製作者スレ SRPG Studio 28章

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2018/04/06(金) 21:37:57.53ID:PD2QYzVU
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG_Studio Part14 [無断転載禁止]
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1521793504/
●SRPGStudio総合スレ その2【ゲームサロン板】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 27章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/
2018/04/13(金) 03:29:55.04ID:R5QKIdnd
>>69
アニメーション制作画面で右クリックして追加スプライトを作成
各スプライトの調整が大変だけど頑張ればド派手なのも作れるよ
2018/04/13(金) 08:58:50.90ID:JzTMjbKe
>>70
釣れた
2018/04/13(金) 09:31:03.08ID:1oJWvf/4
叫び系自作できたわ
簡単やんけ
まず叫び系ステート作成
ユニットイベントで叫びコマンド作成↓
イベントの実行条件で距離を条件、アクティブ、nマス以内、フィルタで自軍選択

ユニットの全体処理でユニットのステート付加、開始と範囲は叫びキャラのnマス以内、
有効ユニットで叫びキャラ以外のユニット選択(デフォルトだと自分にもバフがかかる)
で、コマンド詳細で叫び系ステート選択

めっちゃ簡単やんけ!
2018/04/13(金) 09:34:08.13ID:1oJWvf/4
あとちょっと改変すれば敵にデバフかけるコマンドにもなるな
2018/04/13(金) 09:35:58.70ID:1oJWvf/4
杖役にこれやらせるといい感じになるかも
2018/04/13(金) 10:06:38.30ID:JzTMjbKe
ワッチョイいってろ
2018/04/13(金) 12:04:52.92ID:gdAaYsJt
こういう説教したがりな子供を罰したわけだが
戦いはいつまで経っても終わらないねえ
2018/04/13(金) 15:58:53.53ID:N8NuOU2E
範囲杖でやればいいからなあ
2018/04/13(金) 16:46:24.19ID:q2ROZ1QR
作者未満のやつはくるなよ?
2018/04/13(金) 17:18:51.37ID:ioYkaJNm
追撃ありシステムの場合、素早さ強化の叫び系は強すぎになるから注意な
2018/04/13(金) 17:25:31.68ID:t/eZSVcQ
要は範囲バフか
2018/04/13(金) 17:58:20.33ID:xQKl+rw7
>>72
有能
2018/04/13(金) 19:15:39.69ID:k7/AA0iu
私は有能ですがなにを今更
2018/04/14(土) 00:40:22.41ID:Uu74V5Ey
コーネリア戦記2やってみたけどバロア帝国との対決ないのかよw
2018/04/14(土) 03:13:37.85ID:OlpCQwh7
誰か私にプロジェクトファイルを渡してくれませんか?
2018/04/14(土) 08:32:19.81ID:9htpD2nN
敵にアニメもマップ表示も青系の騎士置きたいんだけどどうすればいいんですか?
アニメだけは青くできたんだがマップは無理なのか
2018/04/14(土) 09:01:24.05ID:9htpD2nN
出来ました
なるほど、オリジナルからabcまで全部同じ画像で落とし込めばそれはその色固定になるんですね
87名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/14(土) 10:06:05.91ID:8WnyxVMc
自己解決が多いね
上げてもらえると参考になるからありがたい
2018/04/14(土) 11:22:22.83ID:0UVYQc30
僕もプロジェクトファイルほしいです
2018/04/14(土) 11:22:32.68ID:0UVYQc30
僕もプロジェクトファイルほしいです
2018/04/14(土) 12:54:38.88ID:rmI39Jk8
引き換えに不具合修正や図々しい注文の相手をする義務を差し上げます
2018/04/14(土) 13:04:14.87ID:vxvVX57o
プロジェクトファイルください。僕がプロデュースしますよ?
2018/04/14(土) 15:00:58.05ID:mDDDJ7cj
>>88-89>>91
公式wikiにプロジェクトファイルが上がってるぞ!
https://www8.atwiki.jp/srpg_studio/pages/27.html#id_3cf66fbb

『非公認サンプルゲーム』(完成版?)-リバル
2018/04/14(土) 15:28:52.65ID:n5/sahoJ
荒らしに餌やるなよ。どうせ古くて開けないだろうけど
2018/04/14(土) 17:41:21.15ID:vzfq4WPt
スレのルールを守りなさい
あなたのプロジェクトファイルをください
2018/04/15(日) 00:44:14.73ID:fnKAXAGa
ホモゲーが少なすぎる
2018/04/15(日) 03:07:38.95ID:HYswsOUJ
>>95
プロジェクトファイルをください
2018/04/15(日) 07:08:37.36ID:h6tW+sIg
オレを認めさせたらプロジェクトファイルやるよ
2018/04/15(日) 10:56:20.34ID:24Ju5ols
>>95
http://wikiwiki.jp/estolia/
エストリアサーガ

あとはふりーむにも体験版上がってなかったか?
2018/04/15(日) 11:17:24.30ID:ih1XPqUW
僕はプロジェクトファイルがほしい
2018/04/15(日) 11:43:44.76ID:NUaZxogq
ワンダープロジェクトファイルJ
2018/04/15(日) 14:20:12.40ID:1JGUZ0D5
好青年キャラ「残念だけどこれはあげられないな」
乱暴キャラ「あぁ!?やるわけねぇだろ!!!」
気弱キャラ「嫌ですよ…」
色気キャラ「これがほしいのか?フフ…また今度な?」

狂ったキャラってどう断ると思う?
2018/04/15(日) 14:20:53.75ID:iFI5PNXg
偽者を渡しておちょくる
2018/04/15(日) 14:27:29.41ID:dElnTbgQ
違うもの渡して馬鹿にするとか
問答無用で斬りかかるとか
意味わからんこと喋り出すとか色々あるだろう
2018/04/15(日) 15:15:48.34ID:ZhTpMZtY
プロジェクトファイル欲しいとか言ってるやつは
まず自分のプロジェクトファイルを晒してみやがれw
2018/04/15(日) 16:09:36.55ID:/WxHIVR2
ガーラン「照りつける太陽で、昼間の砂漠越えは不可能。夜に移動しましょう。」
アーマー「ヒャッハー!村娘を拉致して昼の砂漠を横断だぜ!」
2018/04/15(日) 18:06:08.85ID:zGnCjZAK
>>104
僕が神ゲーにして公開してあげるのですよ
107名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/16(月) 01:05:59.97ID:VXSWuL5w
>>98
あなたが神か!
2018/04/16(月) 03:32:34.35ID:kx2/4klw
神は僕だけど
2018/04/16(月) 10:40:36.70ID:0uBWo3M1
神は死んだ
2018/04/16(月) 12:31:44.46ID:YNf4iYhq
これもホモゲー
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ157489/
2018/04/16(月) 14:24:48.10ID:+QEFGDfR
歪みねえ
2018/04/17(火) 03:05:33.65ID:Q+8fP2TV
毎ターン自動中断セーブのつくりかた

@中断セーブ(ロード時削除)のスクリプトを導入
Aマップ共有イベントを作成(設定:自動開始イベントの後、条件:自軍ターン開始時)
Bイベントコマンド「スクリプトの実行」で「コードの実行」を選択
Cテキスト領域に導入した中断スクリプトの98行目をコピペ(root.getLoadSaveManager〜)
Dその中の「this」を「MapCommand.Interruption」に置換

マップ共有イベント使ってる人ならわかると思いますが、実行済み解除も追加で
2018/04/17(火) 03:08:19.28ID:a4a9+/hw
もうwikiにそんなスクリプトなかったっけ?
2018/04/17(火) 03:16:13.61ID:CTe+3WBl
キュウブさんのスクリプトにあったね
リセット押しても直線のデータを自動で中断セーブしてくれるやつ
2018/04/18(水) 00:46:34.73ID:4VEnnrQi
スクリプト素材には感謝しかねぇ・・・
2018/04/18(水) 08:49:37.71ID:577axIDf
作者かな?
2018/04/18(水) 20:02:56.75ID:+tJ7rwiF
ここは作者が集う板だぞ!
2018/04/18(水) 20:59:59.88ID:xZYoQ0fZ
どうしても物語面での演出が淡白になるなぁ
アニメとスチルを上手く使っていくしかないのか……作業量が増える増える
2018/04/18(水) 21:23:32.06ID:QTliWpZI
会話画面とかでキャラクターの立ち絵を動かしたりとかしたいってことだろうか?
2018/04/18(水) 21:45:43.95ID:OwhzI8/+
>>118
テキストで魅せればええやん
2018/04/18(水) 22:02:15.78ID:K2XqwMpO
立ち絵やスチルは描けば済む話だけど
キャラチップ使った演出はツール的にやりづらい
122名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/18(水) 22:06:16.24ID:xZYoQ0fZ
>>119
そうです

>>120
それは確かにそうなのですが、テキストだけだとどこか地味というか味気ないというか……
結局OP早々に切り上げて自動開始イベントでちょこまかやった方が見ていて楽しいという

立ち絵揺らしたりくっついたり(抱きついたり?)FE本編でもあったような記憶が
2018/04/18(水) 22:07:01.31ID:xZYoQ0fZ
sage忘れましたスミマセン
2018/04/18(水) 22:15:40.42ID:5Iom4NQB
>>122
GBAのFEでよくやってたな、立ち絵は使ってないからよく分からないけど
「画像の表示」で代用出来るんじゃない?多分すっげー面倒だと思うけど
2018/04/18(水) 22:24:24.97ID:xZYoQ0fZ
>>124
出来ない事はなさそうですね
試しにやってみます、ありがとうございました
なんだかんだ言いつつ結局スチル描いてしまう気もしますが……
2018/04/19(木) 01:47:50.98ID:Qy/XR1N6
作者は消えろ
スレちなんだよはははは
2018/04/19(木) 01:55:30.98ID:Qy/XR1N6
正義は勝つ
2018/04/19(木) 19:29:52.74ID:sfk7wHGJ
>>122
エルテール大陸物語みたいにチビキャラを動かして演出するのも楽しいぞ!
2018/04/19(木) 20:51:17.08ID:cqzdftuI
>>128
あらかわいい
そういうのもありですなぁ、とりあえず色々模索してみます
ありがとうございました
2018/04/20(金) 23:48:51.04ID:VbbCcBEj
三日月アルペジオさんの男の子たちホント好き
2018/04/21(土) 00:20:58.36ID:AKN/uuSU
女の子も可愛い
2018/04/21(土) 09:04:48.53ID:H/tlRjx0
士気の要素ってなぜかSRPGにないよね
普通は周りの仲間が殺されまくったら恐慌とか逃げるとかありそうだけど
大抵は最後の1人になるまで死を恐れず突っ込んでくるという
2018/04/21(土) 11:01:00.23ID:lmlQNK3P
今遊んでるSLGには士気が採用されてるな
士気が下がると能力が下がって勝手にマップ端まで移動始めて最後は逃亡していったりするようなのが

SRPGって基本的に一人残らず敵を殲滅させて経験値稼ぐシステムだから
敵兵がどんどん逃げ出していったら面倒かもしれないし
士気低下で能力が下がると終盤は弱体化した敵をボコる作業になりかねない
2018/04/21(土) 14:12:36.51ID:7GuV2PM7
>>132-133
そういうことは、エリーニュエスとエウメニデスをプレイしてから言えってw
2018/04/21(土) 16:02:47.86ID:Vo/RcsO9
>>128,129
俺も試してみたけど照準合わせるのすっげぇ難しい
真後ろ向くようにy座標をずらしてもなぜか左向いたりする
向き合って話しているように見せるなら間隔を40くらいにするのがちょうどいいかな
20くらいにすると抱き合ってるように見えて笑った
2018/04/21(土) 20:44:33.10ID:s7ad6WPo
>>132
そんなん入れてるやつ何スレか前で見かけたぞ
2018/04/21(土) 21:35:59.98ID:Vo/RcsO9
>>132
前例ありだよw
名も無き扉の緑軍いっぱいの場所とか
エルテールでも敵が釣り野伏せ準備してて引っかかると敵全部に強烈バフとか
2018/04/22(日) 06:42:11.56ID:gLqLDKbd
>>132
パスティ・ロードさんのことも忘れないであげてください
2018/04/22(日) 11:16:24.63ID:GxnuodHt
>>135

実際やってみるとなかなか難しいですなぁ
しかしかわいい……
2018/04/22(日) 11:21:28.66ID:v7mIty4z
このツールはキャラチップ人形劇作りにくい
ツクールやウディタの方が組みやすい
2018/04/22(日) 11:45:12.31ID:Qte4ZnUk
元になったFEがFFとかTOほどドット絵人形劇に力入れてないしね
ツクールでドット絵人形劇やるのは楽しかった
このツールでも表示条件とか活用すれば面倒だけどそこそこの人形劇はできる
2018/04/22(日) 14:35:07.49ID:5QIWP9NM
>>141
素人の寒い人形劇なんて見たくないんだが
143名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/22(日) 19:12:06.54ID:hQhJf4ZS
最初は皆素人よ
2018/04/22(日) 20:13:15.39ID:I+gLp+rg
いつものや
2018/04/22(日) 21:31:11.96ID:G2wEDVC9
マップの人か
2018/04/25(水) 01:42:17.64ID:ktUrnCp1
僕にスクリプトと音楽売ってくれませんか?つくってくるませんか
2018/04/25(水) 08:27:11.02ID:iiw5EIKn
おやおや作れないんだなw
2018/04/25(水) 11:53:51.15ID:nOwuI1Da
製作スレなのに笑えるね
2018/04/25(水) 16:21:32.16ID:mpKmK+rk
>>142
背景絵とせりふ枠だけで流されるよりも状況が段違いによくわかるよな
今のところ公開作品でそれやっている人は他にいないんだっけ
人形だけじゃなくてハテナやビックリがときどき頭の上に現れるとかすごい手間かかってると思う
一番ウケたのはハテナが出るときの「ポン」って音が実はRTP効果音の
コマンドカーソルを1回だけ鳴らすことでできるって気づいたときかな
150149
垢版 |
2018/04/25(水) 17:41:12.68ID:mpKmK+rk
アンカー間違えたw ちくしょう
>>141

ついでに>>141で表示条件活用ってたとえばCC済かまだかで
二通り以上作らないといけないってことだよな。分岐CCありにしてたら
作業がとんでもないことになりそうだ
2018/04/25(水) 18:57:50.11ID:lQTse0OY
無視しないでくださいよ
2018/04/25(水) 19:13:51.91ID:TtWzcoW5
>>150
戦闘マップ用のキャラチップとイベント用のキャラチップは別々なので
クラスチェンジで分岐してもイベント用は変わらないようになってる
戦闘マップのキャラチップはあくまでクラスのイメージみたいなものとして使ってて
キャラそのものって感じじゃないね
戦闘マップのナイトのキャラは馬に乗ってるけどイベント用は馬から降りてる

あと吹き出しアニメ作って?、!、…、♪とか出すのもやってる
この辺はツクールからの引用だなぁ
作ってみるとそんなに手間でもないし、やってみたら良と思う
2018/04/25(水) 23:48:56.68ID:eT/orEf4
決して楽じゃないけどイラスト自作よりかは手間がかからなさそう
2018/04/26(木) 02:07:53.75ID:bsIMkoVr
結局はリソース配分の問題だな
どこに重点投資してどこを見切るかってこと
2018/04/26(木) 08:28:21.15ID:7YrB5MHJ
無視すんな
2018/04/26(木) 08:57:06.41ID:nudfe7pt
エウメニデスのイベント絵はモーション画像をうまく配置して凄くいい雰囲気出してたな
2018/04/26(木) 13:01:19.50ID:G3APJAbJ
UIパーツの改良依頼したいんだけど、いくらくらい出せばいいだろうか
ロンドリア2とかランタイムくらいのクオリティで構わないんだけど
1万出せば大丈夫かな?
2018/04/26(木) 13:12:48.43ID:dHl7OEoF
まずこちら側からデザインして欲しいUIのサンプル(ランタイム素材をまとめて見せるもよし)を提示する
そしたらデザイナーが見積もり出してくれるだろうからそこから交渉になる
2018/04/26(木) 13:16:43.57ID:dHl7OEoF
あ、あと提示する際は素材の規格(各素材のサイズやファイル形式)もまとめておくとスムーズに進む
2018/04/30(月) 14:00:36.17ID:f6O2Hvtg
質問なんですけど
速さをスピーディーなんですけど
999なんですけど
どうすればいいでしょうか
2018/04/30(月) 15:26:16.05ID:f6O2Hvtg
>>160
統合calの256行目を見ろ
2018/04/30(月) 17:11:45.19ID:XRMbpl8t
>>161
ありがとう、大好き
2018/04/30(月) 17:27:23.43ID:yfcfPN+s
統失かな?
2018/04/30(月) 18:26:36.08ID:noJrJvsm
IDが同じってことは同じネカフェにいたんだなびっくりしたぜ
2018/04/30(月) 21:00:04.81ID:9uVSIA8P
ID変え忘れて自演ミスったな
2018/04/30(月) 21:35:35.04ID:MTZzly54
いい年こいたおっさんが毎日こんなことやってると思うと怖い
2018/04/30(月) 21:51:11.18ID:f6O2Hvtg
>>165
ミスではない
わたしたちは奇跡を見た
168名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/30(月) 22:06:17.19ID:bHAuYOdd
このツールやってるのってオッサンが多いイメージ
スーファミ世代って感じがする
2018/04/30(月) 22:33:59.62ID:XrUisFMQ
ファミコン世代だろ
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