フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
1名前は開発中のものです。
2018/04/15(日) 14:52:50.23ID:IHTe91zv822名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 12:33:38.47ID:2u7vEn+B https://www.youtube.com/watch?v=NbzuHAtOrQw
こういったアイソメトリックなタイルマップを作る場合、2dでやるか3dでやるか、どちらが良いのでしょうか
>>820
ありがとうございます 文字ちっちゃすぎて気づかなかったでs
こういったアイソメトリックなタイルマップを作る場合、2dでやるか3dでやるか、どちらが良いのでしょうか
>>820
ありがとうございます 文字ちっちゃすぎて気づかなかったでs
823名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 12:57:55.40ID:2u7vEn+B 連投すみません
unityでタイルマップを使って2dゲームを作る場合は、カメラのサイズというのは常に一定で作るのでしょうか?
これにもセオリーというのはありますか?
unityでタイルマップを使って2dゲームを作る場合は、カメラのサイズというのは常に一定で作るのでしょうか?
これにもセオリーというのはありますか?
824名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 13:38:52.50ID:2u7vEn+B なんつーか、カメラのサイズをピクセル?で設定できないんでしょうか?
64pixlesのタイルマップが横に20枚並んでいるとした場合、個々にピッタリ合わせたいのですが
64pixlesのタイルマップが横に20枚並んでいるとした場合、個々にピッタリ合わせたいのですが
825名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 14:22:18.94ID:W9IW6KIj アセットなら解決、アセット最高と
毎度レスしてる人へ
2Dでつかえるアセットをたくさん紹介して下さい。
毎度レスしてる人へ
2Dでつかえるアセットをたくさん紹介して下さい。
826名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 14:41:24.70ID:RU9eSLw9827名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 18:04:16.33ID:eKEuRpnV 今からこれを触ろうと思うのですが、無料版でもそこそこのゲームが作れますか?(というか有料版との違いがよく分からない…)
ちなみに作ろうとしているのは、簡単な迷路脱出ゲームです。
ちなみに作ろうとしているのは、簡単な迷路脱出ゲームです。
828名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 18:12:02.94ID:/moGPriy829名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 18:24:10.40ID:eKEuRpnV830名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 19:26:56.10ID:jl1SsLXy https://imgur.com/a/w7Ih6iv
他のソフトではこのようにちゃんと表示されるんですが
https://imgur.com/a/nrS6wwr
unityで開くと上記のように一部が欠けてしまうのですが
解決策などはわかりますでしょうか…
他のソフトではこのようにちゃんと表示されるんですが
https://imgur.com/a/nrS6wwr
unityで開くと上記のように一部が欠けてしまうのですが
解決策などはわかりますでしょうか…
831名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 19:28:03.12ID:RwSZj454 >>830
ヒエラルキーとプロジェクト、インペクタはどうですか?
ヒエラルキーとプロジェクト、インペクタはどうですか?
832名無し@キムチ
2018/06/01(金) 19:50:50.27ID:OAKXqN2i833名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 19:56:29.22ID:xytIR7eU >>830
ポリゴン表裏ひっくり返ってんだろ
ポリゴン表裏ひっくり返ってんだろ
834名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 20:22:28.95ID:jl1SsLXy >>831-833
https://imgur.com/a/iwTqUBm
このhukuというオブジェクトだけが表示されないようなのですが
インスペクタを見ると一応マテリアルの情報は読み込んでるみたいです
ファイルはfbxです
ポリゴンは念の為、裏表両方で試したのですが表示されませんでした
https://imgur.com/a/iwTqUBm
このhukuというオブジェクトだけが表示されないようなのですが
インスペクタを見ると一応マテリアルの情報は読み込んでるみたいです
ファイルはfbxです
ポリゴンは念の為、裏表両方で試したのですが表示されませんでした
835名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 20:26:17.59ID:7IjdWRvN836名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 21:28:38.51ID:zTDrksgY >>830
テクスチャが読み込まれてないとか透明とかなんじゃね?(適当)
腹から太ももあたりの光の反射と、足首から下の光の反射が逆に見えるけど、
法線ベクトルちゃんとなってるのか心配。
あとは、裸にする想定がない(ので胸周りを実装していない)とか・・・と書こうと
思ったけど、服が表示できないのが問題なのね、失礼。
テクスチャが読み込まれてないとか透明とかなんじゃね?(適当)
腹から太ももあたりの光の反射と、足首から下の光の反射が逆に見えるけど、
法線ベクトルちゃんとなってるのか心配。
あとは、裸にする想定がない(ので胸周りを実装していない)とか・・・と書こうと
思ったけど、服が表示できないのが問題なのね、失礼。
2018/06/01(金) 21:33:38.03ID:a5ijv7eV
形式もだけど、ツールは?
838名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 22:08:30.73ID:Xfe0K1VK ShadedじゃなくWireframeとかにしたら?
839名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 22:10:26.01ID:HznuLk2g マテリアル設定がおかしいだけだろ
自分でシェーダーグラフ組んで
テクスチャ設定やマテリアル設定しろってこった
何でもかんでもソフトが勝手に変換してくれると思うな
自分でやれ
自分でシェーダーグラフ組んで
テクスチャ設定やマテリアル設定しろってこった
何でもかんでもソフトが勝手に変換してくれると思うな
自分でやれ
840名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 22:50:15.20ID:jl1SsLXy unityのバージョンは2017 4.1.f1だったのですが
5.6.3p1 に変えたところ正常表示されました
色々と説明が不足していた部分が多くて申し訳ないです
お騒がせいたしました
ちなみにモデリングしたソフトはblenderです
5.6.3p1 に変えたところ正常表示されました
色々と説明が不足していた部分が多くて申し訳ないです
お騒がせいたしました
ちなみにモデリングしたソフトはblenderです
841名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 23:29:46.34ID:RwSZj454 的外れな回答がおおくて笑た
842名前は開発中のものです。
2018/06/02(土) 09:38:10.48ID:mSWdgIXT マップチップにこだわり過ぎてエターナった自作ゲームを晒してみる
これって3dですか?
これって3dですか?
843名前は開発中のものです。
2018/06/02(土) 09:48:26.36ID:SNI3s+7i844名前は開発中のものです。
2018/06/02(土) 10:17:07.31ID:mSWdgIXT マップチップにこだわり過ぎてエターナった自作ゲームを晒してみる
↑このワードで検索してもらうと出てくる動画のことです
ニコニコのurlは貼れなかったので
↑このワードで検索してもらうと出てくる動画のことです
ニコニコのurlは貼れなかったので
845ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/02(土) 10:44:38.88ID:l858sYfA マップチップ自体は3Dっぽいでふが(^^
XP製らしいので2Dでふね(^^
XPは2Dしか作れないはずなので(^^
ここはUnityスレでふよ(^^
XP製らしいので2Dでふね(^^
XPは2Dしか作れないはずなので(^^
ここはUnityスレでふよ(^^
846ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/02(土) 10:48:37.56ID:l858sYfA 2D3Dと言えばPSのRPGとかは3D向けエンジンで作っているので(^^
疑似的な2Dと聞いたことがありまんこ(^^
ポポロクロイスみたいな超大作RPG作りたいけどどうする!?(^^
けちんぼしないで作り方教えて暗号はやめて(^^
疑似的な2Dと聞いたことがありまんこ(^^
ポポロクロイスみたいな超大作RPG作りたいけどどうする!?(^^
けちんぼしないで作り方教えて暗号はやめて(^^
847名前は開発中のものです。
2018/06/02(土) 10:55:14.73ID:ztMxZ+jV AdMobで広告を出そうと思ってるのですがUnityでもコード内にアプリID使用しての初期化は必要でしょうか?それともユニットIDのみでよいのでしょうか?
848名前は開発中のものです。
2018/06/02(土) 11:04:09.60ID:fAU+r0CY849名前は開発中のものです。
2018/06/02(土) 11:12:50.56ID:fAU+r0CY >>846
unityはな、ゲームエンジンてか物理エンジンなんだよね。
一番重要なデータベースは無いんだわ。
これの自作で大体の人が辞めるわ。大作作りたいなら、それらが始めからあるツクールお勧めするわ。
unityはな、ゲームエンジンてか物理エンジンなんだよね。
一番重要なデータベースは無いんだわ。
これの自作で大体の人が辞めるわ。大作作りたいなら、それらが始めからあるツクールお勧めするわ。
850名前は開発中のものです。
2018/06/02(土) 11:13:05.75ID:mSWdgIXT >>848
3dを2.5にという意味がわからないのですが、3dモデルを、テクスチャなどで2dっぽく見せるということですか?
3dを2.5にという意味がわからないのですが、3dモデルを、テクスチャなどで2dっぽく見せるということですか?
851名前は開発中のものです。
2018/06/02(土) 11:17:37.07ID:hoKbkbyO なぜまったくの素人がこのスレに辿り着いて質問するんだろうな?
Unityって何かなとググって公式みてチュートリアル等やってどんなものか確かめるのが普通じゃねえのか
Unityって何かなとググって公式みてチュートリアル等やってどんなものか確かめるのが普通じゃねえのか
852名前は開発中のものです。
2018/06/02(土) 11:24:42.48ID:zIq4a2+w このスレの質問内容見れば一目瞭然
公式の初級チュートリアルさえ理解できない人たちが質問するスレ
公式の初級チュートリアルさえ理解できない人たちが質問するスレ
853名前は開発中のものです。
2018/06/02(土) 11:25:46.10ID:fAU+r0CY >>850
普通に3d作ってオブジェクト配置してライティングすれば、少なくともレベルデザインは2dばら撒くより遥かに楽。
操作体系をxy軸に限定して、2dカメラにする&カメラアングル固定て感じやね。まあ、フラグ管理とかデータ管理で死ぬと思うよ。
くどいけど2dにしてツクール行った方がいい。
どうしてもって言うなら、言いたく無いけど、rpg用のアセットが確かあったから、それでデータ管理すると良いよ
普通に3d作ってオブジェクト配置してライティングすれば、少なくともレベルデザインは2dばら撒くより遥かに楽。
操作体系をxy軸に限定して、2dカメラにする&カメラアングル固定て感じやね。まあ、フラグ管理とかデータ管理で死ぬと思うよ。
くどいけど2dにしてツクール行った方がいい。
どうしてもって言うなら、言いたく無いけど、rpg用のアセットが確かあったから、それでデータ管理すると良いよ
854ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/02(土) 11:27:25.30ID:l858sYfA 僕もここ来たときは初心者でひたからね(^^
もちろん今も初心者でふよ(^^
童心を忘れたら人間老害と化す(^^
僕は永遠に成長を続けまんこ(^^
ボッキング!(^^
もちろん今も初心者でふよ(^^
童心を忘れたら人間老害と化す(^^
僕は永遠に成長を続けまんこ(^^
ボッキング!(^^
855名前は開発中のものです。
2018/06/02(土) 11:31:25.00ID:0FVauIRK 苦笑
856名前は開発中のものです。
2018/06/02(土) 11:52:13.86ID:pz3Ci4jS ここでいいのかわかりませんが質問させてください
C#でスクリプトを書いているのですがunityに最初から入っているMonodeveropが起動しなくなり
再インスト等を試すも起動しなくなりました
なのでSublimetextを使ってみたのですがデバッグ方法(MonoならF8で行っていたもの)
がイマイチわかりません。色々調べてUTF−8Converterなどを入れ
ビルド、とすると画面下部のコンソール結果の最初に文字化けした何かが表示される状態でお手上げです。
ちょっと内容がわかりずらいかもしれませんがわかる方いたらよろしくお願いします
C#でスクリプトを書いているのですがunityに最初から入っているMonodeveropが起動しなくなり
再インスト等を試すも起動しなくなりました
なのでSublimetextを使ってみたのですがデバッグ方法(MonoならF8で行っていたもの)
がイマイチわかりません。色々調べてUTF−8Converterなどを入れ
ビルド、とすると画面下部のコンソール結果の最初に文字化けした何かが表示される状態でお手上げです。
ちょっと内容がわかりずらいかもしれませんがわかる方いたらよろしくお願いします
857名前は開発中のものです。
2018/06/02(土) 11:57:06.46ID:+G9canY4 monoが動かない時点で異常だからまずは初期状態に正常にインスコしなきゃ問題が錯綜するよ
つか素直にVSにしろよw
つか素直にVSにしろよw
858名前は開発中のものです。
2018/06/02(土) 12:08:35.37ID:yi2Y1lR2 こんなとこよりもっとマシな掲示板とかチャットサイトとかないの
859名前は開発中のものです。
2018/06/02(土) 12:11:29.44ID:ICEE+Mui860名前は開発中のものです。
2018/06/02(土) 12:32:07.38ID:mSWdgIXT >>853
アイソメトリックはやめて、普通の2dにします
アイソメトリックはやめて、普通の2dにします
861名前は開発中のものです。
2018/06/02(土) 13:23:37.65ID:K8CxRkce >>856
内容がわかりにくかったですけど、アセットを買えば解決すると思いますよ
内容がわかりにくかったですけど、アセットを買えば解決すると思いますよ
862名無し@キムチ
2018/06/02(土) 14:18:50.15ID:gb4uArzw >>856
Monodeveropが起動しない時の対象法はいろんなブログに書いてあるので、OSや症状によっても違うから順番に試してみるといいよ。
Monodeveropが起動しない時の対象法はいろんなブログに書いてあるので、OSや症状によっても違うから順番に試してみるといいよ。
863ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/02(土) 14:20:44.76ID:l858sYfA キムチ久々に見まひた(^^
864名前は開発中のものです。
2018/06/02(土) 15:49:47.38ID:yi2Y1lR2 インストール上手くいかないンゴ...
865名前は開発中のものです。
2018/06/02(土) 16:37:54.79ID:Xe4rd8e8 Unityでゲーム作ってもいいですか?
866ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/02(土) 17:41:22.66ID:l858sYfA いいでふよ(^^
専用スレを立てるかどこかを乗っ取ってくらふぁい(^^
専用スレを立てるかどこかを乗っ取ってくらふぁい(^^
867ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/02(土) 18:50:39.48ID:l858sYfA すいまふぇん(^^
Unityってstatic変数がOOの時にオブジェクトが最初から表示されるってできまふぇんか?(^^
ツクールで言う出現条件みたいなものでふ(^^
Unityってstatic変数がOOの時にオブジェクトが最初から表示されるってできまふぇんか?(^^
ツクールで言う出現条件みたいなものでふ(^^
868ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/02(土) 18:54:12.50ID:l858sYfA めんどくさいのでIFとAwake使って作りまふ(^^
自己解決でふ(^^
ボッキング!(^^
自己解決でふ(^^
ボッキング!(^^
869名前は開発中のものです。
2018/06/02(土) 19:27:28.39ID:mSWdgIXT うにてぃってバグ多すぎないですか?
870名無し@キムチ
2018/06/02(土) 19:28:21.82ID:gb4uArzw >>867
オブジェクトをシーンに置けば、スクリプトをいじらなくても、最初から表示されますよ。
オブジェクトをシーンに置けば、スクリプトをいじらなくても、最初から表示されますよ。
871ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/02(土) 19:36:04.50ID:l858sYfA872名前は開発中のものです。
2018/06/02(土) 19:43:15.52ID:7dgUmwK7 複数のやり方があるけどそうした場合はSceneManagerを使え
ほんと何年Unityやってるんだよ、基礎の基礎くらい覚えなさい
ほんと何年Unityやってるんだよ、基礎の基礎くらい覚えなさい
873名前は開発中のものです。
2018/06/02(土) 20:03:13.84ID:SNI3s+7i いやいや
別のゲームをクリアしたらって別のexeファイルの実行の終了待ちか?
すごいことできるのね
別のゲームをクリアしたらって別のexeファイルの実行の終了待ちか?
すごいことできるのね
874名前は開発中のものです。
2018/06/02(土) 20:05:37.59ID:7dgUmwK7 別ゲーだろうがなんだろうがUnityEditorに取り込めればなんの問題もなく自由に行き来できるだろうが
つかゲーム内のミニゲーの話だろ
つかゲーム内のミニゲーの話だろ
875名前は開発中のものです。
2018/06/02(土) 20:12:20.20ID:SNI3s+7i えっ別ゲって取り込めるの?
876名前は開発中のものです。
2018/06/02(土) 20:16:37.43ID:7dgUmwK7 何を言ってるのか話が噛み合ってないな
例えばアセットなんて別ゲーみたいなもんだろ
アセットは組み込み気になればいくらでも組み込めるだろ
例えばアセットなんて別ゲーみたいなもんだろ
アセットは組み込み気になればいくらでも組み込めるだろ
877名前は開発中のものです。
2018/06/02(土) 20:45:45.47ID:9vXTMTzX 高卒丸出しだな
878名前は開発中のものです。
2018/06/02(土) 22:10:24.46ID:6vf2CpNc 最近出たUNITYバイブルでNO4の3D オープンワールドのサンプルですが
ゲーム内で実行してみると
ゲーム内時間1時間くらいで地面を突き抜けて墜落していきます
スクリプトを見ましたが原因わからず
isKinematicをオンにするか
isGravityをオフにするか
freeze positionでyにチェックを入れると
一応墜落しなくなりますが・・
なぜこんなバグが起こるのか不思議です
2017.1を推奨してるようですがこちらでは2018.1でやってます
ゲーム内で実行してみると
ゲーム内時間1時間くらいで地面を突き抜けて墜落していきます
スクリプトを見ましたが原因わからず
isKinematicをオンにするか
isGravityをオフにするか
freeze positionでyにチェックを入れると
一応墜落しなくなりますが・・
なぜこんなバグが起こるのか不思議です
2017.1を推奨してるようですがこちらでは2018.1でやってます
879名前は開発中のものです。
2018/06/02(土) 22:12:36.86ID:NwtkwlUc コライダの判定がらみじゃないの
880名前は開発中のものです。
2018/06/02(土) 22:18:11.79ID:yi2Y1lR2 unityでアプリゲーム作ってる人多いと思うんだけど、課金システムやちゃっと機能ってどう組み込んでるの?unity内じゃ完結しないよね?
881名前は開発中のものです。
2018/06/03(日) 15:36:30.83ID:eMHuDR6p https://opengameart.org/content/2d-lost-garden-zelda-style-tiles-winter-theme-with-additions
こういったタイルマップを使いたいのですが、どういうカットをしたらいいのですか?
32の倍数になった大きさですが、32のタイルにカットしても、だめです
https://i.imgur.com/aajhOyu.jpg
こうなります
こういったタイルマップを使いたいのですが、どういうカットをしたらいいのですか?
32の倍数になった大きさですが、32のタイルにカットしても、だめです
https://i.imgur.com/aajhOyu.jpg
こうなります
882ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/03(日) 16:00:21.78ID:MJve18+2 スライスしたチップをクリック→なんか上下左右に出る奴をつかんで動かす(^^
これでチップの大きさや位置は調節できまふね…(^^
僕はこの手のチップセット使ったことないので分かりまふぇん(^^
申し訳ないでふ(^^
ボッキング!(^^
これでチップの大きさや位置は調節できまふね…(^^
僕はこの手のチップセット使ったことないので分かりまふぇん(^^
申し訳ないでふ(^^
ボッキング!(^^
883名前は開発中のものです。
2018/06/03(日) 16:29:42.89ID:28VjzVJB >>880
アセットを買えば簡単に組み込めますけどね
アセットを買えば簡単に組み込めますけどね
884名前は開発中のものです。
2018/06/03(日) 17:48:12.20ID:ybPsrEQ+885名前は開発中のものです。
2018/06/03(日) 18:53:42.02ID:8eEBaZ33 作ったWebGLの右下の青い全画面ボタン押すと
全画面にはなるけど
ゲーム画面の大きさはそのままに、
周囲に余白だけ追加されるw ナニコレぇ
全画面にしたら、ゲーム画面も拡大して欲しいの
どうすれば…
全画面にはなるけど
ゲーム画面の大きさはそのままに、
周囲に余白だけ追加されるw ナニコレぇ
全画面にしたら、ゲーム画面も拡大して欲しいの
どうすれば…
886名前は開発中のものです。
2018/06/03(日) 19:03:11.32ID:28VjzVJB >>885
アセットを買えばいいんじゃないでしょうか
アセットを買えばいいんじゃないでしょうか
887名前は開発中のものです。
2018/06/03(日) 19:04:07.94ID:Whfr1lIg 何も考えずにビルドしてるアホかよ
おまえがそういうふうに設定したからそうなってんだよ
PCもUnityも嘘なんてつかない
おまえがそういうふうに設定したからそうなってんだよ
PCもUnityも嘘なんてつかない
888名前は開発中のものです。
2018/06/03(日) 19:13:16.13ID:eMHuDR6p TPSのようなカメラを作るには、基本的にカメラを親子化してやるだけでいいのでしょうか
889ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/03(日) 19:25:15.12ID:MJve18+2 それだとキャラが縦回転横回転した時にカメラがえらいことになりまふぇんか?(^^
890名前は開発中のものです。
2018/06/03(日) 19:30:59.70ID:zF9OFQmE アセット坊やじゃないけどカメラはフリーのアセットが山程あるよ
人気のあるのを使っておけば大抵の事はできる
人気のあるのを使っておけば大抵の事はできる
891名前は開発中のものです。
2018/06/03(日) 19:52:04.68ID:eMHuDR6p では、どうしたらいいのでしょうか?自分でそういうの作れますか?
892名前は開発中のものです。
2018/06/03(日) 19:59:55.23ID:S9LZzBuS 自分で出来るかどうかもわからない奴には無理
893名前は開発中のものです。
2018/06/03(日) 20:10:21.09ID:wm8owkcB894名前は開発中のものです。
2018/06/03(日) 20:13:54.30ID:gfa3ieTn895名前は開発中のものです。
2018/06/03(日) 20:17:56.07ID:KhrhQsg5 カメラ作るのに誰かの親とか子供とか言ってる奴は信じないほうがいいぞw
カメラは基本独立、ポイント作ってそこに焦点をあてたり追従したりするのが普通
最初はスタンダートアセットに標準である幾つかのを使って理解する
それで不満があったら改造なり自作すればいい
カメラは基本独立、ポイント作ってそこに焦点をあてたり追従したりするのが普通
最初はスタンダートアセットに標準である幾つかのを使って理解する
それで不満があったら改造なり自作すればいい
896名前は開発中のものです。
2018/06/03(日) 20:29:32.83ID:Cb47/qxv >>888
基本的に親子にする事でできます。
しかし、あなたが考えている動きは、きっとそれだけでは満足できないと思います。
まずは、そこからスタートして、どうしたら想像通りになるか作っていく事がプログラマの仕事となります。
貴方がプログラマ兼ゲームデザイナーなら、目的はゲームの完成でしょうから、そんな事はしたくないというなら、アセットを買った方が遥かに早いです。
基本的に親子にする事でできます。
しかし、あなたが考えている動きは、きっとそれだけでは満足できないと思います。
まずは、そこからスタートして、どうしたら想像通りになるか作っていく事がプログラマの仕事となります。
貴方がプログラマ兼ゲームデザイナーなら、目的はゲームの完成でしょうから、そんな事はしたくないというなら、アセットを買った方が遥かに早いです。
897名前は開発中のものです。
2018/06/03(日) 21:14:31.55ID:eMHuDR6p だと、tps系はunrealのほうが楽みたいですね
コンポーネント入ってるので
コンポーネント入ってるので
898名前は開発中のものです。
2018/06/03(日) 21:14:35.72ID:8eEBaZ33899名前は開発中のものです。
2018/06/03(日) 21:27:13.31ID:KhrhQsg5 その問題はここで聞くよりググったほうが早いよ
Unity WEBGL windowサイズ でググれば一発
Unityのビルドの設定とWEBでの設定を丁寧に解説してるサイトが幾つもある
Unity WEBGL windowサイズ でググれば一発
Unityのビルドの設定とWEBでの設定を丁寧に解説してるサイトが幾つもある
900名前は開発中のものです。
2018/06/03(日) 21:30:51.87ID:8eEBaZ33901名前は開発中のものです。
2018/06/03(日) 22:31:38.37ID:wXuw51IO Preferencesというフォルダが見つかりません
日本語化するのに必要なフォルダらしいのですが
日本語化するのに必要なフォルダらしいのですが
902名前は開発中のものです。
2018/06/04(月) 02:50:56.36ID:5Wuu9feo すみません、unityまだ触ったことない初心者なんですが
unityで作ったmac(iPhoneでは無く)上で動くゲームの実行ファイルって
拡張子なんになりますか?
win用だとexeになるのは知っています。
unityで作ったmac(iPhoneでは無く)上で動くゲームの実行ファイルって
拡張子なんになりますか?
win用だとexeになるのは知っています。
903名前は開発中のものです。
2018/06/04(月) 07:09:10.65ID:BQfGcank マリオ64の場合、unrealとunityどちらがいいですか?
unrealはC++なので、ブルプリ使わないとしたらハードル高そう
unrealはC++なので、ブルプリ使わないとしたらハードル高そう
904名前は開発中のものです。
2018/06/04(月) 08:15:55.02ID:LdwyC+Hy905名前は開発中のものです。
2018/06/04(月) 08:42:22.63ID:q8Why9BM >>903
アンリアルの方がいいよ
ここは過去スレみてもまともな回答もないから困ったときに詰まるよ
向こうは初心者質問スレもアルから安心だよ
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
アンリアルの方がいいよ
ここは過去スレみてもまともな回答もないから困ったときに詰まるよ
向こうは初心者質問スレもアルから安心だよ
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
906名前は開発中のものです。
2018/06/04(月) 08:44:39.05ID:lFKQE0y5 上でunrealがどーのこーの言ってた人でそ。
まずは自分でunrealを試してどうぞ。
まずは自分でunrealを試してどうぞ。
907名前は開発中のものです。
2018/06/04(月) 08:48:57.17ID:ug4EP04q >>903
どちらでもできる。好きなの使え。
どちらでもできる。好きなの使え。
908名前は開発中のものです。
2018/06/04(月) 08:50:54.73ID:rjE5XoIM アホな初心者がそっちに逝ってくれるのは大歓迎
初心者といえども公式チュートリアルくらいはやってる最低限の知識を得た人たちのスレになるのが望ましい
初心者といえども公式チュートリアルくらいはやってる最低限の知識を得た人たちのスレになるのが望ましい
909名前は開発中のものです。
2018/06/04(月) 09:06:22.17ID:q8Why9BM そういうのは心の中だけにしとけ
910名前は開発中のものです。
2018/06/04(月) 10:34:42.69ID:8BhtI2Nx チュートリアルって英語がほとんどだけど
大多数の人が理解できないであきらめて
tankチュートリアルとかタワーディフェンスチュートリアルとかの日本語あるものだけやって
本とかブログで理解していると思うのだけど
あのチュートリアルってそんなに万能なものなのか
大多数の人が理解できないであきらめて
tankチュートリアルとかタワーディフェンスチュートリアルとかの日本語あるものだけやって
本とかブログで理解していると思うのだけど
あのチュートリアルってそんなに万能なものなのか
911名前は開発中のものです。
2018/06/04(月) 10:39:03.06ID:ug4EP04q 万能じゃないが、触りもせず教えて君に腹ただしいだけじゃね?なぜか質問スレでね。
俺もチュート見てないけどw
俺もチュート見てないけどw
912名前は開発中のものです。
2018/06/04(月) 10:51:42.74ID:xQI7oCAW 英語つーてもIT英語だろうに
動画だからそのとおりにやれば馬鹿でもチョンでも出来る
初級のチュートリアルだけでも一通りやればここので質問の9割9分はカバーできる
もちろん一回で覚えられる秀才は少ないだろうから普通の人は最低でも3回はやって身に付けろ
動画だからそのとおりにやれば馬鹿でもチョンでも出来る
初級のチュートリアルだけでも一通りやればここので質問の9割9分はカバーできる
もちろん一回で覚えられる秀才は少ないだろうから普通の人は最低でも3回はやって身に付けろ
913名前は開発中のものです。
2018/06/04(月) 12:11:35.32ID:OAqPfv2X チュートリアルだとゆっくりしゃべってるのが多いから、
「もはや俺でもヒヤリング出来んじゃね?」とか自惚れてると
英ニュースやバラエティでショックを受ける
「もはや俺でもヒヤリング出来んじゃね?」とか自惚れてると
英ニュースやバラエティでショックを受ける
914名前は開発中のものです。
2018/06/04(月) 12:20:27.01ID:BQfGcank unityでもtpsいけるの?
c++だとc#より相当難易度高いんでしょ?そこがネック
c++だとc#より相当難易度高いんでしょ?そこがネック
915名前は開発中のものです。
2018/06/04(月) 12:32:41.98ID:q8Why9BM916名前は開発中のものです。
2018/06/04(月) 12:33:36.07ID:IgBFgK6C やってみりゃいいだろ
何を使っても基本的な原理は変わらない
何を使っても基本的な原理は変わらない
917名前は開発中のものです。
2018/06/04(月) 12:55:49.01ID:q8Why9BM ここはこういう怖い回答しかこないからUEスレがいいよ
918名前は開発中のものです。
2018/06/04(月) 13:36:35.46ID:IgBFgK6C なら、うどんがいいか蕎麦がいいか、餓死するまで悩んでれば?
アホ草
アホ草
919ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/04(月) 13:52:12.91ID:K9p64ATE 僕はプログラミング言語初めてだったのでC++よりは新しいC#のUnityにしまひた(^^
あとUnityはアセットが豊富なので作りやすい環境にはなってると思いまんこ(^^
欠点を挙げるなら5chのUnity総合・質問スレがクソスレってことくらいでふね(^^
ボッキング!(^^
あとUnityはアセットが豊富なので作りやすい環境にはなってると思いまんこ(^^
欠点を挙げるなら5chのUnity総合・質問スレがクソスレってことくらいでふね(^^
ボッキング!(^^
920名前は開発中のものです。
2018/06/04(月) 14:39:26.48ID:2h0oitsg Rigidbody2dをつけたそこそこの量のオブジェクトに
同じくRigidbodyをつけたオブジェクトをMovePositionで移動してぶつけたら、めちくちゃ処理落ちしてたまにエディターがフリーズするほどなんですが
当たり前っちゃあ当たり前なんですが処理落ちを軽減する方法ありませんか?
大量のオブジェクトそれぞれはしっかり物理演算によった挙動にしたいです。
同じくRigidbodyをつけたオブジェクトをMovePositionで移動してぶつけたら、めちくちゃ処理落ちしてたまにエディターがフリーズするほどなんですが
当たり前っちゃあ当たり前なんですが処理落ちを軽減する方法ありませんか?
大量のオブジェクトそれぞれはしっかり物理演算によった挙動にしたいです。
921名前は開発中のものです。
2018/06/04(月) 15:25:54.50ID:AzHEA2vw ゲーム再生してるときにどうやってボールを動かすんですか?
教えてください
教えてください
922名前は開発中のものです。
2018/06/04(月) 15:37:31.88ID:q8Why9BM 一時停止して動かす
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
ニュース
- 中国国連大使「日本が中国に武力行使すると脅しをかけたのは初めて」 国連事務総長に書簡★2 [♪♪♪★]
- 【トレンド】高市首相「マウント取れる服」投稿にツッコミ続出「他国に対する敬意がない」「外交相手に失礼」 [1ゲットロボ★]
- 台湾有事での集団的自衛権行使に「賛成」が48.8%、「反対」が44.2% ★8 [♪♪♪★]
- 【🐼】パンダ、日本で会えなくなる? 中国との関係悪化で不安の声 [ぐれ★]
- 【芸能】44歳・池脇千鶴、激変ぶりにネット衝撃 「まるで別人…」「変化が凄い!!」の声 [冬月記者★]
- 【立憲民主党】「質問レベルの低さが立憲の存立危機事態」台湾有事発言を引き出した立憲“執拗追及”が波紋… ★2 [尺アジ★]
- 🏡😡
- 現役JKのお茶会スレ( ¨̮ )︎︎𖠚ᐝ161
- 【悲報】フィギュアスケート人気、めちゃくちゃ落ちる💥💥wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww [573041775]
- 中国「国連さん聞いて!日本が反省しないの!日本は武力介入しようとしてるよ!」
- 【画像大量】お前ら、若者を気取っているなら、「このリスト」くらい、全て、マスターをしてるよな?
- 【画像】イーロン「ちょっとトランプと話す前にタバコ吸っていかね?」⇨結果... [685321817]
