フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
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次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2018/04/15(日) 14:52:50.23ID:IHTe91zv2名前は開発中のものです。
2018/04/15(日) 14:53:14.96ID:IHTe91zv おら、建てたぞ
2018/04/15(日) 16:51:15.22ID:7pd+pust
Unity初心者です
どうぶつの森の釣りのような釣りゲームが作りたいと思い
拙いながらもフローチャートまでは作成しました
ですが最初の『水辺に向かった場合にボタンを押すと処理開始』の
『水辺に向かった場合』をどう判定するかでつまづいています
Coliderの衝突判定では向きまでは判定できないので
後ろ向きや横向きの場合でも処理を開始してしまいます
本当に初歩の初歩だと思うのですが
衝突時に向きを判定する方法を教えていただけませんでしょうか
よろしくお願いいたします
どうぶつの森の釣りのような釣りゲームが作りたいと思い
拙いながらもフローチャートまでは作成しました
ですが最初の『水辺に向かった場合にボタンを押すと処理開始』の
『水辺に向かった場合』をどう判定するかでつまづいています
Coliderの衝突判定では向きまでは判定できないので
後ろ向きや横向きの場合でも処理を開始してしまいます
本当に初歩の初歩だと思うのですが
衝突時に向きを判定する方法を教えていただけませんでしょうか
よろしくお願いいたします
2018/04/15(日) 16:59:00.96ID:t18Fv9qn
2018/04/15(日) 17:05:34.82ID:v8lNikQR
>>3
コライダニ当たった際にその方向ベクトルとると分かりますよ
コライダニ当たった際にその方向ベクトルとると分かりますよ
2018/04/15(日) 17:28:30.30ID:jYaL0+zn
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無料試用版
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完全に評価することができます。完全版の有料版には、次の主要機能が含まれています。
・ Android、iOS、HTML5にプロジェクトをエクスポートする
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・ アプリをデバイスに直接ブロードキャストする
・ コンパイルされたプロジェクトからウォーターマークを削除する
2018/04/15(日) 17:29:15.10ID:t18Fv9qn
多分ベクトルの計算もできないでしょうから、無理せずにアセットを買うのが一番です
2018/04/15(日) 17:40:02.81ID:v8lNikQR
んじゃこれで
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
print( collision.relativeVelocity);
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
print( collision.relativeVelocity);
2018/04/15(日) 18:37:48.07ID:t18Fv9qn
多分、関数をどこに貼り付けるかもわからないと思いますので
アセット購入を推奨します
アセット購入を推奨します
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