製作者スレ SRPG Studio 28章
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ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG_Studio Part14 [無断転載禁止]
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1521793504/
●SRPGStudio総合スレ その2【ゲームサロン板】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 27章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/ 同人版が潰れたから今度はこっちに余計変なのきそうでやだなー 自演を自白したことのあるマップの人はともかく
ふわふわさんの名前が出ただけで自演扱いは流石ツイッター見ずにスレに引きこもってばかりいる井の中の蛙ガイジニートとしか この製作ツール使う上でTwitterやってないのはもはや縛りプレイに近い SRPGスタジオスレは電波あらしが多いからみんなどこかすさんでるんだよな
ミイラ取りがミイラ状態になってる 今ふわふわ氏のランダムアイテムスクリプト見てるんだが
「イベントでの入手、店での購入、敵のトロフィーからの入手で該当アイテムを入手した時にアイテムが変化」
と書いてあるんだが味方ユニット間での交換時にも変化させられるのか?
本体スクリプトも見てみるけど >>802
item get!ってダイアログが表示されるもの限定で交換には対応してないと思う >>802
交換以前にそもそも変化前のアイテムを味方が所持してる事のがめったにないんじゃ 変化前のアイテムを持っている状況が起こりうるのはユニットの初期所持アイテムとして存在している場合か
敵が所持している物を盗んだかフュージョンして交換した場合のみ
ただ交換でのアイテム置換もやろうと思えば出来る気もする いじってないから込み入った製作話になるとくだらないちゃちゃ入れるしかないんだよな では画像ファイルは削除しますか?配布しますか?公開しますか? このスレももうじき沈んで総合と一本化だし
荒しともおさらばだよ そもそも総合自体がクソだからいやになる
総合だからなんでも話していいって言ってる割にムード自分らで悪くしすぎだろ
アーダン言ってる奴と大差ないって自覚ないんかな まぁなんで総合なんてスレタイにしたのかも謎だしな
何か話し合って決めたわけでもなかったし、建てたやつの独断だよ 別に総合スレに肩入れするつもりはないがどう見てもここよりはマシな空気 >>822
あそこ質疑応答しかできないから空気が悪いよな
別の話題を出そうとしても未回答の質問があったらそっちに合わせないといけない
少なくとも他スレ潰して統合できるほどのスレじゃない
実際あれだけ向こうに移住するよう煽っても閑古鳥鳴いてるのが現状
ここと本スレ潰したら誰もいなくなってSRPGスレ終わるぞ
ただでさえツイッターで事足りてるんだから棲み分てほしい 統合嫌ならワッチョイ付きで次スレ立てればいいんじゃねーの この板はワッチョイ付けられないんじゃなかったっけかな
まぁワッチョイが嫌だからって総合スレの人間がここを荒らしてるっていう説は笑うわ
ほぼ人は被ってるだろ、ここと総合って >>828
俺はこれに賛成
これなら気楽に雑談できるでしょ アーデスはワッチョイしてアーダルはわっしょいされるね ワッチョイがついたら気軽に雑談できないんだよな
そんな個人が特定できるような場所になるならツイッターでいい 一週間でワッチョイ変わるけど部分的には永続的に変わらんのよね
まぁ確かにネタ話はやりづらくなるかもな ワッチョイが嫌というより過疎るのが嫌
総合スレ自体は有益な情報もあって重宝してるが
製作者側に偏りすぎてて他の話題が出せないし
かといって人口少ないのに雑談用にスレ分けても
人が集まらないんじゃないかっていう懸念しかない
実際ワッチョイの質問スレは機能しなくなっただろ ちゃんと人が集まるならワッチョイ賛成なんだけど
この様子だと自然消滅してツイッターだけ残りそうな空気が漂ってる
それと荒らしはアーダン野郎と作者晒しのことな 荒らしたい放題になってるここもまともに機能してるとはとても思えんが… 機能はしてないけど人は集まってるだろ
ここの反応みた限りワッチョイで雑談スレ立てて製作者スレと本スレを潰すのが正解か
どうしても荒らしを避けたいならしたらばに避難するという手もあるけど ワッチョイでいいんじゃないかな?自演できなくなるよ! 戦闘背景とか一番どうとでもなるやつじゃん。。。。。。。 https://twitter.com/srpgstudio/status/1031736555474366465
>SRPG Studioに関しまして、
>今後大きなバージョンアップが発生することはありませんが、
>小さな更新は引き続き行われます。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 海外版出すしそうそう要望も受け入れていられなくなるんだな
今後はバグを潰して安定版出してひとまずツールは完成ってことになるのか 拡大縮小を画像の中心から行う機能が欲しくて要望出したんだがもう機能追加されないのかな
左上が中心だとやりにくいんだよ FEの復讐みたいなスキルを作ったんですけど
クリティカルの時に増加したダメージがそのままなので
増えるようにしようと思ったんですけど方法が分かりません。
(function() {
var alias1 = SkillRandomizer.isCustomSkillInvokedInternal;
SkillRandomizer.isCustomSkillInvokedInternal = function(active, passive, skill, keyword) {
if (keyword === 'avengi') {
return this._isSkillInvokedInternal(active, passive, skill);
}
return alias1.call(this, active, passive, skill, keyword);
};
var alias2 = AttackEvaluator.HitCritical.calculateDamage;
AttackEvaluator.HitCritical.calculateDamage = function(virtualActive, virtualPassive, attackEntry) {
var damage = alias2.call(this, virtualActive, virtualPassive, attackEntry);
var active = virtualActive.unitSelf;
var passive = virtualPassive.unitSelf;
if (SkillControl.checkAndPushCustomSkill(virtualActive.unitSelf, virtualPassive.unitSelf, attackEntry, true, 'avengi') !== null) {
var mhp = ParamBonus.getMhp(active);
var nowHP = Math.floor(active.custom.tmpNowVirtualAttack.hp);
damage += Math.floor((mhp -= nowHP)/2);
}
return damage;
};
})();
クリティカルの時にダメージが増えるようにするのはどうしたら良いでしょうか?
すみませんが分かる人は教えてください。 復讐とかいうカススキルぱくってもストレスたまるだけ
真面目に製作するつもりならもっとまともにFE研究したほうがいい 創作の一歩目は誰だってパクりさ
パクることをやめたら引き出しが枯渇して何も作れなくなる
クソゲーだって、自分がプロデューサーならこうするって改善点を考えてストックしていけば糧になる
学ぶことを止めるな、常識を疑え エク哲かよ
まぁそのとおりなんだけどパクリっていうのは言い方が悪いな
模倣と言う方が聞こえがいい パクリが悪いんじゃないよ
狭い範囲からしかパクれないうえに認知能力も咀嚼能力も乏しくて
劣化コピーしか生み出せない精神の貧しさが馬鹿にされてるだけ >>854
人生の負け犬が自演で流そうとしていてごめんね
root.log(“なんか適当な数字”);を処理の各所にいくつか入れてコンソール表示しながらテストプレイやってみればどこでつまづいているか調べやすいよ 各所っていうのはif文の直後ね
判定通らなかったif文以降の処理は通らないからコンソールに表示されない damageに加算する前にroot.log(mhp “+” nowhp);で両者が正しく計算されてるかも確認すべきじゃね
だってそこVirtualactiveじゃなくてただのactiveになってるじゃん ああこれじゃダメージ増えるわけないわ
activeじゃ戦闘前のHP参照するから最大HPから減ってもいない現在HPとの差分引いても0にしかならん 流星なら認めるけど天空や復讐いれたがるのはキッズなのか?わけわからん >>865
明らかに浮いたこと言ってたり逆張りしてる奴はガチの池沼だから無視していい ガイジって相手にされる方法を知らないんだよね
暴言吐かれようと、人と触れ合うことに飢えているから
毎回SRPGスレにあらわれコミュニケーションが取りたいがために
見当違いの池沼行為をする 時には意味もわからないのに>>866みたいに無理やり罵倒して
優越感に浸る40代無職のおっさん… なんかすごい心が痛くなってきた
復讐スキル作ろうとしているやつはもっとストーリー練ろうね終わってるから >>872
話し相手が欲しいならスカイプでもなんでもいいから話聞いてやってもいいぞ
ここの人たちはSRPGスタジオについてまったり話してるんだよ
だからさ、それで手をうってはもらえまいか >>872
どうせおまえも復讐厨なんだろ
なんでこんなに覚醒信者いるんだよ
スレ見ているとイライラしてくるわ 何か色々説明が不足していてすみません
ダメージは正しく増えているのですがクリティカルが出た時に
スキルで増えた分のダメージにクリティカルの補正がかかってなかったという事を言いたいんです
例(スキル発動→自分が10ダメージ受けてる
スキル効果で5ダメージ増える→本来のダメージ+5)
この+5の部分をクリティカルが出た時に補正をかけたいんです
他にも破天とか作っていたんですけどクリティカルの補正がかからないのが気になって仕方ありません
どなたか分かる人居ますでしょうか?無理なら無理と言って欲しいです >>875
クリティカルダメージの加算自体は
AttackEvaluator.HitCritical.calculateDamageの中で呼び出されている
DamageCalculator.calculateDamageの中で計算されているからじゃないかな
あと変なのが出てくるからsageておくれ アンカつけてもわかんないんだけど
あと>>877でほぼ答えが出てる 色々教えていただきありがとうございました
こんど自分でやってみようと思います おまえよりマシとか言っても悲しいだけこのスレはワッチョイに移行したほうがいいんだよ なんでsageないんだよ
アンカ連投するのも変だし全部荒らしの自演に見えてきた
反応するんじゃなかったわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています