ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG_Studio Part14 [無断転載禁止]
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1521793504/
●SRPGStudio総合スレ その2【ゲームサロン板】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 27章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/
探検
製作者スレ SRPG Studio 28章
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2018/04/06(金) 21:37:57.53ID:PD2QYzVU
789名前は開発中のものです。
2018/08/15(水) 14:23:56.37ID:D7MgTkHm >>787-788
己の器を知れ
己の器を知れ
790名前は開発中のものです。
2018/08/15(水) 15:08:45.46ID:OBI6vspg 俺の器の大きさは天に届く
791名前は開発中のものです。
2018/08/15(水) 16:55:20.17ID:OBI6vspg 俺はモテモテだから器がでかい
792名前は開発中のものです。
2018/08/15(水) 18:19:36.90ID:kfXt3k5k マップの人も海外向けに素材作るつもりか
793名前は開発中のものです。
2018/08/15(水) 18:50:10.78ID:616vea2O 君は他人のふりしなくていいから
794名前は開発中のものです。
2018/08/15(水) 19:49:12.09ID:OBI6vspg 俺に免じて自演は認めてやるよ
795名前は開発中のものです。
2018/08/15(水) 23:44:33.23ID:PDsmCAlh 同人版が潰れたから今度はこっちに余計変なのきそうでやだなー
796名前は開発中のものです。
2018/08/15(水) 23:50:46.42ID:616vea2O ここも潰れたらワッチョイスレに湧くのかなw
797名前は開発中のものです。
2018/08/15(水) 23:54:03.50ID:4zjdvteX 総合スレ民が荒らしてるってのバレバレだぜ?
798名前は開発中のものです。
2018/08/16(木) 01:04:45.73ID:sBAWQKh0 スレは何度でもよみがえるよ信じていろ
799名前は開発中のものです。
2018/08/16(木) 07:35:50.03ID:FLg2+NuG 自演を自白したことのあるマップの人はともかく
ふわふわさんの名前が出ただけで自演扱いは流石ツイッター見ずにスレに引きこもってばかりいる井の中の蛙ガイジニートとしか
ふわふわさんの名前が出ただけで自演扱いは流石ツイッター見ずにスレに引きこもってばかりいる井の中の蛙ガイジニートとしか
800名前は開発中のものです。
2018/08/16(木) 07:51:17.43ID:t35TyfLz この製作ツール使う上でTwitterやってないのはもはや縛りプレイに近い
801名前は開発中のものです。
2018/08/16(木) 08:04:34.04ID:njpNh3D6 SRPGスタジオスレは電波あらしが多いからみんなどこかすさんでるんだよな
ミイラ取りがミイラ状態になってる
ミイラ取りがミイラ状態になってる
802名前は開発中のものです。
2018/08/16(木) 08:07:16.43ID:c/ftIe/H 今ふわふわ氏のランダムアイテムスクリプト見てるんだが
「イベントでの入手、店での購入、敵のトロフィーからの入手で該当アイテムを入手した時にアイテムが変化」
と書いてあるんだが味方ユニット間での交換時にも変化させられるのか?
本体スクリプトも見てみるけど
「イベントでの入手、店での購入、敵のトロフィーからの入手で該当アイテムを入手した時にアイテムが変化」
と書いてあるんだが味方ユニット間での交換時にも変化させられるのか?
本体スクリプトも見てみるけど
803名前は開発中のものです。
2018/08/16(木) 08:51:51.46ID:sBAWQKh0 >>802
できるよできないけどできる
できるよできないけどできる
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2018/08/16(木) 10:05:50.71ID:t35TyfLz >>802
item get!ってダイアログが表示されるもの限定で交換には対応してないと思う
item get!ってダイアログが表示されるもの限定で交換には対応してないと思う
805名前は開発中のものです。
2018/08/16(木) 12:17:05.06ID:StmWV6cH シミュレーションロールプレイングスタッディオ
806名前は開発中のものです。
2018/08/16(木) 17:31:35.29ID:jcre5qIo >>802
交換以前にそもそも変化前のアイテムを味方が所持してる事のがめったにないんじゃ
交換以前にそもそも変化前のアイテムを味方が所持してる事のがめったにないんじゃ
807名前は開発中のものです。
2018/08/17(金) 01:38:07.27ID:4gr+MHrP 変化前のアイテムを持っている状況が起こりうるのはユニットの初期所持アイテムとして存在している場合か
敵が所持している物を盗んだかフュージョンして交換した場合のみ
ただ交換でのアイテム置換もやろうと思えば出来る気もする
敵が所持している物を盗んだかフュージョンして交換した場合のみ
ただ交換でのアイテム置換もやろうと思えば出来る気もする
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2018/08/17(金) 02:29:01.16ID:i2avS50/ 意味わからないちゃんと言ってよ
809名前は開発中のものです。
2018/08/17(金) 05:43:14.05ID:+wbTY+zp >>808
エアプ死ね
エアプ死ね
810名前は開発中のものです。
2018/08/17(金) 06:43:49.27ID:5fP2+umv いじってないから込み入った製作話になるとくだらないちゃちゃ入れるしかないんだよな
811名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 19:47:56.90ID:OVSsDph9 プロジェクトファイルは暗号化しますか?
812名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 12:24:22.76ID:1q+QNl1U プロジェクトファイル公開しますか?
813名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 12:30:05.74ID:kg86rchk ここですか?ここですか?
814名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 12:33:51.26ID:nTRJDZBs 公開してくださいね
参考にしますので。
参考にしますので。
815名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 13:55:37.44ID:PsXzhQTo >>813
お別れです!
お別れです!
816名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 15:07:46.58ID:1q+QNl1U では画像ファイルは削除しますか?配布しますか?公開しますか?
817名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 18:24:16.32ID:1q+QNl1U 削除したら消えてしまうじゃないか
818名前は開発中のものです。
2018/08/20(月) 02:50:29.45ID:unSzNwaQ 削除してから公開しとけ削除じゃ後悔だろ
819名前は開発中のものです。
2018/08/20(月) 21:08:37.47ID:DbzpwaDT 荒らしがイルネ
820名前は開発中のものです。
2018/08/20(月) 21:38:53.89ID:q83mfx5m このスレももうじき沈んで総合と一本化だし
荒しともおさらばだよ
荒しともおさらばだよ
821名前は開発中のものです。
2018/08/20(月) 22:04:19.94ID:DbzpwaDT アーダイは荒らしか?
822名前は開発中のものです。
2018/08/20(月) 22:21:41.86ID:Dmxi7ap+ そもそも総合自体がクソだからいやになる
総合だからなんでも話していいって言ってる割にムード自分らで悪くしすぎだろ
アーダン言ってる奴と大差ないって自覚ないんかな
総合だからなんでも話していいって言ってる割にムード自分らで悪くしすぎだろ
アーダン言ってる奴と大差ないって自覚ないんかな
823名前は開発中のものです。
2018/08/21(火) 03:01:25.63ID:z4J1/FR7 ロヴィンは嵐でジェイガンドルフは荒らし
824名前は開発中のものです。
2018/08/21(火) 05:38:01.00ID:iAdANA08 まぁなんで総合なんてスレタイにしたのかも謎だしな
何か話し合って決めたわけでもなかったし、建てたやつの独断だよ
何か話し合って決めたわけでもなかったし、建てたやつの独断だよ
825名前は開発中のものです。
2018/08/21(火) 07:53:12.65ID:M9Mb69uN 別に総合スレに肩入れするつもりはないがどう見てもここよりはマシな空気
826名前は開発中のものです。
2018/08/21(火) 09:01:37.84ID:dllRy3dm >>822
あそこ質疑応答しかできないから空気が悪いよな
別の話題を出そうとしても未回答の質問があったらそっちに合わせないといけない
少なくとも他スレ潰して統合できるほどのスレじゃない
実際あれだけ向こうに移住するよう煽っても閑古鳥鳴いてるのが現状
ここと本スレ潰したら誰もいなくなってSRPGスレ終わるぞ
ただでさえツイッターで事足りてるんだから棲み分てほしい
あそこ質疑応答しかできないから空気が悪いよな
別の話題を出そうとしても未回答の質問があったらそっちに合わせないといけない
少なくとも他スレ潰して統合できるほどのスレじゃない
実際あれだけ向こうに移住するよう煽っても閑古鳥鳴いてるのが現状
ここと本スレ潰したら誰もいなくなってSRPGスレ終わるぞ
ただでさえツイッターで事足りてるんだから棲み分てほしい
827名前は開発中のものです。
2018/08/21(火) 09:03:24.98ID:dllRy3dm 荒らしは死ね
828名前は開発中のものです。
2018/08/21(火) 09:11:38.83ID:Y5bBNLB5 統合嫌ならワッチョイ付きで次スレ立てればいいんじゃねーの
829名前は開発中のものです。
2018/08/21(火) 09:13:54.55ID:mOWAvp6L ワッチョイごときでびびってますね
830名前は開発中のものです。
2018/08/21(火) 10:26:28.12ID:lQaVmRqX この板はワッチョイ付けられないんじゃなかったっけかな
まぁワッチョイが嫌だからって総合スレの人間がここを荒らしてるっていう説は笑うわ
ほぼ人は被ってるだろ、ここと総合って
まぁワッチョイが嫌だからって総合スレの人間がここを荒らしてるっていう説は笑うわ
ほぼ人は被ってるだろ、ここと総合って
831名前は開発中のものです。
2018/08/21(火) 11:40:55.59ID:BeD+UpAz832名前は開発中のものです。
2018/08/21(火) 12:09:53.09ID:mOWAvp6L アーデスはワッチョイしてアーダルはわっしょいされるね
833名前は開発中のものです。
2018/08/21(火) 12:30:57.26ID:CfXdI8v8 ワッチョイがついたら気軽に雑談できないんだよな
そんな個人が特定できるような場所になるならツイッターでいい
そんな個人が特定できるような場所になるならツイッターでいい
834名前は開発中のものです。
2018/08/21(火) 12:37:39.88ID:lQaVmRqX 一週間でワッチョイ変わるけど部分的には永続的に変わらんのよね
まぁ確かにネタ話はやりづらくなるかもな
まぁ確かにネタ話はやりづらくなるかもな
835名前は開発中のものです。
2018/08/21(火) 13:01:53.72ID:mOWAvp6L よわ
836名前は開発中のものです。
2018/08/21(火) 13:04:03.61ID:dllRy3dm ワッチョイが嫌というより過疎るのが嫌
総合スレ自体は有益な情報もあって重宝してるが
製作者側に偏りすぎてて他の話題が出せないし
かといって人口少ないのに雑談用にスレ分けても
人が集まらないんじゃないかっていう懸念しかない
実際ワッチョイの質問スレは機能しなくなっただろ
総合スレ自体は有益な情報もあって重宝してるが
製作者側に偏りすぎてて他の話題が出せないし
かといって人口少ないのに雑談用にスレ分けても
人が集まらないんじゃないかっていう懸念しかない
実際ワッチョイの質問スレは機能しなくなっただろ
837名前は開発中のものです。
2018/08/21(火) 13:08:27.01ID:dllRy3dm ちゃんと人が集まるならワッチョイ賛成なんだけど
この様子だと自然消滅してツイッターだけ残りそうな空気が漂ってる
それと荒らしはアーダン野郎と作者晒しのことな
この様子だと自然消滅してツイッターだけ残りそうな空気が漂ってる
それと荒らしはアーダン野郎と作者晒しのことな
838名前は開発中のものです。
2018/08/21(火) 13:30:04.77ID:pIqPz15p 荒らしたい放題になってるここもまともに機能してるとはとても思えんが…
839名前は開発中のものです。
2018/08/21(火) 13:40:33.71ID:dllRy3dm 機能はしてないけど人は集まってるだろ
ここの反応みた限りワッチョイで雑談スレ立てて製作者スレと本スレを潰すのが正解か
どうしても荒らしを避けたいならしたらばに避難するという手もあるけど
ここの反応みた限りワッチョイで雑談スレ立てて製作者スレと本スレを潰すのが正解か
どうしても荒らしを避けたいならしたらばに避難するという手もあるけど
840名前は開発中のものです。
2018/08/21(火) 14:08:58.54ID:mOWAvp6L ワッチョイでいいんじゃないかな?自演できなくなるよ!
841名前は開発中のものです。
2018/08/21(火) 17:20:03.67ID:oIxsK0Xb ブラウザ切り替えやスマホで自演できてるだろ?
842名前は開発中のものです。
2018/08/21(火) 18:45:33.91ID:mOWAvp6L いい方法を聞いた
843名前は開発中のものです。
2018/08/21(火) 20:18:56.40ID:lUNiLhAL http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ232500.html
こんなの発売してたのか、ありがてぇ・・・
こんなの発売してたのか、ありがてぇ・・・
844名前は開発中のものです。
2018/08/21(火) 20:22:10.63ID:5XK/KHtT 場内みたいなのは汎用性もありそうでいいね
845名前は開発中のものです。
2018/08/21(火) 20:37:19.98ID:BeD+UpAz 個人的にはマップチップがほしいなり…
846名前は開発中のものです。
2018/08/21(火) 20:47:07.11ID:9n2B3Co8 戦闘背景とか一番どうとでもなるやつじゃん。。。。。。。
847名前は開発中のものです。
2018/08/21(火) 20:47:44.00ID:mOWAvp6L 宣伝きもいです
848名前は開発中のものです。
2018/08/21(火) 22:31:04.65ID:idtbPB67 急に普通の日本語話すようになってるし
849名前は開発中のものです。
2018/08/21(火) 22:58:20.24ID:2XmSd1da https://twitter.com/srpgstudio/status/1031736555474366465
>SRPG Studioに関しまして、
>今後大きなバージョンアップが発生することはありませんが、
>小さな更新は引き続き行われます。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
>SRPG Studioに関しまして、
>今後大きなバージョンアップが発生することはありませんが、
>小さな更新は引き続き行われます。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
850名前は開発中のものです。
2018/08/21(火) 23:08:55.53ID:lQaVmRqX 海外版出すしそうそう要望も受け入れていられなくなるんだな
今後はバグを潰して安定版出してひとまずツールは完成ってことになるのか
今後はバグを潰して安定版出してひとまずツールは完成ってことになるのか
851名前は開発中のものです。
2018/08/21(火) 23:15:28.41ID:errV4iW5 拡大縮小を画像の中心から行う機能が欲しくて要望出したんだがもう機能追加されないのかな
左上が中心だとやりにくいんだよ
左上が中心だとやりにくいんだよ
852名前は開発中のものです。
2018/08/22(水) 06:21:25.65ID:yDGecD2G ワッチョイワッチョイ
853名前は開発中のものです。
2018/08/22(水) 09:08:32.98ID:Ru75Y1dy >>851
文句言うならやめろ
文句言うならやめろ
854名前は開発中のものです。
2018/08/22(水) 12:08:32.36ID:szhkB6OX FEの復讐みたいなスキルを作ったんですけど
クリティカルの時に増加したダメージがそのままなので
増えるようにしようと思ったんですけど方法が分かりません。
(function() {
var alias1 = SkillRandomizer.isCustomSkillInvokedInternal;
SkillRandomizer.isCustomSkillInvokedInternal = function(active, passive, skill, keyword) {
if (keyword === 'avengi') {
return this._isSkillInvokedInternal(active, passive, skill);
}
return alias1.call(this, active, passive, skill, keyword);
};
var alias2 = AttackEvaluator.HitCritical.calculateDamage;
AttackEvaluator.HitCritical.calculateDamage = function(virtualActive, virtualPassive, attackEntry) {
var damage = alias2.call(this, virtualActive, virtualPassive, attackEntry);
var active = virtualActive.unitSelf;
var passive = virtualPassive.unitSelf;
if (SkillControl.checkAndPushCustomSkill(virtualActive.unitSelf, virtualPassive.unitSelf, attackEntry, true, 'avengi') !== null) {
var mhp = ParamBonus.getMhp(active);
var nowHP = Math.floor(active.custom.tmpNowVirtualAttack.hp);
damage += Math.floor((mhp -= nowHP)/2);
}
return damage;
};
})();
クリティカルの時にダメージが増えるようにするのはどうしたら良いでしょうか?
すみませんが分かる人は教えてください。
クリティカルの時に増加したダメージがそのままなので
増えるようにしようと思ったんですけど方法が分かりません。
(function() {
var alias1 = SkillRandomizer.isCustomSkillInvokedInternal;
SkillRandomizer.isCustomSkillInvokedInternal = function(active, passive, skill, keyword) {
if (keyword === 'avengi') {
return this._isSkillInvokedInternal(active, passive, skill);
}
return alias1.call(this, active, passive, skill, keyword);
};
var alias2 = AttackEvaluator.HitCritical.calculateDamage;
AttackEvaluator.HitCritical.calculateDamage = function(virtualActive, virtualPassive, attackEntry) {
var damage = alias2.call(this, virtualActive, virtualPassive, attackEntry);
var active = virtualActive.unitSelf;
var passive = virtualPassive.unitSelf;
if (SkillControl.checkAndPushCustomSkill(virtualActive.unitSelf, virtualPassive.unitSelf, attackEntry, true, 'avengi') !== null) {
var mhp = ParamBonus.getMhp(active);
var nowHP = Math.floor(active.custom.tmpNowVirtualAttack.hp);
damage += Math.floor((mhp -= nowHP)/2);
}
return damage;
};
})();
クリティカルの時にダメージが増えるようにするのはどうしたら良いでしょうか?
すみませんが分かる人は教えてください。
855名前は開発中のものです。
2018/08/22(水) 12:41:45.50ID:Ru75Y1dy メンヘラエンブレムおすすめ
856名前は開発中のものです。
2018/08/22(水) 12:45:04.67ID:cVTPEf/D 復讐とかいうカススキルぱくってもストレスたまるだけ
真面目に製作するつもりならもっとまともにFE研究したほうがいい
真面目に製作するつもりならもっとまともにFE研究したほうがいい
857名前は開発中のものです。
2018/08/22(水) 15:29:19.67ID:cMPf3NOi 創作の一歩目は誰だってパクりさ
パクることをやめたら引き出しが枯渇して何も作れなくなる
クソゲーだって、自分がプロデューサーならこうするって改善点を考えてストックしていけば糧になる
学ぶことを止めるな、常識を疑え
パクることをやめたら引き出しが枯渇して何も作れなくなる
クソゲーだって、自分がプロデューサーならこうするって改善点を考えてストックしていけば糧になる
学ぶことを止めるな、常識を疑え
858名前は開発中のものです。
2018/08/22(水) 15:36:57.17ID:FSayXZaK エク哲かよ
まぁそのとおりなんだけどパクリっていうのは言い方が悪いな
模倣と言う方が聞こえがいい
まぁそのとおりなんだけどパクリっていうのは言い方が悪いな
模倣と言う方が聞こえがいい
859名前は開発中のものです。
2018/08/22(水) 16:23:07.01ID:4Ws3Fckj パクリが悪いんじゃないよ
狭い範囲からしかパクれないうえに認知能力も咀嚼能力も乏しくて
劣化コピーしか生み出せない精神の貧しさが馬鹿にされてるだけ
狭い範囲からしかパクれないうえに認知能力も咀嚼能力も乏しくて
劣化コピーしか生み出せない精神の貧しさが馬鹿にされてるだけ
860名前は開発中のものです。
2018/08/22(水) 16:34:01.42ID:oFb80MYX まどマギパクッたゲームの話はやめろよ
861名前は開発中のものです。
2018/08/22(水) 17:16:07.79ID:+Azoz25J >>854
人生の負け犬が自演で流そうとしていてごめんね
root.log(“なんか適当な数字”);を処理の各所にいくつか入れてコンソール表示しながらテストプレイやってみればどこでつまづいているか調べやすいよ
人生の負け犬が自演で流そうとしていてごめんね
root.log(“なんか適当な数字”);を処理の各所にいくつか入れてコンソール表示しながらテストプレイやってみればどこでつまづいているか調べやすいよ
862名前は開発中のものです。
2018/08/22(水) 17:17:48.26ID:+Azoz25J 各所っていうのはif文の直後ね
判定通らなかったif文以降の処理は通らないからコンソールに表示されない
判定通らなかったif文以降の処理は通らないからコンソールに表示されない
863名前は開発中のものです。
2018/08/22(水) 17:32:35.53ID:1Qodo9O7 damageに加算する前にroot.log(mhp “+” nowhp);で両者が正しく計算されてるかも確認すべきじゃね
だってそこVirtualactiveじゃなくてただのactiveになってるじゃん
だってそこVirtualactiveじゃなくてただのactiveになってるじゃん
864名前は開発中のものです。
2018/08/22(水) 17:38:15.84ID:+Azoz25J ああこれじゃダメージ増えるわけないわ
activeじゃ戦闘前のHP参照するから最大HPから減ってもいない現在HPとの差分引いても0にしかならん
activeじゃ戦闘前のHP参照するから最大HPから減ってもいない現在HPとの差分引いても0にしかならん
865名前は開発中のものです。
2018/08/22(水) 18:02:38.85ID:fDNPtLB+ 流星なら認めるけど天空や復讐いれたがるのはキッズなのか?わけわからん
866名前は開発中のものです。
2018/08/22(水) 18:03:41.07ID:Ru75Y1dy867名前は開発中のものです。
2018/08/22(水) 18:11:52.61ID:Bb2wUCf7 まともなレスつけちゃ駄目なんだってさ
868名前は開発中のものです。
2018/08/22(水) 18:20:01.30ID:+Azoz25J >>865
明らかに浮いたこと言ってたり逆張りしてる奴はガチの池沼だから無視していい
明らかに浮いたこと言ってたり逆張りしてる奴はガチの池沼だから無視していい
869名前は開発中のものです。
2018/08/22(水) 19:26:07.28ID:qgg6ORwu まあ、試行錯誤だ
870名前は開発中のものです。
2018/08/22(水) 20:00:42.46ID:u5u5xUcU ガイジって相手にされる方法を知らないんだよね
暴言吐かれようと、人と触れ合うことに飢えているから
毎回SRPGスレにあらわれコミュニケーションが取りたいがために
見当違いの池沼行為をする 時には意味もわからないのに>>866みたいに無理やり罵倒して
優越感に浸る40代無職のおっさん… なんかすごい心が痛くなってきた
暴言吐かれようと、人と触れ合うことに飢えているから
毎回SRPGスレにあらわれコミュニケーションが取りたいがために
見当違いの池沼行為をする 時には意味もわからないのに>>866みたいに無理やり罵倒して
優越感に浸る40代無職のおっさん… なんかすごい心が痛くなってきた
871名前は開発中のものです。
2018/08/22(水) 20:01:14.21ID:Hjl/ndYr 復讐スキル作ろうとしているやつはもっとストーリー練ろうね終わってるから
872名前は開発中のものです。
2018/08/22(水) 20:02:34.51ID:Ru75Y1dy あなたがたに心はあるか?
873名前は開発中のものです。
2018/08/22(水) 20:10:27.86ID:u5u5xUcU874名前は開発中のものです。
2018/08/22(水) 20:22:35.60ID:Hjl/ndYr875名前は開発中のものです。
2018/08/22(水) 20:34:45.56ID:szhkB6OX 何か色々説明が不足していてすみません
ダメージは正しく増えているのですがクリティカルが出た時に
スキルで増えた分のダメージにクリティカルの補正がかかってなかったという事を言いたいんです
例(スキル発動→自分が10ダメージ受けてる
スキル効果で5ダメージ増える→本来のダメージ+5)
この+5の部分をクリティカルが出た時に補正をかけたいんです
他にも破天とか作っていたんですけどクリティカルの補正がかからないのが気になって仕方ありません
どなたか分かる人居ますでしょうか?無理なら無理と言って欲しいです
ダメージは正しく増えているのですがクリティカルが出た時に
スキルで増えた分のダメージにクリティカルの補正がかかってなかったという事を言いたいんです
例(スキル発動→自分が10ダメージ受けてる
スキル効果で5ダメージ増える→本来のダメージ+5)
この+5の部分をクリティカルが出た時に補正をかけたいんです
他にも破天とか作っていたんですけどクリティカルの補正がかからないのが気になって仕方ありません
どなたか分かる人居ますでしょうか?無理なら無理と言って欲しいです
876名前は開発中のものです。
2018/08/22(水) 20:56:17.96ID:m72tsxP0 >>875
クリティカルダメージの加算自体は
AttackEvaluator.HitCritical.calculateDamageの中で呼び出されている
DamageCalculator.calculateDamageの中で計算されているからじゃないかな
あと変なのが出てくるからsageておくれ
クリティカルダメージの加算自体は
AttackEvaluator.HitCritical.calculateDamageの中で呼び出されている
DamageCalculator.calculateDamageの中で計算されているからじゃないかな
あと変なのが出てくるからsageておくれ
877名前は開発中のものです。
2018/08/22(水) 20:58:30.42ID:+Azoz25J iscriticalで判定増やせばいいんでないの
878名前は開発中のものです。
2018/08/22(水) 21:17:01.48ID:szhkB6OX879名前は開発中のものです。
2018/08/22(水) 21:17:53.89ID:szhkB6OX880名前は開発中のものです。
2018/08/22(水) 21:34:10.45ID:h0MiQttT damageじゃなくてpowに加算したら?
881名前は開発中のものです。
2018/08/22(水) 21:35:12.43ID:m72tsxP0 アンカつけてもわかんないんだけど
あと>>877でほぼ答えが出てる
あと>>877でほぼ答えが出てる
882名前は開発中のものです。
2018/08/22(水) 23:20:49.74ID:bM78sfxH 覚醒厨はマナー悪い荒らしって言ったのに無視すんな
883名前は開発中のものです。
2018/08/22(水) 23:59:57.23ID:szhkB6OX 色々教えていただきありがとうございました
こんど自分でやってみようと思います
こんど自分でやってみようと思います
884名前は開発中のものです。
2018/08/23(木) 00:00:53.93ID:yBSVEbsX >>882
お前ほどじゃねえよ死ねIDコロ助が
お前ほどじゃねえよ死ねIDコロ助が
885名前は開発中のものです。
2018/08/23(木) 00:11:44.75ID:T2P0otBl おまえよりマシとか言っても悲しいだけこのスレはワッチョイに移行したほうがいいんだよ
886名前は開発中のものです。
2018/08/23(木) 00:19:52.89ID:/uVecNw4 なんでsageないんだよ
アンカ連投するのも変だし全部荒らしの自演に見えてきた
反応するんじゃなかったわ
アンカ連投するのも変だし全部荒らしの自演に見えてきた
反応するんじゃなかったわ
887名前は開発中のものです。
2018/08/23(木) 01:34:48.72ID:x/folf+a888名前は開発中のものです。
2018/08/23(木) 01:59:32.16ID:yBSVEbsX >>887
お前がまずその荒らしの自演だったりな
お前がまずその荒らしの自演だったりな
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