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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35

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0001名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/15(日) 14:52:50.23ID:IHTe91zv
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
0002名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/15(日) 14:53:14.96ID:IHTe91zv
おら、建てたぞ
0003名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/15(日) 16:51:15.22ID:7pd+pust
Unity初心者です
どうぶつの森の釣りのような釣りゲームが作りたいと思い
拙いながらもフローチャートまでは作成しました
ですが最初の『水辺に向かった場合にボタンを押すと処理開始』の
『水辺に向かった場合』をどう判定するかでつまづいています
Coliderの衝突判定では向きまでは判定できないので
後ろ向きや横向きの場合でも処理を開始してしまいます
本当に初歩の初歩だと思うのですが
衝突時に向きを判定する方法を教えていただけませんでしょうか
よろしくお願いいたします
0006名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/15(日) 17:28:30.30ID:jYaL0+zn
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0007名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/15(日) 17:29:15.10ID:t18Fv9qn
多分ベクトルの計算もできないでしょうから、無理せずにアセットを買うのが一番です
0009名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/15(日) 18:37:48.07ID:t18Fv9qn
多分、関数をどこに貼り付けるかもわからないと思いますので
アセット購入を推奨します
0010名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/15(日) 19:22:26.81ID:7pd+pust
>>8
ありがとうございます。衝突した時の
Colliderの方向ベクトルを取って左右30度以内の時に
ボタンを押すと起動するようにしてみます
0011ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2018/04/16(月) 00:05:48.83ID:hYVe+xss
皆さんお元気でふか(^^
僕のチンコは硬いでふよ(^^
さて、今宵もUnityをいじりまひょう(^^
面白いアセットあったら教えてくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
0012名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/16(月) 01:35:25.29ID:YdShJELt
どうでもいいが5chになってからスレタイ検索がクソ使いづらくなったよな
開発者の脳はどうなってるんだ?
0017名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/16(月) 17:46:03.44ID:vkqvZTmW
>>16
カメラ
 ↓
別オブジェクト
 ↓
オブジェクト

上記のような場面で
カメラとオブジェクトの間に別オブジェクトが被ってて見えなくてもオブジェクトの判定が取れてしまうのですがどうにかならないですかね?
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