フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2018/04/15(日) 14:52:50.23ID:IHTe91zv60名前は開発中のものです。
2018/04/20(金) 00:37:28.92ID:t2nVGBdx アセットの画像をシーンにドロップすると
画像は表示されたのですが
ポジションのxyが−7000台とかなので0に変えたら
画像が画面の外に移動してしまい見えなくなってしまいました
シーンの枠?はどうやったら0の辺りに移動動できるのでしょうか
画像は表示されたのですが
ポジションのxyが−7000台とかなので0に変えたら
画像が画面の外に移動してしまい見えなくなってしまいました
シーンの枠?はどうやったら0の辺りに移動動できるのでしょうか
61名前は開発中のものです。
2018/04/20(金) 06:32:29.61ID:FVy71a1H Canvasのことか
あれは動かさないでいいよ
HierarkyでCanvasダブルクリックしたらフォーカスがCanvasに移るから、シーンビューを2Dにしてキャンバスの白い枠をUIの画面と思って位置をそれで調整してくれ
そういう仕様なんだよ。
シーン上で他のオブジェクトとかクリックするときかなり邪魔だけど仕方がない。
あれは動かさないでいいよ
HierarkyでCanvasダブルクリックしたらフォーカスがCanvasに移るから、シーンビューを2Dにしてキャンバスの白い枠をUIの画面と思って位置をそれで調整してくれ
そういう仕様なんだよ。
シーン上で他のオブジェクトとかクリックするときかなり邪魔だけど仕方がない。
2018/04/20(金) 08:37:14.80ID:xH6j1bVp
Vector3とTranslateはオブジェクトを移動させるのに使うと思うのですが、
この2つはどう使い分ければ良いのでしょうか?
調べてもわからなくて・・・よろしくお願いします。
この2つはどう使い分ければ良いのでしょうか?
調べてもわからなくて・・・よろしくお願いします。
2018/04/20(金) 08:38:14.03ID:p4DUaOPP
ヒエラルキでクリックして指定だね
2018/04/20(金) 09:44:03.09ID:ai+mpX8G
>>62
もう、スクリプトなんてめんどくさいのはやめて、アセットを買ってみてはどうですか?
もう、スクリプトなんてめんどくさいのはやめて、アセットを買ってみてはどうですか?
2018/04/20(金) 10:01:07.46ID:p4DUaOPP
>>62
公式にあるけど
ttps://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Transform.Translate.html
Translateは移動させる「命令」
一方
ttps://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Vector3.html
Vector3は、それらに対する「値」という事
どちらも必要
公式にあるけど
ttps://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Transform.Translate.html
Translateは移動させる「命令」
一方
ttps://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Vector3.html
Vector3は、それらに対する「値」という事
どちらも必要
2018/04/20(金) 13:13:31.58ID:Sn20EIdv
そのレベルかよ…
2018/04/20(金) 15:16:15.03ID:p4DUaOPP
>>66
質問の文から察するにそういうことと思ったが、違うのか?
質問の文から察するにそういうことと思ったが、違うのか?
68名前は開発中のものです。
2018/04/20(金) 19:55:38.03ID:t2nVGBdx2018/04/20(金) 20:05:48.57ID:p4DUaOPP
>>68
そういうのはSSとかだせないのかい?みんながエスパーじゃないよ
そういうのはSSとかだせないのかい?みんながエスパーじゃないよ
70名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 02:02:51.75ID:8mIuNu7V Vector3は移動じゃなく、3Dの2点間距離の計算や、オブジェクトの上や前方向みたいなメソッドしかない。
移動では使わない。
使うのは、TransformとかRigidbody
前者も移動だけど、物理的には不自然で与えられた位置から位置に小さくテレポートしてる感じの移動
Rididbodyでは、物理挙動も考慮されて壁があるとぶつかるし、重力与えれば落ちるし、A点からB点へも連続したテレポートじゃなく物理的に持続的な移動って感じになる。
RigidBodyとTransformは違いをよくわかったほうがいい。
移動では使わない。
使うのは、TransformとかRigidbody
前者も移動だけど、物理的には不自然で与えられた位置から位置に小さくテレポートしてる感じの移動
Rididbodyでは、物理挙動も考慮されて壁があるとぶつかるし、重力与えれば落ちるし、A点からB点へも連続したテレポートじゃなく物理的に持続的な移動って感じになる。
RigidBodyとTransformは違いをよくわかったほうがいい。
71名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 03:37:07.47ID:qC1L2Zs7 >>70
何言ってんのこいつw
何言ってんのこいつw
72名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 05:15:51.23ID:mVvufqvH 高卒をこじらせるとこうなるんですわ
2018/04/21(土) 05:39:49.19ID:yiH93+Hr
付け焼き刃とはこの事か…
2018/04/21(土) 09:03:58.41ID:IMiMYsZ3
UnityMultiplayer
Proでも同時接続最大200だとしたら、
この仕様で使ってる人いるのかな?
Proでも同時接続最大200だとしたら、
この仕様で使ってる人いるのかな?
75名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 15:17:41.03ID:mVvufqvH 200は追加料金無しで使えるテスト用で、当然ながら金さえ払えば接続数無制限に使えるんだぜ?
76名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 20:51:55.89ID:mvfm4qAq 買ったアセットのせいでエラーが出て
つかいものにならないんだが
ファイル名の頭が大文字になっていない部分を修正するだけで済むのかな?
高かったから本当に残念
つかいものにならないんだが
ファイル名の頭が大文字になっていない部分を修正するだけで済むのかな?
高かったから本当に残念
2018/04/21(土) 21:01:27.09ID:gTfuPo9y
無知が暴かれ顔真っ赤で連投かな?
そんなの当たり前の前提で、良いのがないかって質問なんだよ
行間読めないくせに煽って自爆して他人に責任転嫁して情けなさすぎ
そんなの当たり前の前提で、良いのがないかって質問なんだよ
行間読めないくせに煽って自爆して他人に責任転嫁して情けなさすぎ
2018/04/21(土) 21:01:31.55ID:vdQLLQk2
>>76
他のアセットを買ってみましょう!
他のアセットを買ってみましょう!
79名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 21:47:46.52ID:mvfm4qAq >>78
そんな金使えないよ!勘弁してよ
そんな金使えないよ!勘弁してよ
2018/04/21(土) 21:50:26.60ID:dyxLqX8P
2018/04/21(土) 21:55:43.76ID:rFFZcAca
82名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 23:34:02.33ID:lX7XhhDB >>81
All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!
アセットはこれです。
https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/sci-fi/sci-fi-design-kit-26865
コントローラはinvector
All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!
アセットはこれです。
https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/sci-fi/sci-fi-design-kit-26865
コントローラはinvector
2018/04/22(日) 01:52:23.16ID:QKNlOgzl
そのエラーは「出てるエラーを全部直さないとプレイモードで実行出来ないぞ」というヤツだな。
古いアセットだから最新のUnityに対応してないのは稀によくある。
もう少し知識を得たりググれば使えるようになるから、頑張って勉強しよう。
古いアセットだから最新のUnityに対応してないのは稀によくある。
もう少し知識を得たりググれば使えるようになるから、頑張って勉強しよう。
84名前は開発中のものです。
2018/04/22(日) 02:00:52.67ID:5ARM3YdT85名前は開発中のものです。
2018/04/22(日) 02:15:24.70ID:WhtgnSQb スペシャリストたちが大集結したぜ!!!
https://pbs.twimg.com/media/DbRo3J_VQAECPSG.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DbRo363V4AAD_ld.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DbRo4sFUQAEtZaR.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DbTdAKpV0AAIVFZ.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DbS4JYCVQAA9xYm.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DbSqRm0VAAAMa3A.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DbSnLsHVAAAjqt7.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DbRo3J_VQAECPSG.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DbRo363V4AAD_ld.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DbRo4sFUQAEtZaR.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DbTdAKpV0AAIVFZ.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DbS4JYCVQAA9xYm.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DbSqRm0VAAAMa3A.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DbSnLsHVAAAjqt7.jpg
2018/04/22(日) 02:32:57.41ID:QKNlOgzl
>>84
ファイル名の大小とかは全く関係ないから、以下を試すといいよ。
@アセットをダウンロードしなおして最新にする。
Aまだエラー出るなら、ビルド時に出たエラーメッセをWクリックしてソース開く。
Bエラーメッセをググって、色々なサイトを参考にソースを修正する。
自分でググって修正してみて、それでも駄目だったら改めて聞くと好感度アップだよ。
ファイル名の大小とかは全く関係ないから、以下を試すといいよ。
@アセットをダウンロードしなおして最新にする。
Aまだエラー出るなら、ビルド時に出たエラーメッセをWクリックしてソース開く。
Bエラーメッセをググって、色々なサイトを参考にソースを修正する。
自分でググって修正してみて、それでも駄目だったら改めて聞くと好感度アップだよ。
2018/04/22(日) 03:11:18.74ID:EHDKDx/x
わかってて言ったんだぜ?
遊びだよ遊び
マジになるなよ
まぁマジレスすると
例えが悪い
付け入るスキを与えるような例えを出すんじゃぁない
遊びだよ遊び
マジになるなよ
まぁマジレスすると
例えが悪い
付け入るスキを与えるような例えを出すんじゃぁない
88名前は開発中のものです。
2018/04/22(日) 07:27:54.67ID:HdAfgP5u どうせNull Referenceなんだろうけど、All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!これエラーメッセージじゃなくコンパイルしようとしたらビューに出てくるだけのやつやろ
何を質問したいか知らないけど、コンソールに出るエラーメッセージも書かないで具体的に何したらいいですかね?言われても知るかってもんだな。
何を質問したいか知らないけど、コンソールに出るエラーメッセージも書かないで具体的に何したらいいですかね?言われても知るかってもんだな。
89名前は開発中のものです。
2018/04/22(日) 07:40:28.86ID:Lfr04CNU …って言う訳で、早速Linuxのパフォーマンステスト。
64x64ピクセルの2Dスプライトの表示枚数をカウントして、パフォーマンスを計測してみよう。
ダウンロードは以下のリンクからどうぞ。
http://upload.saloon.jp/src/up27011.zip
Firefoxブラウザの右上にダウンロードマーク(↓)の付いたアイコンをクリックして、ファイル
アイコンをクリックすると、zipファイルの入ったフォルダが表示されるので、右クリックして
「 Extract Here 」 を選ぶ。
次に、「 agk_sample 」 と言うフォルダが作成されるので、ダブルクリックする。
フォルダの中に 「 abc 」 と言う拡張子のないファイル、「 media 」 と言うランタイムの入った
フォルダが作成されている。
「 abc 」 と言う拡張子のないファイルが、実行ファイルで、これを迷わずダブルクリックすれ
ばよいw
だいたい2分ぐらいで最大表示枚数が安定する。
プログラムの終了は [ ESC ] キー。
Celeron G1820 + Intel HD無印 で1500枚程度。
64x64ピクセルの2Dスプライトの表示枚数をカウントして、パフォーマンスを計測してみよう。
ダウンロードは以下のリンクからどうぞ。
http://upload.saloon.jp/src/up27011.zip
Firefoxブラウザの右上にダウンロードマーク(↓)の付いたアイコンをクリックして、ファイル
アイコンをクリックすると、zipファイルの入ったフォルダが表示されるので、右クリックして
「 Extract Here 」 を選ぶ。
次に、「 agk_sample 」 と言うフォルダが作成されるので、ダブルクリックする。
フォルダの中に 「 abc 」 と言う拡張子のないファイル、「 media 」 と言うランタイムの入った
フォルダが作成されている。
「 abc 」 と言う拡張子のないファイルが、実行ファイルで、これを迷わずダブルクリックすれ
ばよいw
だいたい2分ぐらいで最大表示枚数が安定する。
プログラムの終了は [ ESC ] キー。
Celeron G1820 + Intel HD無印 で1500枚程度。
2018/04/22(日) 13:54:01.60ID:ixXXVG5k
>>82
とりあえずそのアセットのSupported Unity versionsのところ
2017.1.0, and 2017.3.0 to improve compatibility with the range of these versions of Unity
って書いてあるけど?それに合ってるのかな?
とりあえずそのアセットのSupported Unity versionsのところ
2017.1.0, and 2017.3.0 to improve compatibility with the range of these versions of Unity
って書いてあるけど?それに合ってるのかな?
91名前は開発中のものです。
2018/04/22(日) 16:23:53.79ID:4ikhluEn >>90
ありがとう。帰宅したらチェックしてみます!
ありがとう。帰宅したらチェックしてみます!
92名前は開発中のものです。
2018/04/22(日) 22:05:37.99ID:P43acJGj アセットストアで買ったもののなかにある
editorとscriptsはともにC♯ですけど
どう違うんですか?
editorとscriptsはともにC♯ですけど
どう違うんですか?
93名前は開発中のものです。
2018/04/22(日) 22:50:37.57ID:5ARM3YdT >>90
/Scripts/FirstPersonController.cs(3,27): error CS0234: The type or namespace name `CrossPlatformInput' does not exist in the namespace `UnityStandardAssets'. Are you missing an assembly reference?
/Scripts/FirstPersonController.cs(3,27): error CS0234: The type or namespace name `CrossPlatformInput' does not exist in the namespace `UnityStandardAssets'. Are you missing an assembly reference?
94名前は開発中のものです。
2018/04/22(日) 22:51:37.12ID:5ARM3YdT 続き
他にも
FirstPersonController.cs(4,27): error CS0234: The type or namespace name `Utility' does not exist in the namespace `UnityStandardAssets'. Are you missing an assembly reference?
他にも
FirstPersonController.cs(4,27): error CS0234: The type or namespace name `Utility' does not exist in the namespace `UnityStandardAssets'. Are you missing an assembly reference?
2018/04/22(日) 23:01:54.50ID:ixXXVG5k
そのメッセでggってみそ
色々でてくるよ
色々でてくるよ
96名前は開発中のものです。
2018/04/22(日) 23:14:49.10ID:5ARM3YdT 続き
あとこのアセットを入れるとメニュータブからinvectorが消えてしまう
もう嫌だ
あとこのアセットを入れるとメニュータブからinvectorが消えてしまう
もう嫌だ
97名前は開発中のものです。
2018/04/22(日) 23:20:27.62ID:5ARM3YdT CrossPlatformInput'を削除する所まではわかったんだけど
assetの格納フォルダの中にUnity形式のファイルとしてある
CrossplatfromInput.Unitypackageごとけしていいのか躊躇してる
assetの格納フォルダの中にUnity形式のファイルとしてある
CrossplatfromInput.Unitypackageごとけしていいのか躊躇してる
2018/04/22(日) 23:30:00.59ID:ixXXVG5k
一度DLしたァセットをパッケで保存しておいて、それだけのプロジェクトで試せばわかるんじゃね?
2018/04/23(月) 00:39:57.61ID:sZfuepSF
まあググってわからないなら消せば良いんじゃないの
じゃ、次の人どうぞ
じゃ、次の人どうぞ
100名前は開発中のものです。
2018/04/23(月) 08:46:18.95ID:5tFIlMnE >>70
Unityの物理演算も内部的にはテレポートだけどな
Unityの物理演算も内部的にはテレポートだけどな
101名前は開発中のものです。
2018/04/24(火) 11:56:40.22ID:rJ94GPD/ エディタで実行中にインスペクタで数値いじってるとゲームウインドウからフォーカス外れるからゲームパッドが効かなくなるけどこれ効くようにする方法あるんですか?
102名前は開発中のものです。
2018/04/24(火) 12:34:19.83ID:ESDP2hqr おれは1TBあるHDDのほうにアセットのパッケージ移動させて全部保存してるけどな
103名前は開発中のものです。
2018/04/24(火) 13:46:47.37ID:MiDLWbBp >>101
アセットをかえば解決するでしょう
アセットをかえば解決するでしょう
104名前は開発中のものです。
2018/04/24(火) 15:56:16.68ID:9NTAQQlI105名前は開発中のものです。
2018/04/25(水) 08:12:28.17ID:OOWoeix6 メッシュのように、Boneでリアルタイムに変形できるコライダーは作れませんでしょうか?
「ワンダと巨像」のような変形コリジョンを搭載したいです。
「ワンダと巨像」のような変形コリジョンを搭載したいです。
106名前は開発中のものです。
2018/04/25(水) 09:37:38.87ID:8gb/8yfl >>101
やったことないからわからんけど、エディタ拡張というか、エディタ側でキーを受け取ることが出来るなら、それをそのままゲーム側に渡せばいけるんでない?
やったことないからわからんけど、エディタ拡張というか、エディタ側でキーを受け取ることが出来るなら、それをそのままゲーム側に渡せばいけるんでない?
108名前は開発中のものです。
2018/04/25(水) 22:22:23.79ID:l0sivS5X109名無し@キムチ
2018/04/25(水) 22:44:36.56ID:AvJaWVnZ 初歩的な質問で恐縮ですが、VS2017をインストールしたので、UnityのスクリプトエディタをVS2015からVS2017に変更したいのですが、externalToolにはVS2017が入っていないので選択できません。
どうすればいいですか?
よろしくご教授のほどお願い申し上げます!!
どうすればいいですか?
よろしくご教授のほどお願い申し上げます!!
110名前は開発中のものです。
2018/04/26(木) 00:01:01.95ID:wGW2fgOi112名前は開発中のものです。
2018/04/26(木) 10:08:08.60ID:wGW2fgOi >>108
それってマテリアルで設定してるのかな?
インスペクタはどうなってますか?
Albedoで読み込んだテクスチャ指定してる?
ttps://i.gyazo.com/d338beba88c3cbcf372eb5ca3d6e8673.png
それってマテリアルで設定してるのかな?
インスペクタはどうなってますか?
Albedoで読み込んだテクスチャ指定してる?
ttps://i.gyazo.com/d338beba88c3cbcf372eb5ca3d6e8673.png
113名前は開発中のものです。
2018/04/26(木) 10:44:30.96ID:z8F3HUvs 読み込んだイメージの設定を変えてないのでは?
アセットにある画像データのソースの設定を2D.spriteとかのところ。
アセットにある画像データのソースの設定を2D.spriteとかのところ。
114名前は開発中のものです。
2018/04/26(木) 17:05:55.17ID:Zy8sjttt >>105
Unity4まではあった。
だがそれが原因で処理が重くなり実用性に欠けるためUnity5で無くなった。
無くなった事でUnity5からスマホでもサクサク軽く動きゲームが作れるようになりUnityが爆発的に広まった。
Unity2017も同じ。
Unity4まではあった。
だがそれが原因で処理が重くなり実用性に欠けるためUnity5で無くなった。
無くなった事でUnity5からスマホでもサクサク軽く動きゲームが作れるようになりUnityが爆発的に広まった。
Unity2017も同じ。
115名前は開発中のものです。
2018/04/26(木) 17:10:38.49ID:wGW2fgOi メッシュコライダーじゃだめなん?
116名前は開発中のものです。
2018/04/26(木) 17:19:59.14ID:Zy8sjttt117名前は開発中のものです。
2018/04/26(木) 17:49:42.39ID:7tyDK5iT だったらワンダと巨像みたいな張り付きはどうやって実装したら良いんだよ?
もしかしてUnityでは出来ないのか?
もしかしてUnityでは出来ないのか?
118名前は開発中のものです。
2018/04/26(木) 17:54:20.59ID:poCsWtM+ お前には出来ない
119名前は開発中のものです。
2018/04/26(木) 18:22:23.57ID:EPh/+EfI >>116
アセットでいいならこれ
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/4596
パフォーマンスは分からない
基本的にはボーンにプリミティブコライダーを割り当ててあげたほうが本当は良い。
アセットでいいならこれ
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/4596
パフォーマンスは分からない
基本的にはボーンにプリミティブコライダーを割り当ててあげたほうが本当は良い。
120名前は開発中のものです。
2018/04/26(木) 19:23:09.29ID:6rDSuHXz >>117
対象物の各部位の骨から自分の位置を割出し適応する
対象物の各部位の骨から自分の位置を割出し適応する
121名前は開発中のものです。
2018/04/26(木) 19:57:32.33ID:UPp+C0Li122名前は開発中のものです。
2018/04/26(木) 20:10:49.47ID:6zgnqNWz >>121
なんでメッシュコライダーにローポリ使わないんだ?
なんでメッシュコライダーにローポリ使わないんだ?
123名無し@キムチ
2018/04/26(木) 20:22:43.46ID:lHwanzVT >>110
自己解決しました。
External script Editorにブラウザという項目があるから、ブラウズして、
C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community\Common7\IDE\devenvを選択すれば、
Visual Studio2017という項目が新たにつくられました。
難しかったのは、Visual Studio2017本体のファイル名がVisual Studio2017になってなくて、devenvだったことです。
誰もdevenvがVisual Studio2017だなんて思いもよりませんよね?
それをかぎ当てた当方は、一種の天才ではないでしょうか?
自己解決しました。
External script Editorにブラウザという項目があるから、ブラウズして、
C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community\Common7\IDE\devenvを選択すれば、
Visual Studio2017という項目が新たにつくられました。
難しかったのは、Visual Studio2017本体のファイル名がVisual Studio2017になってなくて、devenvだったことです。
誰もdevenvがVisual Studio2017だなんて思いもよりませんよね?
それをかぎ当てた当方は、一種の天才ではないでしょうか?
124名無し@キムチ
2018/04/26(木) 20:28:03.84ID:lHwanzVT もうひとつ質問です。
unityからVisual Studio2017が使えるようになったので、
Visual Studio2015はアンインストールしても大丈夫でしょうか?
Visual Studio2017まで起動できなくなったりしないでしょうか?
大丈夫とは思いますが、万が一のこともあるし、心配になったので、質問しました。
何とぞご鞭撻・ご指導のほどよろしくお願い申し上げます!!!
unityからVisual Studio2017が使えるようになったので、
Visual Studio2015はアンインストールしても大丈夫でしょうか?
Visual Studio2017まで起動できなくなったりしないでしょうか?
大丈夫とは思いますが、万が一のこともあるし、心配になったので、質問しました。
何とぞご鞭撻・ご指導のほどよろしくお願い申し上げます!!!
125名前は開発中のものです。
2018/04/26(木) 20:32:38.32ID:wGW2fgOi126名前は開発中のものです。
2018/04/27(金) 00:25:18.59ID:TK8xAzxs >>124
まずバケツと白菜と唐辛子などを用意します
まずバケツと白菜と唐辛子などを用意します
127105
2018/04/27(金) 14:16:05.59ID:XUbScAcd >>114
情報ありがとうございます。Unity4まではあったんですね……。
続けて質問になってすみません。
ボーンでの変形にウェイトのある有機体(それこそ人体の膝や指ような)モデルの、
関節部分にコリダーを搭載したいと考えていて、
その箇所にプリミティブコリダー設置などは試してみたのですが、どうしても変形時に飛び出たり沈んでしまったりと厳しい感じでした。
理想イメージは、やはりワンダと巨像のようにプレイヤーが歩いたり登ったりできるもので
「変形コリジョン」があれば、と思ったのですが……。
もしなにか代替方法など思い当たる方いらっしゃいましたら、ご教示お願いしたいです。
情報ありがとうございます。Unity4まではあったんですね……。
続けて質問になってすみません。
ボーンでの変形にウェイトのある有機体(それこそ人体の膝や指ような)モデルの、
関節部分にコリダーを搭載したいと考えていて、
その箇所にプリミティブコリダー設置などは試してみたのですが、どうしても変形時に飛び出たり沈んでしまったりと厳しい感じでした。
理想イメージは、やはりワンダと巨像のようにプレイヤーが歩いたり登ったりできるもので
「変形コリジョン」があれば、と思ったのですが……。
もしなにか代替方法など思い当たる方いらっしゃいましたら、ご教示お願いしたいです。
128名前は開発中のものです。
2018/04/27(金) 14:16:45.56ID:YJwaynZl 【マイトLーヤとPS4】 FFとDQの最新作、VR開発は危険、プレーヤーの日常感覚を損なうおそれ
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1524621704/l50
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1524621704/l50
129名前は開発中のものです。
2018/04/27(金) 14:17:29.64ID:7jWVXe0S >>127
アセットを買うのがいいんじゃないでしょうか
アセットを買うのがいいんじゃないでしょうか
130名前は開発中のものです。
2018/04/27(金) 15:56:41.20ID:PkwGiu4Y 動画で見てみたけど・・・・・
毛で誤魔化してるだけで、くっつき判定や当たり判定はガバガバなんじゃないの?
毛で誤魔化してるだけで、くっつき判定や当たり判定はガバガバなんじゃないの?
131名前は開発中のものです。
2018/04/27(金) 18:03:47.96ID:iAKXELl7 アクションゲームを作りはじめました
キャラクターのアニメーションに合わせてエフェクト、効果音を発生をさせたいのですが、
AnimationEvent使用するのが妥当なのでしょうか?
エフェクトを発生させるアニメーションは100種類ほどあります
その場合呼び出すエフェクト別に関数の作成が必要になるのでしょうか?
数が多いので可能な限り作成、修正がしやすい方法を探しております
またこういったアクションの作成ができるアセットがあれば教えていただきたいです
キャラクターのアニメーションに合わせてエフェクト、効果音を発生をさせたいのですが、
AnimationEvent使用するのが妥当なのでしょうか?
エフェクトを発生させるアニメーションは100種類ほどあります
その場合呼び出すエフェクト別に関数の作成が必要になるのでしょうか?
数が多いので可能な限り作成、修正がしやすい方法を探しております
またこういったアクションの作成ができるアセットがあれば教えていただきたいです
132名無し@キムチ
2018/04/27(金) 19:52:32.51ID:UppMRv1p キャラクターをワイヤーフレーム表示した状態で、マウスでクリックしたあたりのメッシュの色を変えたいのですが、どうすればよろしいでしょうか?
何とぞご指導ご鞭撻のほどお願いいたします!!!
何とぞご指導ご鞭撻のほどお願いいたします!!!
133名無し@キムチ
2018/04/27(金) 19:57:11.52ID:UppMRv1p134名前は開発中のものです。
2018/04/27(金) 20:31:32.63ID:tdcd97MY135名前は開発中のものです。
2018/04/27(金) 20:49:54.84ID:iAKXELl7 >>134
ありがとうございます
例えば、剣を振り下ろすモーションにエフェクトを当てたい場合
@振り始め
A振っている途中
B振り終わり
という3つの状態があり、それぞれに個別のエフェクト当てたいときは
どうしたらいいでしょうか?
モーションによっては3つだけでなく4つや5つになる場合、アクション作成後にエフェクトの
追加、削除を行う場合もあります。
ありがとうございます
例えば、剣を振り下ろすモーションにエフェクトを当てたい場合
@振り始め
A振っている途中
B振り終わり
という3つの状態があり、それぞれに個別のエフェクト当てたいときは
どうしたらいいでしょうか?
モーションによっては3つだけでなく4つや5つになる場合、アクション作成後にエフェクトの
追加、削除を行う場合もあります。
136名前は開発中のものです。
2018/04/27(金) 21:25:40.12ID:tdcd97MY >>135
それは一連のモーションが一つのアニメなのか、それぞれ独立したアニメなのかによって遣り方がかわるんじゃないかな?
そして100種類が全て同じ作りにそって製作されているのか、ひとつずつ違うのかによっても変わってくると思います
それは一連のモーションが一つのアニメなのか、それぞれ独立したアニメなのかによって遣り方がかわるんじゃないかな?
そして100種類が全て同じ作りにそって製作されているのか、ひとつずつ違うのかによっても変わってくると思います
137名前は開発中のものです。
2018/04/27(金) 21:29:26.32ID:tdcd97MY アクション作成後に追加があるというとは、外部になんらかのそのアクションに紐付けされたファイルで持たないとやりようが無いとおまいます、そして100種類同じように管理する
なのでアクション名とそのエフェクトファイル名お同じ名前にしてアクション毎に読み込む形になる
なのでアクション名とそのエフェクトファイル名お同じ名前にしてアクション毎に読み込む形になる
138名前は開発中のものです。
2018/04/27(金) 21:45:32.85ID:tdcd97MY まぁ作り始めた人が100種類なんてなかなか大変モーションなんか10作るのも慣れないと難しいからまずは一つのモーション実装するのがいいよ
タイムラインつかってパーティクル同時に動かすとかやると感覚掴めるでしょう
それから後だししないで最初から質問事項は書いてくれると答えも的確に出来る
タイムラインつかってパーティクル同時に動かすとかやると感覚掴めるでしょう
それから後だししないで最初から質問事項は書いてくれると答えも的確に出来る
139名前は開発中のものです。
2018/04/27(金) 23:15:38.96ID:ZBcdIoXx140名前は開発中のものです。
2018/04/27(金) 23:16:13.06ID:ZBcdIoXx 安価間違えた>>122
141名無し@キムチ
2018/04/27(金) 23:25:54.39ID:UppMRv1p キャラクターをワイヤーフレーム表示した状態で、マウスでクリックしたあたりのメッシュの色を変えたいのですが、どうすればいいの?
何とぞご指導ご鞭撻のほどお願い申し上げるよ!!!
何とぞご指導ご鞭撻のほどお願い申し上げるよ!!!
142105
2018/04/27(金) 23:26:04.39ID:XUbScAcd143名前は開発中のものです。
2018/04/27(金) 23:48:42.82ID:ZBcdIoXx >>142
>121のブログのやり方と一緒だよ
ただ本体をそのまま使うと異常に重いから、600ポリゴンのローポリを
スキニングして表示OFFで一緒に動かしてる
それを毎フレーム動的にメッシュコライダに突っ込んでるだけ
>121のブログのやり方と一緒だよ
ただ本体をそのまま使うと異常に重いから、600ポリゴンのローポリを
スキニングして表示OFFで一緒に動かしてる
それを毎フレーム動的にメッシュコライダに突っ込んでるだけ
144名前は開発中のものです。
2018/04/27(金) 23:56:55.48ID:tdcd97MY145名前は開発中のものです。
2018/04/28(土) 01:03:40.24ID:KszivntD さては○ン○と巨○のアクションゲーを作る気だなオメー
146名前は開発中のものです。
2018/04/28(土) 02:24:14.57ID:yrpgnSgY ワイはこのスレの監視役や。
知ったかぶりで無知論を書き並べる輩を排除する役目をしているんだ。
知ったかぶりで無知論を書き並べる輩を排除する役目をしているんだ。
148名前は開発中のものです。
2018/04/28(土) 08:53:03.52ID:WComtOl0149名前は開発中のものです。
2018/04/28(土) 09:48:59.03ID:WqknPLeJ モーションブレンドはアニメーションの機能
自分の欲しい機能に完璧な物を求めるならオリジナルの開発環境をそろえられる会社にいきなさいな
なんだかんだ出来ない理由を並べるより出来る方法や一歩ずつでも前に進んでいきなさい、じゃないとクエイティブな物など作れないよ
自分の欲しい機能に完璧な物を求めるならオリジナルの開発環境をそろえられる会社にいきなさいな
なんだかんだ出来ない理由を並べるより出来る方法や一歩ずつでも前に進んでいきなさい、じゃないとクエイティブな物など作れないよ
150名前は開発中のものです。
2018/04/28(土) 13:18:32.85ID:qzy3Lmx9 暗号化処理をネイティブコードで書こうと思うんだけど
WinとMacとLinaxで別のDLL用意しないといけないって認識で合ってるのかな?
誰か詳しい人がいたら参考になるサイトか何か教えてください
WinとMacとLinaxで別のDLL用意しないといけないって認識で合ってるのかな?
誰か詳しい人がいたら参考になるサイトか何か教えてください
151名前は開発中のものです。
2018/04/28(土) 13:45:54.61ID:WqknPLeJ 暗号の種類によるとしか…
152名前は開発中のものです。
2018/04/28(土) 14:30:57.71ID:qzy3Lmx9 >>151
Winは.dll、Macは.bundle、Linuxは.soが必要というのは分かるんだけど具体的な書き方が分からない
Winは.dll、Macは.bundle、Linuxは.soが必要というのは分かるんだけど具体的な書き方が分からない
153名前は開発中のものです。
2018/04/28(土) 15:02:43.56ID:WqknPLeJ System.Security.Cryptography名前空間の関数使って暗号化するなら別にDLLとかいらないんじゃないかなと思うんだけど・・・
154名前は開発中のものです。
2018/04/28(土) 15:45:27.11ID:qzy3Lmx9 それ使ってもC#だとデコンパイルで簡単に鍵が漏れちゃうんだよ
155名前は開発中のものです。
2018/04/28(土) 16:21:10.80ID:KszivntD 難読化アセットを使うかキーをソースに含めなきゃいい。
暗号化ロジックなんて拾い物だろうから隠しても意味無しだわさ。
暗号化ロジックなんて拾い物だろうから隠しても意味無しだわさ。
156名前は開発中のものです。
2018/04/28(土) 16:30:05.58ID:/9pUPyx3 IL2CPP使っとけ
157名前は開発中のものです。
2018/04/28(土) 19:48:53.73ID:qzy3Lmx9 まさか誰もネイティブプラグインに作り方を知らないのか
158名前は開発中のものです。
2018/04/28(土) 20:22:57.88ID:VO2RjYTf Winで汎用DLLのplugin化のテストした事あるけど
LinuxやMacで使う気はないからなー
LinuxやMacで使う気はないからなー
159名前は開発中のものです。
2018/04/28(土) 20:49:35.26ID:kzLw8a65 OSに依存しない処理をC++で書いてVSやXcodeで各プラットフォーム向けにビルドすれば同じソースを使えるはずなのにそれを解説している記事は皆無
みんなiOS用はObject-C、Android用はJavaってわざわざ分けて書いてるのかね
みんなiOS用はObject-C、Android用はJavaってわざわざ分けて書いてるのかね
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