フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2018/04/15(日) 14:52:50.23ID:IHTe91zv374名前は開発中のものです。
2018/05/12(土) 21:36:22.30ID:Z8kKNfbM375名前は開発中のものです。
2018/05/12(土) 21:38:17.12ID:Z8kKNfbM376名前は開発中のものです。
2018/05/12(土) 21:55:31.31ID:iGrZOlJK >物理エンジンでマグヌス効果を再現
流体シミュを流用すればそれっぽいことが出来るかもね。
流体シミュを流用すればそれっぽいことが出来るかもね。
377名前は開発中のものです。
2018/05/12(土) 21:55:36.56ID:hg66VPeq >>374
ひよこ本なりなんか評判のいい本一通り読んで全体掴むのはいいかも
ひよこ本なりなんか評判のいい本一通り読んで全体掴むのはいいかも
378名前は開発中のものです。
2018/05/13(日) 00:27:28.22ID:v8R4esdC379名前は開発中のものです。
2018/05/13(日) 01:34:16.34ID:vUgMBnnm >372
CFDではないのでそんな事は出来ない
addforceでzに発射して、0.2秒後にxy方向に適当にaddforce加えるとこうなる
(160km/hで18m飛ぶのに0.4秒らしいので、半分飛んだら曲げる事にした)
https://i.imgur.com/TQOuEuD.mp4
穴に入らないので変化はしてるが、こんなのバットに当たらないのでゲームにならないだろ
CFDではないのでそんな事は出来ない
addforceでzに発射して、0.2秒後にxy方向に適当にaddforce加えるとこうなる
(160km/hで18m飛ぶのに0.4秒らしいので、半分飛んだら曲げる事にした)
https://i.imgur.com/TQOuEuD.mp4
穴に入らないので変化はしてるが、こんなのバットに当たらないのでゲームにならないだろ
380名前は開発中のものです。
2018/05/13(日) 08:09:08.86ID:NIZwMdtg 回答ありがとうございます。ひよこ本を買うのと、ドットインインストールってサイトで勉強しようと思います。
381名前は開発中のものです。
2018/05/13(日) 10:32:35.36ID:AvqrIwlD サイトは無数にあるし無料なんだから適当なの見てやりゃいい
わざわざ本買わなくても勉強はできる
それでもどうしても欲しいなら買えばいい
買ってから内容古くて今のバージョンに使えないとなげくのも有り
わざわざ本買わなくても勉強はできる
それでもどうしても欲しいなら買えばいい
買ってから内容古くて今のバージョンに使えないとなげくのも有り
382名前は開発中のものです。
2018/05/13(日) 12:41:39.39ID:0F6NmNru テトリスなどを作りたいのですが、パズル全般の基礎となる知識ってなんでしょうか?
そういうチュートリアルがアレば教えていただきたいのですが、どれから手を付けたらいいのかわからないし、自分が何を作りたいのかもまだわかりません
そういうチュートリアルがアレば教えていただきたいのですが、どれから手を付けたらいいのかわからないし、自分が何を作りたいのかもまだわかりません
383名前は開発中のものです。
2018/05/13(日) 13:04:16.71ID:3UTK+R6P >>382
テトリスが念頭にあるのならアセットの
Block Puzzle - Brick Classic
の導入を検討してみてはいかがだろう?
日本語の解説がほしいなら
ゲームの作り方
というUnity系書籍の7章はパズルゲーム扱ってたりする
テトリスが念頭にあるのならアセットの
Block Puzzle - Brick Classic
の導入を検討してみてはいかがだろう?
日本語の解説がほしいなら
ゲームの作り方
というUnity系書籍の7章はパズルゲーム扱ってたりする
384名前は開発中のものです。
2018/05/13(日) 13:18:24.99ID:5OisDt7B385名前は開発中のものです。
2018/05/13(日) 13:21:54.37ID:AvqrIwlD >>382
unity テトリス 作り方でggれば出てくるけど、まずは2Dなのか3Dなのか自分がやりたいことを明確にする
そして検索したところは適当に流し読みしてだいたいの製作の流れをつかむ
その次にまず簡単な事から手を着けていく、テトリスなら落ち物なので、一つの四角を落としていく
次に左右に動かす、次に回転させる
という具合に一つ一つ重ねながら作っていけば完成します
unity テトリス 作り方でggれば出てくるけど、まずは2Dなのか3Dなのか自分がやりたいことを明確にする
そして検索したところは適当に流し読みしてだいたいの製作の流れをつかむ
その次にまず簡単な事から手を着けていく、テトリスなら落ち物なので、一つの四角を落としていく
次に左右に動かす、次に回転させる
という具合に一つ一つ重ねながら作っていけば完成します
386名前は開発中のものです。
2018/05/13(日) 13:43:53.69ID:YPdJGhAE387名前は開発中のものです。
2018/05/13(日) 13:44:41.54ID:hyZiCniK パズル系全般の知識ならパズルゲームアルゴリズムマニアックスおすすめ。
再起やら考え方身についた。
再起やら考え方身についた。
388名前は開発中のものです。
2018/05/13(日) 16:07:07.97ID:H+iXufM8 アセットを買えばパズルゲームなんて簡単簡単!
389名前は開発中のものです。
2018/05/13(日) 16:16:36.97ID:dD9CZAMj アセットを組み合わせるパズルゲームから始めよう
390名前は開発中のものです。
2018/05/13(日) 16:17:06.33ID:BmtJ/rI0 横一列に揃っている場所の判定とその部分のブロックを消す
の処理で苦戦するでしょうね
の処理で苦戦するでしょうね
391名前は開発中のものです。
2018/05/13(日) 16:26:22.97ID:AvqrIwlD >>386
自分は一つの本の考え方より色んなサイト見て色々な遣り方をつかんだ方がいいと思うので、それにサイトの検索の仕方もよりよい方法を学べるしね
自分は一つの本の考え方より色んなサイト見て色々な遣り方をつかんだ方がいいと思うので、それにサイトの検索の仕方もよりよい方法を学べるしね
392名前は開発中のものです。
2018/05/13(日) 16:29:34.38ID:AvqrIwlD >>390
その時にまたここで質問すればいいよ、どうやって一列の判定をしたか、それによって何が判定されなく困ってるという感じで質問すれば明確に答えられると思う
ただ単に一列の判定方法教えて下さいお願いしますでは無理
その時にまたここで質問すればいいよ、どうやって一列の判定をしたか、それによって何が判定されなく困ってるという感じで質問すれば明確に答えられると思う
ただ単に一列の判定方法教えて下さいお願いしますでは無理
393名無し@キムチ
2018/05/13(日) 16:33:48.14ID:viojeM6J394名前は開発中のものです。
2018/05/13(日) 17:00:34.18ID:AvqrIwlD >>393
盗作はいけないと言う質問かな?
だとすると、勉強する上で既存のプログラムを見て真似する行為は盗作に当たらないでしょう
ところであなたのコテはキムチという朝鮮漬け物の固有名称ですが、これは盗作、意匠等に反してるのでは?
盗作はいけないと言う質問かな?
だとすると、勉強する上で既存のプログラムを見て真似する行為は盗作に当たらないでしょう
ところであなたのコテはキムチという朝鮮漬け物の固有名称ですが、これは盗作、意匠等に反してるのでは?
395名前は開発中のものです。
2018/05/13(日) 18:13:52.65ID:hF6z4A7I396名前は開発中のものです。
2018/05/13(日) 18:17:26.92ID:AvqrIwlD397名前は開発中のものです。
2018/05/13(日) 19:13:27.12ID:hF6z4A7I >>396
んじゃお前もいちいち自己主張すなよ
んじゃお前もいちいち自己主張すなよ
398名前は開発中のものです。
2018/05/13(日) 19:20:31.87ID:eNZgbw0y 何も解らない初心者は本で基本的な流れや考え方を
その次にネットで検索っていうのがスマートだろうな
基礎が解ってないと何を検索したら良いかすら解らないというスパイラルに
その次にネットで検索っていうのがスマートだろうな
基礎が解ってないと何を検索したら良いかすら解らないというスパイラルに
399名無し@キムチ
2018/05/13(日) 19:34:24.32ID:viojeM6J400名前は開発中のものです。
2018/05/13(日) 20:20:31.50ID:mrU8979d >>394
ソースコードにも著作権はあるから程度の問題な
ソースコードにも著作権はあるから程度の問題な
401名前は開発中のものです。
2018/05/13(日) 20:21:48.96ID:eeqoaPBf キムチとマウント取りたがりはスルーな。
このスレのお約束だよ。
このスレのお約束だよ。
402名前は開発中のものです。
2018/05/13(日) 20:34:27.66ID:UYVMrI6N403名前は開発中のものです。
2018/05/13(日) 20:55:46.66ID:moPOPsUg 本での学習が不可能だと思ったら、VANTANに行った方が良いよ
404名前は開発中のものです。
2018/05/13(日) 21:04:15.37ID:sPIwjqpl unity5.5.4f1で、unity上からファイルをDeleteしたとき、ゴミ箱に入らずにファイルが消滅するのは正常な挙動でしたっけ?
前はゴミ箱に入ってくれたような記憶があるのですが… 私の環境による挙動なのか、バージョン更新したら直るのか、お教えください
前はゴミ箱に入ってくれたような記憶があるのですが… 私の環境による挙動なのか、バージョン更新したら直るのか、お教えください
405名前は開発中のものです。
2018/05/13(日) 21:36:56.87ID:sPIwjqpl すみません、自己解決しました。
5.5.6f1ではゴミ箱に入ってくれました
5.5.6f1ではゴミ箱に入ってくれました
406名前は開発中のものです。
2018/05/13(日) 21:41:46.44ID:5OisDt7B そして貴様は、ここに消せないゴミを残していったのだ。マリアナ海溝よりも深く反省する必要はない。
407名前は開発中のものです。
2018/05/14(月) 05:56:29.06ID:RPp0KN1+ さっき試しにiPhoneXのシミュレーターで動かしてみたんだけど
縦持ちのアプリで上下に引き伸ばされて表示されていた・・・
これビルドのセッティングとかで対処出来るのかな?
UIはキャンバス配下のオブジェクトをSafeAreaに合わせて対処したつもりだったけど
結果画面全体が無理やり引き伸ばされていた
縦持ちのアプリで上下に引き伸ばされて表示されていた・・・
これビルドのセッティングとかで対処出来るのかな?
UIはキャンバス配下のオブジェクトをSafeAreaに合わせて対処したつもりだったけど
結果画面全体が無理やり引き伸ばされていた
408名前は開発中のものです。
2018/05/14(月) 06:07:36.40ID:LNZ3hP+j ProGridsでグリッドの値を0.1に設定したところ
PositionやScaleの値が『9.400001』のようになり、きちんと0.1刻みでスナップされていない様です
ProBuilderでのモデリング時に困るのですが解決策はありますでしょうか?
よろしくお願いします
PositionやScaleの値が『9.400001』のようになり、きちんと0.1刻みでスナップされていない様です
ProBuilderでのモデリング時に困るのですが解決策はありますでしょうか?
よろしくお願いします
409名前は開発中のものです。
2018/05/14(月) 06:54:02.14ID:3tg14HfS すみません
自己解決しました
自己解決しました
410名前は開発中のものです。
2018/05/14(月) 07:12:21.25ID:+0z0KrDO >>409
浮動小数点の誤差?
浮動小数点の誤差?
411名前は開発中のものです。
2018/05/14(月) 08:40:58.45ID:LNZ3hP+j >>409は自分じゃないですが下記ページを見るにいつまで経っても直らない問題みたいなので
諦めて質問を取り下げます。失礼しました
http://www.procore3d.com/forum/topic/53-fixed-progrid-rounding-problem/?tab=comments#comment-233
http://www.procore3d.com/forum/topic/2206-is-it-possible-to-create-a-small-object-weapon-sword-in-probuilder/
http://www.procore3d.com/forum/topic/2119-progrid-snapping-when-moving-faces/?tab=comments#comment-9947
諦めて質問を取り下げます。失礼しました
http://www.procore3d.com/forum/topic/53-fixed-progrid-rounding-problem/?tab=comments#comment-233
http://www.procore3d.com/forum/topic/2206-is-it-possible-to-create-a-small-object-weapon-sword-in-probuilder/
http://www.procore3d.com/forum/topic/2119-progrid-snapping-when-moving-faces/?tab=comments#comment-9947
412名前は開発中のものです。
2018/05/14(月) 13:00:36.93ID:l4FOGKcz アセットを買えばいいじゃん
413名前は開発中のものです。
2018/05/14(月) 14:18:19.42ID:uU219QO9 直接、数値入れればいいやん
414名前は開発中のものです。
2018/05/14(月) 16:51:50.46ID:zEZEex1E ProBuilderはプロトタイプ作成用という話題が出てたから
これを期に外部の3Dソフトに乗り換えた方がマシかもね。
Modoなら月1000円から使える。
これを期に外部の3Dソフトに乗り換えた方がマシかもね。
Modoなら月1000円から使える。
415名前は開発中のものです。
2018/05/14(月) 18:00:30.84ID:uU219QO9 Blenderでいいよ
無料だし
みんな使ってる
無料だし
みんな使ってる
416名前は開発中のものです。
2018/05/14(月) 18:01:44.99ID:uU219QO9 おれはアバウトに移動させたりして、きりのいい数字は手打ちするけどな
417名前は開発中のものです。
2018/05/14(月) 18:31:59.20ID:nMwnfk6B Blenderと合併して完全互換して欲しい
418名無し@キムチ
2018/05/14(月) 20:04:13.08ID:Iu0f3BGm 初歩的な質問で大変恐縮ですが、
キャラの子オブジェクトの目玉のスキンドメッシュレンダラーを撤去して、
代わりにふつーのメッシュレンダラーのコンポーネントをつけたのですが、
マテリアルがうまくついてくれません。
どうすればマテリアルがちゃんとつきますか?
何とぞよろしく回答お願いいたします!!!
キャラの子オブジェクトの目玉のスキンドメッシュレンダラーを撤去して、
代わりにふつーのメッシュレンダラーのコンポーネントをつけたのですが、
マテリアルがうまくついてくれません。
どうすればマテリアルがちゃんとつきますか?
何とぞよろしく回答お願いいたします!!!
419名前は開発中のものです。
2018/05/14(月) 20:38:53.00ID:1n8+rou5420名前は開発中のものです。
2018/05/14(月) 22:23:10.99ID:P1bhSW8b VANTANて使えない先生の学校だろ
421名前は開発中のものです。
2018/05/15(火) 01:13:58.37ID:LPfM2xux 見よう見まねでUnityを使う、ゲーム制作が素人でもどうにかなった時代は終わりなんだってさ
これからはVANTANでUnityを学ぶ時代だよ
これからはVANTANでUnityを学ぶ時代だよ
422名前は開発中のものです。
2018/05/15(火) 01:45:42.04ID:g/9bFYeL すみません
質問なのですがAndroidプラットフォームでゲーム作成しようと思ったのですが
Unityインストール時にAndroidビルド用コンポーネントを入れてなかったようで追加導入しようと思い
調べていたらUnity Download Assistantを使うような記事がみつかりました。
しかし、記事のとおりにすすめてもよくわからないのでコンポーネント追加導入の方法をご教授お願いします。
参考にみていたのは下記の記事です。
ttp://kohki.hatenablog.jp/entry/UnityInstallComponentLately
質問なのですがAndroidプラットフォームでゲーム作成しようと思ったのですが
Unityインストール時にAndroidビルド用コンポーネントを入れてなかったようで追加導入しようと思い
調べていたらUnity Download Assistantを使うような記事がみつかりました。
しかし、記事のとおりにすすめてもよくわからないのでコンポーネント追加導入の方法をご教授お願いします。
参考にみていたのは下記の記事です。
ttp://kohki.hatenablog.jp/entry/UnityInstallComponentLately
423名前は開発中のものです。
2018/05/15(火) 01:52:14.79ID:g/9bFYeL すみません。
自己解決しました。
自己解決しました。
424名前は開発中のものです。
2018/05/15(火) 01:52:54.18ID:gRd259J/ >>422
アセットを買えばいいと思います
アセットを買えばいいと思います
425名前は開発中のものです。
2018/05/15(火) 02:00:12.95ID:g/9bFYeL 代わりにと言ってはなんですが質問おねがいします。
unity本体(関連すべて)をCドライブ以外の空きドライブに入れようがと思うのですが
不都合等はあったりするのでしょうか?
みなさんはCドライブにいれているのでしょうか?
よろしくおねがいします。
unity本体(関連すべて)をCドライブ以外の空きドライブに入れようがと思うのですが
不都合等はあったりするのでしょうか?
みなさんはCドライブにいれているのでしょうか?
よろしくおねがいします。
426名前は開発中のものです。
2018/05/15(火) 02:22:42.38ID:LPfM2xux >>425
いえいえ、こちらこそよろしくおねがいします。
いえいえ、こちらこそよろしくおねがいします。
427名前は開発中のものです。
2018/05/15(火) 09:11:52.47ID:Uyyqhui4 なんで自己解決した内容を書かねーんだよ
428名前は開発中のものです。
2018/05/15(火) 09:19:58.05ID:TGqGFY1C ドライブはどこでもいいよ。
ただ、Unityに限らず日本語フォルダを使うと予期しない不具合に出くわすので注意。
慣れたらプロジェクトフォルダ、アセットストアのデータフォルダもCドライブから移動。
SSD使ってるとあっという間に容量足りなくなるからね。
ただ、Unityに限らず日本語フォルダを使うと予期しない不具合に出くわすので注意。
慣れたらプロジェクトフォルダ、アセットストアのデータフォルダもCドライブから移動。
SSD使ってるとあっという間に容量足りなくなるからね。
429名前は開発中のものです。
2018/05/15(火) 12:24:25.15ID:EZjzY3gZ レベルデザインのアイディアはどうやったら出てくるんですか
430名前は開発中のものです。
2018/05/15(火) 12:54:12.90ID:GwNvOdWy 意志なきところに道はなし
431名前は開発中のものです。
2018/05/15(火) 13:24:06.60ID:gfURRSS5 >>429
アセットをかうと自然と出てきます
アセットをかうと自然と出てきます
432名前は開発中のものです。
2018/05/15(火) 14:18:16.33ID:Bg7AKvGw >>429
自分がどういうものを作りたいのかをはっきりさせるだけでいいんじゃない。
例えば、ただゴールまで歩けばクリアできるんじゃ面白くないな→タイミングを測る要素を入れよう→そのために動く床に乗ったり、動く箱を避けながら進むギミックを作ろう、とか。
自分がどういうものを作りたいのかをはっきりさせるだけでいいんじゃない。
例えば、ただゴールまで歩けばクリアできるんじゃ面白くないな→タイミングを測る要素を入れよう→そのために動く床に乗ったり、動く箱を避けながら進むギミックを作ろう、とか。
433名前は開発中のものです。
2018/05/15(火) 15:17:51.16ID:g/9bFYeL すみません、自己解決の理由はunityのインストールするとこまで行った後unity本体のチェックを外したらいいだけでしたね。
unityの保存場所の件ありがとうございます。
私もCドライブに250程度のSSDを使ってるのであまりCドライブにいれたくないので
別のSSDドライブに保存することにします。
unityの保存場所の件ありがとうございます。
私もCドライブに250程度のSSDを使ってるのであまりCドライブにいれたくないので
別のSSDドライブに保存することにします。
434名前は開発中のものです。
2018/05/15(火) 16:39:38.37ID:BrOPrrCx >>429
俺も皆がそれをどうやってるか知りたい
俺の場合は、今の所、まず第一に見た目の奇抜さ・他のレベルと違うユニークな外観が出るように諸々配置して、骨格を決めてる
つまり初見の印象重視で、ゲーム性は二の次
ゲーム性つっても大してやること変わらんし
俺も皆がそれをどうやってるか知りたい
俺の場合は、今の所、まず第一に見た目の奇抜さ・他のレベルと違うユニークな外観が出るように諸々配置して、骨格を決めてる
つまり初見の印象重視で、ゲーム性は二の次
ゲーム性つっても大してやること変わらんし
435名前は開発中のものです。
2018/05/15(火) 18:54:59.89ID:EZjzY3gZ ↑確かにアイディア作る時も、まずパーツを箇条書きにしてから、全体をつなげるッテ作業をしますね
それでやってみます
それでやってみます
436名前は開発中のものです。
2018/05/15(火) 19:14:05.09ID:kAAJC408 ボタンを押してから次のボタンが押される魔での間に更新されたフレーム数を知りたいのでうが
それを受け取れるメソッドはありませんか?
それを受け取れるメソッドはありませんか?
437名前は開発中のものです。
2018/05/15(火) 19:16:35.95ID:TGqGFY1C Time.frameCount
ボタン押したときに保存して比較。
ボタン押したときに保存して比較。
438名前は開発中のものです。
2018/05/15(火) 19:58:23.32ID:g/9bFYeL 何回も試してみたのですが解決できないのでよろしくお願いいたします。
Unityをインストールするときに保存先を変更できるはずなのですがうまくいかずこまってまして・・・。
SSをいくつかはらせていただきますのでご教授おねがいいたします。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1534337.png
このSSの左側がデフォルト設定で指定されている保存先になっており右側が私の指定した保存先となっています。
空っぽのSSDに(・unity本体 ・unityインストーラー ・unityプロジェクト)この3つのフォルダを作り別々に分けようと考えたわけなのですが
https://dotup.org/uploda/dotup.org1534340.png
このダイアログ(クラッシュを修復しようと試みる?)みたいなのがでてきました・・・。
したのフォルダはなぜかCドライブのAPPデータフォルダに勝手に作られているフォルダです。
バグ参照するとここが関わっているみたいで・・・・。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1534343.png
これがバグ参照の部分です・・・。
なぜクラッシュしてしまうのかわからないのでよろしくお願いいたします。
ちなみに、3Dで作成しようと思ったときにしかでません・・・。2Dでプロジェクトを作っても一見普通でした。
Unityをインストールするときに保存先を変更できるはずなのですがうまくいかずこまってまして・・・。
SSをいくつかはらせていただきますのでご教授おねがいいたします。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1534337.png
このSSの左側がデフォルト設定で指定されている保存先になっており右側が私の指定した保存先となっています。
空っぽのSSDに(・unity本体 ・unityインストーラー ・unityプロジェクト)この3つのフォルダを作り別々に分けようと考えたわけなのですが
https://dotup.org/uploda/dotup.org1534340.png
このダイアログ(クラッシュを修復しようと試みる?)みたいなのがでてきました・・・。
したのフォルダはなぜかCドライブのAPPデータフォルダに勝手に作られているフォルダです。
バグ参照するとここが関わっているみたいで・・・・。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1534343.png
これがバグ参照の部分です・・・。
なぜクラッシュしてしまうのかわからないのでよろしくお願いいたします。
ちなみに、3Dで作成しようと思ったときにしかでません・・・。2Dでプロジェクトを作っても一見普通でした。
439名前は開発中のものです。
2018/05/15(火) 20:11:01.45ID:8YwG1aYO >>434
ゲームメカニクス、という本を読むと良いですよ
ゲームメカニクス、という本を読むと良いですよ
440名前は開発中のものです。
2018/05/15(火) 20:32:48.81ID:uk2RcxAJ 日本人にも責任がある
【666の獣トランプ涙目w】 2000年ぶりにWあの漢″帰郷の噂… <再臨> イスラエル、また処刑する!?
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1526351394/l50
【666の獣トランプ涙目w】 2000年ぶりにWあの漢″帰郷の噂… <再臨> イスラエル、また処刑する!?
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1526351394/l50
441名前は開発中のものです。
2018/05/15(火) 21:07:47.73ID:TGqGFY1C 日本語フォルダ使っちゃってるオチ?
442名前は開発中のものです。
2018/05/15(火) 21:09:33.52ID:laMee0bl >>438
まさかとは思うけど、その「N」ドライブのフォルだ指定ですけど
「@メインフォルダ」
という「まる1」が入ってますでしょうか?
また「メインフォルダ」というのも使用しているのですか?
だとすると、まずフォルダ名についてですが、これに全角文字や機種依存の文字を使うのは辞めた方がいいと思います
なお、Unityは英語のソフトなのでなおさらまずいとおもいます
できれば「N:\unitymain」などにした方が安全です
まさかとは思うけど、その「N」ドライブのフォルだ指定ですけど
「@メインフォルダ」
という「まる1」が入ってますでしょうか?
また「メインフォルダ」というのも使用しているのですか?
だとすると、まずフォルダ名についてですが、これに全角文字や機種依存の文字を使うのは辞めた方がいいと思います
なお、Unityは英語のソフトなのでなおさらまずいとおもいます
できれば「N:\unitymain」などにした方が安全です
443名前は開発中のものです。
2018/05/15(火) 22:20:30.66ID:maIGcu0e 返答ありがとうございます。
日本語フォルダ使ってるからクラッシュしてる可能性があるのでしょうか?
@というのはフォルダの順番を変えたいからよく使っています。
@にするとフォルダが一番上にきますし。AにするとA番めになるので便利なので。
日本語フォルダをやめてトライしてみます。
日本語フォルダ使ってるからクラッシュしてる可能性があるのでしょうか?
@というのはフォルダの順番を変えたいからよく使っています。
@にするとフォルダが一番上にきますし。AにするとA番めになるので便利なので。
日本語フォルダをやめてトライしてみます。
444名前は開発中のものです。
2018/05/16(水) 00:28:14.05ID:EYTWpJfD Terrainを自動生成するスクリプトを作っているんですが、
ゲーム開始時ではなく、エディタモードで生成した場合、
Lightmap Staticのチェックが入ったままで激重になります。
リファレンスをみてもそれを設定する項目が見つからなかったのですが、
何かいい方法ないでしょうか?
ゲーム開始時ではなく、エディタモードで生成した場合、
Lightmap Staticのチェックが入ったままで激重になります。
リファレンスをみてもそれを設定する項目が見つからなかったのですが、
何かいい方法ないでしょうか?
445名前は開発中のものです。
2018/05/16(水) 00:55:40.16ID:Tki/w9HN Lightmap Staticのチェックを外すプログラムを書けばいいじゃないの
それすら出来ないってのなら、今すぐVANTANに入ったほうが良いよ
それすら出来ないってのなら、今すぐVANTANに入ったほうが良いよ
446名前は開発中のものです。
2018/05/16(水) 01:36:26.64ID:EYTWpJfD >>445
そのチェックを外すための関数や変数がリファレンスに見当たらないので質問しているのですが・・・
そのチェックを外すための関数や変数がリファレンスに見当たらないので質問しているのですが・・・
447名前は開発中のものです。
2018/05/16(水) 02:54:02.41ID:lDMSuV9K >>444
アセット買えばいいです
アセット買えばいいです
448名前は開発中のものです。
2018/05/16(水) 03:37:19.86ID:Tki/w9HN449名前は開発中のものです。
2018/05/16(水) 03:44:30.83ID:7OSbAqQb450名前は開発中のものです。
2018/05/16(水) 05:39:59.13ID:OLRiP9Mv nendのインライン広告を
Unityのシーンに入れてある画像の中に
位置を指定して置きたいのですがうまくいきません
やり方教えてください
Unityのシーンに入れてある画像の中に
位置を指定して置きたいのですがうまくいきません
やり方教えてください
451名前は開発中のものです。
2018/05/16(水) 06:39:03.75ID:HirHULjH 質問スレなのになんで殺伐とするんだろ
素人相手にするの面倒臭いなら総合スレだけ見てればいいのに
そのためにスレ分けてんだろ?
素人相手にするの面倒臭いなら総合スレだけ見てればいいのに
そのためにスレ分けてんだろ?
452名前は開発中のものです。
2018/05/16(水) 08:00:41.47ID:xktdJzFp じゃあ、関数の説明からしますか?(笑)
453名前は開発中のものです。
2018/05/16(水) 08:33:25.39ID:+EeOEs07 マウント取りたがりが常駐してるからな。
返答した人や終わった質問に対しても噛みついてくるからスルー推奨。
返答した人や終わった質問に対しても噛みついてくるからスルー推奨。
454名前は開発中のものです。
2018/05/16(水) 08:40:29.15ID:JiXV6g67 ありがとうございます
日本語ファイルから英語ファイルになおすと起動できました。
原因は日本語ファイルにあったようです
しかし、アンドロイドスタジオをインストールする必要がでてきてインストールしようとしたところ
日本語で設定していたユーザーフォルダに問題がでてきたらしく
別の部分で苦戦しています・・・・。
Cドライブ/Users/ユーザー名/以下ファイル
このユーザー名の変更が一筋縄ではいかないそうで一度リカバリを検討しているとこです
リカバリ前にリカバリしている動画を見ていたのですが
Usersの部分は日本語「ユーザー」ファイルで作られるそうでこの「ユーザー」を英語表記に
したいのですができるのでしょうか?
よろしくおねがいします。
日本語ファイルから英語ファイルになおすと起動できました。
原因は日本語ファイルにあったようです
しかし、アンドロイドスタジオをインストールする必要がでてきてインストールしようとしたところ
日本語で設定していたユーザーフォルダに問題がでてきたらしく
別の部分で苦戦しています・・・・。
Cドライブ/Users/ユーザー名/以下ファイル
このユーザー名の変更が一筋縄ではいかないそうで一度リカバリを検討しているとこです
リカバリ前にリカバリしている動画を見ていたのですが
Usersの部分は日本語「ユーザー」ファイルで作られるそうでこの「ユーザー」を英語表記に
したいのですができるのでしょうか?
よろしくおねがいします。
455名前は開発中のものです。
2018/05/16(水) 08:47:14.03ID:JiXV6g67 cドライブ/Users/ユーザー名/以下ファイル
このユーザー名の部分の変更の話はよく見つかるのですがその手前
Usersの部分の名前の変更の話はでてこないのです
https://ottan.xyz/windows10-users-folder-name-modify-6062/
こういうサイトをみたりしてたのですが・・・。
このユーザー名の部分の変更の話はよく見つかるのですがその手前
Usersの部分の名前の変更の話はでてこないのです
https://ottan.xyz/windows10-users-folder-name-modify-6062/
こういうサイトをみたりしてたのですが・・・。
456名前は開発中のものです。
2018/05/16(水) 08:55:40.64ID:JiXV6g67 何回もすみません。
今思うと皆様が変更していないのなら変更の問題もないんですね
皆様はUsersの名前変更していますか?
「ユーザー」のままでつかっていますか?
今思うと皆様が変更していないのなら変更の問題もないんですね
皆様はUsersの名前変更していますか?
「ユーザー」のままでつかっていますか?
457名前は開発中のものです。
2018/05/16(水) 09:06:16.40ID:lfPjHLDW エクスプローラ上の「Windows(C:)▼ユーザー」表記は「C:\Users」の事だから、
そのまま進めても問題ないよ。
Usersフォルダはシステムが決めてる場所だから誰も変更しているやつは居ない。
ユーザアカウント名だけ英語に直せば良い。
そのまま進めても問題ないよ。
Usersフォルダはシステムが決めてる場所だから誰も変更しているやつは居ない。
ユーザアカウント名だけ英語に直せば良い。
458名前は開発中のものです。
2018/05/16(水) 09:13:09.82ID:JiXV6g67 ありがとうございます!
459名前は開発中のものです。
2018/05/16(水) 09:46:10.24ID:LUc3TXWa >>444
回答になるかどうかわからんですが、一応ぐぐったら
ttps://answers.unity.com/questions/399409/lightmappinghow-do-you-set-the-lightmap-static-fla.html
で「GameObjectUtility」をレファレンスで検索して
ttps://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/GameObjectUtility.html
「SetStaticEditorFlags」を見ると
ttps://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/StaticEditorFlags.html
があるので、いけるんじゃないでしょうか?
回答になるかどうかわからんですが、一応ぐぐったら
ttps://answers.unity.com/questions/399409/lightmappinghow-do-you-set-the-lightmap-static-fla.html
で「GameObjectUtility」をレファレンスで検索して
ttps://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/GameObjectUtility.html
「SetStaticEditorFlags」を見ると
ttps://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/StaticEditorFlags.html
があるので、いけるんじゃないでしょうか?
460名前は開発中のものです。
2018/05/16(水) 10:58:04.79ID:lDMSuV9K あせっとをかえばググったりもできそうです
461名前は開発中のものです。
2018/05/16(水) 12:04:54.69ID:EYTWpJfD >>459
回答ありがとうございます。
static(静的)はオブジェクトに対しての設定だからTerrainの項目調べてもないのは当然ですよね。
gameobject.isStatic= flase でstaticを全部OFF
GameObjectUtility.SetStaticEditorFlags(gameobject , StaticEditorFlags.LightmapStatic);
でterrainがコンポーネントされているLightmapStaticをONにすることが無事にできました。
ありがとうございました。
回答ありがとうございます。
static(静的)はオブジェクトに対しての設定だからTerrainの項目調べてもないのは当然ですよね。
gameobject.isStatic= flase でstaticを全部OFF
GameObjectUtility.SetStaticEditorFlags(gameobject , StaticEditorFlags.LightmapStatic);
でterrainがコンポーネントされているLightmapStaticをONにすることが無事にできました。
ありがとうございました。
462名前は開発中のものです。
2018/05/16(水) 18:29:49.28ID:A4OBvXhN Unity入門で玉転がしはクリアしたんですが、
その後にやるべきチュートリアルのオススメを教えて下さい。
個人的にはVRアプリを作りたくて3Dのゲームのチュートリアルを希望しております
その後にやるべきチュートリアルのオススメを教えて下さい。
個人的にはVRアプリを作りたくて3Dのゲームのチュートリアルを希望しております
463名前は開発中のものです。
2018/05/16(水) 18:37:33.65ID:WmW1uJ5n464名無し@キムチ
2018/05/16(水) 19:38:51.91ID:qKDETcFd465名前は開発中のものです。
2018/05/16(水) 21:20:50.03ID:LUc3TXWa >>464
そういうこと書いてるから、君の質問にまともな答えが返ってこない
そういうこと書いてるから、君の質問にまともな答えが返ってこない
466名前は開発中のものです。
2018/05/16(水) 21:53:41.03ID:R+Jhv+AM 風刺画「顧客が本当に必要だったもの」がアナログゲームに
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180513-00000005-it_nlab-life
ゲムマ2018大阪・春での話題作「Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)」
http://www.comonox.com/entry/boardgames/open/Liqueur-the-GAME
「犯人は踊る」をプレイして「探偵」となって「犯人」を看破し脳内麻薬ドバドバに挑戦
https://gigazine.net/news/20170921-hanninha-odoru-sugorokuya/
隣人の価値観、分かってますか?『あなたを知らないあなたの隣人』遊びました
http://www.unjyou.com/entry/2017/12/14/220000
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
http://news.livedoor.com/article/detail/10962802/
大富豪(大貧民)のようなカードゲーム「ReCURRRing(リカーリング)」
http://www.tk-game-diary.net/recurrring/recurrring.html
かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』
http://www.moguragames.com/entry/shephy/
化石を発掘し発表せよ『化石鉱脈』を遊びました
http://www.unjyou.com/entry/2017/09/02/200000
仮想通貨を遊びながら学べるボードゲーム「THE仮想通貨」
https://www.makuake.com/project/the-kasotsuka/
LOGY GAMES ボードゲームカタログ
http://www.logygames.com/index.html#catalogue
オシャレで簡単、だけど深いボードゲーム
http://sweetint.com/ic/tinttile-game
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180513-00000005-it_nlab-life
ゲムマ2018大阪・春での話題作「Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)」
http://www.comonox.com/entry/boardgames/open/Liqueur-the-GAME
「犯人は踊る」をプレイして「探偵」となって「犯人」を看破し脳内麻薬ドバドバに挑戦
https://gigazine.net/news/20170921-hanninha-odoru-sugorokuya/
隣人の価値観、分かってますか?『あなたを知らないあなたの隣人』遊びました
http://www.unjyou.com/entry/2017/12/14/220000
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
http://news.livedoor.com/article/detail/10962802/
大富豪(大貧民)のようなカードゲーム「ReCURRRing(リカーリング)」
http://www.tk-game-diary.net/recurrring/recurrring.html
かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』
http://www.moguragames.com/entry/shephy/
化石を発掘し発表せよ『化石鉱脈』を遊びました
http://www.unjyou.com/entry/2017/09/02/200000
仮想通貨を遊びながら学べるボードゲーム「THE仮想通貨」
https://www.makuake.com/project/the-kasotsuka/
LOGY GAMES ボードゲームカタログ
http://www.logygames.com/index.html#catalogue
オシャレで簡単、だけど深いボードゲーム
http://sweetint.com/ic/tinttile-game
467名前は開発中のものです。
2018/05/16(水) 22:19:15.49ID:STJls/y5 /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト 」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\
: : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ:: : : : : : : : : : :丶
:': : : / : : : : : :| l 〃 \jレヘ! i ム/{ ’、\l i|: : : : : : : : : : : い
{: : : | : . : : : : ::i j《. ノj j l\ ヽ `ナーへ, : :/: : : : :ノ i
::.: i : : : : :.:.∨/`冖i i´ -‐ヽヘ i iT入ー=ニ:\ : : :_:/ }
‘: : :\∨ ヽ //'〜r‐rーrーrヘ\ ヽ : :.:\ : /
, \ : :ー- 、 ー-=ニ,ー'´ ̄ ̄ ̄`-ヘ \ ゝ _ 丶 く
ヽ 丶 \ /::/⌒'⌒ヽ:::::::::::i| ,丶 : : : , -―-'
\ ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ ノ
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ヽ', 、 / Vヘ、 ´ ,∠ 、 丶
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468名前は開発中のものです。
2018/05/16(水) 22:23:06.60ID:VnUccxGE PCVRのソフトが作りたいなら今のところまともな教材はないのでVRでないゲームの作り方から学べ
モバイルVRでいいなら適当に安いVR関係のテンプレートでも買って解析すればいい
モバイルVRでいいなら適当に安いVR関係のテンプレートでも買って解析すればいい
469名無し@キムチ
2018/05/16(水) 22:42:29.53ID:qKDETcFd verticsの隣の位置の頂点を得るにはどうすればいいですか?
配列で隣でも実際の位置が隣とは限らないので、難しいです。
よろしくお願いします。
配列で隣でも実際の位置が隣とは限らないので、難しいです。
よろしくお願いします。
470名前は開発中のものです。
2018/05/16(水) 22:51:09.33ID:UmDJutP3 >>468
なる程アセットストアですね。ありがとうございます。
なる程アセットストアですね。ありがとうございます。
471名前は開発中のものです。
2018/05/17(木) 04:57:59.60ID:JWzTBATD VRって大雑把に言ってしまえば表示だけなら今までの非VRと作り方変わらんのだろ?
カメラのポジションをVRのセンサーで取得できるポジションに連動させればいいだけだと想像している
入力インターフェースの方は難しそうだなと想像してる
キネクトみたいにセンサーで得た値をゲーム内の手に連動させる作業がね
カメラのポジションをVRのセンサーで取得できるポジションに連動させればいいだけだと想像している
入力インターフェースの方は難しそうだなと想像してる
キネクトみたいにセンサーで得た値をゲーム内の手に連動させる作業がね
472名前は開発中のものです。
2018/05/17(木) 08:54:22.37ID:9f67AwdZ473名前は開発中のものです。
2018/05/17(木) 09:55:21.01ID:W2mAwlGN >>471
oculusGoをきっかけでUnityに入門したんで、
最初からVR前提で開発したいんです。
ところでmacで開発してるんですがVRのロジックを入れると、unity editorで実行できなくなって困るんですが、どうすればいいんでしょうか?
oculusGoをきっかけでUnityに入門したんで、
最初からVR前提で開発したいんです。
ところでmacで開発してるんですがVRのロジックを入れると、unity editorで実行できなくなって困るんですが、どうすればいいんでしょうか?
474名前は開発中のものです。
2018/05/17(木) 10:01:12.30ID:emguU7QK >>473
こんなところで聞いてもわかる人はいません
実際にVRで開発しているエンジニアの人と仲良くなって聞いてみましょう
インディーゲームのイベントや勉強会、ゲームジャムなどに行けば自ずとつながりが生まれます
5chには有益な情報は落ちていません
こんなところで聞いてもわかる人はいません
実際にVRで開発しているエンジニアの人と仲良くなって聞いてみましょう
インディーゲームのイベントや勉強会、ゲームジャムなどに行けば自ずとつながりが生まれます
5chには有益な情報は落ちていません
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