってる人が2人も居る
2018/07/17(火) 21:36:27.55ID:pkovcjOv
え、それどこ?超知りたい
俺も依頼したいけど金ないからそういうの助かる
2018/07/17(火) 23:10:58.85ID:P8dd7OOf
非公式サンプルとトクェプロキンシだろ
前者は相当前のバージョンのものなのでもう使い物にならない
後者は予備のダミーデータだらけでまだ制作途中っぽい
2018/07/17(火) 23:56:36.58ID:pkovcjOv
ググっても出てこないでござる
2018/07/18(水) 02:19:25.45ID:6Rcjw6fY
脳内ゲーム語るアホのせいで何が真実なのかわからなくなってくる
2018/07/18(水) 03:57:27.07ID:K6EjlHKz
回復キャラに攻撃範囲みたいに色つけたいんだけど
そういうスクリプトある? いろいろいじってるけど設定までたどり着けん
2018/07/18(水) 06:09:13.89ID:GawN8wJv
あったと思うが
ああいう範囲系プラグインは重くなるから入れてなかったわ
2018/07/18(水) 20:44:35.11ID:c1+ws15C
>>500
杖の射程を緑とかで表示したいって事ならwikiにあるよ
「待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更スクリプト」ってやつ
503名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/18(水) 22:05:54.38ID:pB5r85nd
マップ共通イベントから「ダメージを与える」を使うとプラグインの「動体視力」がエラー吐くな
ダイレクトアタックの定義から外れてるからなのか・・・どうやって修正するのがいいんだろ
504名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/19(木) 02:09:26.07ID:UU3A1jtL
素で組むとエラーにならないのを確認
「ダメージを与える」の中の命中率だのダメージだのをマップ共通イベント内で計算して変数を組んでから
ダメージを〜に組んだ変数を使うとエラーになるみたい
505名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/19(木) 02:46:14.66ID:UU3A1jtL
ID変わったけど503です
「ダメージを与える」の命中率を設定するとスクリプトと競合する模様
常に命中以外にすると統Calにもひっかかる
けどイベントの組み方でなんとか回避できそう
2018/07/19(木) 05:02:24.82ID:tpp+aIBS
>>502
これだ 探し求めてたやつ あざっす!
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