製作者スレ SRPG Studio 28章

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2018/04/06(金) 21:37:57.53ID:PD2QYzVU
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG_Studio Part14 [無断転載禁止]
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1521793504/
●SRPGStudio総合スレ その2【ゲームサロン板】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 27章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/
2018/07/12(木) 14:23:41.62ID:T53B4EQv
>>468
え、俺荒らし扱いされてる?
最近ここで書き込み始めた新参だから寒川って人とは関係はないが連投で頭の悪い質問して申し訳ない
2018/07/12(木) 14:32:56.82ID:FKE6sbmZ
荒らしって上の方で本物の戦争がどうこう言ってるやつのことでしょ
2018/07/12(木) 14:50:21.25ID:K1yoj0pX
荒らしは467のことだと思う
2018/07/12(木) 18:46:57.56ID:X97voFKF
荒らされてる
2018/07/13(金) 16:44:48.90ID:Lrc+P0ow
もしかして、敵のボスクラスはプレイヤーユニットとして設定しておいた方が楽?
2018/07/13(金) 17:18:26.75ID:FdTB6cBN
>>474
ユニット配置のタブにブックマークがあるからそれ使えば楽
2018/07/13(金) 18:39:20.80ID:97oA/i2R
気づくと便利だよな!
477名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/14(土) 05:56:03.48ID:vIWNj8YK
>>475
え?なにそれ?
俺はただ単に、ユニットとして登場しないMAPの会話のために
NPCとして設定しなくてもいいから便利だなと思っただけなんだけど
2018/07/14(土) 09:15:53.24ID:2U70kuNm
そっちか、それなら味方として作っておくのも手だね
2018/07/14(土) 09:19:27.65ID:zQqmxY/0
NPCの方がタグ分けできる分だけ管理が楽な気がしないでもないけど
2018/07/14(土) 11:43:48.32ID:Vkfo1TWW
>>475
ちなみにそのブックマークはどんな効果があるの?
そっちのが気になる
2018/07/14(土) 13:42:11.03ID:S/QyFFl5
敵データをコピペする際のスタックに便利
2018/07/14(土) 13:58:18.23ID:RIXh9eui
例えば何度も敵対するライバルキャラが居たとして
出す度に前のステータスを見比べにマップを行ったり来たりするは面倒
ブックマークに入れておけばコピペしてステータス盛ればすぐ終わる
また出現させるならその盛ったデータをブックマークに入れれば次が楽になる
483名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/14(土) 14:02:17.11ID:Vkfo1TWW
え、そんな神機能いつ付いたんだ
ついさっきまでずっと気が遠くなる作業やってたわ

SRPGスタジオもどんどん進化してますな 
2018/07/14(土) 14:57:34.42ID:Vkfo1TWW
あと、ちょっとついでに質問したいんだけど
何度やってもキャラチップとモーションの色変えが出来んのだけど
特別な手順ある?

にちゃんで勇姿があげてくれた素材に色変えたデーターもあるんだけど全然反映されない
2018/07/14(土) 15:47:08.17ID:t038Zb6o
特定のユニットのみの色変えなら「プレイヤー」の「詳細情報」から
モーションとキャラチップの色を変えられるよ、
公式の講座を見る限りキャラチップは通常なら192 x 320だけど
違う色の192 x 320で作られたキャラチップをくっつけて384×640の画像を用意する
そしたらさっきの「詳細情報」でキャラチップの参照位置を隣の別カラーのキャラチップに設定すれば完了

モーションは「ロード男」「ロード男-a」「ロード男-b」「ロード男-c」って画像が元々プロジェクト内にあって
これの内「c」は特に設定されない限り使われない画像で
「詳細情報」の「モーションの色」ってとこで「c」の画像が「1」と表示されてるので
それを選ぶとそのユニットは「c」の色で戦闘を行う
増やす場合はただ「ロード男-d」「ロード男-e」と連番を増やせばOK

もし間違ってたら申し訳ない。
2018/07/14(土) 21:02:32.00ID:Vkfo1TWW
>>485
それでもできなかったからうんうん唸ってたら
ただ素材で名前の入力ミスしたのが原因だったみたい
お騒がせして申し訳ない
2018/07/15(日) 19:06:24.39ID:P0bROpZo
めんどくさがりのために、クラスとかを設定したプロジェクトを販売したら売れそう
2018/07/15(日) 20:42:40.67ID:CbbcKQr6
>>487
全部やってくれるんなら1万で買うわ
489名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/15(日) 21:27:05.11ID:P0bROpZo
>>488
全部ってどの程度?
武器、スキル、クラス、アイテムだけでもOK?
490485
垢版 |
2018/07/16(月) 17:43:09.57ID:cml2G0Tq
>>485
これキャラチップ384×320の間違いだな、これだと4倍になってるわ、失礼しました。
2018/07/17(火) 18:06:08.16ID:pkovcjOv
戦闘画面って基本的に移動して敵を攻撃する流れになると思うんですけど
これを禁止する方法ないですかね?

テンポ悪くなるので戦闘画面をスクロールさせたくないんですよね
やりたいイメージとしてはすぐ攻撃に入るGBAの戦闘です
2018/07/17(火) 18:10:25.51ID:MpALaTU5
言いたいことが良く分からんけど移動のウェイトを1にすればいいんじゃないの?
設定でプレイヤーに手動でやってもらわないとダメだけど
2018/07/17(火) 18:13:38.93ID:Nq+nQkIH
アニメーションのアニメ情報開いて
・戦闘時に視点を固定する
・戦闘時に移動モーションをスキップする
この二か所チェックして、境界線の設定でキャラ同士の幅近づければできる
2018/07/17(火) 18:21:26.92ID:pkovcjOv
出来ました!ありがとうございます!!>>493
2018/07/17(火) 20:25:34.67ID:nVfikKxT
>>487
それもう無料でやってる人が2人も居る
2018/07/17(火) 21:36:27.55ID:pkovcjOv
え、それどこ?超知りたい
俺も依頼したいけど金ないからそういうの助かる
2018/07/17(火) 23:10:58.85ID:P8dd7OOf
非公式サンプルとトクェプロキンシだろ
前者は相当前のバージョンのものなのでもう使い物にならない
後者は予備のダミーデータだらけでまだ制作途中っぽい
2018/07/17(火) 23:56:36.58ID:pkovcjOv
ググっても出てこないでござる
2018/07/18(水) 02:19:25.45ID:6Rcjw6fY
脳内ゲーム語るアホのせいで何が真実なのかわからなくなってくる
2018/07/18(水) 03:57:27.07ID:K6EjlHKz
回復キャラに攻撃範囲みたいに色つけたいんだけど
そういうスクリプトある? いろいろいじってるけど設定までたどり着けん
2018/07/18(水) 06:09:13.89ID:GawN8wJv
あったと思うが
ああいう範囲系プラグインは重くなるから入れてなかったわ
2018/07/18(水) 20:44:35.11ID:c1+ws15C
>>500
杖の射程を緑とかで表示したいって事ならwikiにあるよ
「待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更スクリプト」ってやつ
503名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/18(水) 22:05:54.38ID:pB5r85nd
マップ共通イベントから「ダメージを与える」を使うとプラグインの「動体視力」がエラー吐くな
ダイレクトアタックの定義から外れてるからなのか・・・どうやって修正するのがいいんだろ
504名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/19(木) 02:09:26.07ID:UU3A1jtL
素で組むとエラーにならないのを確認
「ダメージを与える」の中の命中率だのダメージだのをマップ共通イベント内で計算して変数を組んでから
ダメージを〜に組んだ変数を使うとエラーになるみたい
505名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/19(木) 02:46:14.66ID:UU3A1jtL
ID変わったけど503です
「ダメージを与える」の命中率を設定するとスクリプトと競合する模様
常に命中以外にすると統Calにもひっかかる
けどイベントの組み方でなんとか回避できそう
2018/07/19(木) 05:02:24.82ID:tpp+aIBS
>>502
これだ 探し求めてたやつ あざっす!
2018/07/19(木) 13:09:49.59ID:tpp+aIBS
ちょっと、聞きたいんだけど
味方の盗賊キャラに特徴持たせたくて
そいつだけ敵を倒したらお金が貰えるって設定にしたいんだけど
設定が上手くいかないです
敵 死亡 ゴールド ボーナスって設定にしてるんですが
はじめの一回みんながお金をもらっておわる…
2018/07/19(木) 13:23:49.44ID:73KPuEnh
イベントは一回しか実行されんから何度も繰り返したい場合は
イベントの状態変更で実行済みを解除する必要がある
2018/07/19(木) 14:44:53.73ID:tpp+aIBS
それやると無限に繰り返されたんですよ
どうしたものか 
2018/07/19(木) 18:48:30.45ID:e/0GWsLE
敵の死亡イベントに勝利ユニットのIDを変数に格納するイベントつくる
そのID変数が盗賊ユニットであることを条件にゴールド獲得でいけるんでないか
2018/07/19(木) 18:50:59.19ID:73KPuEnh
死亡イベントなら変数使わんでもアクティブユニットのデータ条件をクラス(シーフ)に設定すればできる
2018/07/19(木) 20:18:15.34ID:tpp+aIBS
無事設定出来ました!
敵の方にイベント条件があるのは盲点でした
みなさんありがとう
2018/07/19(木) 21:42:04.42ID:e/0GWsLE
無事出来たなら良かった

でも死亡イベントでアクティブユニットのデータ条件ってどうやってやるの?
勝利者ID使わなくて出来るなら教えてほしい
2018/07/19(木) 21:51:27.61ID:73KPuEnh
普通にイベントの条件で
ユニット→種類(ユニット)、アクティブにチェック
データ条件→クラス(一致)
特に変わったことはしてない
2018/07/19(木) 22:19:11.22ID:tpp+aIBS
これ、知るのと知らなのとじゃ大違いですわ
おかげでモンスター倒してお金稼ぎできるモンスターハンターとか
女キャラ捕らえて売る奴隷職人とかいろいろ応用が効くべ
2018/07/19(木) 22:39:33.41ID:e/0GWsLE
なるほど、ここで設定するだけで勝利者指定できるのか
知らなかったわサンクス

場合分けとかあんまないシンプルなイベントならこれでやった方が楽ね
2018/07/20(金) 00:47:18.87ID:JImZlljW
みんなってマップチップどうやって手に入れてる?

配布してくれてる人がSRPGstudioは極端すくなくてつらたん
2018/07/20(金) 00:58:32.69ID:JImZlljW
それとやっぱりみんなマップチップ手に入れたらちまちま設定してる?
何か、便利な機能とか隠されたりしてたら教えてもらいたいなり
2018/07/20(金) 11:41:37.97ID:1rWnSIK0
マップチップは全部自作してる

マップチップ改変とか継ぎ足しでサイズが大きくなった場合は
初期化しないとマップの設定がおかしくなるのは覚えておいたほうが良いと思う
2018/07/20(金) 12:35:17.39ID:JImZlljW
自作ってすごいな 普通心折れるよ 
俺はマップチップ使いこなせないから
小物だけ使うことにするわ
2018/07/20(金) 18:34:00.91ID:qx2QCZtj
俺はお金で解決したわ、RTPだけじゃマップの印象が薄くなるし、その素材でこんなマップ作りたいとかのイメージが湧いてきたりするから買って良かったと思うよ。
2018/07/20(金) 19:54:33.55ID:JImZlljW
>>521
俺もねくらさんの有料マップチップ使いたいんだけど
あれ、非対応っぽいんだよね
金で解決したってことはSRPGstudio用に作り直してもらったってこと?
2018/07/20(金) 19:56:35.52ID:JImZlljW
>>522
作り直して→作って
2018/07/20(金) 20:15:40.14ID:TN0ktsnY
>>522
一画のサイズを任意に変えれるから、それでサイズ変えて使えないのかな?
2018/07/20(金) 20:19:54.77ID:8dgrCX8w
あれ壁とか通路のチップがオートタイル仕様になってる奴は仕方ないから自分で改変したわ
2018/07/20(金) 20:32:57.24ID:JImZlljW
>>525
まじか、そういう時にドット絵の心得ある人はすごいな
俺はオートタイル部分改変しようにもいまいちわからんから
諦めてすごいカクカクしたお豆腐マップ作ってる

>>524
サイズ自体は完璧なんだけど上記のようなことが起こるのがネックなんだよね
527名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/21(土) 07:06:18.42ID:lFpm+LTE
>>525
具体的にはどのくらいの手間(時間)がかかるんですか?
ちょうど購入を検討してるとこなんで参考にしたい
2018/07/21(土) 09:17:07.67ID:vhEWw8S/
昔落としたFSMのオートタイル対応チップのSRPGStudio用への改変は数時間でできたな
慣れてるなら1時間程度でできると思う
全くの初心者なら数日かかっても終わらんかもわからんね
やってることは一度バラしてつなぎ合わせるだけなんだけど
529名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/21(土) 10:06:25.27ID:lFpm+LTE
情報ありがとう、オートタイルの構造に触れたことないけど、悪くても2〜3日なら購入しようかな
2018/07/21(土) 10:15:11.75ID:vhEWw8S/
最近のマップチップはフルカラーが殆どだから
改変するならグリッド表示できてフルカラーで読み込めるツールが必須になってくる
EDGEだと読み込めないんじゃなかったかな
2018/07/21(土) 13:35:22.11ID:Dxu0XH+k
>>522
必要になったら自分で改変してる、ウディタ用に作ったって書いてるけどウディタ以外で使っていいとも書いてるよ。
2018/07/23(月) 13:04:15.25ID:7wJmzn5W
>>530
減色ツールあるから変換してから、edgeに読み込ませてるわ

Jtrimとかpatyeとか、あるし
2018/07/26(木) 22:07:27.77ID:hq5ohsbn
本スレ荒れてんなー
2018/07/26(木) 22:25:30.48ID:mIHTUJ8b
夏だから中高生が来てるんだろ
2018/07/26(木) 22:26:53.80ID:VtAu9U68
常連のb3-同士でやり合ってるのが救えない
2018/07/26(木) 22:34:53.82ID:hq5ohsbn
個人的にツボなのは素材勝負に持ちかけたとたん
偉そうにしてたほうが急に態度を変えたとこだったわ
まあ両方アレというかなんというか
つうか初心者っぽい質問ってこっちですればよくね?
2018/07/26(木) 22:57:49.10ID:mIHTUJ8b
どんな素材を作ってたのか興味はある
とうかここ数ヶ月くらい素材なんてアップされてない気がすんだけど
2018/07/27(金) 03:32:14.55ID:VuvTBbQ+
六月犬ってこのスレきてる?
2018/07/27(金) 13:50:09.41ID:rJIsq273
だれそれ?
2018/07/27(金) 15:09:36.00ID:IkSEiXm8
無産だから製作者スレには来ないよ
2018/07/28(土) 11:30:45.84ID:H+Tk4pLk
もしかして統合CALって 計算式変更したら使えなくなる感じ?
テストしてたら一気にスキルが発動しなくなってゲロ吐きそう

対策とかあったら教えてもらいたい
542名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/28(土) 17:03:21.01ID:xCuMm6aV
どこの計算式変えたかによって対応も変わると思う
2018/07/28(土) 18:06:54.94ID:H+Tk4pLk
めんどくさいから計算式元に戻したわ
統合CALがないとゲームが成り立たんからしょうがない
2018/07/28(土) 18:14:22.70ID:p5ATX4nT
プラグイン読み込む順番を計算式→統合の順にすればいけない?
うちは計算式を少しいじってるけど、それでいけてる
どのあたりをいじってるかにもよるだろうけど
2018/07/28(土) 18:15:48.40ID:p5ATX4nT
間違えた逆だった
2018/07/28(土) 19:21:51.12ID:H+Tk4pLk
>>544
いちおう情報としてnt_右欄ステータス計算式変更というのを使ってる

ていうかプラグインって読み込む順番かえれんの!?
出てすぐ買ったけど初耳だったわ…
2018/07/28(土) 19:37:00.78ID:p5ATX4nT
名前の順で読み込んでるっぽいから
先に適用させたいプラグインのファイル名を若くすればいい
変更箇所が競合する場合は最後に読み込んだプラグインが適用される
2018/07/28(土) 19:43:04.28ID:H+Tk4pLk
ちなみにメモ帳状態で入れてる?それともフォルダごと?
なんか根本的にプラグインの使い方勘違いしてたんかな
2018/07/28(土) 19:44:20.45ID:p5ATX4nT
基本は作者毎にフォルダ作ってまとめてる
フォルダも名前順で読み込むからリネームして
競合してそうなのはバラで入れてリネームしてる
2018/07/28(土) 19:48:49.65ID:H+Tk4pLk
thx
ちょっくらリネームしてみる
2018/07/28(土) 20:08:27.44ID:H+Tk4pLk
>>549
できたわ! 序章からバランス治すつもりだったから本当に感謝
2018/07/29(日) 12:59:56.63ID:i9NBS49p
思ったけどみんなってフリゲー製作者?
それとも同人?
2018/07/29(日) 16:12:28.36ID:ucUPPh/Y
俺は完成したらふりーむに上げる予定
2018/07/29(日) 18:15:40.24ID:xYu9Y0Tz
2DACTは同人
SRPGはフリゲーってより俺が楽しむだけ専用
ユーザーフレンドリーとかそういうしがらみ0で作れるから
同人制作でたまったストレスこれで晴らしている
2018/07/29(日) 20:13:30.11ID:i9NBS49p
金にならないのになんでゲーム作ってるのか気になってたけど
ストレス発散とか好きなゲーム作りたいとかいろいろあんのね

俺は金になるってモチベがないとゲーム作りとか出来んタイプの人間だわ
それくらいゲーム作りって大変だもの
2018/07/29(日) 20:26:25.79ID:a0bdwh6n
ストレス発散で作ってるけど
ここしばらく仕事が忙しくて製作できずに逆にストレスが溜まる
2018/07/29(日) 21:05:42.54ID:WA2MbU4F
ステータスの調整とかマップ作成とか無心でやれる作業良いよな
それか会話とかでいい感じの表現出来たり、ここまで作った!っていう達成感があるとスッキリする
2018/07/29(日) 21:34:17.57ID:xYu9Y0Tz
actでフレーム単位の判定処理とか調整繰り返してると
SRPGスタジオのパラメーター調整に癒されるよ
売物とか公開ものじゃないからガチ調整する必要ないし、数値打てば”ちゃんと動いて”くれるし
適当に3〜5MAP作って戦ってるの超楽しい
なにより前のやつから作る方針180度変えても(非公開だから)誰にも文句言われないwww
金は10年位前にエロACTの売上200万サークルリーダーに持ち逃げされてから俺は逆にトラウマだわ
金銭の被害よりも2年苦楽共に開発した奴にアッサリ裏切られたからな
今は音楽とか音声の外部委託の資金回収できればそれでいい
2018/07/29(日) 21:38:30.36ID:a0bdwh6n
ドット打ってそれが思った感じにアニメーションした時は達成感あるな
逆にステやマップは結果がわかりにくい
最後まで作って初めて分かるような気がする
ランダム成長で調整は自分には無理
2018/07/30(月) 17:45:22.05ID:YbWEui0T
今の時代で有料ゲーム作るにはユーザーサポートが必須だぞ
シェアウェアとかにはいきなりやらない方がいい
新規のブランドとか信用されなくてまず売れない
ゲーム公開したはいいが絶対にバグとか出るからね
バグ修正しない所はまず全国から袋叩きに遭う
最初はお金取らないフリーゲームから始めないと無理だな
2018/07/30(月) 17:59:01.23ID:iHOqKeDF
親切な忠告に見せかけて他人の足引っ張る奴っておるよな
2018/07/30(月) 18:14:43.63ID:d/ZOiG9u
SRPGstudio製なんて全て同人だから関係ないけどな
そもそも全国から袋叩きになるほどのバグってなんだよ
エロゲなのに登場人物全員アーダンにでもなったんか?
563名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/30(月) 19:09:10.40ID:YbWEui0T
>>561-562
エアプクレーマー乙
ここに何しに来ているんだこいつ等は
製作者叩くしか能が無い奴は引っ込んでろ
ふりーむ見てみろよお金取ってないゲームあるぞ
それともう一点
お前等みたいなクレーマー叩きしているフリゲ作者いるぞ
2018/07/30(月) 19:25:52.93ID:iHOqKeDF
誰もクレームなんてつけてないのに何言ってんだコイツ…
何しに来てるって製作してるからここに来てるに決まってる

お前みたいに他人がゲーム製作で金を得るのを妬んでる奴って他でも見かける
しかも製作してないのにやっかむやつ
2018/07/30(月) 19:31:25.85ID:YbWEui0T
>>564
お前がゲーム作っている証拠なんて…ここでは挙げられないよなモラル悪過ぎ
他人のソフトのリンク張って製作者偽る様な奴だろうからな
ちなみに俺はフリーゲーム作っているぜ
金取るソフト作ると厄介な事になるんでな
即にお前の事を例のクレーマー対策ソフト作者に報告しておいたわ
お前のID既に晒されているぜ
2018/07/30(月) 19:42:48.23ID:iHOqKeDF
クレーマー対策ソフトって知らんけどクレームなんて一度もつけたことないし別に構わない
IPアドレスならともかくここのID報告して何の意味が?
そもそもゲームはSteamでしか買わんし、気に入らなければ黙って返品
返品自体したことないけど

キチガイに自分の作ってるゲームのタイトルとか教えるなんて粘着してくれって言ってるようなもんだし
海外の怪しいサイトにクレカ番号入力するような愚行だな

いつもの構ってちゃんだと思うけど、構ってやったので感謝してほしい
2018/07/30(月) 19:44:41.83ID:ty6+nhrt
ククククククレーマー対策ソフトwwwww
2018/07/30(月) 19:51:49.05ID:gSxxL05i
>>566-567
ゴミだな
こんな奴等が良ゲー作れる訳が無い
2018/07/30(月) 19:52:09.83ID:d/ZOiG9u
く、クレーマ対策ソフトだけは勘弁してください!
それに報告されたらおいらこの界隈で生きていけなくなるよ!
2018/07/30(月) 19:58:24.89ID:ty6+nhrt
ぬうっあれはクレーマー対策ソフト!
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