ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG_Studio Part14 [無断転載禁止]
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1521793504/
●SRPGStudio総合スレ その2【ゲームサロン板】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 27章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/
探検
製作者スレ SRPG Studio 28章
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2018/04/06(金) 21:37:57.53ID:PD2QYzVU
475名前は開発中のものです。
2018/07/13(金) 17:18:26.75ID:FdTB6cBN >>474
ユニット配置のタブにブックマークがあるからそれ使えば楽
ユニット配置のタブにブックマークがあるからそれ使えば楽
476名前は開発中のものです。
2018/07/13(金) 18:39:20.80ID:97oA/i2R 気づくと便利だよな!
477名前は開発中のものです。
2018/07/14(土) 05:56:03.48ID:vIWNj8YK478名前は開発中のものです。
2018/07/14(土) 09:15:53.24ID:2U70kuNm そっちか、それなら味方として作っておくのも手だね
479名前は開発中のものです。
2018/07/14(土) 09:19:27.65ID:zQqmxY/0 NPCの方がタグ分けできる分だけ管理が楽な気がしないでもないけど
480名前は開発中のものです。
2018/07/14(土) 11:43:48.32ID:Vkfo1TWW481名前は開発中のものです。
2018/07/14(土) 13:42:11.03ID:S/QyFFl5 敵データをコピペする際のスタックに便利
482名前は開発中のものです。
2018/07/14(土) 13:58:18.23ID:RIXh9eui 例えば何度も敵対するライバルキャラが居たとして
出す度に前のステータスを見比べにマップを行ったり来たりするは面倒
ブックマークに入れておけばコピペしてステータス盛ればすぐ終わる
また出現させるならその盛ったデータをブックマークに入れれば次が楽になる
出す度に前のステータスを見比べにマップを行ったり来たりするは面倒
ブックマークに入れておけばコピペしてステータス盛ればすぐ終わる
また出現させるならその盛ったデータをブックマークに入れれば次が楽になる
483名前は開発中のものです。
2018/07/14(土) 14:02:17.11ID:Vkfo1TWW え、そんな神機能いつ付いたんだ
ついさっきまでずっと気が遠くなる作業やってたわ
SRPGスタジオもどんどん進化してますな
ついさっきまでずっと気が遠くなる作業やってたわ
SRPGスタジオもどんどん進化してますな
484名前は開発中のものです。
2018/07/14(土) 14:57:34.42ID:Vkfo1TWW あと、ちょっとついでに質問したいんだけど
何度やってもキャラチップとモーションの色変えが出来んのだけど
特別な手順ある?
にちゃんで勇姿があげてくれた素材に色変えたデーターもあるんだけど全然反映されない
何度やってもキャラチップとモーションの色変えが出来んのだけど
特別な手順ある?
にちゃんで勇姿があげてくれた素材に色変えたデーターもあるんだけど全然反映されない
485名前は開発中のものです。
2018/07/14(土) 15:47:08.17ID:t038Zb6o 特定のユニットのみの色変えなら「プレイヤー」の「詳細情報」から
モーションとキャラチップの色を変えられるよ、
公式の講座を見る限りキャラチップは通常なら192 x 320だけど
違う色の192 x 320で作られたキャラチップをくっつけて384×640の画像を用意する
そしたらさっきの「詳細情報」でキャラチップの参照位置を隣の別カラーのキャラチップに設定すれば完了
モーションは「ロード男」「ロード男-a」「ロード男-b」「ロード男-c」って画像が元々プロジェクト内にあって
これの内「c」は特に設定されない限り使われない画像で
「詳細情報」の「モーションの色」ってとこで「c」の画像が「1」と表示されてるので
それを選ぶとそのユニットは「c」の色で戦闘を行う
増やす場合はただ「ロード男-d」「ロード男-e」と連番を増やせばOK
もし間違ってたら申し訳ない。
モーションとキャラチップの色を変えられるよ、
公式の講座を見る限りキャラチップは通常なら192 x 320だけど
違う色の192 x 320で作られたキャラチップをくっつけて384×640の画像を用意する
そしたらさっきの「詳細情報」でキャラチップの参照位置を隣の別カラーのキャラチップに設定すれば完了
モーションは「ロード男」「ロード男-a」「ロード男-b」「ロード男-c」って画像が元々プロジェクト内にあって
これの内「c」は特に設定されない限り使われない画像で
「詳細情報」の「モーションの色」ってとこで「c」の画像が「1」と表示されてるので
それを選ぶとそのユニットは「c」の色で戦闘を行う
増やす場合はただ「ロード男-d」「ロード男-e」と連番を増やせばOK
もし間違ってたら申し訳ない。
486名前は開発中のものです。
2018/07/14(土) 21:02:32.00ID:Vkfo1TWW487名前は開発中のものです。
2018/07/15(日) 19:06:24.39ID:P0bROpZo めんどくさがりのために、クラスとかを設定したプロジェクトを販売したら売れそう
488名前は開発中のものです。
2018/07/15(日) 20:42:40.67ID:CbbcKQr6 >>487
全部やってくれるんなら1万で買うわ
全部やってくれるんなら1万で買うわ
489名前は開発中のものです。
2018/07/15(日) 21:27:05.11ID:P0bROpZo491名前は開発中のものです。
2018/07/17(火) 18:06:08.16ID:pkovcjOv 戦闘画面って基本的に移動して敵を攻撃する流れになると思うんですけど
これを禁止する方法ないですかね?
テンポ悪くなるので戦闘画面をスクロールさせたくないんですよね
やりたいイメージとしてはすぐ攻撃に入るGBAの戦闘です
これを禁止する方法ないですかね?
テンポ悪くなるので戦闘画面をスクロールさせたくないんですよね
やりたいイメージとしてはすぐ攻撃に入るGBAの戦闘です
492名前は開発中のものです。
2018/07/17(火) 18:10:25.51ID:MpALaTU5 言いたいことが良く分からんけど移動のウェイトを1にすればいいんじゃないの?
設定でプレイヤーに手動でやってもらわないとダメだけど
設定でプレイヤーに手動でやってもらわないとダメだけど
493名前は開発中のものです。
2018/07/17(火) 18:13:38.93ID:Nq+nQkIH アニメーションのアニメ情報開いて
・戦闘時に視点を固定する
・戦闘時に移動モーションをスキップする
この二か所チェックして、境界線の設定でキャラ同士の幅近づければできる
・戦闘時に視点を固定する
・戦闘時に移動モーションをスキップする
この二か所チェックして、境界線の設定でキャラ同士の幅近づければできる
494名前は開発中のものです。
2018/07/17(火) 18:21:26.92ID:pkovcjOv 出来ました!ありがとうございます!!>>493
495名前は開発中のものです。
2018/07/17(火) 20:25:34.67ID:nVfikKxT >>487
それもう無料でやってる人が2人も居る
それもう無料でやってる人が2人も居る
496名前は開発中のものです。
2018/07/17(火) 21:36:27.55ID:pkovcjOv え、それどこ?超知りたい
俺も依頼したいけど金ないからそういうの助かる
俺も依頼したいけど金ないからそういうの助かる
497名前は開発中のものです。
2018/07/17(火) 23:10:58.85ID:P8dd7OOf 非公式サンプルとトクェプロキンシだろ
前者は相当前のバージョンのものなのでもう使い物にならない
後者は予備のダミーデータだらけでまだ制作途中っぽい
前者は相当前のバージョンのものなのでもう使い物にならない
後者は予備のダミーデータだらけでまだ制作途中っぽい
498名前は開発中のものです。
2018/07/17(火) 23:56:36.58ID:pkovcjOv ググっても出てこないでござる
499名前は開発中のものです。
2018/07/18(水) 02:19:25.45ID:6Rcjw6fY 脳内ゲーム語るアホのせいで何が真実なのかわからなくなってくる
500名前は開発中のものです。
2018/07/18(水) 03:57:27.07ID:K6EjlHKz 回復キャラに攻撃範囲みたいに色つけたいんだけど
そういうスクリプトある? いろいろいじってるけど設定までたどり着けん
そういうスクリプトある? いろいろいじってるけど設定までたどり着けん
501名前は開発中のものです。
2018/07/18(水) 06:09:13.89ID:GawN8wJv あったと思うが
ああいう範囲系プラグインは重くなるから入れてなかったわ
ああいう範囲系プラグインは重くなるから入れてなかったわ
502名前は開発中のものです。
2018/07/18(水) 20:44:35.11ID:c1+ws15C503名前は開発中のものです。
2018/07/18(水) 22:05:54.38ID:pB5r85nd マップ共通イベントから「ダメージを与える」を使うとプラグインの「動体視力」がエラー吐くな
ダイレクトアタックの定義から外れてるからなのか・・・どうやって修正するのがいいんだろ
ダイレクトアタックの定義から外れてるからなのか・・・どうやって修正するのがいいんだろ
504名前は開発中のものです。
2018/07/19(木) 02:09:26.07ID:UU3A1jtL 素で組むとエラーにならないのを確認
「ダメージを与える」の中の命中率だのダメージだのをマップ共通イベント内で計算して変数を組んでから
ダメージを〜に組んだ変数を使うとエラーになるみたい
「ダメージを与える」の中の命中率だのダメージだのをマップ共通イベント内で計算して変数を組んでから
ダメージを〜に組んだ変数を使うとエラーになるみたい
505名前は開発中のものです。
2018/07/19(木) 02:46:14.66ID:UU3A1jtL ID変わったけど503です
「ダメージを与える」の命中率を設定するとスクリプトと競合する模様
常に命中以外にすると統Calにもひっかかる
けどイベントの組み方でなんとか回避できそう
「ダメージを与える」の命中率を設定するとスクリプトと競合する模様
常に命中以外にすると統Calにもひっかかる
けどイベントの組み方でなんとか回避できそう
506名前は開発中のものです。
2018/07/19(木) 05:02:24.82ID:tpp+aIBS >>502
これだ 探し求めてたやつ あざっす!
これだ 探し求めてたやつ あざっす!
507名前は開発中のものです。
2018/07/19(木) 13:09:49.59ID:tpp+aIBS ちょっと、聞きたいんだけど
味方の盗賊キャラに特徴持たせたくて
そいつだけ敵を倒したらお金が貰えるって設定にしたいんだけど
設定が上手くいかないです
敵 死亡 ゴールド ボーナスって設定にしてるんですが
はじめの一回みんながお金をもらっておわる…
味方の盗賊キャラに特徴持たせたくて
そいつだけ敵を倒したらお金が貰えるって設定にしたいんだけど
設定が上手くいかないです
敵 死亡 ゴールド ボーナスって設定にしてるんですが
はじめの一回みんながお金をもらっておわる…
508名前は開発中のものです。
2018/07/19(木) 13:23:49.44ID:73KPuEnh イベントは一回しか実行されんから何度も繰り返したい場合は
イベントの状態変更で実行済みを解除する必要がある
イベントの状態変更で実行済みを解除する必要がある
509名前は開発中のものです。
2018/07/19(木) 14:44:53.73ID:tpp+aIBS それやると無限に繰り返されたんですよ
どうしたものか
どうしたものか
510名前は開発中のものです。
2018/07/19(木) 18:48:30.45ID:e/0GWsLE 敵の死亡イベントに勝利ユニットのIDを変数に格納するイベントつくる
そのID変数が盗賊ユニットであることを条件にゴールド獲得でいけるんでないか
そのID変数が盗賊ユニットであることを条件にゴールド獲得でいけるんでないか
511名前は開発中のものです。
2018/07/19(木) 18:50:59.19ID:73KPuEnh 死亡イベントなら変数使わんでもアクティブユニットのデータ条件をクラス(シーフ)に設定すればできる
512名前は開発中のものです。
2018/07/19(木) 20:18:15.34ID:tpp+aIBS 無事設定出来ました!
敵の方にイベント条件があるのは盲点でした
みなさんありがとう
敵の方にイベント条件があるのは盲点でした
みなさんありがとう
513名前は開発中のものです。
2018/07/19(木) 21:42:04.42ID:e/0GWsLE 無事出来たなら良かった
でも死亡イベントでアクティブユニットのデータ条件ってどうやってやるの?
勝利者ID使わなくて出来るなら教えてほしい
でも死亡イベントでアクティブユニットのデータ条件ってどうやってやるの?
勝利者ID使わなくて出来るなら教えてほしい
514名前は開発中のものです。
2018/07/19(木) 21:51:27.61ID:73KPuEnh 普通にイベントの条件で
ユニット→種類(ユニット)、アクティブにチェック
データ条件→クラス(一致)
特に変わったことはしてない
ユニット→種類(ユニット)、アクティブにチェック
データ条件→クラス(一致)
特に変わったことはしてない
515名前は開発中のものです。
2018/07/19(木) 22:19:11.22ID:tpp+aIBS これ、知るのと知らなのとじゃ大違いですわ
おかげでモンスター倒してお金稼ぎできるモンスターハンターとか
女キャラ捕らえて売る奴隷職人とかいろいろ応用が効くべ
おかげでモンスター倒してお金稼ぎできるモンスターハンターとか
女キャラ捕らえて売る奴隷職人とかいろいろ応用が効くべ
516名前は開発中のものです。
2018/07/19(木) 22:39:33.41ID:e/0GWsLE なるほど、ここで設定するだけで勝利者指定できるのか
知らなかったわサンクス
場合分けとかあんまないシンプルなイベントならこれでやった方が楽ね
知らなかったわサンクス
場合分けとかあんまないシンプルなイベントならこれでやった方が楽ね
517名前は開発中のものです。
2018/07/20(金) 00:47:18.87ID:JImZlljW みんなってマップチップどうやって手に入れてる?
配布してくれてる人がSRPGstudioは極端すくなくてつらたん
配布してくれてる人がSRPGstudioは極端すくなくてつらたん
518名前は開発中のものです。
2018/07/20(金) 00:58:32.69ID:JImZlljW それとやっぱりみんなマップチップ手に入れたらちまちま設定してる?
何か、便利な機能とか隠されたりしてたら教えてもらいたいなり
何か、便利な機能とか隠されたりしてたら教えてもらいたいなり
519名前は開発中のものです。
2018/07/20(金) 11:41:37.97ID:1rWnSIK0 マップチップは全部自作してる
マップチップ改変とか継ぎ足しでサイズが大きくなった場合は
初期化しないとマップの設定がおかしくなるのは覚えておいたほうが良いと思う
マップチップ改変とか継ぎ足しでサイズが大きくなった場合は
初期化しないとマップの設定がおかしくなるのは覚えておいたほうが良いと思う
520名前は開発中のものです。
2018/07/20(金) 12:35:17.39ID:JImZlljW 自作ってすごいな 普通心折れるよ
俺はマップチップ使いこなせないから
小物だけ使うことにするわ
俺はマップチップ使いこなせないから
小物だけ使うことにするわ
521名前は開発中のものです。
2018/07/20(金) 18:34:00.91ID:qx2QCZtj 俺はお金で解決したわ、RTPだけじゃマップの印象が薄くなるし、その素材でこんなマップ作りたいとかのイメージが湧いてきたりするから買って良かったと思うよ。
522名前は開発中のものです。
2018/07/20(金) 19:54:33.55ID:JImZlljW523名前は開発中のものです。
2018/07/20(金) 19:56:35.52ID:JImZlljW >>522
作り直して→作って
作り直して→作って
524名前は開発中のものです。
2018/07/20(金) 20:15:40.14ID:TN0ktsnY >>522
一画のサイズを任意に変えれるから、それでサイズ変えて使えないのかな?
一画のサイズを任意に変えれるから、それでサイズ変えて使えないのかな?
525名前は開発中のものです。
2018/07/20(金) 20:19:54.77ID:8dgrCX8w あれ壁とか通路のチップがオートタイル仕様になってる奴は仕方ないから自分で改変したわ
526名前は開発中のものです。
2018/07/20(金) 20:32:57.24ID:JImZlljW527名前は開発中のものです。
2018/07/21(土) 07:06:18.42ID:lFpm+LTE528名前は開発中のものです。
2018/07/21(土) 09:17:07.67ID:vhEWw8S/ 昔落としたFSMのオートタイル対応チップのSRPGStudio用への改変は数時間でできたな
慣れてるなら1時間程度でできると思う
全くの初心者なら数日かかっても終わらんかもわからんね
やってることは一度バラしてつなぎ合わせるだけなんだけど
慣れてるなら1時間程度でできると思う
全くの初心者なら数日かかっても終わらんかもわからんね
やってることは一度バラしてつなぎ合わせるだけなんだけど
529名前は開発中のものです。
2018/07/21(土) 10:06:25.27ID:lFpm+LTE 情報ありがとう、オートタイルの構造に触れたことないけど、悪くても2〜3日なら購入しようかな
530名前は開発中のものです。
2018/07/21(土) 10:15:11.75ID:vhEWw8S/ 最近のマップチップはフルカラーが殆どだから
改変するならグリッド表示できてフルカラーで読み込めるツールが必須になってくる
EDGEだと読み込めないんじゃなかったかな
改変するならグリッド表示できてフルカラーで読み込めるツールが必須になってくる
EDGEだと読み込めないんじゃなかったかな
531名前は開発中のものです。
2018/07/21(土) 13:35:22.11ID:Dxu0XH+k >>522
必要になったら自分で改変してる、ウディタ用に作ったって書いてるけどウディタ以外で使っていいとも書いてるよ。
必要になったら自分で改変してる、ウディタ用に作ったって書いてるけどウディタ以外で使っていいとも書いてるよ。
532名前は開発中のものです。
2018/07/23(月) 13:04:15.25ID:7wJmzn5W533名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 22:07:27.77ID:hq5ohsbn 本スレ荒れてんなー
534名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 22:25:30.48ID:mIHTUJ8b 夏だから中高生が来てるんだろ
535名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 22:26:53.80ID:VtAu9U68 常連のb3-同士でやり合ってるのが救えない
536名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 22:34:53.82ID:hq5ohsbn 個人的にツボなのは素材勝負に持ちかけたとたん
偉そうにしてたほうが急に態度を変えたとこだったわ
まあ両方アレというかなんというか
つうか初心者っぽい質問ってこっちですればよくね?
偉そうにしてたほうが急に態度を変えたとこだったわ
まあ両方アレというかなんというか
つうか初心者っぽい質問ってこっちですればよくね?
537名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 22:57:49.10ID:mIHTUJ8b どんな素材を作ってたのか興味はある
とうかここ数ヶ月くらい素材なんてアップされてない気がすんだけど
とうかここ数ヶ月くらい素材なんてアップされてない気がすんだけど
538名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 03:32:14.55ID:VuvTBbQ+ 六月犬ってこのスレきてる?
539名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 13:50:09.41ID:rJIsq273 だれそれ?
540名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 15:09:36.00ID:IkSEiXm8 無産だから製作者スレには来ないよ
541名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 11:30:45.84ID:H+Tk4pLk もしかして統合CALって 計算式変更したら使えなくなる感じ?
テストしてたら一気にスキルが発動しなくなってゲロ吐きそう
対策とかあったら教えてもらいたい
テストしてたら一気にスキルが発動しなくなってゲロ吐きそう
対策とかあったら教えてもらいたい
542名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 17:03:21.01ID:xCuMm6aV どこの計算式変えたかによって対応も変わると思う
543名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 18:06:54.94ID:H+Tk4pLk めんどくさいから計算式元に戻したわ
統合CALがないとゲームが成り立たんからしょうがない
統合CALがないとゲームが成り立たんからしょうがない
544名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 18:14:22.70ID:p5ATX4nT プラグイン読み込む順番を計算式→統合の順にすればいけない?
うちは計算式を少しいじってるけど、それでいけてる
どのあたりをいじってるかにもよるだろうけど
うちは計算式を少しいじってるけど、それでいけてる
どのあたりをいじってるかにもよるだろうけど
545名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 18:15:48.40ID:p5ATX4nT 間違えた逆だった
546名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 19:21:51.12ID:H+Tk4pLk547名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 19:37:00.78ID:p5ATX4nT 名前の順で読み込んでるっぽいから
先に適用させたいプラグインのファイル名を若くすればいい
変更箇所が競合する場合は最後に読み込んだプラグインが適用される
先に適用させたいプラグインのファイル名を若くすればいい
変更箇所が競合する場合は最後に読み込んだプラグインが適用される
548名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 19:43:04.28ID:H+Tk4pLk ちなみにメモ帳状態で入れてる?それともフォルダごと?
なんか根本的にプラグインの使い方勘違いしてたんかな
なんか根本的にプラグインの使い方勘違いしてたんかな
549名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 19:44:20.45ID:p5ATX4nT 基本は作者毎にフォルダ作ってまとめてる
フォルダも名前順で読み込むからリネームして
競合してそうなのはバラで入れてリネームしてる
フォルダも名前順で読み込むからリネームして
競合してそうなのはバラで入れてリネームしてる
550名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 19:48:49.65ID:H+Tk4pLk thx
ちょっくらリネームしてみる
ちょっくらリネームしてみる
551名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 20:08:27.44ID:H+Tk4pLk >>549
できたわ! 序章からバランス治すつもりだったから本当に感謝
できたわ! 序章からバランス治すつもりだったから本当に感謝
552名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 12:59:56.63ID:i9NBS49p 思ったけどみんなってフリゲー製作者?
それとも同人?
それとも同人?
553名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 16:12:28.36ID:ucUPPh/Y 俺は完成したらふりーむに上げる予定
554名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 18:15:40.24ID:xYu9Y0Tz 2DACTは同人
SRPGはフリゲーってより俺が楽しむだけ専用
ユーザーフレンドリーとかそういうしがらみ0で作れるから
同人制作でたまったストレスこれで晴らしている
SRPGはフリゲーってより俺が楽しむだけ専用
ユーザーフレンドリーとかそういうしがらみ0で作れるから
同人制作でたまったストレスこれで晴らしている
555名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 20:13:30.11ID:i9NBS49p 金にならないのになんでゲーム作ってるのか気になってたけど
ストレス発散とか好きなゲーム作りたいとかいろいろあんのね
俺は金になるってモチベがないとゲーム作りとか出来んタイプの人間だわ
それくらいゲーム作りって大変だもの
ストレス発散とか好きなゲーム作りたいとかいろいろあんのね
俺は金になるってモチベがないとゲーム作りとか出来んタイプの人間だわ
それくらいゲーム作りって大変だもの
556名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 20:26:25.79ID:a0bdwh6n ストレス発散で作ってるけど
ここしばらく仕事が忙しくて製作できずに逆にストレスが溜まる
ここしばらく仕事が忙しくて製作できずに逆にストレスが溜まる
557名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 21:05:42.54ID:WA2MbU4F ステータスの調整とかマップ作成とか無心でやれる作業良いよな
それか会話とかでいい感じの表現出来たり、ここまで作った!っていう達成感があるとスッキリする
それか会話とかでいい感じの表現出来たり、ここまで作った!っていう達成感があるとスッキリする
558名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 21:34:17.57ID:xYu9Y0Tz actでフレーム単位の判定処理とか調整繰り返してると
SRPGスタジオのパラメーター調整に癒されるよ
売物とか公開ものじゃないからガチ調整する必要ないし、数値打てば”ちゃんと動いて”くれるし
適当に3〜5MAP作って戦ってるの超楽しい
なにより前のやつから作る方針180度変えても(非公開だから)誰にも文句言われないwww
金は10年位前にエロACTの売上200万サークルリーダーに持ち逃げされてから俺は逆にトラウマだわ
金銭の被害よりも2年苦楽共に開発した奴にアッサリ裏切られたからな
今は音楽とか音声の外部委託の資金回収できればそれでいい
SRPGスタジオのパラメーター調整に癒されるよ
売物とか公開ものじゃないからガチ調整する必要ないし、数値打てば”ちゃんと動いて”くれるし
適当に3〜5MAP作って戦ってるの超楽しい
なにより前のやつから作る方針180度変えても(非公開だから)誰にも文句言われないwww
金は10年位前にエロACTの売上200万サークルリーダーに持ち逃げされてから俺は逆にトラウマだわ
金銭の被害よりも2年苦楽共に開発した奴にアッサリ裏切られたからな
今は音楽とか音声の外部委託の資金回収できればそれでいい
559名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 21:38:30.36ID:a0bdwh6n ドット打ってそれが思った感じにアニメーションした時は達成感あるな
逆にステやマップは結果がわかりにくい
最後まで作って初めて分かるような気がする
ランダム成長で調整は自分には無理
逆にステやマップは結果がわかりにくい
最後まで作って初めて分かるような気がする
ランダム成長で調整は自分には無理
560名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 17:45:22.05ID:YbWEui0T 今の時代で有料ゲーム作るにはユーザーサポートが必須だぞ
シェアウェアとかにはいきなりやらない方がいい
新規のブランドとか信用されなくてまず売れない
ゲーム公開したはいいが絶対にバグとか出るからね
バグ修正しない所はまず全国から袋叩きに遭う
最初はお金取らないフリーゲームから始めないと無理だな
シェアウェアとかにはいきなりやらない方がいい
新規のブランドとか信用されなくてまず売れない
ゲーム公開したはいいが絶対にバグとか出るからね
バグ修正しない所はまず全国から袋叩きに遭う
最初はお金取らないフリーゲームから始めないと無理だな
561名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 17:59:01.23ID:iHOqKeDF 親切な忠告に見せかけて他人の足引っ張る奴っておるよな
562名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 18:14:43.63ID:d/ZOiG9u SRPGstudio製なんて全て同人だから関係ないけどな
そもそも全国から袋叩きになるほどのバグってなんだよ
エロゲなのに登場人物全員アーダンにでもなったんか?
そもそも全国から袋叩きになるほどのバグってなんだよ
エロゲなのに登場人物全員アーダンにでもなったんか?
563名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 19:09:10.40ID:YbWEui0T >>561-562
エアプクレーマー乙
ここに何しに来ているんだこいつ等は
製作者叩くしか能が無い奴は引っ込んでろ
ふりーむ見てみろよお金取ってないゲームあるぞ
それともう一点
お前等みたいなクレーマー叩きしているフリゲ作者いるぞ
エアプクレーマー乙
ここに何しに来ているんだこいつ等は
製作者叩くしか能が無い奴は引っ込んでろ
ふりーむ見てみろよお金取ってないゲームあるぞ
それともう一点
お前等みたいなクレーマー叩きしているフリゲ作者いるぞ
564名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 19:25:52.93ID:iHOqKeDF 誰もクレームなんてつけてないのに何言ってんだコイツ…
何しに来てるって製作してるからここに来てるに決まってる
お前みたいに他人がゲーム製作で金を得るのを妬んでる奴って他でも見かける
しかも製作してないのにやっかむやつ
何しに来てるって製作してるからここに来てるに決まってる
お前みたいに他人がゲーム製作で金を得るのを妬んでる奴って他でも見かける
しかも製作してないのにやっかむやつ
565名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 19:31:25.85ID:YbWEui0T >>564
お前がゲーム作っている証拠なんて…ここでは挙げられないよなモラル悪過ぎ
他人のソフトのリンク張って製作者偽る様な奴だろうからな
ちなみに俺はフリーゲーム作っているぜ
金取るソフト作ると厄介な事になるんでな
即にお前の事を例のクレーマー対策ソフト作者に報告しておいたわ
お前のID既に晒されているぜ
お前がゲーム作っている証拠なんて…ここでは挙げられないよなモラル悪過ぎ
他人のソフトのリンク張って製作者偽る様な奴だろうからな
ちなみに俺はフリーゲーム作っているぜ
金取るソフト作ると厄介な事になるんでな
即にお前の事を例のクレーマー対策ソフト作者に報告しておいたわ
お前のID既に晒されているぜ
566名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 19:42:48.23ID:iHOqKeDF クレーマー対策ソフトって知らんけどクレームなんて一度もつけたことないし別に構わない
IPアドレスならともかくここのID報告して何の意味が?
そもそもゲームはSteamでしか買わんし、気に入らなければ黙って返品
返品自体したことないけど
キチガイに自分の作ってるゲームのタイトルとか教えるなんて粘着してくれって言ってるようなもんだし
海外の怪しいサイトにクレカ番号入力するような愚行だな
いつもの構ってちゃんだと思うけど、構ってやったので感謝してほしい
IPアドレスならともかくここのID報告して何の意味が?
そもそもゲームはSteamでしか買わんし、気に入らなければ黙って返品
返品自体したことないけど
キチガイに自分の作ってるゲームのタイトルとか教えるなんて粘着してくれって言ってるようなもんだし
海外の怪しいサイトにクレカ番号入力するような愚行だな
いつもの構ってちゃんだと思うけど、構ってやったので感謝してほしい
567名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 19:44:41.83ID:ty6+nhrt ククククククレーマー対策ソフトwwwww
568名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 19:51:49.05ID:gSxxL05i569名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 19:52:09.83ID:d/ZOiG9u く、クレーマ対策ソフトだけは勘弁してください!
それに報告されたらおいらこの界隈で生きていけなくなるよ!
それに報告されたらおいらこの界隈で生きていけなくなるよ!
570名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 19:58:24.89ID:ty6+nhrt ぬうっあれはクレーマー対策ソフト!
571名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 20:03:55.17ID:lVFjwFNN クレーマー対策ソフトだのID晒すだの
ネットを初めて知った小学生みたいでかわいい
ネットを初めて知った小学生みたいでかわいい
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2018/07/30(月) 20:04:14.84ID:2a95fkrs こっちにまで変なやつ沸いてきて草
なんか嫌なことでもあったんやろか
なんか嫌なことでもあったんやろか
573名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 20:16:16.23ID:tQbRwdbF こっちは元々変な奴沸くじゃん
574名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 20:20:13.49ID:d/ZOiG9u >>570
知っているのか雷電!?
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