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製作者スレ SRPG Studio 28章

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2018/04/06(金) 21:37:57.53ID:PD2QYzVU
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG_Studio Part14 [無断転載禁止]
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1521793504/
●SRPGStudio総合スレ その2【ゲームサロン板】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 27章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/
2018/08/15(水) 14:23:56.37ID:D7MgTkHm
>>787-788
己の器を知れ
2018/08/15(水) 15:08:45.46ID:OBI6vspg
俺の器の大きさは天に届く
2018/08/15(水) 16:55:20.17ID:OBI6vspg
俺はモテモテだから器がでかい
2018/08/15(水) 18:19:36.90ID:kfXt3k5k
マップの人も海外向けに素材作るつもりか
2018/08/15(水) 18:50:10.78ID:616vea2O
君は他人のふりしなくていいから
2018/08/15(水) 19:49:12.09ID:OBI6vspg
俺に免じて自演は認めてやるよ
2018/08/15(水) 23:44:33.23ID:PDsmCAlh
同人版が潰れたから今度はこっちに余計変なのきそうでやだなー
2018/08/15(水) 23:50:46.42ID:616vea2O
ここも潰れたらワッチョイスレに湧くのかなw
2018/08/15(水) 23:54:03.50ID:4zjdvteX
総合スレ民が荒らしてるってのバレバレだぜ?
2018/08/16(木) 01:04:45.73ID:sBAWQKh0
スレは何度でもよみがえるよ信じていろ
2018/08/16(木) 07:35:50.03ID:FLg2+NuG
自演を自白したことのあるマップの人はともかく
ふわふわさんの名前が出ただけで自演扱いは流石ツイッター見ずにスレに引きこもってばかりいる井の中の蛙ガイジニートとしか
2018/08/16(木) 07:51:17.43ID:t35TyfLz
この製作ツール使う上でTwitterやってないのはもはや縛りプレイに近い
2018/08/16(木) 08:04:34.04ID:njpNh3D6
SRPGスタジオスレは電波あらしが多いからみんなどこかすさんでるんだよな
ミイラ取りがミイラ状態になってる
2018/08/16(木) 08:07:16.43ID:c/ftIe/H
今ふわふわ氏のランダムアイテムスクリプト見てるんだが
「イベントでの入手、店での購入、敵のトロフィーからの入手で該当アイテムを入手した時にアイテムが変化」
と書いてあるんだが味方ユニット間での交換時にも変化させられるのか?
本体スクリプトも見てみるけど
2018/08/16(木) 08:51:51.46ID:sBAWQKh0
>>802
できるよできないけどできる
2018/08/16(木) 10:05:50.71ID:t35TyfLz
>>802
item get!ってダイアログが表示されるもの限定で交換には対応してないと思う
2018/08/16(木) 12:17:05.06ID:StmWV6cH
シミュレーションロールプレイングスタッディオ
2018/08/16(木) 17:31:35.29ID:jcre5qIo
>>802
交換以前にそもそも変化前のアイテムを味方が所持してる事のがめったにないんじゃ
2018/08/17(金) 01:38:07.27ID:4gr+MHrP
変化前のアイテムを持っている状況が起こりうるのはユニットの初期所持アイテムとして存在している場合か
敵が所持している物を盗んだかフュージョンして交換した場合のみ
ただ交換でのアイテム置換もやろうと思えば出来る気もする
2018/08/17(金) 02:29:01.16ID:i2avS50/
意味わからないちゃんと言ってよ
2018/08/17(金) 05:43:14.05ID:+wbTY+zp
>>808
エアプ死ね
2018/08/17(金) 06:43:49.27ID:5fP2+umv
いじってないから込み入った製作話になるとくだらないちゃちゃ入れるしかないんだよな
2018/08/18(土) 19:47:56.90ID:OVSsDph9
プロジェクトファイルは暗号化しますか?
2018/08/19(日) 12:24:22.76ID:1q+QNl1U
プロジェクトファイル公開しますか?
2018/08/19(日) 12:30:05.74ID:kg86rchk
ここですか?ここですか?
2018/08/19(日) 12:33:51.26ID:nTRJDZBs
公開してくださいね
参考にしますので。
2018/08/19(日) 13:55:37.44ID:PsXzhQTo
>>813
お別れです!
2018/08/19(日) 15:07:46.58ID:1q+QNl1U
では画像ファイルは削除しますか?配布しますか?公開しますか?
2018/08/19(日) 18:24:16.32ID:1q+QNl1U
削除したら消えてしまうじゃないか
2018/08/20(月) 02:50:29.45ID:unSzNwaQ
削除してから公開しとけ削除じゃ後悔だろ
2018/08/20(月) 21:08:37.47ID:DbzpwaDT
荒らしがイルネ
2018/08/20(月) 21:38:53.89ID:q83mfx5m
このスレももうじき沈んで総合と一本化だし
荒しともおさらばだよ
2018/08/20(月) 22:04:19.94ID:DbzpwaDT
アーダイは荒らしか?
2018/08/20(月) 22:21:41.86ID:Dmxi7ap+
そもそも総合自体がクソだからいやになる
総合だからなんでも話していいって言ってる割にムード自分らで悪くしすぎだろ
アーダン言ってる奴と大差ないって自覚ないんかな
2018/08/21(火) 03:01:25.63ID:z4J1/FR7
ロヴィンは嵐でジェイガンドルフは荒らし
2018/08/21(火) 05:38:01.00ID:iAdANA08
まぁなんで総合なんてスレタイにしたのかも謎だしな
何か話し合って決めたわけでもなかったし、建てたやつの独断だよ
2018/08/21(火) 07:53:12.65ID:M9Mb69uN
別に総合スレに肩入れするつもりはないがどう見てもここよりはマシな空気
2018/08/21(火) 09:01:37.84ID:dllRy3dm
>>822
あそこ質疑応答しかできないから空気が悪いよな
別の話題を出そうとしても未回答の質問があったらそっちに合わせないといけない
少なくとも他スレ潰して統合できるほどのスレじゃない

実際あれだけ向こうに移住するよう煽っても閑古鳥鳴いてるのが現状
ここと本スレ潰したら誰もいなくなってSRPGスレ終わるぞ
ただでさえツイッターで事足りてるんだから棲み分てほしい
2018/08/21(火) 09:03:24.98ID:dllRy3dm
荒らしは死ね
2018/08/21(火) 09:11:38.83ID:Y5bBNLB5
統合嫌ならワッチョイ付きで次スレ立てればいいんじゃねーの
2018/08/21(火) 09:13:54.55ID:mOWAvp6L
ワッチョイごときでびびってますね
2018/08/21(火) 10:26:28.12ID:lQaVmRqX
この板はワッチョイ付けられないんじゃなかったっけかな
まぁワッチョイが嫌だからって総合スレの人間がここを荒らしてるっていう説は笑うわ
ほぼ人は被ってるだろ、ここと総合って
2018/08/21(火) 11:40:55.59ID:BeD+UpAz
>>828
俺はこれに賛成
これなら気楽に雑談できるでしょ
2018/08/21(火) 12:09:53.09ID:mOWAvp6L
アーデスはワッチョイしてアーダルはわっしょいされるね
2018/08/21(火) 12:30:57.26ID:CfXdI8v8
ワッチョイがついたら気軽に雑談できないんだよな
そんな個人が特定できるような場所になるならツイッターでいい
2018/08/21(火) 12:37:39.88ID:lQaVmRqX
一週間でワッチョイ変わるけど部分的には永続的に変わらんのよね
まぁ確かにネタ話はやりづらくなるかもな
2018/08/21(火) 13:01:53.72ID:mOWAvp6L
よわ
2018/08/21(火) 13:04:03.61ID:dllRy3dm
ワッチョイが嫌というより過疎るのが嫌
総合スレ自体は有益な情報もあって重宝してるが
製作者側に偏りすぎてて他の話題が出せないし
かといって人口少ないのに雑談用にスレ分けても
人が集まらないんじゃないかっていう懸念しかない
実際ワッチョイの質問スレは機能しなくなっただろ
2018/08/21(火) 13:08:27.01ID:dllRy3dm
ちゃんと人が集まるならワッチョイ賛成なんだけど
この様子だと自然消滅してツイッターだけ残りそうな空気が漂ってる
それと荒らしはアーダン野郎と作者晒しのことな
2018/08/21(火) 13:30:04.77ID:pIqPz15p
荒らしたい放題になってるここもまともに機能してるとはとても思えんが…
2018/08/21(火) 13:40:33.71ID:dllRy3dm
機能はしてないけど人は集まってるだろ

ここの反応みた限りワッチョイで雑談スレ立てて製作者スレと本スレを潰すのが正解か
どうしても荒らしを避けたいならしたらばに避難するという手もあるけど
2018/08/21(火) 14:08:58.54ID:mOWAvp6L
ワッチョイでいいんじゃないかな?自演できなくなるよ!
2018/08/21(火) 17:20:03.67ID:oIxsK0Xb
ブラウザ切り替えやスマホで自演できてるだろ?
2018/08/21(火) 18:45:33.91ID:mOWAvp6L
いい方法を聞いた
2018/08/21(火) 20:18:56.40ID:lUNiLhAL
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ232500.html
こんなの発売してたのか、ありがてぇ・・・
2018/08/21(火) 20:22:10.63ID:5XK/KHtT
場内みたいなのは汎用性もありそうでいいね
2018/08/21(火) 20:37:19.98ID:BeD+UpAz
個人的にはマップチップがほしいなり…
2018/08/21(火) 20:47:07.11ID:9n2B3Co8
戦闘背景とか一番どうとでもなるやつじゃん。。。。。。。
2018/08/21(火) 20:47:44.00ID:mOWAvp6L
宣伝きもいです
2018/08/21(火) 22:31:04.65ID:idtbPB67
急に普通の日本語話すようになってるし
2018/08/21(火) 22:58:20.24ID:2XmSd1da
https://twitter.com/srpgstudio/status/1031736555474366465
>SRPG Studioに関しまして、
>今後大きなバージョンアップが発生することはありませんが、
>小さな更新は引き続き行われます。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2018/08/21(火) 23:08:55.53ID:lQaVmRqX
海外版出すしそうそう要望も受け入れていられなくなるんだな
今後はバグを潰して安定版出してひとまずツールは完成ってことになるのか
2018/08/21(火) 23:15:28.41ID:errV4iW5
拡大縮小を画像の中心から行う機能が欲しくて要望出したんだがもう機能追加されないのかな
左上が中心だとやりにくいんだよ
2018/08/22(水) 06:21:25.65ID:yDGecD2G
ワッチョイワッチョイ
2018/08/22(水) 09:08:32.98ID:Ru75Y1dy
>>851
文句言うならやめろ
854名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/22(水) 12:08:32.36ID:szhkB6OX
FEの復讐みたいなスキルを作ったんですけど
クリティカルの時に増加したダメージがそのままなので
増えるようにしようと思ったんですけど方法が分かりません。

(function() {

var alias1 = SkillRandomizer.isCustomSkillInvokedInternal;
SkillRandomizer.isCustomSkillInvokedInternal = function(active, passive, skill, keyword) {
if (keyword === 'avengi') {
return this._isSkillInvokedInternal(active, passive, skill);
}

return alias1.call(this, active, passive, skill, keyword);
};

var alias2 = AttackEvaluator.HitCritical.calculateDamage;
AttackEvaluator.HitCritical.calculateDamage = function(virtualActive, virtualPassive, attackEntry) {

var damage = alias2.call(this, virtualActive, virtualPassive, attackEntry);
var active = virtualActive.unitSelf;
var passive = virtualPassive.unitSelf;
if (SkillControl.checkAndPushCustomSkill(virtualActive.unitSelf, virtualPassive.unitSelf, attackEntry, true, 'avengi') !== null) {
var mhp = ParamBonus.getMhp(active);
var nowHP = Math.floor(active.custom.tmpNowVirtualAttack.hp);
damage += Math.floor((mhp -= nowHP)/2);
}
return damage;
};

})();
クリティカルの時にダメージが増えるようにするのはどうしたら良いでしょうか?
すみませんが分かる人は教えてください。
2018/08/22(水) 12:41:45.50ID:Ru75Y1dy
メンヘラエンブレムおすすめ
2018/08/22(水) 12:45:04.67ID:cVTPEf/D
復讐とかいうカススキルぱくってもストレスたまるだけ
真面目に製作するつもりならもっとまともにFE研究したほうがいい
2018/08/22(水) 15:29:19.67ID:cMPf3NOi
創作の一歩目は誰だってパクりさ
パクることをやめたら引き出しが枯渇して何も作れなくなる
クソゲーだって、自分がプロデューサーならこうするって改善点を考えてストックしていけば糧になる
学ぶことを止めるな、常識を疑え
2018/08/22(水) 15:36:57.17ID:FSayXZaK
エク哲かよ
まぁそのとおりなんだけどパクリっていうのは言い方が悪いな
模倣と言う方が聞こえがいい
2018/08/22(水) 16:23:07.01ID:4Ws3Fckj
パクリが悪いんじゃないよ
狭い範囲からしかパクれないうえに認知能力も咀嚼能力も乏しくて
劣化コピーしか生み出せない精神の貧しさが馬鹿にされてるだけ
2018/08/22(水) 16:34:01.42ID:oFb80MYX
まどマギパクッたゲームの話はやめろよ
2018/08/22(水) 17:16:07.79ID:+Azoz25J
>>854
人生の負け犬が自演で流そうとしていてごめんね
root.log(“なんか適当な数字”);を処理の各所にいくつか入れてコンソール表示しながらテストプレイやってみればどこでつまづいているか調べやすいよ
2018/08/22(水) 17:17:48.26ID:+Azoz25J
各所っていうのはif文の直後ね
判定通らなかったif文以降の処理は通らないからコンソールに表示されない
2018/08/22(水) 17:32:35.53ID:1Qodo9O7
damageに加算する前にroot.log(mhp “+” nowhp);で両者が正しく計算されてるかも確認すべきじゃね
だってそこVirtualactiveじゃなくてただのactiveになってるじゃん
2018/08/22(水) 17:38:15.84ID:+Azoz25J
ああこれじゃダメージ増えるわけないわ
activeじゃ戦闘前のHP参照するから最大HPから減ってもいない現在HPとの差分引いても0にしかならん
2018/08/22(水) 18:02:38.85ID:fDNPtLB+
流星なら認めるけど天空や復讐いれたがるのはキッズなのか?わけわからん
2018/08/22(水) 18:03:41.07ID:Ru75Y1dy
>>863
空気読んだ方がいいぞ
うざいぞ
2018/08/22(水) 18:11:52.61ID:Bb2wUCf7
まともなレスつけちゃ駄目なんだってさ
2018/08/22(水) 18:20:01.30ID:+Azoz25J
>>865
明らかに浮いたこと言ってたり逆張りしてる奴はガチの池沼だから無視していい
2018/08/22(水) 19:26:07.28ID:qgg6ORwu
まあ、試行錯誤だ
2018/08/22(水) 20:00:42.46ID:u5u5xUcU
ガイジって相手にされる方法を知らないんだよね
暴言吐かれようと、人と触れ合うことに飢えているから
毎回SRPGスレにあらわれコミュニケーションが取りたいがために
見当違いの池沼行為をする 時には意味もわからないのに>>866みたいに無理やり罵倒して
優越感に浸る40代無職のおっさん… なんかすごい心が痛くなってきた
 
2018/08/22(水) 20:01:14.21ID:Hjl/ndYr
復讐スキル作ろうとしているやつはもっとストーリー練ろうね終わってるから
2018/08/22(水) 20:02:34.51ID:Ru75Y1dy
あなたがたに心はあるか?
2018/08/22(水) 20:10:27.86ID:u5u5xUcU
>>872
話し相手が欲しいならスカイプでもなんでもいいから話聞いてやってもいいぞ

ここの人たちはSRPGスタジオについてまったり話してるんだよ
だからさ、それで手をうってはもらえまいか
2018/08/22(水) 20:22:35.60ID:Hjl/ndYr
>>872
どうせおまえも復讐厨なんだろ
なんでこんなに覚醒信者いるんだよ
スレ見ているとイライラしてくるわ
875名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/22(水) 20:34:45.56ID:szhkB6OX
何か色々説明が不足していてすみません
ダメージは正しく増えているのですがクリティカルが出た時に
スキルで増えた分のダメージにクリティカルの補正がかかってなかったという事を言いたいんです
例(スキル発動→自分が10ダメージ受けてる
  スキル効果で5ダメージ増える→本来のダメージ+5)
  この+5の部分をクリティカルが出た時に補正をかけたいんです
  他にも破天とか作っていたんですけどクリティカルの補正がかからないのが気になって仕方ありません
  どなたか分かる人居ますでしょうか?無理なら無理と言って欲しいです
2018/08/22(水) 20:56:17.96ID:m72tsxP0
>>875
クリティカルダメージの加算自体は
AttackEvaluator.HitCritical.calculateDamageの中で呼び出されている
DamageCalculator.calculateDamageの中で計算されているからじゃないかな

あと変なのが出てくるからsageておくれ
2018/08/22(水) 20:58:30.42ID:+Azoz25J
iscriticalで判定増やせばいいんでないの
2018/08/22(水) 21:17:01.48ID:szhkB6OX
>>854
2018/08/22(水) 21:17:53.89ID:szhkB6OX
>>875
2018/08/22(水) 21:34:10.45ID:h0MiQttT
damageじゃなくてpowに加算したら?
2018/08/22(水) 21:35:12.43ID:m72tsxP0
アンカつけてもわかんないんだけど
あと>>877でほぼ答えが出てる
2018/08/22(水) 23:20:49.74ID:bM78sfxH
覚醒厨はマナー悪い荒らしって言ったのに無視すんな
883名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/22(水) 23:59:57.23ID:szhkB6OX
色々教えていただきありがとうございました
こんど自分でやってみようと思います
2018/08/23(木) 00:00:53.93ID:yBSVEbsX
>>882
お前ほどじゃねえよ死ねIDコロ助が
2018/08/23(木) 00:11:44.75ID:T2P0otBl
おまえよりマシとか言っても悲しいだけこのスレはワッチョイに移行したほうがいいんだよ
2018/08/23(木) 00:19:52.89ID:/uVecNw4
なんでsageないんだよ
アンカ連投するのも変だし全部荒らしの自演に見えてきた
反応するんじゃなかったわ
887名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/23(木) 01:34:48.72ID:x/folf+a
>>886
全部荒らしの自演だぞ
常識を疑え
2018/08/23(木) 01:59:32.16ID:yBSVEbsX
>>887
お前がまずその荒らしの自演だったりな
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