フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2018/04/15(日) 14:52:50.23ID:IHTe91zv283名前は開発中のものです。
2018/05/09(水) 21:21:41.33ID:J3ul4w4Y284名前は開発中のものです。
2018/05/09(水) 21:38:41.01ID:LDd7s0c1 日本語化って切り替えられないの?
ファイルはバインダーになるの?
ファイルはバインダーになるの?
285名無し@キムチ
2018/05/09(水) 22:31:59.17ID:49ZSwZlc286名前は開発中のものです。
2018/05/09(水) 22:54:39.05ID:9iQuzDZ6 >>283
もともと日本語と英語の情報比率が1:9くらいだし、
国内情報が糞の役にも立たなくなる以外は何の影響もないよ
仮に国内30万いたとしても、500-30=470万位は海外
元々10倍以上いるから情報量は比べ物にならん
もともと日本語と英語の情報比率が1:9くらいだし、
国内情報が糞の役にも立たなくなる以外は何の影響もないよ
仮に国内30万いたとしても、500-30=470万位は海外
元々10倍以上いるから情報量は比べ物にならん
287名前は開発中のものです。
2018/05/09(水) 23:05:11.25ID:AOiYoODK R18のアセットはどこでゲットすればいいですか?
288名前は開発中のものです。
2018/05/10(木) 02:32:32.77ID:FWILBlfv Scene画面は問題ないのですが、
以下の画像のように、Game画面がギザギザに低画質になってしまっています(ジャギっている?)
以前は何ともなく、気づいたらこうなってしまっていたのですが、どうすれば直りますか?
https://dotup.org/uploda/dotup.org1529607.png_mVnxfdj45SXkCcHAkMPg/dotup.org1529607.png
関係あるのかわかりませんが、エラーメッセージとして以下のが表記されていました
Assets/Standard Assets/Utility/TimedObjectDestructor.cs(24,13): warning CS0618: `UnityEngine.Object.DestroyObject(UnityEngine.Object)' is obsolete: `use Object.Destroy instead.'
QualityはUltraです
PCはMacのHighSierraで、Unityのバージョンは2018.1.0f2 Personal
以下の画像のように、Game画面がギザギザに低画質になってしまっています(ジャギっている?)
以前は何ともなく、気づいたらこうなってしまっていたのですが、どうすれば直りますか?
https://dotup.org/uploda/dotup.org1529607.png_mVnxfdj45SXkCcHAkMPg/dotup.org1529607.png
関係あるのかわかりませんが、エラーメッセージとして以下のが表記されていました
Assets/Standard Assets/Utility/TimedObjectDestructor.cs(24,13): warning CS0618: `UnityEngine.Object.DestroyObject(UnityEngine.Object)' is obsolete: `use Object.Destroy instead.'
QualityはUltraです
PCはMacのHighSierraで、Unityのバージョンは2018.1.0f2 Personal
289名前は開発中のものです。
2018/05/10(木) 04:43:09.79ID:3gbo5LIX >>288
Game画面の上にある「Scale」を1.0に戻すといいよ。
たまに意図しない操作で変更されてスケール値が変わるとそうなる。
エラーメッセージは該当の関数がUnity2018では廃止されるというただの警告。
Game画面の上にある「Scale」を1.0に戻すといいよ。
たまに意図しない操作で変更されてスケール値が変わるとそうなる。
エラーメッセージは該当の関数がUnity2018では廃止されるというただの警告。
290名前は開発中のものです。
2018/05/10(木) 07:33:59.07ID:+17gEX3r 日本語化されると初心者には楽になってユーザー数は増える
世界的に普及してるソフトで日本語化されているソフトはいくらでもあるってのに、こじつけの理由で大騒ぎしてネガキャンする意味が解らん
世界的に普及してるソフトで日本語化されているソフトはいくらでもあるってのに、こじつけの理由で大騒ぎしてネガキャンする意味が解らん
291名前は開発中のものです。
2018/05/10(木) 08:35:07.38ID:FWILBlfv >>289
あぁ・・・
上のSceneでマウスホイールでカメラ拡大していたので
そのままの流れでGameの方も同じことをやっていましたorz
関数の廃止なのですね 調べてみます
助かりました。教えて頂きありがとうございました。
あぁ・・・
上のSceneでマウスホイールでカメラ拡大していたので
そのままの流れでGameの方も同じことをやっていましたorz
関数の廃止なのですね 調べてみます
助かりました。教えて頂きありがとうございました。
292名前は開発中のものです。
2018/05/10(木) 09:25:32.29ID:WHVHpRMh293名前は開発中のものです。
2018/05/10(木) 11:09:58.81ID:ookLmyFn これからは、専門学校やオンラインコースウエアでのゲーム制作教育で稼いでいくつもりなんだろうからな
日本の高卒のオツムに合わせる必要があって、エディタの日本語化は不可欠だったんだろう
日本の高卒のオツムに合わせる必要があって、エディタの日本語化は不可欠だったんだろう
294名前は開発中のものです。
2018/05/10(木) 15:29:50.11ID:R5FbW4Zw 2017.3.1f1 から 2017.4.2f2 にしたらビルドでシェーダー周りのエラーが出まくりなんだけど皆はどう?
295名前は開発中のものです。
2018/05/10(木) 16:12:08.44ID:2lERCBCS296名前は開発中のものです。
2018/05/10(木) 16:55:27.52ID:PIBWYO4a297名前は開発中のものです。
2018/05/10(木) 19:04:53.18ID:6oWZ4ysG uiの文字サイズを設定することは可能ですか?
全体的にアイコンやツリーの文字などが小さくて見づらいです
全体的にアイコンやツリーの文字などが小さくて見づらいです
298名前は開発中のものです。
2018/05/10(木) 19:21:14.46ID:+17gEX3r 新機能とか毎回色々と追加されるのに新参者以外に無意味とかちょっと意味が解らん
反対派の意見が全て適当で粗っぽいなぁ〜
反対派の意見が全て適当で粗っぽいなぁ〜
299名前は開発中のものです。
2018/05/10(木) 19:27:40.34ID:E7AKR3gh 変に途中から日本語化すると解説サイトと食い違ったりするから面倒臭いかなとは思う。
世の中にはeditが編集になってるだけで混乱する奴もいるからな。
世の中にはeditが編集になってるだけで混乱する奴もいるからな。
300名前は開発中のものです。
2018/05/10(木) 19:54:39.32ID:2lERCBCS >>297
ggったらこんなのあったフォント変えれるみたい、下二つはスマホからは見れなかった
ttp://baba-s.hatenablog.com/entry/2017/10/23/093500
ttp://www.google.co.jp/url?q=https://qiita.com/saffron_furafoop/items/a210da60951626e6b12d&sa=U&ved=2ahUKEwik86HS_PraAhXLyLwKHW-nDIs4ChAWMAN6BAgKEAE&usg=AOvVaw32-E6LppYy8cO5res22aUw
ttp://www.google.co.jp/url?q=https://qiita.com/unsoluble_sugar/items/e340a0bfd26132375757&sa=U&ved=2ahUKEwik86HS_PraAhXLyLwKHW-nDIs4ChAWMAJ6BAgIEAE&usg=AOvVaw2boF2mPVaVVzMrZkxReW0H
ggったらこんなのあったフォント変えれるみたい、下二つはスマホからは見れなかった
ttp://baba-s.hatenablog.com/entry/2017/10/23/093500
ttp://www.google.co.jp/url?q=https://qiita.com/saffron_furafoop/items/a210da60951626e6b12d&sa=U&ved=2ahUKEwik86HS_PraAhXLyLwKHW-nDIs4ChAWMAN6BAgKEAE&usg=AOvVaw32-E6LppYy8cO5res22aUw
ttp://www.google.co.jp/url?q=https://qiita.com/unsoluble_sugar/items/e340a0bfd26132375757&sa=U&ved=2ahUKEwik86HS_PraAhXLyLwKHW-nDIs4ChAWMAJ6BAgIEAE&usg=AOvVaw2boF2mPVaVVzMrZkxReW0H
301名前は開発中のものです。
2018/05/10(木) 19:55:32.13ID:nembJJRf 開発ってノートパソコン使ってしてたりする?
もしするならはいモデルノートPCが必要かと思ってね
ただノートパソコン使うとするとマウスじゃないと使いづらいけど
it関係の人はもうマウスがなくても扱えるようになってるのかな?
もしするならはいモデルノートPCが必要かと思ってね
ただノートパソコン使うとするとマウスじゃないと使いづらいけど
it関係の人はもうマウスがなくても扱えるようになってるのかな?
302名無し@キムチ
2018/05/10(木) 20:05:16.71ID:aF0BgpZe VisualStudioを2015から2017にアップしたんだけど、
2015は英語バージョンで使いやすかったのに、2017は自動的に日本語バージョンになっていて、
チョー使いにくいんだが!!!!
2015は英語バージョンで使いやすかったのに、2017は自動的に日本語バージョンになっていて、
チョー使いにくいんだが!!!!
303名前は開発中のものです。
2018/05/10(木) 20:22:55.19ID:2lERCBCS >>302
愚痴なら総合スレへ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/
愚痴なら総合スレへ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/
304名前は開発中のものです。
2018/05/10(木) 20:28:26.77ID:UI3AQNk4 >>302
言語変えろよ
言語変えろよ
305名前は開発中のものです。
2018/05/10(木) 20:30:02.34ID:mYW/8gfD >>302
アセットを買ってみましょう!
アセットを買ってみましょう!
306名前は開発中のものです。
2018/05/10(木) 20:31:36.96ID:WHVHpRMh >>302
バーカw
バーカw
307名前は開発中のものです。
2018/05/10(木) 20:43:47.54ID:mhhsxqwx >>302
歯ぉ磨いたか♪
歯ぉ磨いたか♪
308名無し@キムチ
2018/05/10(木) 22:09:54.61ID:aF0BgpZe 英語バージョンを使ってる諸君にアドバイスだ。
絶対してはならないことは、英語を読んでこれは日本語で何という意味かな?と考えることだ。
これは絶対してはならない!!英語は英語のまま理解しよう。
これはアメリカ人の英文の読み方と同じだから、最も正しいやり方だよw
絶対してはならないことは、英語を読んでこれは日本語で何という意味かな?と考えることだ。
これは絶対してはならない!!英語は英語のまま理解しよう。
これはアメリカ人の英文の読み方と同じだから、最も正しいやり方だよw
309名前は開発中のものです。
2018/05/11(金) 01:25:24.53ID:B/WJQAwa >>273
これみんなはどういう対策してるの?
これみんなはどういう対策してるの?
310名前は開発中のものです。
2018/05/11(金) 01:42:42.99ID:wMDD+FRs >>301
自宅ではデスクトップ機、カフェや友達と一緒の時はノートPCを使ってる
ローエンドノートだとキツいけど、AlienwareとかのGTX1050〜60クラスのゲーミングノートPCがおすすめ
自分はマウスないと不便なタイプだから、Bluetoothの小さいマウスを持ち歩くことが多い
>>309
空のプロジェクトでも起動に時間が掛かる様なら、マシンスペックやメモリ容量の問題
そうでなければ、シーンファイルは重ねられるから別々に作って重い方を後からロードすればいいと思う
あと友達と一緒に何か作ったりする時も、それぞれ自分用のシーンを作って重ねる様にして、2人以上で同じシーンをいじらない様にしてる
自宅ではデスクトップ機、カフェや友達と一緒の時はノートPCを使ってる
ローエンドノートだとキツいけど、AlienwareとかのGTX1050〜60クラスのゲーミングノートPCがおすすめ
自分はマウスないと不便なタイプだから、Bluetoothの小さいマウスを持ち歩くことが多い
>>309
空のプロジェクトでも起動に時間が掛かる様なら、マシンスペックやメモリ容量の問題
そうでなければ、シーンファイルは重ねられるから別々に作って重い方を後からロードすればいいと思う
あと友達と一緒に何か作ったりする時も、それぞれ自分用のシーンを作って重ねる様にして、2人以上で同じシーンをいじらない様にしてる
311名前は開発中のものです。
2018/05/11(金) 06:29:42.91ID:VMWrj5wC エディタのフォントサイズは変更できないんですか?
312名前は開発中のものです。
2018/05/11(金) 06:34:43.33ID:BZnWSgfb Macを使っているのですが
ブラウザからダウロードしたAssetの入っているフォルダが見つかりません
Library > Unity > Asset Store にあると出たのですが
LibraryのUnityの中にAsset Storeフォルダが見当たりません
どこにあるのでしょうか?
unity内からストアにアクセスでインポートできるのですが
別々のアセットにあるファイルを1つのプロジェクトに集めたくて
ブラウザからダウロードしたAssetの入っているフォルダが見つかりません
Library > Unity > Asset Store にあると出たのですが
LibraryのUnityの中にAsset Storeフォルダが見当たりません
どこにあるのでしょうか?
unity内からストアにアクセスでインポートできるのですが
別々のアセットにあるファイルを1つのプロジェクトに集めたくて
313名前は開発中のものです。
2018/05/11(金) 07:18:31.30ID:shmuqj8L314名前は開発中のものです。
2018/05/11(金) 08:08:42.22ID:FxaPlb9u315名前は開発中のものです。
2018/05/11(金) 08:12:03.65ID:FxaPlb9u >>312
バッケにして好きなフォルダな入れておけばいいよ
バッケにして好きなフォルダな入れておけばいいよ
316名前は開発中のものです。
2018/05/11(金) 10:20:59.64ID:FxaPlb9u TilePletteの件(>>227>>211)について
Unityに問い合わせた結果、抜粋ですが転載しときます、参考までにどうぞ
結果
2017.3.1f1:表示される
2017.4.1f1:表示される
2017.4.2f2:表示されない
2018.1.0f2:表示されない
2018.2.0b3:表示される(メニュー位置が Window > 2D > Tile Paletteに変更されています)
以上より、現状 Tile Palette を最近のバージョンの Unity でお使いいただくには、2017.3.x,、2017.4.1、また、ベータ版となりますが、2018.2.xのいずれかをご利用していただく必要がございます。
ということでした。
Unityに問い合わせた結果、抜粋ですが転載しときます、参考までにどうぞ
結果
2017.3.1f1:表示される
2017.4.1f1:表示される
2017.4.2f2:表示されない
2018.1.0f2:表示されない
2018.2.0b3:表示される(メニュー位置が Window > 2D > Tile Paletteに変更されています)
以上より、現状 Tile Palette を最近のバージョンの Unity でお使いいただくには、2017.3.x,、2017.4.1、また、ベータ版となりますが、2018.2.xのいずれかをご利用していただく必要がございます。
ということでした。
317名前は開発中のものです。
2018/05/11(金) 10:55:18.79ID:Bg7dH2Xf >>312
アセットを購入してみてはいかがでしょうか?
アセットを購入してみてはいかがでしょうか?
318名前は開発中のものです。
2018/05/11(金) 11:43:23.23ID:VMWrj5wC 青鬼みたいなゲームだとunityは向かないのですか?
319名前は開発中のものです。
2018/05/11(金) 12:58:37.13ID:Bg7dH2Xf >>318
アセットを買えば作れますけど?
アセットを買えば作れますけど?
320名前は開発中のものです。
2018/05/11(金) 15:02:09.14ID:uV5tBqNA ツクールのが簡単だろ
321名前は開発中のものです。
2018/05/11(金) 15:25:16.00ID:6tpP38CA 失礼します。
サイトに載っていたコルーチンのプログラムを
そのまま書いてデバッグすると
The type or namespace name `IEnumarator' could not be found. Are you missing an assembly reference?
というエラーメッセージが出て
いろいろやっても直らないのですが
何がエラーになっているのでしょうか?
よろしくお願いいたします
サイトに載っていたコルーチンのプログラムを
そのまま書いてデバッグすると
The type or namespace name `IEnumarator' could not be found. Are you missing an assembly reference?
というエラーメッセージが出て
いろいろやっても直らないのですが
何がエラーになっているのでしょうか?
よろしくお願いいたします
322名前は開発中のものです。
2018/05/11(金) 15:38:21.16ID:6tpP38CA 先ほどの質問ですが、検索で出てくる
using System.Collections
の文はプログラム冒頭に入れてあります。
環境はMacです。
using System.Collections
の文はプログラム冒頭に入れてあります。
環境はMacです。
323名前は開発中のものです。
2018/05/11(金) 15:39:38.88ID:shmuqj8L >>321
IEnumaratorでググれ。
IEnumaratorでググれ。
324名前は開発中のものです。
2018/05/11(金) 15:41:32.51ID:Bg7dH2Xf >>322
スクリプトなんてやめてアセットを買いましょうよ
スクリプトなんてやめてアセットを買いましょうよ
325名前は開発中のものです。
2018/05/11(金) 15:43:35.19ID:/ayZkvd7326名前は開発中のものです。
2018/05/11(金) 16:42:04.87ID:Dt4oZWwh そもそもコルーチンを理解しているのか?
理解していてその問いかけはおかしい。
もっと、何がどうしているのか情報がなけりゃ何とも。
小出しにすんなよw
理解していてその問いかけはおかしい。
もっと、何がどうしているのか情報がなけりゃ何とも。
小出しにすんなよw
327321
2018/05/11(金) 17:35:29.72ID:8BNDTdR8 か、解決しました…
痛恨のスペルミス…穴があったら入りたいです…
皆様ご迷惑をおかけしました
痛恨のスペルミス…穴があったら入りたいです…
皆様ご迷惑をおかけしました
328名前は開発中のものです。
2018/05/11(金) 20:15:48.05ID:ILUp55mU アプリ起動時のズームの値を指定するにはどこをいじればいいのでしょうか?
329ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/05/11(金) 21:24:00.77ID:g7EiuzMM Unityで超大作ゲーム作りたいけどどうする!?(^^
けちんぼしないで(^^
暗号はやめて(^^
けちんぼしないで(^^
暗号はやめて(^^
330名前は開発中のものです。
2018/05/11(金) 21:44:31.00ID:T0Gj5eSB では、超大作に見合うお金を用意しなさい。
331名前は開発中のものです。
2018/05/11(金) 21:51:22.93ID:XQtXHyKB >>329
まず、高卒キムチって名前に戻すべきじゃねえか?
まず、高卒キムチって名前に戻すべきじゃねえか?
332名前は開発中のものです。
2018/05/11(金) 22:11:56.95ID:N1nDurKU >>329
アセットを買い占めたらすぐに出来上がります
アセットを買い占めたらすぐに出来上がります
333ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/05/11(金) 22:16:13.85ID:g7EiuzMM まだこの板の荒らしはすべて同一人物という妄想に憑りつかれてる人いたんでふか(^^
334名前は開発中のものです。
2018/05/11(金) 22:52:07.16ID:FxaPlb9u335名前は開発中のものです。
2018/05/12(土) 04:08:58.14ID:LJtS/Zk+336名前は開発中のものです。
2018/05/12(土) 06:57:05.96ID:iyQXxpA9 共同ツール 1
https://seleck.cc/685
https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり
共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/
共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://sketchapp.com/extensions/plugins/
ttp://photoshopvip.net/103903
ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/
https://seleck.cc/685
https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり
共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/
共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://sketchapp.com/extensions/plugins/
ttp://photoshopvip.net/103903
ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/
337名前は開発中のものです。
2018/05/12(土) 07:10:49.31ID:VWDDeIv9 モバイルアプリに組み込んだAdmobで動画リワード広告表示させてるんだけど
これって広告表示中にアプリの音止めるのはこっちで制御する必要があるの?
ビルドの設定とかで広告表示中はアプリ側の音鳴らさないとか設定できないかな?
これって広告表示中にアプリの音止めるのはこっちで制御する必要があるの?
ビルドの設定とかで広告表示中はアプリ側の音鳴らさないとか設定できないかな?
338名前は開発中のものです。
2018/05/12(土) 07:13:05.41ID:2pRgxWIL RPG作る場合、どういうシステムを使うんですか?自分でシステム作らないといけない感じですか?
339名前は開発中のものです。
2018/05/12(土) 07:23:16.95ID:VWDDeIv9 >>338
どんなRPG作るにしろアセットストアのRPGテンプレ系は期待しない方が良い
やりたい事とプログラムの理解度にもよるけど
自分の考えた遊び要素を実現したいならシステムも自分で構築する事になる
どんなRPG作るにしろアセットストアのRPGテンプレ系は期待しない方が良い
やりたい事とプログラムの理解度にもよるけど
自分の考えた遊び要素を実現したいならシステムも自分で構築する事になる
340名前は開発中のものです。
2018/05/12(土) 09:15:48.49ID:2pRgxWIL 了解です
勉強しなきゃ
勉強しなきゃ
341名前は開発中のものです。
2018/05/12(土) 09:41:59.50ID:c+XzbB3E 今マッドネスセールやってますけど、この手のセールってアンコールってありましたっけ?
70%買い逃してしまった…
70%買い逃してしまった…
342名前は開発中のものです。
2018/05/12(土) 11:54:00.18ID:wJxBrm2Z テスト
343名前は開発中のものです。
2018/05/12(土) 11:58:24.12ID:wJxBrm2Z 初心者でテキスト見ながら進めてたらエディタにモノデペロッフ使う流れになったんだけど最近のには入ってないみたいでちょっとつまってて
代わりにVisualStudioってがでてくるんだけど
これつかってもあまり変わらないかな?
テキストはモノデペロップを使う前提で進むけどVisualStudioでもかわらず進めることができるだろうか?
代わりにVisualStudioってがでてくるんだけど
これつかってもあまり変わらないかな?
テキストはモノデペロップを使う前提で進むけどVisualStudioでもかわらず進めることができるだろうか?
344名前は開発中のものです。
2018/05/12(土) 12:14:49.00ID:c+XzbB3E345名前は開発中のものです。
2018/05/12(土) 12:36:21.61ID:wJxBrm2Z 返信ありがとう
[unityではじめるc#基礎編]って本だよunity 5.4.0f3対応って書いてるけど買う本間違えたかな...。
サイトで[ひよこ本]ってのと[これ]が人気でおすすめされてたから買ったんだけどな。
unity は最近2018バージョンアップしたみたいだけどすぐに対応したテキストってでないよね?
[unityではじめるc#基礎編]って本だよunity 5.4.0f3対応って書いてるけど買う本間違えたかな...。
サイトで[ひよこ本]ってのと[これ]が人気でおすすめされてたから買ったんだけどな。
unity は最近2018バージョンアップしたみたいだけどすぐに対応したテキストってでないよね?
346名前は開発中のものです。
2018/05/12(土) 12:49:38.60ID:iGrZOlJK エディタは何使っても同じだから本を買い換える必要性は皆無だよ。
マッドネスセールにアンコールは無いから、欲しいものがあれば本日中16時までに買うべし。
マッドネスセールにアンコールは無いから、欲しいものがあれば本日中16時までに買うべし。
347名前は開発中のものです。
2018/05/12(土) 13:03:46.89ID:UM3lTEPO 古いの買うなら500円本が一番良い
難点は古いのと2D専用な所
難点は古いのと2D専用な所
348名前は開発中のものです。
2018/05/12(土) 13:05:38.86ID:KKDoBeNG 欠点に対してそれを補う方法があれば充分だろ。
屁理屈しか言わねえなこいつ
屁理屈しか言わねえなこいつ
349名前は開発中のものです。
2018/05/12(土) 13:13:57.37ID:UM3lTEPO 十分なら500円本がおすすめだ
これ以上最高の本は2Dでは無い
これ以上最高の本は2Dでは無い
350名前は開発中のものです。
2018/05/12(土) 13:46:36.25ID:wJxBrm2Z エディタの使い方さえわかればどのエディタでももんだいなさそうなんだねありがとう
後1つ色々いじりまくって理解するタイプなんだけどプロジェクトを1つ作っていじってワケわからんプロジェクトができると思う
それを削除する方法がわからなくておしえてほしいな
アンスコしても消えないから困る
unity 講座動画とかいっぱい見てまねしていこうかともおもってるけど
動画1つ見るごとに練習用プロジェクトがいっぱいたまっていくのもややこしくなるから
後1つ色々いじりまくって理解するタイプなんだけどプロジェクトを1つ作っていじってワケわからんプロジェクトができると思う
それを削除する方法がわからなくておしえてほしいな
アンスコしても消えないから困る
unity 講座動画とかいっぱい見てまねしていこうかともおもってるけど
動画1つ見るごとに練習用プロジェクトがいっぱいたまっていくのもややこしくなるから
351名前は開発中のものです。
2018/05/12(土) 13:48:48.74ID:UM3lTEPO エクスプローラーからフォルダごと全消し
352名前は開発中のものです。
2018/05/12(土) 13:53:41.37ID:iGrZOlJK プロジェクトを保存したフォルダを消せば消える。
逆に考えればプロジェクトフォルダが残っていれば、
Unityをクリーンインストールしても再開できる。
プロジェクトフォルダの場所がわからないなら、Unity内でファイルを選択して
右クリックのメニューから「Show Exp~」でエクスプローラが起動してフォルダが開く。
逆に考えればプロジェクトフォルダが残っていれば、
Unityをクリーンインストールしても再開できる。
プロジェクトフォルダの場所がわからないなら、Unity内でファイルを選択して
右クリックのメニューから「Show Exp~」でエクスプローラが起動してフォルダが開く。
353名前は開発中のものです。
2018/05/12(土) 13:58:56.63ID:wJxBrm2Z プロジェクトの名前変えたくて検索してたらフォルダの名前変えたら変わるみたいなことが書いてて実行したらプロジェクトが消えてしまった
フォルダ内にはあるんだけどunity の起動時最初の画面から消えた
ランチャー?みたいながめん
フォルダ内にはあるんだけどunity の起動時最初の画面から消えた
ランチャー?みたいながめん
354名前は開発中のものです。
2018/05/12(土) 13:59:32.40ID:wJxBrm2Z ありがとう!
やってみます!
やってみます!
355名前は開発中のものです。
2018/05/12(土) 14:10:13.21ID:wJxBrm2Z プロジェクトフォルダ作るときにからのストレージにいれると分かりやすいね
プロジェクト内のデータがどういうものなのかわかってきた
ありがとう
プロジェクト内のデータがどういうものなのかわかってきた
ありがとう
356名前は開発中のものです。
2018/05/12(土) 14:32:54.72ID:ZVg0CLR/ >>352
UserのAppData下にUnityのデータあるんだが
UserのAppData下にUnityのデータあるんだが
357名前は開発中のものです。
2018/05/12(土) 16:23:11.83ID:wJxBrm2Z using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Lesson1 : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
Debug.Log("ハロー");
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
/*教科書にはこれでコンソール部分にハローとでてくるとかいてるけどでてこなくてなやんでます。
それどころかコンソールは無反応なんですが・・・。*/
よろしくおねがいします。
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Lesson1 : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
Debug.Log("ハロー");
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
/*教科書にはこれでコンソール部分にハローとでてくるとかいてるけどでてこなくてなやんでます。
それどころかコンソールは無反応なんですが・・・。*/
よろしくおねがいします。
358名前は開発中のものです。
2018/05/12(土) 16:37:51.48ID:Z8kKNfbM359弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/12(土) 16:48:19.66ID:Z8kKNfbM こんな感じにコンソールウィンドウに表示されると思うけど
ttps://i.gyazo.com/0b1aa31c2b7ecfdbef2854d392701b55.png
あ、レイアウトは人それぞれなので、コンソールの位置は気にしないでね
メニューのWindowの一番したにあると思う
それから、当然だけどスクリプトは空のGameObjectにアタッチしてね
ttps://i.gyazo.com/0b1aa31c2b7ecfdbef2854d392701b55.png
あ、レイアウトは人それぞれなので、コンソールの位置は気にしないでね
メニューのWindowの一番したにあると思う
それから、当然だけどスクリプトは空のGameObjectにアタッチしてね
360名前は開発中のものです。
2018/05/12(土) 16:56:39.88ID:phzpXcaL すみません、質問です。
プレイヤーとboxcolliderのあるオブジェクトの接触で、イベントを発生させたいのですが・・・
そのオブジェクトのboxcolliderのis triggerにチェックを入れると、
プレイヤーが接触するとイベントが無事に発生する代わりに、
そのオブジェクトが壁やプレイヤー等をすり抜けてしまいます。
is triggerにチェックを入れないと、壁などのすり抜けをしない代わりに、
プレイヤーが接触してもイベントが発生しません。
多分、接触判定を受けていないからだと思うのですが・・・
どう設定すれば壁などの擦り抜けがなく、イベント発生するでしょうか?
初歩的な質問かもしれませんが、どうかよろしくお願いします。。。
プレイヤーとboxcolliderのあるオブジェクトの接触で、イベントを発生させたいのですが・・・
そのオブジェクトのboxcolliderのis triggerにチェックを入れると、
プレイヤーが接触するとイベントが無事に発生する代わりに、
そのオブジェクトが壁やプレイヤー等をすり抜けてしまいます。
is triggerにチェックを入れないと、壁などのすり抜けをしない代わりに、
プレイヤーが接触してもイベントが発生しません。
多分、接触判定を受けていないからだと思うのですが・・・
どう設定すれば壁などの擦り抜けがなく、イベント発生するでしょうか?
初歩的な質問かもしれませんが、どうかよろしくお願いします。。。
361名前は開発中のものです。
2018/05/12(土) 16:59:35.00ID:Z8kKNfbM 次の関数を実装して、どちらの時にどっちが反応するか確認すると解るかと
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
}
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
}
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
}
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
}
362名前は開発中のものです。
2018/05/12(土) 17:10:15.65ID:wJxBrm2Z http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=202851.png
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=202852.png
これで大丈夫でしょうか?よろしくおねがいします。
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=202852.png
これで大丈夫でしょうか?よろしくおねがいします。
363名前は開発中のものです。
2018/05/12(土) 17:13:46.94ID:wJxBrm2Z https://dotup.org/uploda/dotup.org1531425.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org1531426.png
↑だとみれなかったのでこちらでお願いします。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1531426.png
↑だとみれなかったのでこちらでお願いします。
364名前は開発中のものです。
2018/05/12(土) 17:16:36.18ID:Z8kKNfbM >>362
ヒエラルキー(シーン上)にはゲームオブジェクトが無いので
当然ながら、スクリプトが動こうとしても動かす本体がないので、動かないですね
>それから、当然だけどスクリプトは空のGameObjectにアタッチしてね
アタッチは分かりますか?
ttps://i.gyazo.com/5458909bd0a7af23160281c13f3b0f2e.png
こんな感じでアタッチしてみてください
ヒエラルキー(シーン上)にはゲームオブジェクトが無いので
当然ながら、スクリプトが動こうとしても動かす本体がないので、動かないですね
>それから、当然だけどスクリプトは空のGameObjectにアタッチしてね
アタッチは分かりますか?
ttps://i.gyazo.com/5458909bd0a7af23160281c13f3b0f2e.png
こんな感じでアタッチしてみてください
365名前は開発中のものです。
2018/05/12(土) 18:59:25.61ID:wJxBrm2Z ありがとうございます。
正常にうごきました。
やってみるととても基礎的なことだったようですみません。
正常にうごきました。
やってみるととても基礎的なことだったようですみません。
366名前は開発中のものです。
2018/05/12(土) 19:05:06.58ID:wJxBrm2Z プログラム(命令)をつくっても対象がないのにいいのかなってなんとなく思ってたんですが
それを関連づけるのがアタッチってことなんですね。
知識も広がりありがとうございます。
それを関連づけるのがアタッチってことなんですね。
知識も広がりありがとうございます。
367名前は開発中のものです。
2018/05/12(土) 19:07:53.63ID:2pRgxWIL マウスのホイール量を調整することはできましたか?
いくら拡大してもオブジェクトが大きくならないです
いくら拡大してもオブジェクトが大きくならないです
368名無し@キムチ
2018/05/12(土) 19:59:09.67ID:ntm9OsjH 初歩的な質問で大変恐縮ですが、例えばオブジェクトAにつけたスクリプトで、オブジェクトAをーxの方向に進ませ、
オブジェクトBにつけたスクリプトでオブジェクトAをxの方向に進ませるように書いた場合、
つまり2つのスクリプトにオブジェクトの動きを矛盾するように書いた場合、どちらのスクリプトが優先されるのですか?
自分で試してみるのは簡単ですが、何か恐くて自分ではできないので、よろしくお願いします!!!!
オブジェクトBにつけたスクリプトでオブジェクトAをxの方向に進ませるように書いた場合、
つまり2つのスクリプトにオブジェクトの動きを矛盾するように書いた場合、どちらのスクリプトが優先されるのですか?
自分で試してみるのは簡単ですが、何か恐くて自分ではできないので、よろしくお願いします!!!!
369名前は開発中のものです。
2018/05/12(土) 20:01:01.21ID:2pRgxWIL 連投すみません。
3DVIEWでの移動の方向などは設定できないんでしょうか
preferenceにはないようです
3DVIEWでの移動の方向などは設定できないんでしょうか
preferenceにはないようです
370名前は開発中のものです。
2018/05/12(土) 20:07:14.85ID:reQtv1yw >>368
何が恐ろしいのか、アホか?
処理は、普通に書いた場合、同じタイミング、回数で行われるので、進んで戻るとなるだけ。
描画タイミングがどこで入るかは処理次第だから、動いたり動かなかったりの震える動きになるだろうよ?
何が恐ろしいのか、アホか?
処理は、普通に書いた場合、同じタイミング、回数で行われるので、進んで戻るとなるだけ。
描画タイミングがどこで入るかは処理次第だから、動いたり動かなかったりの震える動きになるだろうよ?
371名前は開発中のものです。
2018/05/12(土) 20:56:24.72ID:slh65xr+ 今度からunity勉強し始めるんですがこれ読んどいた方がいいって本やサイトはありますか
372名前は開発中のものです。
2018/05/12(土) 21:04:45.30ID:Vl8+ZowH 物理エンジンでマグヌス効果を再現するのは難しいですか?
正確でなくとも良いので、変化球の軌跡を再現してみたいのですが。
正確でなくとも良いので、変化球の軌跡を再現してみたいのですが。
373名前は開発中のものです。
2018/05/12(土) 21:30:18.48ID:fCb/FiEt >>334
の「空のスクリプト見る」ってどうやるんですか?
の「空のスクリプト見る」ってどうやるんですか?
374名前は開発中のものです。
2018/05/12(土) 21:36:22.30ID:Z8kKNfbM375名前は開発中のものです。
2018/05/12(土) 21:38:17.12ID:Z8kKNfbM376名前は開発中のものです。
2018/05/12(土) 21:55:31.31ID:iGrZOlJK >物理エンジンでマグヌス効果を再現
流体シミュを流用すればそれっぽいことが出来るかもね。
流体シミュを流用すればそれっぽいことが出来るかもね。
377名前は開発中のものです。
2018/05/12(土) 21:55:36.56ID:hg66VPeq >>374
ひよこ本なりなんか評判のいい本一通り読んで全体掴むのはいいかも
ひよこ本なりなんか評判のいい本一通り読んで全体掴むのはいいかも
378名前は開発中のものです。
2018/05/13(日) 00:27:28.22ID:v8R4esdC379名前は開発中のものです。
2018/05/13(日) 01:34:16.34ID:vUgMBnnm >372
CFDではないのでそんな事は出来ない
addforceでzに発射して、0.2秒後にxy方向に適当にaddforce加えるとこうなる
(160km/hで18m飛ぶのに0.4秒らしいので、半分飛んだら曲げる事にした)
https://i.imgur.com/TQOuEuD.mp4
穴に入らないので変化はしてるが、こんなのバットに当たらないのでゲームにならないだろ
CFDではないのでそんな事は出来ない
addforceでzに発射して、0.2秒後にxy方向に適当にaddforce加えるとこうなる
(160km/hで18m飛ぶのに0.4秒らしいので、半分飛んだら曲げる事にした)
https://i.imgur.com/TQOuEuD.mp4
穴に入らないので変化はしてるが、こんなのバットに当たらないのでゲームにならないだろ
380名前は開発中のものです。
2018/05/13(日) 08:09:08.86ID:NIZwMdtg 回答ありがとうございます。ひよこ本を買うのと、ドットインインストールってサイトで勉強しようと思います。
381名前は開発中のものです。
2018/05/13(日) 10:32:35.36ID:AvqrIwlD サイトは無数にあるし無料なんだから適当なの見てやりゃいい
わざわざ本買わなくても勉強はできる
それでもどうしても欲しいなら買えばいい
買ってから内容古くて今のバージョンに使えないとなげくのも有り
わざわざ本買わなくても勉強はできる
それでもどうしても欲しいなら買えばいい
買ってから内容古くて今のバージョンに使えないとなげくのも有り
382名前は開発中のものです。
2018/05/13(日) 12:41:39.39ID:0F6NmNru テトリスなどを作りたいのですが、パズル全般の基礎となる知識ってなんでしょうか?
そういうチュートリアルがアレば教えていただきたいのですが、どれから手を付けたらいいのかわからないし、自分が何を作りたいのかもまだわかりません
そういうチュートリアルがアレば教えていただきたいのですが、どれから手を付けたらいいのかわからないし、自分が何を作りたいのかもまだわかりません
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