ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG_Studio Part14 [無断転載禁止]
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1521793504/
●SRPGStudio総合スレ その2【ゲームサロン板】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 27章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/
探検
製作者スレ SRPG Studio 28章
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/04/06(金) 21:37:57.53ID:PD2QYzVU
2018/04/12(木) 11:44:25.10ID:LxNneci5
ふふ、いい素材だね
2018/04/12(木) 17:00:15.95ID:y4Iq0fR7
ジェネラルはレベル30になってもレベル1ファイアー持ちマージ4人に沈められる悲しい存在
2018/04/12(木) 17:48:08.82ID:y4Iq0fR7
http://chirimenzeyo.webcrow.jp/fire_emblem/03_monsyou/kouryaku_boss_para.html
紋章の謎って反撃できない待機型ボスが結構多いよな
紋章の謎って反撃できない待機型ボスが結構多いよな
2018/04/12(木) 18:28:12.89ID:C8d+ZXfu
うざい
2018/04/12(木) 19:01:05.79ID:tRLoZIsb
ふりーむに新作きてるね
理不尽ゲーだけど
理不尽ゲーだけど
2018/04/12(木) 19:08:00.69ID:IswS50QL
ふふ、理不尽だね
2018/04/12(木) 19:31:42.54ID:tRLoZIsb
捕まえたら犯してやりましょう。
殺すのはいつでもできる。
まずは屈辱を与えるのです。
殺すのはいつでもできる。
まずは屈辱を与えるのです。
2018/04/12(木) 21:23:46.15ID:+Exmv3R6
2018/04/13(金) 00:14:11.42ID:1oJWvf/4
覚醒ifの〜の叫びみたいなバフつけるのよく見るけど、どういう風にやってるんだあれ
ユニットイベントのコマンドでステートつけてるんだろうけど、そっから先のやり方が分からん
ユニットイベントのコマンドでステートつけてるんだろうけど、そっから先のやり方が分からん
2018/04/13(金) 00:59:48.74ID:JSMaw7gy
>>58
オーク可愛いw癒されたw
オーク可愛いw癒されたw
2018/04/13(金) 01:29:09.05ID:gdAaYsJt
質問なんですけど画像を3分割にしてアニメーショーンさせるにはどうするといいですか?
剣とマジックを同時にやりたいですよ
剣とマジックを同時にやりたいですよ
2018/04/13(金) 03:29:55.04ID:R5QKIdnd
2018/04/13(金) 08:58:50.90ID:JzTMjbKe
>>70
釣れた
釣れた
2018/04/13(金) 09:31:03.08ID:1oJWvf/4
叫び系自作できたわ
簡単やんけ
まず叫び系ステート作成
ユニットイベントで叫びコマンド作成↓
イベントの実行条件で距離を条件、アクティブ、nマス以内、フィルタで自軍選択
↓
ユニットの全体処理でユニットのステート付加、開始と範囲は叫びキャラのnマス以内、
有効ユニットで叫びキャラ以外のユニット選択(デフォルトだと自分にもバフがかかる)
で、コマンド詳細で叫び系ステート選択
めっちゃ簡単やんけ!
簡単やんけ
まず叫び系ステート作成
ユニットイベントで叫びコマンド作成↓
イベントの実行条件で距離を条件、アクティブ、nマス以内、フィルタで自軍選択
↓
ユニットの全体処理でユニットのステート付加、開始と範囲は叫びキャラのnマス以内、
有効ユニットで叫びキャラ以外のユニット選択(デフォルトだと自分にもバフがかかる)
で、コマンド詳細で叫び系ステート選択
めっちゃ簡単やんけ!
2018/04/13(金) 09:34:08.13ID:1oJWvf/4
あとちょっと改変すれば敵にデバフかけるコマンドにもなるな
2018/04/13(金) 09:35:58.70ID:1oJWvf/4
杖役にこれやらせるといい感じになるかも
2018/04/13(金) 10:06:38.30ID:JzTMjbKe
ワッチョイいってろ
2018/04/13(金) 12:04:52.92ID:gdAaYsJt
こういう説教したがりな子供を罰したわけだが
戦いはいつまで経っても終わらないねえ
戦いはいつまで経っても終わらないねえ
2018/04/13(金) 15:58:53.53ID:N8NuOU2E
範囲杖でやればいいからなあ
2018/04/13(金) 16:46:24.19ID:q2ROZ1QR
作者未満のやつはくるなよ?
2018/04/13(金) 17:18:51.37ID:ioYkaJNm
追撃ありシステムの場合、素早さ強化の叫び系は強すぎになるから注意な
2018/04/13(金) 17:25:31.68ID:t/eZSVcQ
要は範囲バフか
2018/04/13(金) 17:58:20.33ID:xQKl+rw7
>>72
有能
有能
2018/04/13(金) 19:15:39.69ID:k7/AA0iu
私は有能ですがなにを今更
2018/04/14(土) 00:40:22.41ID:Uu74V5Ey
コーネリア戦記2やってみたけどバロア帝国との対決ないのかよw
2018/04/14(土) 03:13:37.85ID:OlpCQwh7
誰か私にプロジェクトファイルを渡してくれませんか?
2018/04/14(土) 08:32:19.81ID:9htpD2nN
敵にアニメもマップ表示も青系の騎士置きたいんだけどどうすればいいんですか?
アニメだけは青くできたんだがマップは無理なのか
アニメだけは青くできたんだがマップは無理なのか
2018/04/14(土) 09:01:24.05ID:9htpD2nN
出来ました
なるほど、オリジナルからabcまで全部同じ画像で落とし込めばそれはその色固定になるんですね
なるほど、オリジナルからabcまで全部同じ画像で落とし込めばそれはその色固定になるんですね
87名前は開発中のものです。
2018/04/14(土) 10:06:05.91ID:8WnyxVMc 自己解決が多いね
上げてもらえると参考になるからありがたい
上げてもらえると参考になるからありがたい
2018/04/14(土) 11:22:22.83ID:0UVYQc30
僕もプロジェクトファイルほしいです
2018/04/14(土) 11:22:32.68ID:0UVYQc30
僕もプロジェクトファイルほしいです
2018/04/14(土) 12:54:38.88ID:rmI39Jk8
引き換えに不具合修正や図々しい注文の相手をする義務を差し上げます
2018/04/14(土) 13:04:14.87ID:vxvVX57o
プロジェクトファイルください。僕がプロデュースしますよ?
2018/04/14(土) 15:00:58.05ID:mDDDJ7cj
>>88-89、>>91
公式wikiにプロジェクトファイルが上がってるぞ!
https://www8.atwiki.jp/srpg_studio/pages/27.html#id_3cf66fbb
『非公認サンプルゲーム』(完成版?)-リバル
公式wikiにプロジェクトファイルが上がってるぞ!
https://www8.atwiki.jp/srpg_studio/pages/27.html#id_3cf66fbb
『非公認サンプルゲーム』(完成版?)-リバル
2018/04/14(土) 15:28:52.65ID:n5/sahoJ
荒らしに餌やるなよ。どうせ古くて開けないだろうけど
2018/04/14(土) 17:41:21.15ID:vzfq4WPt
スレのルールを守りなさい
あなたのプロジェクトファイルをください
あなたのプロジェクトファイルをください
2018/04/15(日) 00:44:14.73ID:fnKAXAGa
ホモゲーが少なすぎる
2018/04/15(日) 03:07:38.95ID:HYswsOUJ
>>95
プロジェクトファイルをください
プロジェクトファイルをください
2018/04/15(日) 07:08:37.36ID:h6tW+sIg
オレを認めさせたらプロジェクトファイルやるよ
2018/04/15(日) 10:56:20.34ID:24Ju5ols
2018/04/15(日) 11:17:24.30ID:ih1XPqUW
僕はプロジェクトファイルがほしい
100名前は開発中のものです。
2018/04/15(日) 11:43:44.76ID:NUaZxogq ワンダープロジェクトファイルJ
101名前は開発中のものです。
2018/04/15(日) 14:20:12.40ID:1JGUZ0D5 好青年キャラ「残念だけどこれはあげられないな」
乱暴キャラ「あぁ!?やるわけねぇだろ!!!」
気弱キャラ「嫌ですよ…」
色気キャラ「これがほしいのか?フフ…また今度な?」
狂ったキャラってどう断ると思う?
乱暴キャラ「あぁ!?やるわけねぇだろ!!!」
気弱キャラ「嫌ですよ…」
色気キャラ「これがほしいのか?フフ…また今度な?」
狂ったキャラってどう断ると思う?
102名前は開発中のものです。
2018/04/15(日) 14:20:53.75ID:iFI5PNXg 偽者を渡しておちょくる
103名前は開発中のものです。
2018/04/15(日) 14:27:29.41ID:dElnTbgQ 違うもの渡して馬鹿にするとか
問答無用で斬りかかるとか
意味わからんこと喋り出すとか色々あるだろう
問答無用で斬りかかるとか
意味わからんこと喋り出すとか色々あるだろう
104名前は開発中のものです。
2018/04/15(日) 15:15:48.34ID:ZhTpMZtY プロジェクトファイル欲しいとか言ってるやつは
まず自分のプロジェクトファイルを晒してみやがれw
まず自分のプロジェクトファイルを晒してみやがれw
105名前は開発中のものです。
2018/04/15(日) 16:09:36.55ID:/WxHIVR2 ガーラン「照りつける太陽で、昼間の砂漠越えは不可能。夜に移動しましょう。」
アーマー「ヒャッハー!村娘を拉致して昼の砂漠を横断だぜ!」
アーマー「ヒャッハー!村娘を拉致して昼の砂漠を横断だぜ!」
106名前は開発中のものです。
2018/04/15(日) 18:06:08.85ID:zGnCjZAK >>104
僕が神ゲーにして公開してあげるのですよ
僕が神ゲーにして公開してあげるのですよ
107名前は開発中のものです。
2018/04/16(月) 01:05:59.97ID:VXSWuL5w >>98
あなたが神か!
あなたが神か!
108名前は開発中のものです。
2018/04/16(月) 03:32:34.35ID:kx2/4klw 神は僕だけど
109名前は開発中のものです。
2018/04/16(月) 10:40:36.70ID:0uBWo3M1 神は死んだ
110名前は開発中のものです。
2018/04/16(月) 12:31:44.46ID:YNf4iYhq111名前は開発中のものです。
2018/04/16(月) 14:24:48.10ID:+QEFGDfR 歪みねえ
112名前は開発中のものです。
2018/04/17(火) 03:05:33.65ID:Q+8fP2TV 毎ターン自動中断セーブのつくりかた
@中断セーブ(ロード時削除)のスクリプトを導入
Aマップ共有イベントを作成(設定:自動開始イベントの後、条件:自軍ターン開始時)
Bイベントコマンド「スクリプトの実行」で「コードの実行」を選択
Cテキスト領域に導入した中断スクリプトの98行目をコピペ(root.getLoadSaveManager〜)
Dその中の「this」を「MapCommand.Interruption」に置換
マップ共有イベント使ってる人ならわかると思いますが、実行済み解除も追加で
@中断セーブ(ロード時削除)のスクリプトを導入
Aマップ共有イベントを作成(設定:自動開始イベントの後、条件:自軍ターン開始時)
Bイベントコマンド「スクリプトの実行」で「コードの実行」を選択
Cテキスト領域に導入した中断スクリプトの98行目をコピペ(root.getLoadSaveManager〜)
Dその中の「this」を「MapCommand.Interruption」に置換
マップ共有イベント使ってる人ならわかると思いますが、実行済み解除も追加で
113名前は開発中のものです。
2018/04/17(火) 03:08:19.28ID:a4a9+/hw もうwikiにそんなスクリプトなかったっけ?
114名前は開発中のものです。
2018/04/17(火) 03:16:13.61ID:CTe+3WBl キュウブさんのスクリプトにあったね
リセット押しても直線のデータを自動で中断セーブしてくれるやつ
リセット押しても直線のデータを自動で中断セーブしてくれるやつ
115名前は開発中のものです。
2018/04/18(水) 00:46:34.73ID:4VEnnrQi スクリプト素材には感謝しかねぇ・・・
116名前は開発中のものです。
2018/04/18(水) 08:49:37.71ID:577axIDf 作者かな?
117名前は開発中のものです。
2018/04/18(水) 20:02:56.75ID:+tJ7rwiF ここは作者が集う板だぞ!
118名前は開発中のものです。
2018/04/18(水) 20:59:59.88ID:xZYoQ0fZ どうしても物語面での演出が淡白になるなぁ
アニメとスチルを上手く使っていくしかないのか……作業量が増える増える
アニメとスチルを上手く使っていくしかないのか……作業量が増える増える
119名前は開発中のものです。
2018/04/18(水) 21:23:32.06ID:QTliWpZI 会話画面とかでキャラクターの立ち絵を動かしたりとかしたいってことだろうか?
120名前は開発中のものです。
2018/04/18(水) 21:45:43.95ID:OwhzI8/+ >>118
テキストで魅せればええやん
テキストで魅せればええやん
121名前は開発中のものです。
2018/04/18(水) 22:02:15.78ID:K2XqwMpO 立ち絵やスチルは描けば済む話だけど
キャラチップ使った演出はツール的にやりづらい
キャラチップ使った演出はツール的にやりづらい
122名前は開発中のものです。
2018/04/18(水) 22:06:16.24ID:xZYoQ0fZ123名前は開発中のものです。
2018/04/18(水) 22:07:01.31ID:xZYoQ0fZ sage忘れましたスミマセン
124名前は開発中のものです。
2018/04/18(水) 22:15:40.42ID:5Iom4NQB125名前は開発中のものです。
2018/04/18(水) 22:24:24.97ID:xZYoQ0fZ126名前は開発中のものです。
2018/04/19(木) 01:47:50.98ID:Qy/XR1N6 作者は消えろ
スレちなんだよはははは
スレちなんだよはははは
127名前は開発中のものです。
2018/04/19(木) 01:55:30.98ID:Qy/XR1N6 正義は勝つ
128名前は開発中のものです。
2018/04/19(木) 19:29:52.74ID:sfk7wHGJ >>122
エルテール大陸物語みたいにチビキャラを動かして演出するのも楽しいぞ!
エルテール大陸物語みたいにチビキャラを動かして演出するのも楽しいぞ!
129名前は開発中のものです。
2018/04/19(木) 20:51:17.08ID:cqzdftuI130名前は開発中のものです。
2018/04/20(金) 23:48:51.04ID:VbbCcBEj 三日月アルペジオさんの男の子たちホント好き
131名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 00:20:58.36ID:AKN/uuSU 女の子も可愛い
132名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 09:04:48.53ID:H/tlRjx0 士気の要素ってなぜかSRPGにないよね
普通は周りの仲間が殺されまくったら恐慌とか逃げるとかありそうだけど
大抵は最後の1人になるまで死を恐れず突っ込んでくるという
普通は周りの仲間が殺されまくったら恐慌とか逃げるとかありそうだけど
大抵は最後の1人になるまで死を恐れず突っ込んでくるという
133名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 11:01:00.23ID:lmlQNK3P 今遊んでるSLGには士気が採用されてるな
士気が下がると能力が下がって勝手にマップ端まで移動始めて最後は逃亡していったりするようなのが
SRPGって基本的に一人残らず敵を殲滅させて経験値稼ぐシステムだから
敵兵がどんどん逃げ出していったら面倒かもしれないし
士気低下で能力が下がると終盤は弱体化した敵をボコる作業になりかねない
士気が下がると能力が下がって勝手にマップ端まで移動始めて最後は逃亡していったりするようなのが
SRPGって基本的に一人残らず敵を殲滅させて経験値稼ぐシステムだから
敵兵がどんどん逃げ出していったら面倒かもしれないし
士気低下で能力が下がると終盤は弱体化した敵をボコる作業になりかねない
134名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 14:12:36.51ID:7GuV2PM7 >>132-133
そういうことは、エリーニュエスとエウメニデスをプレイしてから言えってw
そういうことは、エリーニュエスとエウメニデスをプレイしてから言えってw
135名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 16:02:47.86ID:Vo/RcsO9 >>128,129
俺も試してみたけど照準合わせるのすっげぇ難しい
真後ろ向くようにy座標をずらしてもなぜか左向いたりする
向き合って話しているように見せるなら間隔を40くらいにするのがちょうどいいかな
20くらいにすると抱き合ってるように見えて笑った
俺も試してみたけど照準合わせるのすっげぇ難しい
真後ろ向くようにy座標をずらしてもなぜか左向いたりする
向き合って話しているように見せるなら間隔を40くらいにするのがちょうどいいかな
20くらいにすると抱き合ってるように見えて笑った
136名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 20:44:33.10ID:s7ad6WPo >>132
そんなん入れてるやつ何スレか前で見かけたぞ
そんなん入れてるやつ何スレか前で見かけたぞ
137名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 21:35:59.98ID:Vo/RcsO9138名前は開発中のものです。
2018/04/22(日) 06:42:11.56ID:gLqLDKbd >>132
パスティ・ロードさんのことも忘れないであげてください
パスティ・ロードさんのことも忘れないであげてください
139名前は開発中のものです。
2018/04/22(日) 11:16:24.63ID:GxnuodHt140名前は開発中のものです。
2018/04/22(日) 11:21:28.66ID:v7mIty4z このツールはキャラチップ人形劇作りにくい
ツクールやウディタの方が組みやすい
ツクールやウディタの方が組みやすい
141名前は開発中のものです。
2018/04/22(日) 11:45:12.31ID:Qte4ZnUk 元になったFEがFFとかTOほどドット絵人形劇に力入れてないしね
ツクールでドット絵人形劇やるのは楽しかった
このツールでも表示条件とか活用すれば面倒だけどそこそこの人形劇はできる
ツクールでドット絵人形劇やるのは楽しかった
このツールでも表示条件とか活用すれば面倒だけどそこそこの人形劇はできる
142名前は開発中のものです。
2018/04/22(日) 14:35:07.49ID:5QIWP9NM >>141
素人の寒い人形劇なんて見たくないんだが
素人の寒い人形劇なんて見たくないんだが
143名前は開発中のものです。
2018/04/22(日) 19:12:06.54ID:hQhJf4ZS 最初は皆素人よ
144名前は開発中のものです。
2018/04/22(日) 20:13:15.39ID:I+gLp+rg いつものや
145名前は開発中のものです。
2018/04/22(日) 21:31:11.96ID:G2wEDVC9 マップの人か
146名前は開発中のものです。
2018/04/25(水) 01:42:17.64ID:ktUrnCp1 僕にスクリプトと音楽売ってくれませんか?つくってくるませんか
147名前は開発中のものです。
2018/04/25(水) 08:27:11.02ID:iiw5EIKn おやおや作れないんだなw
148名前は開発中のものです。
2018/04/25(水) 11:53:51.15ID:nOwuI1Da 製作スレなのに笑えるね
149名前は開発中のものです。
2018/04/25(水) 16:21:32.16ID:mpKmK+rk >>142
背景絵とせりふ枠だけで流されるよりも状況が段違いによくわかるよな
今のところ公開作品でそれやっている人は他にいないんだっけ
人形だけじゃなくてハテナやビックリがときどき頭の上に現れるとかすごい手間かかってると思う
一番ウケたのはハテナが出るときの「ポン」って音が実はRTP効果音の
コマンドカーソルを1回だけ鳴らすことでできるって気づいたときかな
背景絵とせりふ枠だけで流されるよりも状況が段違いによくわかるよな
今のところ公開作品でそれやっている人は他にいないんだっけ
人形だけじゃなくてハテナやビックリがときどき頭の上に現れるとかすごい手間かかってると思う
一番ウケたのはハテナが出るときの「ポン」って音が実はRTP効果音の
コマンドカーソルを1回だけ鳴らすことでできるって気づいたときかな
150149
2018/04/25(水) 17:41:12.68ID:mpKmK+rk151名前は開発中のものです。
2018/04/25(水) 18:57:50.11ID:lQTse0OY 無視しないでくださいよ
152名前は開発中のものです。
2018/04/25(水) 19:13:51.91ID:TtWzcoW5 >>150
戦闘マップ用のキャラチップとイベント用のキャラチップは別々なので
クラスチェンジで分岐してもイベント用は変わらないようになってる
戦闘マップのキャラチップはあくまでクラスのイメージみたいなものとして使ってて
キャラそのものって感じじゃないね
戦闘マップのナイトのキャラは馬に乗ってるけどイベント用は馬から降りてる
あと吹き出しアニメ作って?、!、…、♪とか出すのもやってる
この辺はツクールからの引用だなぁ
作ってみるとそんなに手間でもないし、やってみたら良と思う
戦闘マップ用のキャラチップとイベント用のキャラチップは別々なので
クラスチェンジで分岐してもイベント用は変わらないようになってる
戦闘マップのキャラチップはあくまでクラスのイメージみたいなものとして使ってて
キャラそのものって感じじゃないね
戦闘マップのナイトのキャラは馬に乗ってるけどイベント用は馬から降りてる
あと吹き出しアニメ作って?、!、…、♪とか出すのもやってる
この辺はツクールからの引用だなぁ
作ってみるとそんなに手間でもないし、やってみたら良と思う
153名前は開発中のものです。
2018/04/25(水) 23:48:56.68ID:eT/orEf4 決して楽じゃないけどイラスト自作よりかは手間がかからなさそう
154名前は開発中のものです。
2018/04/26(木) 02:07:53.75ID:bsIMkoVr 結局はリソース配分の問題だな
どこに重点投資してどこを見切るかってこと
どこに重点投資してどこを見切るかってこと
155名前は開発中のものです。
2018/04/26(木) 08:28:21.15ID:7YrB5MHJ 無視すんな
156名前は開発中のものです。
2018/04/26(木) 08:57:06.41ID:nudfe7pt エウメニデスのイベント絵はモーション画像をうまく配置して凄くいい雰囲気出してたな
157名前は開発中のものです。
2018/04/26(木) 13:01:19.50ID:G3APJAbJ UIパーツの改良依頼したいんだけど、いくらくらい出せばいいだろうか
ロンドリア2とかランタイムくらいのクオリティで構わないんだけど
1万出せば大丈夫かな?
ロンドリア2とかランタイムくらいのクオリティで構わないんだけど
1万出せば大丈夫かな?
158名前は開発中のものです。
2018/04/26(木) 13:12:48.43ID:dHl7OEoF まずこちら側からデザインして欲しいUIのサンプル(ランタイム素材をまとめて見せるもよし)を提示する
そしたらデザイナーが見積もり出してくれるだろうからそこから交渉になる
そしたらデザイナーが見積もり出してくれるだろうからそこから交渉になる
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- おさかなさんあつまれえ
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