【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35

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2018/04/15(日) 14:52:50.23ID:IHTe91zv
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
2018/05/13(日) 16:26:22.97ID:AvqrIwlD
>>386
自分は一つの本の考え方より色んなサイト見て色々な遣り方をつかんだ方がいいと思うので、それにサイトの検索の仕方もよりよい方法を学べるしね
2018/05/13(日) 16:29:34.38ID:AvqrIwlD
>>390
その時にまたここで質問すればいいよ、どうやって一列の判定をしたか、それによって何が判定されなく困ってるという感じで質問すれば明確に答えられると思う
ただ単に一列の判定方法教えて下さいお願いしますでは無理
393名無し@キムチ
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2018/05/13(日) 16:33:48.14ID:viojeM6J
>>382
>テトリスなどを作りたいのですが

中国人みたいに、盗作はいかんぞ!!
2018/05/13(日) 17:00:34.18ID:AvqrIwlD
>>393
盗作はいけないと言う質問かな?
だとすると、勉強する上で既存のプログラムを見て真似する行為は盗作に当たらないでしょう
ところであなたのコテはキムチという朝鮮漬け物の固有名称ですが、これは盗作、意匠等に反してるのでは?
395名前は開発中のものです。
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2018/05/13(日) 18:13:52.65ID:hF6z4A7I
>>391
ん、だからそこは目的の違いじゃない?
Unityなりなんらかの全体をつかみたいならよくまとめら出た書籍の方がいいだろうし、あるトピックについて色々と見て見るのもそれはそれで役立ちそうだし
2018/05/13(日) 18:17:26.92ID:AvqrIwlD
>>395
すまん、意味わからんので議論したいなら総合スレへ
何か書きたいなら質問へ答えてあげてください
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2018/05/13(日) 19:13:27.12ID:hF6z4A7I
>>396
んじゃお前もいちいち自己主張すなよ
2018/05/13(日) 19:20:31.87ID:eNZgbw0y
何も解らない初心者は本で基本的な流れや考え方を
その次にネットで検索っていうのがスマートだろうな
基礎が解ってないと何を検索したら良いかすら解らないというスパイラルに
399名無し@キムチ
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2018/05/13(日) 19:34:24.32ID:viojeM6J
>>394
>ところであなたのコテはキムチという朝鮮漬け物の固有名称ですが、
それを言うなら、「朝鮮」も国の固有名称、キミも盗作だぞ!!
2018/05/13(日) 20:20:31.50ID:mrU8979d
>>394
ソースコードにも著作権はあるから程度の問題な
2018/05/13(日) 20:21:48.96ID:eeqoaPBf
キムチとマウント取りたがりはスルーな。
このスレのお約束だよ。
2018/05/13(日) 20:34:27.66ID:UYVMrI6N
テトリスなんて参考ソース大量にあるじゃん
http://itouhiro.hatenablog.com/entry/20121119/tetris

3Dに拡張するとかしろよ
2018/05/13(日) 20:55:46.66ID:moPOPsUg
本での学習が不可能だと思ったら、VANTANに行った方が良いよ
2018/05/13(日) 21:04:15.37ID:sPIwjqpl
unity5.5.4f1で、unity上からファイルをDeleteしたとき、ゴミ箱に入らずにファイルが消滅するのは正常な挙動でしたっけ?
前はゴミ箱に入ってくれたような記憶があるのですが… 私の環境による挙動なのか、バージョン更新したら直るのか、お教えください
2018/05/13(日) 21:36:56.87ID:sPIwjqpl
すみません、自己解決しました。
5.5.6f1ではゴミ箱に入ってくれました
2018/05/13(日) 21:41:46.44ID:5OisDt7B
そして貴様は、ここに消せないゴミを残していったのだ。マリアナ海溝よりも深く反省する必要はない。
2018/05/14(月) 05:56:29.06ID:RPp0KN1+
さっき試しにiPhoneXのシミュレーターで動かしてみたんだけど
縦持ちのアプリで上下に引き伸ばされて表示されていた・・・
これビルドのセッティングとかで対処出来るのかな?
UIはキャンバス配下のオブジェクトをSafeAreaに合わせて対処したつもりだったけど
結果画面全体が無理やり引き伸ばされていた
2018/05/14(月) 06:07:36.40ID:LNZ3hP+j
ProGridsでグリッドの値を0.1に設定したところ
PositionやScaleの値が『9.400001』のようになり、きちんと0.1刻みでスナップされていない様です
ProBuilderでのモデリング時に困るのですが解決策はありますでしょうか?
よろしくお願いします
2018/05/14(月) 06:54:02.14ID:3tg14HfS
すみません
自己解決しました
2018/05/14(月) 07:12:21.25ID:+0z0KrDO
>>409
浮動小数点の誤差?
2018/05/14(月) 08:40:58.45ID:LNZ3hP+j
>>409は自分じゃないですが下記ページを見るにいつまで経っても直らない問題みたいなので
諦めて質問を取り下げます。失礼しました

http://www.procore3d.com/forum/topic/53-fixed-progrid-rounding-problem/?tab=comments#comment-233
http://www.procore3d.com/forum/topic/2206-is-it-possible-to-create-a-small-object-weapon-sword-in-probuilder/
http://www.procore3d.com/forum/topic/2119-progrid-snapping-when-moving-faces/?tab=comments#comment-9947
2018/05/14(月) 13:00:36.93ID:l4FOGKcz
アセットを買えばいいじゃん
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2018/05/14(月) 14:18:19.42ID:uU219QO9
直接、数値入れればいいやん
2018/05/14(月) 16:51:50.46ID:zEZEex1E
ProBuilderはプロトタイプ作成用という話題が出てたから
これを期に外部の3Dソフトに乗り換えた方がマシかもね。
Modoなら月1000円から使える。
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2018/05/14(月) 18:00:30.84ID:uU219QO9
Blenderでいいよ
無料だし
みんな使ってる
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2018/05/14(月) 18:01:44.99ID:uU219QO9
おれはアバウトに移動させたりして、きりのいい数字は手打ちするけどな
2018/05/14(月) 18:31:59.20ID:nMwnfk6B
Blenderと合併して完全互換して欲しい
418名無し@キムチ
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2018/05/14(月) 20:04:13.08ID:Iu0f3BGm
初歩的な質問で大変恐縮ですが、
キャラの子オブジェクトの目玉のスキンドメッシュレンダラーを撤去して、
代わりにふつーのメッシュレンダラーのコンポーネントをつけたのですが、
マテリアルがうまくついてくれません。
どうすればマテリアルがちゃんとつきますか?
何とぞよろしく回答お願いいたします!!!
419名前は開発中のものです。
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2018/05/14(月) 20:38:53.00ID:1n8+rou5
>>418
そんなレベルじゃ高卒だと笑われるぞ
VANTANに入学しろ
2018/05/14(月) 22:23:10.99ID:P1bhSW8b
VANTANて使えない先生の学校だろ
2018/05/15(火) 01:13:58.37ID:LPfM2xux
見よう見まねでUnityを使う、ゲーム制作が素人でもどうにかなった時代は終わりなんだってさ
これからはVANTANでUnityを学ぶ時代だよ
422名前は開発中のものです。
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2018/05/15(火) 01:45:42.04ID:g/9bFYeL
すみません
質問なのですがAndroidプラットフォームでゲーム作成しようと思ったのですが
Unityインストール時にAndroidビルド用コンポーネントを入れてなかったようで追加導入しようと思い
調べていたらUnity Download Assistantを使うような記事がみつかりました。
しかし、記事のとおりにすすめてもよくわからないのでコンポーネント追加導入の方法をご教授お願いします。
参考にみていたのは下記の記事です。
ttp://kohki.hatenablog.jp/entry/UnityInstallComponentLately
423名前は開発中のものです。
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2018/05/15(火) 01:52:14.79ID:g/9bFYeL
すみません。
自己解決しました。
424名前は開発中のものです。
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2018/05/15(火) 01:52:54.18ID:gRd259J/
>>422
アセットを買えばいいと思います
425名前は開発中のものです。
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2018/05/15(火) 02:00:12.95ID:g/9bFYeL
代わりにと言ってはなんですが質問おねがいします。
unity本体(関連すべて)をCドライブ以外の空きドライブに入れようがと思うのですが
不都合等はあったりするのでしょうか?
みなさんはCドライブにいれているのでしょうか?
よろしくおねがいします。
2018/05/15(火) 02:22:42.38ID:LPfM2xux
>>425
いえいえ、こちらこそよろしくおねがいします。
427名前は開発中のものです。
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2018/05/15(火) 09:11:52.47ID:Uyyqhui4
なんで自己解決した内容を書かねーんだよ
2018/05/15(火) 09:19:58.05ID:TGqGFY1C
ドライブはどこでもいいよ。
ただ、Unityに限らず日本語フォルダを使うと予期しない不具合に出くわすので注意。
慣れたらプロジェクトフォルダ、アセットストアのデータフォルダもCドライブから移動。
SSD使ってるとあっという間に容量足りなくなるからね。
2018/05/15(火) 12:24:25.15ID:EZjzY3gZ
レベルデザインのアイディアはどうやったら出てくるんですか
2018/05/15(火) 12:54:12.90ID:GwNvOdWy
意志なきところに道はなし
2018/05/15(火) 13:24:06.60ID:gfURRSS5
>>429
アセットをかうと自然と出てきます
2018/05/15(火) 14:18:16.33ID:Bg7AKvGw
>>429
自分がどういうものを作りたいのかをはっきりさせるだけでいいんじゃない。
例えば、ただゴールまで歩けばクリアできるんじゃ面白くないな→タイミングを測る要素を入れよう→そのために動く床に乗ったり、動く箱を避けながら進むギミックを作ろう、とか。
433名前は開発中のものです。
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2018/05/15(火) 15:17:51.16ID:g/9bFYeL
すみません、自己解決の理由はunityのインストールするとこまで行った後unity本体のチェックを外したらいいだけでしたね。
unityの保存場所の件ありがとうございます。
私もCドライブに250程度のSSDを使ってるのであまりCドライブにいれたくないので
別のSSDドライブに保存することにします。
2018/05/15(火) 16:39:38.37ID:BrOPrrCx
>>429
俺も皆がそれをどうやってるか知りたい
俺の場合は、今の所、まず第一に見た目の奇抜さ・他のレベルと違うユニークな外観が出るように諸々配置して、骨格を決めてる
つまり初見の印象重視で、ゲーム性は二の次
ゲーム性つっても大してやること変わらんし
2018/05/15(火) 18:54:59.89ID:EZjzY3gZ
↑確かにアイディア作る時も、まずパーツを箇条書きにしてから、全体をつなげるッテ作業をしますね
それでやってみます
2018/05/15(火) 19:14:05.09ID:kAAJC408
ボタンを押してから次のボタンが押される魔での間に更新されたフレーム数を知りたいのでうが
それを受け取れるメソッドはありませんか?
2018/05/15(火) 19:16:35.95ID:TGqGFY1C
Time.frameCount
ボタン押したときに保存して比較。
438名前は開発中のものです。
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2018/05/15(火) 19:58:23.32ID:g/9bFYeL
何回も試してみたのですが解決できないのでよろしくお願いいたします。

Unityをインストールするときに保存先を変更できるはずなのですがうまくいかずこまってまして・・・。
SSをいくつかはらせていただきますのでご教授おねがいいたします。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1534337.png
このSSの左側がデフォルト設定で指定されている保存先になっており右側が私の指定した保存先となっています。
空っぽのSSDに(・unity本体 ・unityインストーラー ・unityプロジェクト)この3つのフォルダを作り別々に分けようと考えたわけなのですが
https://dotup.org/uploda/dotup.org1534340.png
このダイアログ(クラッシュを修復しようと試みる?)みたいなのがでてきました・・・。
したのフォルダはなぜかCドライブのAPPデータフォルダに勝手に作られているフォルダです。
バグ参照するとここが関わっているみたいで・・・・。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1534343.png
これがバグ参照の部分です・・・。
なぜクラッシュしてしまうのかわからないのでよろしくお願いいたします。
ちなみに、3Dで作成しようと思ったときにしかでません・・・。2Dでプロジェクトを作っても一見普通でした。
2018/05/15(火) 20:11:01.45ID:8YwG1aYO
>>434
ゲームメカニクス、という本を読むと良いですよ
440名前は開発中のものです。
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2018/05/15(火) 20:32:48.81ID:uk2RcxAJ
日本人にも責任がある


【666の獣トランプ涙目w】 2000年ぶりにWあの漢″帰郷の噂… <再臨> イスラエル、また処刑する!?
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1526351394/l50
2018/05/15(火) 21:07:47.73ID:TGqGFY1C
日本語フォルダ使っちゃってるオチ?
2018/05/15(火) 21:09:33.52ID:laMee0bl
>>438
まさかとは思うけど、その「N」ドライブのフォルだ指定ですけど
「@メインフォルダ」
という「まる1」が入ってますでしょうか?
また「メインフォルダ」というのも使用しているのですか?
だとすると、まずフォルダ名についてですが、これに全角文字や機種依存の文字を使うのは辞めた方がいいと思います
なお、Unityは英語のソフトなのでなおさらまずいとおもいます

できれば「N:\unitymain」などにした方が安全です
443名前は開発中のものです。
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2018/05/15(火) 22:20:30.66ID:maIGcu0e
返答ありがとうございます。
日本語フォルダ使ってるからクラッシュしてる可能性があるのでしょうか?
@というのはフォルダの順番を変えたいからよく使っています。
@にするとフォルダが一番上にきますし。AにするとA番めになるので便利なので。
日本語フォルダをやめてトライしてみます。
2018/05/16(水) 00:28:14.05ID:EYTWpJfD
Terrainを自動生成するスクリプトを作っているんですが、
ゲーム開始時ではなく、エディタモードで生成した場合、
Lightmap Staticのチェックが入ったままで激重になります。
リファレンスをみてもそれを設定する項目が見つからなかったのですが、
何かいい方法ないでしょうか?
445名前は開発中のものです。
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2018/05/16(水) 00:55:40.16ID:Tki/w9HN
Lightmap Staticのチェックを外すプログラムを書けばいいじゃないの
それすら出来ないってのなら、今すぐVANTANに入ったほうが良いよ
2018/05/16(水) 01:36:26.64ID:EYTWpJfD
>>445
そのチェックを外すための関数や変数がリファレンスに見当たらないので質問しているのですが・・・
2018/05/16(水) 02:54:02.41ID:lDMSuV9K
>>444
アセット買えばいいです
2018/05/16(水) 03:37:19.86ID:Tki/w9HN
>>446
あのね、C#で関数だ変数だ言ってる時点で「何も分かっていません」って言ってるようなもんなんだよ
あなたの頭ならVANTANに入学したほうが良いよ
2018/05/16(水) 03:44:30.83ID:7OSbAqQb
>>443
フォルダパス・ユーザー名など、システム関連には、半角文字だけを使うこと

誰も、全角のテストなんて、していないから
450名前は開発中のものです。
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2018/05/16(水) 05:39:59.13ID:OLRiP9Mv
nendのインライン広告を
Unityのシーンに入れてある画像の中に
位置を指定して置きたいのですがうまくいきません
やり方教えてください
2018/05/16(水) 06:39:03.75ID:HirHULjH
質問スレなのになんで殺伐とするんだろ

素人相手にするの面倒臭いなら総合スレだけ見てればいいのに
そのためにスレ分けてんだろ?
2018/05/16(水) 08:00:41.47ID:xktdJzFp
じゃあ、関数の説明からしますか?(笑)
2018/05/16(水) 08:33:25.39ID:+EeOEs07
マウント取りたがりが常駐してるからな。
返答した人や終わった質問に対しても噛みついてくるからスルー推奨。
2018/05/16(水) 08:40:29.15ID:JiXV6g67
ありがとうございます
日本語ファイルから英語ファイルになおすと起動できました。
原因は日本語ファイルにあったようです
しかし、アンドロイドスタジオをインストールする必要がでてきてインストールしようとしたところ
日本語で設定していたユーザーフォルダに問題がでてきたらしく
別の部分で苦戦しています・・・・。
Cドライブ/Users/ユーザー名/以下ファイル
このユーザー名の変更が一筋縄ではいかないそうで一度リカバリを検討しているとこです
リカバリ前にリカバリしている動画を見ていたのですが
Usersの部分は日本語「ユーザー」ファイルで作られるそうでこの「ユーザー」を英語表記に
したいのですができるのでしょうか?
よろしくおねがいします。
2018/05/16(水) 08:47:14.03ID:JiXV6g67
cドライブ/Users/ユーザー名/以下ファイル
このユーザー名の部分の変更の話はよく見つかるのですがその手前
Usersの部分の名前の変更の話はでてこないのです
https://ottan.xyz/windows10-users-folder-name-modify-6062/
こういうサイトをみたりしてたのですが・・・。
2018/05/16(水) 08:55:40.64ID:JiXV6g67
何回もすみません。
今思うと皆様が変更していないのなら変更の問題もないんですね
皆様はUsersの名前変更していますか?
「ユーザー」のままでつかっていますか?
2018/05/16(水) 09:06:16.40ID:lfPjHLDW
エクスプローラ上の「Windows(C:)▼ユーザー」表記は「C:\Users」の事だから、
そのまま進めても問題ないよ。

Usersフォルダはシステムが決めてる場所だから誰も変更しているやつは居ない。
ユーザアカウント名だけ英語に直せば良い。
2018/05/16(水) 09:13:09.82ID:JiXV6g67
ありがとうございます!
2018/05/16(水) 09:46:10.24ID:LUc3TXWa
>>444
回答になるかどうかわからんですが、一応ぐぐったら
ttps://answers.unity.com/questions/399409/lightmappinghow-do-you-set-the-lightmap-static-fla.html
で「GameObjectUtility」をレファレンスで検索して
ttps://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/GameObjectUtility.html
「SetStaticEditorFlags」を見ると
ttps://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/StaticEditorFlags.html
があるので、いけるんじゃないでしょうか?
2018/05/16(水) 10:58:04.79ID:lDMSuV9K
あせっとをかえばググったりもできそうです
2018/05/16(水) 12:04:54.69ID:EYTWpJfD
>>459
回答ありがとうございます。
static(静的)はオブジェクトに対しての設定だからTerrainの項目調べてもないのは当然ですよね。
gameobject.isStatic= flase でstaticを全部OFF
GameObjectUtility.SetStaticEditorFlags(gameobject , StaticEditorFlags.LightmapStatic);
でterrainがコンポーネントされているLightmapStaticをONにすることが無事にできました。
ありがとうございました。
2018/05/16(水) 18:29:49.28ID:A4OBvXhN
Unity入門で玉転がしはクリアしたんですが、
その後にやるべきチュートリアルのオススメを教えて下さい。
個人的にはVRアプリを作りたくて3Dのゲームのチュートリアルを希望しております
2018/05/16(水) 18:37:33.65ID:WmW1uJ5n
>>462
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/s/3d-game-kit
464名無し@キムチ
垢版 |
2018/05/16(水) 19:38:51.91ID:qKDETcFd
>>462
「玉転がし」は難しかったかね?
次は「玉揉み」に挑戦したまえ。
2018/05/16(水) 21:20:50.03ID:LUc3TXWa
>>464
そういうこと書いてるから、君の質問にまともな答えが返ってこない
466名前は開発中のものです。
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2018/05/16(水) 21:53:41.03ID:R+Jhv+AM
風刺画「顧客が本当に必要だったもの」がアナログゲームに
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180513-00000005-it_nlab-life
ゲムマ2018大阪・春での話題作「Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)」
http://www.comonox.com/entry/boardgames/open/Liqueur-the-GAME
「犯人は踊る」をプレイして「探偵」となって「犯人」を看破し脳内麻薬ドバドバに挑戦
https://gigazine.net/news/20170921-hanninha-odoru-sugorokuya/
隣人の価値観、分かってますか?『あなたを知らないあなたの隣人』遊びました
http://www.unjyou.com/entry/2017/12/14/220000
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
http://news.livedoor.com/article/detail/10962802/
大富豪(大貧民)のようなカードゲーム「ReCURRRing(リカーリング)」
http://www.tk-game-diary.net/recurrring/recurrring.html
かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』
http://www.moguragames.com/entry/shephy/
化石を発掘し発表せよ『化石鉱脈』を遊びました
http://www.unjyou.com/entry/2017/09/02/200000
仮想通貨を遊びながら学べるボードゲーム「THE仮想通貨」
https://www.makuake.com/project/the-kasotsuka/
LOGY GAMES ボードゲームカタログ
http://www.logygames.com/index.html#catalogue
オシャレで簡単、だけど深いボードゲーム
http://sweetint.com/ic/tinttile-game
2018/05/16(水) 22:19:15.49ID:STJls/y5
 /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト  」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\
 : : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ:: : : : : : : : : : :丶
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2018/05/16(水) 22:23:06.60ID:VnUccxGE
PCVRのソフトが作りたいなら今のところまともな教材はないのでVRでないゲームの作り方から学べ
モバイルVRでいいなら適当に安いVR関係のテンプレートでも買って解析すればいい
469名無し@キムチ
垢版 |
2018/05/16(水) 22:42:29.53ID:qKDETcFd
verticsの隣の位置の頂点を得るにはどうすればいいですか?
配列で隣でも実際の位置が隣とは限らないので、難しいです。
よろしくお願いします。
2018/05/16(水) 22:51:09.33ID:UmDJutP3
>>468
なる程アセットストアですね。ありがとうございます。
2018/05/17(木) 04:57:59.60ID:JWzTBATD
VRって大雑把に言ってしまえば表示だけなら今までの非VRと作り方変わらんのだろ?
カメラのポジションをVRのセンサーで取得できるポジションに連動させればいいだけだと想像している

入力インターフェースの方は難しそうだなと想像してる
キネクトみたいにセンサーで得た値をゲーム内の手に連動させる作業がね
472名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/17(木) 08:54:22.37ID:9f67AwdZ
>>450
このやり方教えてください
広告コードをスクリプトに書き込めばいいのでしょうか?
2018/05/17(木) 09:55:21.01ID:W2mAwlGN
>>471
oculusGoをきっかけでUnityに入門したんで、
最初からVR前提で開発したいんです。
ところでmacで開発してるんですがVRのロジックを入れると、unity editorで実行できなくなって困るんですが、どうすればいいんでしょうか?
2018/05/17(木) 10:01:12.30ID:emguU7QK
>>473
こんなところで聞いてもわかる人はいません
実際にVRで開発しているエンジニアの人と仲良くなって聞いてみましょう
インディーゲームのイベントや勉強会、ゲームジャムなどに行けば自ずとつながりが生まれます
5chには有益な情報は落ちていません
2018/05/17(木) 10:25:23.06ID:kJgyLAyX
>>473
VRのロジックって何?どう動かない?
答えられるかわからんけど、少なくともそれだけじゃ情報が無さすぎですね。
2018/05/17(木) 10:26:20.25ID:kJgyLAyX
>>474
ワシレベルじゃダメかなw
エセエンジニア?
477名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/17(木) 10:40:58.26ID:wNt23Yl0
>>473
質問するならもうちょっとまともに質問しろよw
2018/05/17(木) 11:06:10.41ID:Qi/Ote60
>>475
例えばOculusGoの場合はOVRInputを使って入力を扱うんですが
それで操作するように作るとEditor上ではPlayすると操作できなくなります。
それだけじゃなくVRを有効にすると視点変更がEditor上で効かなくなります。
そういうのの対処方法です。
2018/05/17(木) 11:14:40.59ID:63d2YlPM
>>478
VRはプラットホームの動作を反映するものだから、pc上でのプレイでは動かないよ。
それとも、例えばスマホに入れても動かないという事?
480名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/17(木) 11:37:52.16ID:Fbxafggm
>>478
プレイヤー設定だかでvrのチェック外す。

後カメラを普通のカメラをアクティブとしてVRのは非アクティブとする
2018/05/17(木) 12:12:10.50ID:I/RFu9mz
>>478
「#if UNITY_EDITOR」とかで該当するコードが動くプラットフォームを切り替える。
https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/PlatformDependentCompilation.html

MACでVRのGearアプリを開発というのは初心者にしては初手のハードルが高いので、
もう少し普通のUnity開発を勉強したり他サイトのVR開発ブログを見てまわって知識を得た方が良い。
2018/05/17(木) 13:17:04.08ID:xYipIFao
>>481
そうなんですか。モチベーションはOculusGoに引っ張られてるのでVR対応はマストなんですよね。でも教えて頂いたコンパイルスイッチで頑張ってみます。
イメージ的には2つの環境用にゲームを作る感じですね。

ありがとうございました。
2018/05/17(木) 13:20:13.31ID:xYipIFao
ところでプログラミングは問題なくてTypeScriptとかGo言語を使いこなしてるWeb系、スマホ系開発者。
ただしC#の言語仕様は知らない。

そんな人がUnityを初めていじる。という人向けのおすすめ本って無いですかね?
2018/05/17(木) 13:49:18.66ID:2AYsm7ZL
>>483
むしろユニチー必要ないんじゃね?
485名無し@キムチ
垢版 |
2018/05/17(木) 19:35:48.38ID:23p9pOf5
>>469の質問に誰も答えてくれないのですが、それは難しくて誰にもわからないという解釈でよろしいですか?w
2018/05/17(木) 19:41:41.90ID:19nmgunS
>>469
質問が漠然としてて伝わってないんだと思うよ。
2018/05/17(木) 20:04:47.11ID:yj7zT865
初歩的な質問ですが、2d表示にするとギズモ?という、移動のための矢印がなくなるのですが、出すことは出来ないのでしょうか
2018/05/17(木) 20:29:07.10ID:9SAWa2R7
>>487
お前になら出来る!!!!
2018/05/17(木) 20:38:16.61ID:yj7zT865
デフォルトだとキャンバスがやたらとでかいのですが、キャンバスがでかいのではなくて、他のオブジェクトが小さいということですか?
2018/05/17(木) 20:43:09.41ID:FLkfNcni
でかい小さいは主観が入るので、SSあげてください
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