【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
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フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>950 以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) http://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) http://unity3d.com/jp ・マニュアル http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル http://unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ http://unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/ >>151 Winは.dll、Macは.bundle、Linuxは.soが必要というのは分かるんだけど具体的な書き方が分からない System.Security.Cryptography名前空間の関数使って暗号化するなら別にDLLとかいらないんじゃないかなと思うんだけど・・・ それ使ってもC#だとデコンパイルで簡単に鍵が漏れちゃうんだよ 難読化アセットを使うかキーをソースに含めなきゃいい。 暗号化ロジックなんて拾い物だろうから隠しても意味無しだわさ。 まさか誰もネイティブプラグインに作り方を知らないのか Winで汎用DLLのplugin化のテストした事あるけど LinuxやMacで使う気はないからなー OSに依存しない処理をC++で書いてVSやXcodeで各プラットフォーム向けにビルドすれば同じソースを使えるはずなのにそれを解説している記事は皆無 みんなiOS用はObject-C、Android用はJavaってわざわざ分けて書いてるのかね >>157 えっ?プラグイン作りたいっていう質問なの? オープンソースだとマクロかCmakeでビルドしてるのあるね 全部手書きみたいだけど、大抵MSVCは仲間外れ 始めたばかりの初心者です、 Unityでフィールドに何種類かのアイテムが落ちててそれを拾うと画面に表示されてるTextの数値が変わる+プレイヤーのアイテム所持数が増え最終的にはその取得したアイテムを使って物を生成するということをやりたいです。 取得したアイテムを使って生成〜 はなんとなくこんな感じでスクリプト書けばいいんだなって予測はつくんですが他は全然思い付きません… 力を貸してください。 Textには アイテム1:所持数 アイテム2:所持数 アイテム3:所持数 というように右下に表示させていて、所持数の所を増やしたりしたいのです。お願いしますm(_ _)m >>164 わかりました、やってみます! ありがとうございます! >>163 それ仕様はきちっと考えないと後々困るよ 何個までもてるのか?全部表示するのか?画面外にでてしまうのか?文字の大きさは変わるのか?スクロ一ルさせるのか?使ったのはなくなるのか?同じ名前のはスタックするのか?同じのは最新に追加されるのか古い物に追加していくのか? これらを決めないとまったく処理か変わってくる あとチュートリアルはある程度にして全部やること無いよ 自分の欲しい情報や遣り方がわかればいい感じで、遣り方はひとつじゃないので色々と試行錯誤してください 猛烈に初心者の段階はそこまで頭が回らんよ 全部の間違いをしでかして体で覚えてなんぼだと思う >>166 余分。 チュートなら問題ない。 そういう発言は余計迷うと考えろ。 問題あるだろ? いきなり中級レベルのチュートリアル進めてるんだぞ どこが問題ないんだ? まぁ取捨選択は質問主さんが決めればいいと思うよ >チュートなら問題ない。 >そういう発言は余計迷うと考えろ。 なにも見ないでこういう発言こそ考えた方がいいなじゃね? 細かい部分は本人が決めるよ。 赤の他人が善意でなんとなく勧めた物にそこまで噛みつく必要は無いと思われる。 リアルで考えたらかなりの異常者になっちまうぞ。 そうか、なんたって初心者の環境もわからんのに、5.5対応の中級チュートリアルだから下手するとそれ動かなくて辞めてしまう人もいるからなぁ まぁ続けていってゲーム出来るのを祈ってるわ あのチュートリアルって どのあたりがアドベンチャーなんだろうか 動画を全部パッと見て言った感じだと ゲーム性が伝わってこない 「UNITY アドベンチャー チュートリアル」でggっても 別の本とかのやつしか出てこないし だれかやっている人がいたらわかりやすいんだけど 解釈の原因は解釈者自身の固定観念。解釈の自由には責任が伴う 言葉風紀世相の乱れはそう感じる人の心の乱れの自己投影。人は鏡 憤怒は一時の狂気、無知無能の自己証明。中途半端な知識主ほど激昂 「真実は一つ」は錯誤。執着する者ほど矛盾を体験(争い煩悩) 他人に不自由(制約)を与えれば己も不自由(不快)を得る 問題解決力の乏しい者ほど自己防衛の為に礼儀作法マナーを要求 情報分析力の低い者ほどデマ宗教フェイク疑似科学に感化洗脳 自己肯定感の欠けた者ほど「己の知見こそ全で真」に自己陶酔 人生経験の少ない者ほど嫌いキモイ怖いウザイ憎い想定外を体験 キリスト教は世界最大のカルト。聖書は史上最も売れているト本 全ては必然。偶然 奇跡 理不尽 不条理は思考停止 視野狭窄の産物 人生存在現象に元々意味価値理由目的義務使命はない 宗教民族領土貧困は争いの「原因」ではなく「口実動機言訳」 虐め差別犯罪テロ紛争は根絶可能。必要なのは適切十分な高度教育 体罰は指導力問題解決力の乏しい教育素人の独善甘え怠慢責任転嫁 死刑は民度の低い排他的集団リンチ殺人。「死ねば償える」は偽善 核武装論は人間不信と劣等感に苛まれた臆病な外交素人の精神安定剤 投票率低下は社会成熟の徴候。奇人変人の当選は議員数過多の証左 感情自己責任論 〜学校では教えない合理主義哲学〜 m9`・ω・) インベントリって別にアイテムIDの関係で保存したcsvとか使わないと難しいからチュートには入ってないんだろう すごく初歩的な質問で恐縮なんですが、キャラの子オブジェクトになってる、眉や眼を単独で動かそうとしても卯がかないんですが、どうすればいいですか? ボーンがついてる手や足は動くのに、眼や眉や舌は動きません。 トランスフォームでももちろん動かなくて、メッシュフィルターでバーテックスを取得して頂点を動かそうとしても動かないのです。 体全体の時は、頂点を操作できるのに、眼や舌などのパーツはどうして動かないのでしょうか? ご指導ご鞭撻のほど、よろしくお願いします!!!!!!!!!! >>178 ボーンが付いてないからでしょ まずは回答者が分かるようにSSあげて下さい よろしくお願いします >>179 体全体の時には、メッシュはちゃんと変形する。 だが、眼のメッシュフィルターからバーテックスを取得して動かそうとすると、 動かないつーか・・・正確には動くけれども、眼が変な場所に移動してしまう。 どうして?どうしたらいいの? ご指導ご鞭撻のほど、よろしくお願いっ!!!!!!!!!! https://youtu.be/yoe507nQ0Do なにかするたびに迷うならチュートリアル続けたらいいと思うよ。 Adventure tutorialはNaviMeshAgent使ってマウスで移動とかやってるし、あのひげのおっさんのスクリプトの書き方も参考になる Blenderとかで表情変えるMorph作ったらいいやん どうにか顔だけのMorphブレンド出来るんじゃね Unity Multiplayerのマッチングの仕様が良く分からないです 無料の場合同時接続人数20人までらしいですが、これは1対1のゲームを作った場合同時に10試合しか行えないということでしょうか マッチングだけサーバーとの通信で行い、マッチング後はプレイヤー間だけで通信し合いサーバーとの通信はしない という形が理想的なのですが、可能でしょうか その認識で合ってるよ 無料でそれ以上望むならマッチング後に切断して自分で作ったP2P通信にでも切り替えれば良いけど そんなスキル無い人用の商品、商売方法なんだから そういう質問がでてる時点で難しいと思うよ 取り敢えず完成させて同時接続制限掛かるようになってから悩めば良いんじゃない? Unityでアプリをつくったらナビゲーションバーが表示されないので 表示させたくて調べたら >https://freelyapps.net/show-navigation-bar-with-unity5/ >アプリの起動時にでも >Screen.fullScreen = false; >を呼んでおけばimmersiveモードが解除されます。 こういう解決方法が見つかったのですが、 「アプリの起動時に○を呼んでおく」というのはどういう意味なのでしょうか 「Screen.fullScreen = false;」をどこかにコピペすればいいのでしょうか コードの書き方などはわかりませんがUnityではなんとか作れました よろしくお願いします 関数の起動順序 アプリ=プログラムってことで ttps://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/ExecutionOrder.html これみて好きなところに記載すればいいかと思います 好きなところ=正解は一つじゃないと思うので、色々と試行錯誤してみましょう そして解決したら回答を記載すると後の人が楽になります あれ? >Unityではなんとか作れました ん?質問ってなんだっけ??? >>189 わかりにくくてすいません Unityでアプリがなんとか作れたけれどコードの書き方などはわからないという意味でした Unity公式?のこんな2ページも見つかりました --------------------------------------------------------------------------- https://helpdesk.unity3d.co.jp/hc/ja/articles/204693640-Android-4-4-%E4%BB%A5%E9%99%8D%E3%81%A7%E3% 83%8A%E3%83%93%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%92%E5%B8%B8%E3%81%AB%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%81%95%E3%81%9B%E3%81%9F%E3%81%84 Unity 5 では Android 4.4 (KitKat) 以降で使用可能な Immersive Full-Screen Mode をデフォルトで使用しています。 この Immersive Full-Screen Mode を無効化する(ナビゲーションバーを常に表示させる)には、Screen.fullScreen に false を代入します。 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Screen-fullScreen.html Is the game running fullscreen? It is possible to toggle fullscreen mode by changing this property: ------------------------------------------ using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { Screen.fullScreen = !Screen.fullScreen; } } --------------------------------------------- A fullscreen switch does not happen immediately; it will actually happen when the current frame is finished. See Also: SetResolution. --------------------------------------------------------------------------- この「Screen.fullScreen に false を代入します」というのは すでにどこかに書かれている「Screen.fullScreen = !Screen.fullScreen;」の部分を 「Screen.fullScreen = false; 」に書き換えるということなのでしょうか? >>186 ありがとうございます とりあえず作って同時接続限界足りなくなってからまた考えてみます >>190 そのサンプルみるとプロパティの値を反転してるじゃん てことは元々の値がtrueって事なんでしょう だから認識としては書き換えるというより設定値を変える感じ インスペクタにはないからコードで変えてねって意味だと思う Unity + Steam VR Pluginでvive向けアプリを作ろうとしてるんですが、 どうやっても↓のエラーが出てコントローラの表示ができません。 Failed to load IVRRenderModels interface version IVRRenderModels_005 Steam VR Pluginのexampleを開いても同じエラーが出ます。 一応、↓のサイトなどを参考にしたりしていますが、 ttps://www.capa.co.jp/archives/16959 解決方法をご存知でしょうか? よろしくお願いします。 >Failed to load IVRRenderModels interface version IVRRenderModels_005 ググれば200件以上ヒットするんだけど調べたかい? Unityを使用して、Android向けのアプリを作成して勉強しています。 アプリのバージョンアップをしたら、INTERNET権限が付与されていませんでした。 今までは、INTERNET権限があり、INTERNET接続できていました。 特に設定等を変えた記憶はありません。 Google先生によると、 WWWを使用していれば、自動でINTERNET権限が不要されるようですが、 スマホからみると、特別な権限はありません。と表示されています。 PlayerSettingの InternetAcessをReqireにしたり、 AndroidManufestファイルにPermissionを追加したりしてみましたが、 スマホのアプリにはINTERNET権限が付与されません。 UnityのデバッグではINTERNET接続できており、 バージョンアップ前もINTERNET接続できていました。 どのような原因が考えられますでしょうか? アプリをバ一ジョンアップしたからてましょ? 元に戻せは直るんじゃね? すみません、質問です。 セーブとロードを実装したくて、 http://densan.info/team/soft/Document/2016-unity-07 こちらを試してみたのですが、ロードすると何故かマップの端っこまで移動してしまいます。 (プレイヤーの向きはあっているようです) 改善方法がわかる方、お力を貸していただけないでしょうか? >>197 positionを所々で表示してみれば分かりそうだと思いますよ あぁLocalposition とかもありますねぇ 色々と試行錯誤しましよぅ 基本は位置関係なら表示して確認するのが一番です >>196 >>どのような原因が考えられますでしょうか? >元に戻せは直るんじゃね? 根本原因を知りたかったので、どのような原因が考えられるか、質問させて頂きました。 他の端末に、同じアプリをインストールしてみたら、普通にINTERNET権限が付与されていました。。。 →アプリのせいではなさそう。 もともとインストールされていた端末は、何度やってもINTERNET権限が付与されていません。。 ・・・なぜなんだろうか・・ >>192 ありがとうございます Unity全体の動作に関して書かれてるコードの場所でいいんですよね 探したのですが該当箇所の元々のコードがどこにあるのかよくわかりません >>199 その端末の問題ということは分かったね >>200 まず、どこにも書き換えるとは書いていない、元々のコ一ドなど無いのてすよ、ご自身で起動時の処理として書かないと行けない、そして起動時の処理はどこになるのか?リンク先読んでね >>197 まずセーブされた値を確認 次にロードされた値を確認 >>200 わからないときは 焦らずアセットを買いましょう >>203 「github ダウンロード」でggったところ ttp://pineplanter.moo.jp/non-it-salaryman/2016/02/13/github-download-files/ まぁ、202で言ってるページに行けば別にrow表示してコピペでもいいんだけどねw 長文ですいません unityの「はじめてのチュートリアル」の「玉転がし」を練習しているのですが、 以下の項目の GetComponent().position とありますが公式本文に <Transform>が抜けていたようでした 割と公式本文でも誤字脱字があったりするのでしょうか? 3.カメラを動かす プレイヤーの追跡 using UnityEngine; using System.Collections; public class FollowPlayer : MonoBehaviour { public Transform target; // ターゲットへの参照 void Update () { // 自分の座標にtargetの座標を代入する GetComponent().position = target.position; ←GetComponent()の()に<Transform>が入っていなかった。 } } >>205 すいません誤字訂正します。 // 自分の座標にtargetの座標を代入する GetComponent().position = target.position; ←GetComponent()の()の前に<Transform>が入っていなかった。 >>205 その書き方はc#のジェネリックで、チュートは古い(javasにも対応な)ので適宜修正しながら進んだ方がいいでしょう まだ修正が間に合ってないんでしょう まぁいつ修正されるのか不明だけど、チュートはある程度動作や方法が分かれば程度に進めるだけでいいと思いますよ >>207 教えていただきありがとうございます。 207さんに教えていただいた距離感で取り組みたいと思います。 >>208 今そのチュートリアルは使われてない 公式→学ぶ→tutorialで https://unity3d.com/jp/learn/tutorials に飛ばされるのが正しい 球ころがしならコレ https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/s/roll-ball-tutorial いくら日本語の説明が良いからって公式からリンク切られたページにアクセスする方が悪い メンテされてないんだから当り前 日本語じゃないと理解できない人もいるんですよ! 言い方ってものがあるでしょう! このGWにUnityを勉強しようと最新版を落としてチュートリアルを始めたんだけど 公式2D Game Kitのチュートリアルの「3.ステージをペイントする」のところで タイルパレットに画像が表示されないんだけど、どんな原因が考えられますか? ttps://unity3d.com/jp/learn/tutorials/s/2d-game-kit >>211 自分がやってみましたが ttps://i.gyazo.com/ebcd2a2f4cc6de68cee7822808a760a3.png このようにタイルパレットにちゃんと表示されてますが もしかしてタイルパレット自体が表示されてないのでしょうか? >トップメニューから、Window > Tile Palette の順に選択してください これで出てきますか? 出てきた画面にはどうなってますか? せめてSSとかお願いします >>212 ttp://imepic.jp/20180504/577260 こんな感じでプロジェクトを読み込んでTile Paletteウィンドウを表示しても画像が表示されないんです。 この状態でTile Paletteに「Assets>2DGamekit>Art>TileMapPalettes>Tileset」内のものを ドラッグしてみても画像が表示されませんでした。 ttp://imepic.jp/20180504/581090 ただ、Tile Paletteで描画モード(左から3つ目のアイコン)を選択して シーンエディタにカーソルを合わせると画像が表示されるので 単純にTile Palette上に表示されていないだけっぽいのです。 初期画面が違うようなのだけど それから、パレットのTilesetgamekitには、このように2つ入ってますねぇ ttps://i.gyazo.com/cf4fdcb8cd4e67bdd90e053e3d654677.png パレットは選べますか? 現在、「Tilesetgamekit」と「TilesetRockWaterBlockers」があると思いますが あぁもしかしてとは思うけど、TilePalettは確かUnityの2017.3.のどこかで付属 それ以前は有償のアセットだったのかな 自分のバージョンは2017.3.1f1なんですが、そちらのバージョンはどうでしょうか? >>215 パレットは「Tilesetgamekit」と「TilesetRockWaterBlockers」が選べます。 バージョンは最新のパーソナルを落としたので「2018 1.0f2」ですね。 チュートリアルは「2017.3」みたいなので何か変わったんでしょうか。 2018.1.0f2入れて見ました ttps://i.gyazo.com/542495aefbcdc0acb950d2f67ccccf99.png 見事に表示されてないですね 確か2D関係も色々と変更されているのでその関係かもしれないです これはunityさんに報告した方がいいかもしれないですね 一応、過去バージョンは下記でDL出来ますが… ttps://unity3d.com/jp/get-unity/download/archive 初心者です。 https://codegenius.org/open/courses/24/sections/116 こちらを参考にして、追いかけてくる敵を作ったんですが、 下を向いて逃げたりすると、追いかけてくる敵が徐々に宙に浮いて(Y軸移動)いきます。 rigidbodyで、y軸のフリーズポジションなども試したのですが、変わりませんでした。 苦肉の策としてboxclliderで、頭上を大きく覆ってみたりもしたのですが、それもすり抜けて浮遊していきました。 (boxclliderを壁にしてみたら、それはすり抜けませんでした) もう、どう設定すればいいか分からず・・・分かる方がいれば、ご教授お願いします。 >>209 >>210 ありがとうございます。 そっちで作成します。 >>218 検証ありがとうございます。 Tile Paletteを使うかわからないのでとりあえずそのまま学習を進めてみることにします。 >>219 自身の環境のSSが無いので、もう本当にあてずっぽうですが 考えられるのは、敵が頭上もすり抜けていくということで、コライダーの処理がされない という事は、isTrrigerがチェックされている そして徐々にあがるということは、UseGravidyにチェックが付いている これくらいかなぁ そのオブジェクトのインスペクタのSSとか無いでしょうか? あれ、なんかページのだとUnitychanLocomotionとか使ってないような感じなんだけど これなんか影響してないかなぁ とりあえず、こういうのやる場合、HPと同じのを作って、動いてからオブジェクトを 変更していく、という風にしないと、どこに問題あるか見極めがつきにくいですよ まず、まるっきり同じのを作成して、正常に動いていたら、そこにUnitychanを付けるとかしていかないと どっちの問題なのか切り分けできないので、これじゃなんとも… >>224 なるほど。。。 ありがとうございます。 色々と試してみます。 >>224 あのチュートリアル面白いね!ってかかなりためになるかも 公式のよりまともだったり ちゃんと追いかけてきました! やったのは、1−4、7,8,11、1時間くらいで出来るので確認するのにいいですよ unity2018.1.0f2でやりましたが、一か所usingが抜けてる箇所があるけど、コード補正で出るのでわかると思います ttps://imgur.com/a/Wm82R6H >>218 追記です。 試しに「2017 3.1f1」を入れてみたところ表示されました。 「2017 4.2f2」だと表示されなかったので細かく変わっているみたいですね。 そこで気になったのですがUnityの開発環境は頻繁に更新するようなものではないのでしょうか? >>204 ありがとうございます GitHubの画面で<Code>からダウンロードして 中にある「application」フォルダの中の「ApplicationChrome.cs」ファイルを UnityのAssetsに入れた後、どこにペースト?すればいいのでしょうか? このスレでCCGKitっていうUnityAsset使ったことある人いない? ファンファーレの実装で、MoveCardが上手く動いてくれなくて躓いてる >>228 Assetにいれたならペ一ストは必要ないよ なぜペ一ストなのか考えたのかな? 少しは考えようよ >>230 Assetsに入れてInspectorのところにコードが表示されたのですが openにして探しても http://blog.narumium.net/2017/04/05/%E3%80%90unity%E3%80%91%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B9%E3%83%90%E3%83%BC%E3%81%A8%E3%83%8A%E3%83%93%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%BC/ の --------------------------------------------------- //ステータスバーを変更する ApplicationChrome.statusBarState = ApplicationChrome.States.Visible; //ナビゲーションバーを変更する ApplicationChrome.navigationBarState = ApplicationChrome.States.Visible; --------------------------------------------------- に該当する部分が見当たらないです。 バーを透けるタイプのTranslucentOverContentにしたいのですが、 TranslucentOverContentをどこに書けばいいのでしょうか? ちなみに 149行目に if (Screen.fullScreen) Screen.fullScreen = false; と書かれてるんですけど これはもうフルスクリーンにはならないってことですよね にもかかわらずビルドしてみたらフルスクリーンのままでした 君はまずunityの使い方とかで簡単なプログラム作ってどこにコード書くといつ動くのを理解するのがいいよ、それこそ>>219 のサンプル作ってみると色々と分かるよ >>232 ちなみに >if (Screen.fullScreen) Screen.fullScreen = false; >と書かれてるんですけど >これはもうフルスクリーンにはならないってことですよね まず、どこにそう書かれているのかな これは、もしもScreenというオブジェクトのfullScreenというフラグがtrueだったら そのフラグをfalseにしなさい と書かれている だからTrueがフルスクリーンなのか、falseがフルスクリーンなのか明記されていないので分からない これは単純反転じゃなくて、限定された反転 ついでに>>190 で書かれている >Screen.fullScreen = !Screen.fullScreen; これは単純に反転している プログラムの基本なのでそういう部分というかプログラムから日本語にする部分をちゃんと理解しないとプログラムは造れないので、まずは基本の小さいプログラムを作っていく事をお勧めします ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ ┃ ┃ J( 'ー`)し ┃ ┃ ( ) ┃ ┃ | | ┃ ┃ 【カーチャン】 ┃ ┃ ┃ ┃. カーチャンを見た人はいつでもいいので ┃ ┃ 生きている間に親孝行して下さい。 ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ <漫画の絶対法則> 「漫画においてショートカットのボーイッシュなキャラはそこそこ強く描かれるが、 ロングヘアのおねーさんタイプに勝つことはない」 初歩的な質問で大変恐縮ですが、3Dテキストの一部の色を変更するにはどうすればいいですか? webサイトの解説を見てHTMLのダグで囲んだのですが、色は変わりませんでした。 よろしくお願いします!!! SerializeFieldの変数を作るとVisualStudioで緑波線と共に「フィールド 'aaaa' は割り当てられません。」って毎回出てくるの無効化できませんか? >>238 君の質問はいつも思うのだが、参考にしたページのURLものせず、書いたコードも載せずにどうアドバイスや確認しろと? unityでAndroid向けスマホアプリを作成しています。 adMobのバナー広告(テスト用)が表示されなくて困っています。 質問:トラブルシュートをみると、googleplayに登録後にアプリとリンクすることと記載ありました。これってアプリ公開後しか表示されないということでしょうか? Animationのファイルをクリックすると Inspectorの一番したにアニメーションウィンドウが表示されますが これを独立させた大きなウィンドウでアニメーションを見たいのですが 方法はありませんか? >>249 すみません やはり何でもありませんでした 失礼しました・・・ ユニティで素人なりの同人ゲームを格安で販売してみたいと思うんだけど やっぱり販売ってなると無料ユニティを使ったらだめかな? 月額になるかな? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.1 2024/04/28 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる