ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG_Studio Part14 [無断転載禁止]
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1521793504/
●SRPGStudio総合スレ その2【ゲームサロン板】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 27章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/
探検
製作者スレ SRPG Studio 28章
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2018/04/06(金) 21:37:57.53ID:PD2QYzVU
457名前は開発中のものです。
2018/07/12(木) 01:00:24.54ID:ia9xMylQ シナリオ部分は全飛ばし
もしくは1章数行で終わらせて
MAPのシチュエーションだけで想像してくださいというのもありかも
もしくは1章数行で終わらせて
MAPのシチュエーションだけで想像してくださいというのもありかも
458名前は開発中のものです。
2018/07/12(木) 01:10:14.55ID:T53B4EQv 本当は昔のRPGみたいにそうしたいんだけど作ってるのキャラ命の同人エロゲだからそれやったら批判喰らいそう…
459名前は開発中のものです。
2018/07/12(木) 09:12:43.57ID:FKE6sbmZ ソシャゲやジャンプ漫画とか見る限りシナリオはそんなでもなくても
キャラが良ければウケるとは思う
キャラが良ければウケるとは思う
460名前は開発中のものです。
2018/07/12(木) 10:40:00.03ID:K1yoj0pX >>458
それはないんじゃないかな
むしろ自分で読み返すのも辛いレベルの内容を無理して書いているならそっちの方が問題
SRPGはゲームの緊張感でキャラに感情移入が生じるからノベルゲーのような詳細な描写はいらない
キャラ萌えありきの同人エロゲでも本編シナリオの文章量はスーファミレベルでいいのでは
エロシーンの執筆が苦手ならエロだけ外注するという手もある
個人運営の同人サークルでも有償で書いてくれる人はいるよ
それはないんじゃないかな
むしろ自分で読み返すのも辛いレベルの内容を無理して書いているならそっちの方が問題
SRPGはゲームの緊張感でキャラに感情移入が生じるからノベルゲーのような詳細な描写はいらない
キャラ萌えありきの同人エロゲでも本編シナリオの文章量はスーファミレベルでいいのでは
エロシーンの執筆が苦手ならエロだけ外注するという手もある
個人運営の同人サークルでも有償で書いてくれる人はいるよ
461名前は開発中のものです。
2018/07/12(木) 10:55:22.06ID:T53B4EQv >>460
だったら本編はロマサガみたいにシンプルで多くを語らない感じでOKってこと?
サバンナにきたぞ 疲れたから寝るぞ アリダー! 助けねば! みたいな超シンプルな感じにして
寝るときに起きたエロシーンはエロゲーみたいに気合を入れて書くみたいな感じかな?
俺の話は設定ひねったせいでとにかく説明が多いんだよね
ツッコミどころをなくそうとかいろいろ考えてシナリオを作るから
頭の悪い説明文の中に頭の悪いキャラの掛け合いがあるから何が言いたいのかわからなくなる
だったら本編はロマサガみたいにシンプルで多くを語らない感じでOKってこと?
サバンナにきたぞ 疲れたから寝るぞ アリダー! 助けねば! みたいな超シンプルな感じにして
寝るときに起きたエロシーンはエロゲーみたいに気合を入れて書くみたいな感じかな?
俺の話は設定ひねったせいでとにかく説明が多いんだよね
ツッコミどころをなくそうとかいろいろ考えてシナリオを作るから
頭の悪い説明文の中に頭の悪いキャラの掛け合いがあるから何が言いたいのかわからなくなる
462名前は開発中のものです。
2018/07/12(木) 11:34:40.45ID:bSGhEinn 昔のRPGは容量の都合でテキスト削るのが基本だったのよ
ロマサガも実は宗教や世界の歴史は攻略本みるとかなり作りこまれてる
それらを全部ゲーム内で語らせる必要はないよ。固有名詞連発されると煩わしいしね
ロマサガも実は宗教や世界の歴史は攻略本みるとかなり作りこまれてる
それらを全部ゲーム内で語らせる必要はないよ。固有名詞連発されると煩わしいしね
463名前は開発中のものです。
2018/07/12(木) 12:12:39.27ID:T53B4EQv その省略のチョイスが難しいんだよね…
これ省いたら物語が破綻しそうとか、読者が???ってなりそうだし
いれまくったらくどくてうざくなりそうだし…
それでも、みんなの意見を参考に邪魔なところを世界観説明のところに入れたり
戦闘前に任意で会話が聞けるところに入れたりしたらかなりスッキリして読みやすくなったよ
これ省いたら物語が破綻しそうとか、読者が???ってなりそうだし
いれまくったらくどくてうざくなりそうだし…
それでも、みんなの意見を参考に邪魔なところを世界観説明のところに入れたり
戦闘前に任意で会話が聞けるところに入れたりしたらかなりスッキリして読みやすくなったよ
464名前は開発中のものです。
2018/07/12(木) 12:15:23.00ID:K1yoj0pX >>461
流石にスーファミ版ロマサガの描写の薄さを今の同人エロゲでやったら怒られそうだな
一周回って大ウケする可能性もないとは言えないけど
ユーザーは覚えなければいけないことを一気に出されるとついていけなくなるから
メインシナリオのテキストはなるべくシンプルにまとめて詳細設定は別の場所で見れるようにした方がいいと思う
支援会話に入れるとかウォーレンレポートみたいなのを作るとか
エロゲならエロシーンの描写はしっかりやってほしいけどゲームのテンポが崩れるのは考えものだから見せ方は工夫した方がいいな
シンプルなメインシナリオで状況を把握してさあSRPGやるぞってときに濃厚なエロ小説読まされたら「今はそういうのはちょっと」ってなりそう
シナリオ書くのが苦痛で同人エロゲを個人で作るのが目的なら防衛マップ一つだけのゲームが良さげ
防衛マップはシチュエーション的にエロゲと親和性高いし登場人物数を絞れるから個人制作ゲーに向いている
エロCGを大量に描くのは大変だしね
詳細な背景設定があるなら別作品にも使い回せるだろうし
流石にスーファミ版ロマサガの描写の薄さを今の同人エロゲでやったら怒られそうだな
一周回って大ウケする可能性もないとは言えないけど
ユーザーは覚えなければいけないことを一気に出されるとついていけなくなるから
メインシナリオのテキストはなるべくシンプルにまとめて詳細設定は別の場所で見れるようにした方がいいと思う
支援会話に入れるとかウォーレンレポートみたいなのを作るとか
エロゲならエロシーンの描写はしっかりやってほしいけどゲームのテンポが崩れるのは考えものだから見せ方は工夫した方がいいな
シンプルなメインシナリオで状況を把握してさあSRPGやるぞってときに濃厚なエロ小説読まされたら「今はそういうのはちょっと」ってなりそう
シナリオ書くのが苦痛で同人エロゲを個人で作るのが目的なら防衛マップ一つだけのゲームが良さげ
防衛マップはシチュエーション的にエロゲと親和性高いし登場人物数を絞れるから個人制作ゲーに向いている
エロCGを大量に描くのは大変だしね
詳細な背景設定があるなら別作品にも使い回せるだろうし
465名前は開発中のものです。
2018/07/12(木) 12:34:40.35ID:T53B4EQv >>464
そうなんだよねー エロが邪魔になることが多い
でも、とあるエロが物語に直結していて毎回出さないといけなくて
それが本当に全体のテンポを悪くしてるんだよね まぁ毎回見るからそのエロはシンプルにしてるけどね
本編と絡まないエロはガッツリ描いて任意で見れるようにはしてるんだけど…
ちょっと、その防衛マップが気になる
つまりどういうシステムなんだってばよ!?
今不思議なダンジョンみたいな感じで毎回ダンジョンが変わるというていで
冒険者をおびき寄せてほのぼのと人さらいみたいな真似をしてるんだけどそれに近いかな?
そうなんだよねー エロが邪魔になることが多い
でも、とあるエロが物語に直結していて毎回出さないといけなくて
それが本当に全体のテンポを悪くしてるんだよね まぁ毎回見るからそのエロはシンプルにしてるけどね
本編と絡まないエロはガッツリ描いて任意で見れるようにはしてるんだけど…
ちょっと、その防衛マップが気になる
つまりどういうシステムなんだってばよ!?
今不思議なダンジョンみたいな感じで毎回ダンジョンが変わるというていで
冒険者をおびき寄せてほのぼのと人さらいみたいな真似をしてるんだけどそれに近いかな?
466名前は開発中のものです。
2018/07/12(木) 13:16:20.86ID:K1yoj0pX >>465
防衛マップというのは拠点を敵から守るタイプのマップのこと
拠点となるマスを敵に制圧されるか主人公が死亡するとゲームオーバーになる
マップクリア型の一般的なSRPGでは指定されたターン数耐えればクリアという形式
なんだけど、防衛マップ一つだけの同人SRPG(非エロ)がある
敗北前提のマップで何ターン耐えられるかという内容なんだけど、このシステムはエロゲに使えるなと思ってたんだよね
個人制作同人エロゲは風呂敷を広げすぎてCG枚数が膨大になってエタるのが一番ヤバいから
マップ一つなら風呂敷広げすぎによる頓挫を防止できるし話を広げたいなら回想シーンみたいな形で過去のエピソードを出せばいいし
防衛マップというのは拠点を敵から守るタイプのマップのこと
拠点となるマスを敵に制圧されるか主人公が死亡するとゲームオーバーになる
マップクリア型の一般的なSRPGでは指定されたターン数耐えればクリアという形式
なんだけど、防衛マップ一つだけの同人SRPG(非エロ)がある
敗北前提のマップで何ターン耐えられるかという内容なんだけど、このシステムはエロゲに使えるなと思ってたんだよね
個人制作同人エロゲは風呂敷を広げすぎてCG枚数が膨大になってエタるのが一番ヤバいから
マップ一つなら風呂敷広げすぎによる頓挫を防止できるし話を広げたいなら回想シーンみたいな形で過去のエピソードを出せばいいし
467名前は開発中のものです。
2018/07/12(木) 13:44:12.48ID:X97voFKF 本物の戦争を経験したことがなければまともな話なんか書けないよ
468名前は開発中のものです。
2018/07/12(木) 13:57:39.56ID:YXiQqKkG 寒川がまた荒らしに来たか
シンプルにまとめられないトレパクガイジ寒川には防衛マップオンリーゲーなんて無理だもんな
シンプルにまとめられないトレパクガイジ寒川には防衛マップオンリーゲーなんて無理だもんな
469名前は開発中のものです。
2018/07/12(木) 14:15:01.41ID:KginkeOO 聖戦の系譜は自軍のパラディン6人、デュークナイト2人
ガバガバすぎやしませんか?
ガバガバすぎやしませんか?
470名前は開発中のものです。
2018/07/12(木) 14:23:41.62ID:T53B4EQv471名前は開発中のものです。
2018/07/12(木) 14:32:56.82ID:FKE6sbmZ 荒らしって上の方で本物の戦争がどうこう言ってるやつのことでしょ
472名前は開発中のものです。
2018/07/12(木) 14:50:21.25ID:K1yoj0pX 荒らしは467のことだと思う
473名前は開発中のものです。
2018/07/12(木) 18:46:57.56ID:X97voFKF 荒らされてる
474名前は開発中のものです。
2018/07/13(金) 16:44:48.90ID:Lrc+P0ow もしかして、敵のボスクラスはプレイヤーユニットとして設定しておいた方が楽?
475名前は開発中のものです。
2018/07/13(金) 17:18:26.75ID:FdTB6cBN >>474
ユニット配置のタブにブックマークがあるからそれ使えば楽
ユニット配置のタブにブックマークがあるからそれ使えば楽
476名前は開発中のものです。
2018/07/13(金) 18:39:20.80ID:97oA/i2R 気づくと便利だよな!
477名前は開発中のものです。
2018/07/14(土) 05:56:03.48ID:vIWNj8YK478名前は開発中のものです。
2018/07/14(土) 09:15:53.24ID:2U70kuNm そっちか、それなら味方として作っておくのも手だね
479名前は開発中のものです。
2018/07/14(土) 09:19:27.65ID:zQqmxY/0 NPCの方がタグ分けできる分だけ管理が楽な気がしないでもないけど
480名前は開発中のものです。
2018/07/14(土) 11:43:48.32ID:Vkfo1TWW481名前は開発中のものです。
2018/07/14(土) 13:42:11.03ID:S/QyFFl5 敵データをコピペする際のスタックに便利
482名前は開発中のものです。
2018/07/14(土) 13:58:18.23ID:RIXh9eui 例えば何度も敵対するライバルキャラが居たとして
出す度に前のステータスを見比べにマップを行ったり来たりするは面倒
ブックマークに入れておけばコピペしてステータス盛ればすぐ終わる
また出現させるならその盛ったデータをブックマークに入れれば次が楽になる
出す度に前のステータスを見比べにマップを行ったり来たりするは面倒
ブックマークに入れておけばコピペしてステータス盛ればすぐ終わる
また出現させるならその盛ったデータをブックマークに入れれば次が楽になる
483名前は開発中のものです。
2018/07/14(土) 14:02:17.11ID:Vkfo1TWW え、そんな神機能いつ付いたんだ
ついさっきまでずっと気が遠くなる作業やってたわ
SRPGスタジオもどんどん進化してますな
ついさっきまでずっと気が遠くなる作業やってたわ
SRPGスタジオもどんどん進化してますな
484名前は開発中のものです。
2018/07/14(土) 14:57:34.42ID:Vkfo1TWW あと、ちょっとついでに質問したいんだけど
何度やってもキャラチップとモーションの色変えが出来んのだけど
特別な手順ある?
にちゃんで勇姿があげてくれた素材に色変えたデーターもあるんだけど全然反映されない
何度やってもキャラチップとモーションの色変えが出来んのだけど
特別な手順ある?
にちゃんで勇姿があげてくれた素材に色変えたデーターもあるんだけど全然反映されない
485名前は開発中のものです。
2018/07/14(土) 15:47:08.17ID:t038Zb6o 特定のユニットのみの色変えなら「プレイヤー」の「詳細情報」から
モーションとキャラチップの色を変えられるよ、
公式の講座を見る限りキャラチップは通常なら192 x 320だけど
違う色の192 x 320で作られたキャラチップをくっつけて384×640の画像を用意する
そしたらさっきの「詳細情報」でキャラチップの参照位置を隣の別カラーのキャラチップに設定すれば完了
モーションは「ロード男」「ロード男-a」「ロード男-b」「ロード男-c」って画像が元々プロジェクト内にあって
これの内「c」は特に設定されない限り使われない画像で
「詳細情報」の「モーションの色」ってとこで「c」の画像が「1」と表示されてるので
それを選ぶとそのユニットは「c」の色で戦闘を行う
増やす場合はただ「ロード男-d」「ロード男-e」と連番を増やせばOK
もし間違ってたら申し訳ない。
モーションとキャラチップの色を変えられるよ、
公式の講座を見る限りキャラチップは通常なら192 x 320だけど
違う色の192 x 320で作られたキャラチップをくっつけて384×640の画像を用意する
そしたらさっきの「詳細情報」でキャラチップの参照位置を隣の別カラーのキャラチップに設定すれば完了
モーションは「ロード男」「ロード男-a」「ロード男-b」「ロード男-c」って画像が元々プロジェクト内にあって
これの内「c」は特に設定されない限り使われない画像で
「詳細情報」の「モーションの色」ってとこで「c」の画像が「1」と表示されてるので
それを選ぶとそのユニットは「c」の色で戦闘を行う
増やす場合はただ「ロード男-d」「ロード男-e」と連番を増やせばOK
もし間違ってたら申し訳ない。
486名前は開発中のものです。
2018/07/14(土) 21:02:32.00ID:Vkfo1TWW487名前は開発中のものです。
2018/07/15(日) 19:06:24.39ID:P0bROpZo めんどくさがりのために、クラスとかを設定したプロジェクトを販売したら売れそう
488名前は開発中のものです。
2018/07/15(日) 20:42:40.67ID:CbbcKQr6 >>487
全部やってくれるんなら1万で買うわ
全部やってくれるんなら1万で買うわ
489名前は開発中のものです。
2018/07/15(日) 21:27:05.11ID:P0bROpZo491名前は開発中のものです。
2018/07/17(火) 18:06:08.16ID:pkovcjOv 戦闘画面って基本的に移動して敵を攻撃する流れになると思うんですけど
これを禁止する方法ないですかね?
テンポ悪くなるので戦闘画面をスクロールさせたくないんですよね
やりたいイメージとしてはすぐ攻撃に入るGBAの戦闘です
これを禁止する方法ないですかね?
テンポ悪くなるので戦闘画面をスクロールさせたくないんですよね
やりたいイメージとしてはすぐ攻撃に入るGBAの戦闘です
492名前は開発中のものです。
2018/07/17(火) 18:10:25.51ID:MpALaTU5 言いたいことが良く分からんけど移動のウェイトを1にすればいいんじゃないの?
設定でプレイヤーに手動でやってもらわないとダメだけど
設定でプレイヤーに手動でやってもらわないとダメだけど
493名前は開発中のものです。
2018/07/17(火) 18:13:38.93ID:Nq+nQkIH アニメーションのアニメ情報開いて
・戦闘時に視点を固定する
・戦闘時に移動モーションをスキップする
この二か所チェックして、境界線の設定でキャラ同士の幅近づければできる
・戦闘時に視点を固定する
・戦闘時に移動モーションをスキップする
この二か所チェックして、境界線の設定でキャラ同士の幅近づければできる
494名前は開発中のものです。
2018/07/17(火) 18:21:26.92ID:pkovcjOv 出来ました!ありがとうございます!!>>493
495名前は開発中のものです。
2018/07/17(火) 20:25:34.67ID:nVfikKxT >>487
それもう無料でやってる人が2人も居る
それもう無料でやってる人が2人も居る
496名前は開発中のものです。
2018/07/17(火) 21:36:27.55ID:pkovcjOv え、それどこ?超知りたい
俺も依頼したいけど金ないからそういうの助かる
俺も依頼したいけど金ないからそういうの助かる
497名前は開発中のものです。
2018/07/17(火) 23:10:58.85ID:P8dd7OOf 非公式サンプルとトクェプロキンシだろ
前者は相当前のバージョンのものなのでもう使い物にならない
後者は予備のダミーデータだらけでまだ制作途中っぽい
前者は相当前のバージョンのものなのでもう使い物にならない
後者は予備のダミーデータだらけでまだ制作途中っぽい
498名前は開発中のものです。
2018/07/17(火) 23:56:36.58ID:pkovcjOv ググっても出てこないでござる
499名前は開発中のものです。
2018/07/18(水) 02:19:25.45ID:6Rcjw6fY 脳内ゲーム語るアホのせいで何が真実なのかわからなくなってくる
500名前は開発中のものです。
2018/07/18(水) 03:57:27.07ID:K6EjlHKz 回復キャラに攻撃範囲みたいに色つけたいんだけど
そういうスクリプトある? いろいろいじってるけど設定までたどり着けん
そういうスクリプトある? いろいろいじってるけど設定までたどり着けん
501名前は開発中のものです。
2018/07/18(水) 06:09:13.89ID:GawN8wJv あったと思うが
ああいう範囲系プラグインは重くなるから入れてなかったわ
ああいう範囲系プラグインは重くなるから入れてなかったわ
502名前は開発中のものです。
2018/07/18(水) 20:44:35.11ID:c1+ws15C503名前は開発中のものです。
2018/07/18(水) 22:05:54.38ID:pB5r85nd マップ共通イベントから「ダメージを与える」を使うとプラグインの「動体視力」がエラー吐くな
ダイレクトアタックの定義から外れてるからなのか・・・どうやって修正するのがいいんだろ
ダイレクトアタックの定義から外れてるからなのか・・・どうやって修正するのがいいんだろ
504名前は開発中のものです。
2018/07/19(木) 02:09:26.07ID:UU3A1jtL 素で組むとエラーにならないのを確認
「ダメージを与える」の中の命中率だのダメージだのをマップ共通イベント内で計算して変数を組んでから
ダメージを〜に組んだ変数を使うとエラーになるみたい
「ダメージを与える」の中の命中率だのダメージだのをマップ共通イベント内で計算して変数を組んでから
ダメージを〜に組んだ変数を使うとエラーになるみたい
505名前は開発中のものです。
2018/07/19(木) 02:46:14.66ID:UU3A1jtL ID変わったけど503です
「ダメージを与える」の命中率を設定するとスクリプトと競合する模様
常に命中以外にすると統Calにもひっかかる
けどイベントの組み方でなんとか回避できそう
「ダメージを与える」の命中率を設定するとスクリプトと競合する模様
常に命中以外にすると統Calにもひっかかる
けどイベントの組み方でなんとか回避できそう
506名前は開発中のものです。
2018/07/19(木) 05:02:24.82ID:tpp+aIBS >>502
これだ 探し求めてたやつ あざっす!
これだ 探し求めてたやつ あざっす!
507名前は開発中のものです。
2018/07/19(木) 13:09:49.59ID:tpp+aIBS ちょっと、聞きたいんだけど
味方の盗賊キャラに特徴持たせたくて
そいつだけ敵を倒したらお金が貰えるって設定にしたいんだけど
設定が上手くいかないです
敵 死亡 ゴールド ボーナスって設定にしてるんですが
はじめの一回みんながお金をもらっておわる…
味方の盗賊キャラに特徴持たせたくて
そいつだけ敵を倒したらお金が貰えるって設定にしたいんだけど
設定が上手くいかないです
敵 死亡 ゴールド ボーナスって設定にしてるんですが
はじめの一回みんながお金をもらっておわる…
508名前は開発中のものです。
2018/07/19(木) 13:23:49.44ID:73KPuEnh イベントは一回しか実行されんから何度も繰り返したい場合は
イベントの状態変更で実行済みを解除する必要がある
イベントの状態変更で実行済みを解除する必要がある
509名前は開発中のものです。
2018/07/19(木) 14:44:53.73ID:tpp+aIBS それやると無限に繰り返されたんですよ
どうしたものか
どうしたものか
510名前は開発中のものです。
2018/07/19(木) 18:48:30.45ID:e/0GWsLE 敵の死亡イベントに勝利ユニットのIDを変数に格納するイベントつくる
そのID変数が盗賊ユニットであることを条件にゴールド獲得でいけるんでないか
そのID変数が盗賊ユニットであることを条件にゴールド獲得でいけるんでないか
511名前は開発中のものです。
2018/07/19(木) 18:50:59.19ID:73KPuEnh 死亡イベントなら変数使わんでもアクティブユニットのデータ条件をクラス(シーフ)に設定すればできる
512名前は開発中のものです。
2018/07/19(木) 20:18:15.34ID:tpp+aIBS 無事設定出来ました!
敵の方にイベント条件があるのは盲点でした
みなさんありがとう
敵の方にイベント条件があるのは盲点でした
みなさんありがとう
513名前は開発中のものです。
2018/07/19(木) 21:42:04.42ID:e/0GWsLE 無事出来たなら良かった
でも死亡イベントでアクティブユニットのデータ条件ってどうやってやるの?
勝利者ID使わなくて出来るなら教えてほしい
でも死亡イベントでアクティブユニットのデータ条件ってどうやってやるの?
勝利者ID使わなくて出来るなら教えてほしい
514名前は開発中のものです。
2018/07/19(木) 21:51:27.61ID:73KPuEnh 普通にイベントの条件で
ユニット→種類(ユニット)、アクティブにチェック
データ条件→クラス(一致)
特に変わったことはしてない
ユニット→種類(ユニット)、アクティブにチェック
データ条件→クラス(一致)
特に変わったことはしてない
515名前は開発中のものです。
2018/07/19(木) 22:19:11.22ID:tpp+aIBS これ、知るのと知らなのとじゃ大違いですわ
おかげでモンスター倒してお金稼ぎできるモンスターハンターとか
女キャラ捕らえて売る奴隷職人とかいろいろ応用が効くべ
おかげでモンスター倒してお金稼ぎできるモンスターハンターとか
女キャラ捕らえて売る奴隷職人とかいろいろ応用が効くべ
516名前は開発中のものです。
2018/07/19(木) 22:39:33.41ID:e/0GWsLE なるほど、ここで設定するだけで勝利者指定できるのか
知らなかったわサンクス
場合分けとかあんまないシンプルなイベントならこれでやった方が楽ね
知らなかったわサンクス
場合分けとかあんまないシンプルなイベントならこれでやった方が楽ね
517名前は開発中のものです。
2018/07/20(金) 00:47:18.87ID:JImZlljW みんなってマップチップどうやって手に入れてる?
配布してくれてる人がSRPGstudioは極端すくなくてつらたん
配布してくれてる人がSRPGstudioは極端すくなくてつらたん
518名前は開発中のものです。
2018/07/20(金) 00:58:32.69ID:JImZlljW それとやっぱりみんなマップチップ手に入れたらちまちま設定してる?
何か、便利な機能とか隠されたりしてたら教えてもらいたいなり
何か、便利な機能とか隠されたりしてたら教えてもらいたいなり
519名前は開発中のものです。
2018/07/20(金) 11:41:37.97ID:1rWnSIK0 マップチップは全部自作してる
マップチップ改変とか継ぎ足しでサイズが大きくなった場合は
初期化しないとマップの設定がおかしくなるのは覚えておいたほうが良いと思う
マップチップ改変とか継ぎ足しでサイズが大きくなった場合は
初期化しないとマップの設定がおかしくなるのは覚えておいたほうが良いと思う
520名前は開発中のものです。
2018/07/20(金) 12:35:17.39ID:JImZlljW 自作ってすごいな 普通心折れるよ
俺はマップチップ使いこなせないから
小物だけ使うことにするわ
俺はマップチップ使いこなせないから
小物だけ使うことにするわ
521名前は開発中のものです。
2018/07/20(金) 18:34:00.91ID:qx2QCZtj 俺はお金で解決したわ、RTPだけじゃマップの印象が薄くなるし、その素材でこんなマップ作りたいとかのイメージが湧いてきたりするから買って良かったと思うよ。
522名前は開発中のものです。
2018/07/20(金) 19:54:33.55ID:JImZlljW523名前は開発中のものです。
2018/07/20(金) 19:56:35.52ID:JImZlljW >>522
作り直して→作って
作り直して→作って
524名前は開発中のものです。
2018/07/20(金) 20:15:40.14ID:TN0ktsnY >>522
一画のサイズを任意に変えれるから、それでサイズ変えて使えないのかな?
一画のサイズを任意に変えれるから、それでサイズ変えて使えないのかな?
525名前は開発中のものです。
2018/07/20(金) 20:19:54.77ID:8dgrCX8w あれ壁とか通路のチップがオートタイル仕様になってる奴は仕方ないから自分で改変したわ
526名前は開発中のものです。
2018/07/20(金) 20:32:57.24ID:JImZlljW527名前は開発中のものです。
2018/07/21(土) 07:06:18.42ID:lFpm+LTE528名前は開発中のものです。
2018/07/21(土) 09:17:07.67ID:vhEWw8S/ 昔落としたFSMのオートタイル対応チップのSRPGStudio用への改変は数時間でできたな
慣れてるなら1時間程度でできると思う
全くの初心者なら数日かかっても終わらんかもわからんね
やってることは一度バラしてつなぎ合わせるだけなんだけど
慣れてるなら1時間程度でできると思う
全くの初心者なら数日かかっても終わらんかもわからんね
やってることは一度バラしてつなぎ合わせるだけなんだけど
529名前は開発中のものです。
2018/07/21(土) 10:06:25.27ID:lFpm+LTE 情報ありがとう、オートタイルの構造に触れたことないけど、悪くても2〜3日なら購入しようかな
530名前は開発中のものです。
2018/07/21(土) 10:15:11.75ID:vhEWw8S/ 最近のマップチップはフルカラーが殆どだから
改変するならグリッド表示できてフルカラーで読み込めるツールが必須になってくる
EDGEだと読み込めないんじゃなかったかな
改変するならグリッド表示できてフルカラーで読み込めるツールが必須になってくる
EDGEだと読み込めないんじゃなかったかな
531名前は開発中のものです。
2018/07/21(土) 13:35:22.11ID:Dxu0XH+k >>522
必要になったら自分で改変してる、ウディタ用に作ったって書いてるけどウディタ以外で使っていいとも書いてるよ。
必要になったら自分で改変してる、ウディタ用に作ったって書いてるけどウディタ以外で使っていいとも書いてるよ。
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2018/07/23(月) 13:04:15.25ID:7wJmzn5W533名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 22:07:27.77ID:hq5ohsbn 本スレ荒れてんなー
534名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 22:25:30.48ID:mIHTUJ8b 夏だから中高生が来てるんだろ
535名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 22:26:53.80ID:VtAu9U68 常連のb3-同士でやり合ってるのが救えない
536名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 22:34:53.82ID:hq5ohsbn 個人的にツボなのは素材勝負に持ちかけたとたん
偉そうにしてたほうが急に態度を変えたとこだったわ
まあ両方アレというかなんというか
つうか初心者っぽい質問ってこっちですればよくね?
偉そうにしてたほうが急に態度を変えたとこだったわ
まあ両方アレというかなんというか
つうか初心者っぽい質問ってこっちですればよくね?
537名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 22:57:49.10ID:mIHTUJ8b どんな素材を作ってたのか興味はある
とうかここ数ヶ月くらい素材なんてアップされてない気がすんだけど
とうかここ数ヶ月くらい素材なんてアップされてない気がすんだけど
538名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 03:32:14.55ID:VuvTBbQ+ 六月犬ってこのスレきてる?
539名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 13:50:09.41ID:rJIsq273 だれそれ?
540名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 15:09:36.00ID:IkSEiXm8 無産だから製作者スレには来ないよ
541名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 11:30:45.84ID:H+Tk4pLk もしかして統合CALって 計算式変更したら使えなくなる感じ?
テストしてたら一気にスキルが発動しなくなってゲロ吐きそう
対策とかあったら教えてもらいたい
テストしてたら一気にスキルが発動しなくなってゲロ吐きそう
対策とかあったら教えてもらいたい
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2018/07/28(土) 17:03:21.01ID:xCuMm6aV どこの計算式変えたかによって対応も変わると思う
543名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 18:06:54.94ID:H+Tk4pLk めんどくさいから計算式元に戻したわ
統合CALがないとゲームが成り立たんからしょうがない
統合CALがないとゲームが成り立たんからしょうがない
544名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 18:14:22.70ID:p5ATX4nT プラグイン読み込む順番を計算式→統合の順にすればいけない?
うちは計算式を少しいじってるけど、それでいけてる
どのあたりをいじってるかにもよるだろうけど
うちは計算式を少しいじってるけど、それでいけてる
どのあたりをいじってるかにもよるだろうけど
545名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 18:15:48.40ID:p5ATX4nT 間違えた逆だった
546名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 19:21:51.12ID:H+Tk4pLk547名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 19:37:00.78ID:p5ATX4nT 名前の順で読み込んでるっぽいから
先に適用させたいプラグインのファイル名を若くすればいい
変更箇所が競合する場合は最後に読み込んだプラグインが適用される
先に適用させたいプラグインのファイル名を若くすればいい
変更箇所が競合する場合は最後に読み込んだプラグインが適用される
548名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 19:43:04.28ID:H+Tk4pLk ちなみにメモ帳状態で入れてる?それともフォルダごと?
なんか根本的にプラグインの使い方勘違いしてたんかな
なんか根本的にプラグインの使い方勘違いしてたんかな
549名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 19:44:20.45ID:p5ATX4nT 基本は作者毎にフォルダ作ってまとめてる
フォルダも名前順で読み込むからリネームして
競合してそうなのはバラで入れてリネームしてる
フォルダも名前順で読み込むからリネームして
競合してそうなのはバラで入れてリネームしてる
550名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 19:48:49.65ID:H+Tk4pLk thx
ちょっくらリネームしてみる
ちょっくらリネームしてみる
551名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 20:08:27.44ID:H+Tk4pLk >>549
できたわ! 序章からバランス治すつもりだったから本当に感謝
できたわ! 序章からバランス治すつもりだったから本当に感謝
552名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 12:59:56.63ID:i9NBS49p 思ったけどみんなってフリゲー製作者?
それとも同人?
それとも同人?
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2018/07/29(日) 16:12:28.36ID:ucUPPh/Y 俺は完成したらふりーむに上げる予定
554名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 18:15:40.24ID:xYu9Y0Tz 2DACTは同人
SRPGはフリゲーってより俺が楽しむだけ専用
ユーザーフレンドリーとかそういうしがらみ0で作れるから
同人制作でたまったストレスこれで晴らしている
SRPGはフリゲーってより俺が楽しむだけ専用
ユーザーフレンドリーとかそういうしがらみ0で作れるから
同人制作でたまったストレスこれで晴らしている
555名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 20:13:30.11ID:i9NBS49p 金にならないのになんでゲーム作ってるのか気になってたけど
ストレス発散とか好きなゲーム作りたいとかいろいろあんのね
俺は金になるってモチベがないとゲーム作りとか出来んタイプの人間だわ
それくらいゲーム作りって大変だもの
ストレス発散とか好きなゲーム作りたいとかいろいろあんのね
俺は金になるってモチベがないとゲーム作りとか出来んタイプの人間だわ
それくらいゲーム作りって大変だもの
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2018/07/29(日) 20:26:25.79ID:a0bdwh6n ストレス発散で作ってるけど
ここしばらく仕事が忙しくて製作できずに逆にストレスが溜まる
ここしばらく仕事が忙しくて製作できずに逆にストレスが溜まる
557名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 21:05:42.54ID:WA2MbU4F ステータスの調整とかマップ作成とか無心でやれる作業良いよな
それか会話とかでいい感じの表現出来たり、ここまで作った!っていう達成感があるとスッキリする
それか会話とかでいい感じの表現出来たり、ここまで作った!っていう達成感があるとスッキリする
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