【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
1名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/15(日) 14:52:50.23ID:IHTe91zv
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
853名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/02(土) 11:25:46.10ID:fAU+r0CY
>>850
普通に3d作ってオブジェクト配置してライティングすれば、少なくともレベルデザインは2dばら撒くより遥かに楽。
操作体系をxy軸に限定して、2dカメラにする&カメラアングル固定て感じやね。まあ、フラグ管理とかデータ管理で死ぬと思うよ。
くどいけど2dにしてツクール行った方がいい。
どうしてもって言うなら、言いたく無いけど、rpg用のアセットが確かあったから、それでデータ管理すると良いよ
2018/06/02(土) 11:27:25.30ID:l858sYfA
僕もここ来たときは初心者でひたからね(^^
もちろん今も初心者でふよ(^^
童心を忘れたら人間老害と化す(^^
僕は永遠に成長を続けまんこ(^^
ボッキング!(^^
2018/06/02(土) 11:31:25.00ID:0FVauIRK
苦笑
2018/06/02(土) 11:52:13.86ID:pz3Ci4jS
ここでいいのかわかりませんが質問させてください
C#でスクリプトを書いているのですがunityに最初から入っているMonodeveropが起動しなくなり
再インスト等を試すも起動しなくなりました
なのでSublimetextを使ってみたのですがデバッグ方法(MonoならF8で行っていたもの)
がイマイチわかりません。色々調べてUTF−8Converterなどを入れ
ビルド、とすると画面下部のコンソール結果の最初に文字化けした何かが表示される状態でお手上げです。
ちょっと内容がわかりずらいかもしれませんがわかる方いたらよろしくお願いします
2018/06/02(土) 11:57:06.46ID:+G9canY4
monoが動かない時点で異常だからまずは初期状態に正常にインスコしなきゃ問題が錯綜するよ
つか素直にVSにしろよw
858名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/02(土) 12:08:35.37ID:yi2Y1lR2
こんなとこよりもっとマシな掲示板とかチャットサイトとかないの
2018/06/02(土) 12:11:29.44ID:ICEE+Mui
>>858
知らないの?
ホント?
バカなの?
2018/06/02(土) 12:32:07.38ID:mSWdgIXT
>>853
アイソメトリックはやめて、普通の2dにします
2018/06/02(土) 13:23:37.65ID:K8CxRkce
>>856
内容がわかりにくかったですけど、アセットを買えば解決すると思いますよ
862名無し@キムチ
垢版 |
2018/06/02(土) 14:18:50.15ID:gb4uArzw
>>856
Monodeveropが起動しない時の対象法はいろんなブログに書いてあるので、OSや症状によっても違うから順番に試してみるといいよ。
2018/06/02(土) 14:20:44.76ID:l858sYfA
キムチ久々に見まひた(^^
864名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/02(土) 15:49:47.38ID:yi2Y1lR2
インストール上手くいかないンゴ...
2018/06/02(土) 16:37:54.79ID:Xe4rd8e8
Unityでゲーム作ってもいいですか?
2018/06/02(土) 17:41:22.66ID:l858sYfA
いいでふよ(^^
専用スレを立てるかどこかを乗っ取ってくらふぁい(^^
2018/06/02(土) 18:50:39.48ID:l858sYfA
すいまふぇん(^^
Unityってstatic変数がOOの時にオブジェクトが最初から表示されるってできまふぇんか?(^^
ツクールで言う出現条件みたいなものでふ(^^
2018/06/02(土) 18:54:12.50ID:l858sYfA
めんどくさいのでIFとAwake使って作りまふ(^^
自己解決でふ(^^
ボッキング!(^^
2018/06/02(土) 19:27:28.39ID:mSWdgIXT
うにてぃってバグ多すぎないですか?
870名無し@キムチ
垢版 |
2018/06/02(土) 19:28:21.82ID:gb4uArzw
>>867
オブジェクトをシーンに置けば、スクリプトをいじらなくても、最初から表示されますよ。
2018/06/02(土) 19:36:04.50ID:l858sYfA
別のゲームをクリアしたらOOを表示して使えるようにする(^^
みたいなことがやりたかったんでふよね(^^
>>868で無事出来まひた(^^
ボッキング!(^^
2018/06/02(土) 19:43:15.52ID:7dgUmwK7
複数のやり方があるけどそうした場合はSceneManagerを使え
ほんと何年Unityやってるんだよ、基礎の基礎くらい覚えなさい
2018/06/02(土) 20:03:13.84ID:SNI3s+7i
いやいや
別のゲームをクリアしたらって別のexeファイルの実行の終了待ちか?
すごいことできるのね
2018/06/02(土) 20:05:37.59ID:7dgUmwK7
別ゲーだろうがなんだろうがUnityEditorに取り込めればなんの問題もなく自由に行き来できるだろうが
つかゲーム内のミニゲーの話だろ
2018/06/02(土) 20:12:20.20ID:SNI3s+7i
えっ別ゲって取り込めるの?
2018/06/02(土) 20:16:37.43ID:7dgUmwK7
何を言ってるのか話が噛み合ってないな
例えばアセットなんて別ゲーみたいなもんだろ
アセットは組み込み気になればいくらでも組み込めるだろ
2018/06/02(土) 20:45:45.47ID:9vXTMTzX
高卒丸出しだな
2018/06/02(土) 22:10:24.46ID:6vf2CpNc
最近出たUNITYバイブルでNO4の3D オープンワールドのサンプルですが
ゲーム内で実行してみると
ゲーム内時間1時間くらいで地面を突き抜けて墜落していきます
スクリプトを見ましたが原因わからず
isKinematicをオンにするか
isGravityをオフにするか
freeze positionでyにチェックを入れると
一応墜落しなくなりますが・・
なぜこんなバグが起こるのか不思議です
2017.1を推奨してるようですがこちらでは2018.1でやってます
879名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/02(土) 22:12:36.86ID:NwtkwlUc
コライダの判定がらみじゃないの
880名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/02(土) 22:18:11.79ID:yi2Y1lR2
unityでアプリゲーム作ってる人多いと思うんだけど、課金システムやちゃっと機能ってどう組み込んでるの?unity内じゃ完結しないよね?
2018/06/03(日) 15:36:30.83ID:eMHuDR6p
https://opengameart.org/content/2d-lost-garden-zelda-style-tiles-winter-theme-with-additions
こういったタイルマップを使いたいのですが、どういうカットをしたらいいのですか?
32の倍数になった大きさですが、32のタイルにカットしても、だめです
https://i.imgur.com/aajhOyu.jpg
こうなります
2018/06/03(日) 16:00:21.78ID:MJve18+2
スライスしたチップをクリック→なんか上下左右に出る奴をつかんで動かす(^^
これでチップの大きさや位置は調節できまふね…(^^
僕はこの手のチップセット使ったことないので分かりまふぇん(^^
申し訳ないでふ(^^
ボッキング!(^^
2018/06/03(日) 16:29:42.89ID:28VjzVJB
>>880
アセットを買えば簡単に組み込めますけどね
2018/06/03(日) 17:48:12.20ID:ybPsrEQ+
>>881
普通に上から32でカットしたらできるようになってるが
なんでそんな変な切り方になるのか
885名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/03(日) 18:53:42.02ID:8eEBaZ33
作ったWebGLの右下の青い全画面ボタン押すと
全画面にはなるけど
ゲーム画面の大きさはそのままに、
周囲に余白だけ追加されるw ナニコレぇ

全画面にしたら、ゲーム画面も拡大して欲しいの
どうすれば…
2018/06/03(日) 19:03:11.32ID:28VjzVJB
>>885
アセットを買えばいいんじゃないでしょうか
2018/06/03(日) 19:04:07.94ID:Whfr1lIg
何も考えずにビルドしてるアホかよ
おまえがそういうふうに設定したからそうなってんだよ
PCもUnityも嘘なんてつかない
2018/06/03(日) 19:13:16.13ID:eMHuDR6p
TPSのようなカメラを作るには、基本的にカメラを親子化してやるだけでいいのでしょうか
2018/06/03(日) 19:25:15.12ID:MJve18+2
それだとキャラが縦回転横回転した時にカメラがえらいことになりまふぇんか?(^^
2018/06/03(日) 19:30:59.70ID:zF9OFQmE
アセット坊やじゃないけどカメラはフリーのアセットが山程あるよ
人気のあるのを使っておけば大抵の事はできる
2018/06/03(日) 19:52:04.68ID:eMHuDR6p
では、どうしたらいいのでしょうか?自分でそういうの作れますか?
2018/06/03(日) 19:59:55.23ID:S9LZzBuS
自分で出来るかどうかもわからない奴には無理
893名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/03(日) 20:10:21.09ID:wm8owkcB
>>888
カメラを親子化してやる「だけ」じゃダメだよ。
「だけ」じゃなくてノイローゼになるほど複雑なことを山ほどしないといけない!!山ほどね!!
「だけ」じゃダメだよ!!!
2018/06/03(日) 20:13:54.30ID:gfa3ieTn
>>891
何の子供にすればいいか
親をどれにするのかさえちゃんと考えれば簡単だよ
2018/06/03(日) 20:17:56.07ID:KhrhQsg5
カメラ作るのに誰かの親とか子供とか言ってる奴は信じないほうがいいぞw
カメラは基本独立、ポイント作ってそこに焦点をあてたり追従したりするのが普通
最初はスタンダートアセットに標準である幾つかのを使って理解する
それで不満があったら改造なり自作すればいい
2018/06/03(日) 20:29:32.83ID:Cb47/qxv
>>888
基本的に親子にする事でできます。
しかし、あなたが考えている動きは、きっとそれだけでは満足できないと思います。
まずは、そこからスタートして、どうしたら想像通りになるか作っていく事がプログラマの仕事となります。
貴方がプログラマ兼ゲームデザイナーなら、目的はゲームの完成でしょうから、そんな事はしたくないというなら、アセットを買った方が遥かに早いです。
2018/06/03(日) 21:14:31.55ID:eMHuDR6p
だと、tps系はunrealのほうが楽みたいですね
コンポーネント入ってるので
2018/06/03(日) 21:14:35.72ID:8eEBaZ33
>>887
何も考えずビルドしてるアホだよ!
どこ弄れば良いの? ドコドコ?
2018/06/03(日) 21:27:13.31ID:KhrhQsg5
その問題はここで聞くよりググったほうが早いよ
Unity WEBGL windowサイズ でググれば一発
Unityのビルドの設定とWEBでの設定を丁寧に解説してるサイトが幾つもある
2018/06/03(日) 21:30:51.87ID:8eEBaZ33
>>899
unity webgl フルスクリーン で検索してたわぁ
ありがとう、ググってみる。
2018/06/03(日) 22:31:38.37ID:wXuw51IO
Preferencesというフォルダが見つかりません
日本語化するのに必要なフォルダらしいのですが
2018/06/04(月) 02:50:56.36ID:5Wuu9feo
すみません、unityまだ触ったことない初心者なんですが
unityで作ったmac(iPhoneでは無く)上で動くゲームの実行ファイルって
拡張子なんになりますか?
win用だとexeになるのは知っています。
2018/06/04(月) 07:09:10.65ID:BQfGcank
マリオ64の場合、unrealとunityどちらがいいですか?
unrealはC++なので、ブルプリ使わないとしたらハードル高そう
2018/06/04(月) 08:15:55.02ID:LdwyC+Hy
>>903
質問の意味がわからないんですけど。
マリオ64をつくるんですか?
2018/06/04(月) 08:42:22.63ID:q8Why9BM
>>903
アンリアルの方がいいよ
ここは過去スレみてもまともな回答もないから困ったときに詰まるよ
向こうは初心者質問スレもアルから安心だよ
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
2018/06/04(月) 08:44:39.05ID:lFKQE0y5
上でunrealがどーのこーの言ってた人でそ。
まずは自分でunrealを試してどうぞ。
2018/06/04(月) 08:48:57.17ID:ug4EP04q
>>903
どちらでもできる。好きなの使え。
2018/06/04(月) 08:50:54.73ID:rjE5XoIM
アホな初心者がそっちに逝ってくれるのは大歓迎
初心者といえども公式チュートリアルくらいはやってる最低限の知識を得た人たちのスレになるのが望ましい
2018/06/04(月) 09:06:22.17ID:q8Why9BM
そういうのは心の中だけにしとけ
2018/06/04(月) 10:34:42.69ID:8BhtI2Nx
チュートリアルって英語がほとんどだけど
大多数の人が理解できないであきらめて
tankチュートリアルとかタワーディフェンスチュートリアルとかの日本語あるものだけやって
本とかブログで理解していると思うのだけど
あのチュートリアルってそんなに万能なものなのか
2018/06/04(月) 10:39:03.06ID:ug4EP04q
万能じゃないが、触りもせず教えて君に腹ただしいだけじゃね?なぜか質問スレでね。
俺もチュート見てないけどw
2018/06/04(月) 10:51:42.74ID:xQI7oCAW
英語つーてもIT英語だろうに
動画だからそのとおりにやれば馬鹿でもチョンでも出来る
初級のチュートリアルだけでも一通りやればここので質問の9割9分はカバーできる
もちろん一回で覚えられる秀才は少ないだろうから普通の人は最低でも3回はやって身に付けろ
2018/06/04(月) 12:11:35.32ID:OAqPfv2X
チュートリアルだとゆっくりしゃべってるのが多いから、
「もはや俺でもヒヤリング出来んじゃね?」とか自惚れてると
英ニュースやバラエティでショックを受ける
2018/06/04(月) 12:20:27.01ID:BQfGcank
unityでもtpsいけるの?
c++だとc#より相当難易度高いんでしょ?そこがネック
2018/06/04(月) 12:32:41.98ID:q8Why9BM
>>914
無理なので、UEで作りましょう!
元々Unityはスマホ向けなのです
2018/06/04(月) 12:33:36.07ID:IgBFgK6C
やってみりゃいいだろ
何を使っても基本的な原理は変わらない
2018/06/04(月) 12:55:49.01ID:q8Why9BM
ここはこういう怖い回答しかこないからUEスレがいいよ
2018/06/04(月) 13:36:35.46ID:IgBFgK6C
なら、うどんがいいか蕎麦がいいか、餓死するまで悩んでれば?
アホ草
2018/06/04(月) 13:52:12.91ID:K9p64ATE
僕はプログラミング言語初めてだったのでC++よりは新しいC#のUnityにしまひた(^^
あとUnityはアセットが豊富なので作りやすい環境にはなってると思いまんこ(^^
欠点を挙げるなら5chのUnity総合・質問スレがクソスレってことくらいでふね(^^
ボッキング!(^^
2018/06/04(月) 14:39:26.48ID:2h0oitsg
Rigidbody2dをつけたそこそこの量のオブジェクトに
同じくRigidbodyをつけたオブジェクトをMovePositionで移動してぶつけたら、めちくちゃ処理落ちしてたまにエディターがフリーズするほどなんですが
当たり前っちゃあ当たり前なんですが処理落ちを軽減する方法ありませんか?

大量のオブジェクトそれぞれはしっかり物理演算によった挙動にしたいです。
2018/06/04(月) 15:25:54.50ID:AzHEA2vw
ゲーム再生してるときにどうやってボールを動かすんですか?
教えてください
2018/06/04(月) 15:37:31.88ID:q8Why9BM
一時停止して動かす
2018/06/04(月) 15:39:02.31ID:K9p64ATE
>>921
ボールについてるスクリプトを開けば書いてあるでひょう(^^
>>920
リジボは無印と2Dはぶつからないはずでふよ(^^
2018/06/04(月) 15:39:29.72ID:AzHEA2vw
解決しました。矢印キーを押せば動くのですね
2018/06/04(月) 15:40:58.60ID:rX4BE0nS
Roll-a-ball tutorial さえやってないバカ初心者がいるのか
これ以上簡単なことはないぞ
2018/06/04(月) 15:42:07.21ID:K9p64ATE
ちなみにマウスでクリックした位置にボールを動かしたいってときは(^^
Nav Mash Agentなるものでごにょごにょするといいでふよ(^^
やじるし操作のままでいいならお節介失礼(^^
ボッキング!(^^
927名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/04(月) 16:03:01.09ID:Z9V3UV7r
>>920
rigiboは元々重い、大量にやるんならパーティクルを使うのも視野に入れてみては?
2018/06/04(月) 16:22:01.67ID:ug4EP04q
初心者にありがちなので。
やりたい事とターゲットの処理能力の限界を把握してやる事。
チューニングなんぞ、まずは1つでも完成させてから考えなさい。
それまでは、100個だしたら動かない→50個にする、まだ動かない→20個にする…
それでまずはつくりんさい。
2018/06/04(月) 17:53:25.89ID:F4f8CleL
その通り
ゲーセンにあるコイン落としを1/1でそのまま再現しようとしたら
処理能力がまったく無理すぎて中止にした俺がいる
あれだけのコイン量を処理落ちなく物理計算するには今の8倍高性能なCPUかGPUが必要と悟った
2018/06/04(月) 18:06:52.37ID:2h0oitsg
>>927
物理ゲーだからそれぞれに演算が必要なのよね
結果としては操作側の移動処理を全く変えたのと、物理挙動の設定を変えたら結構マシになった
2018/06/04(月) 18:28:27.60ID:q8Why9BM
プレハブにすりゃいいんじゃね?
932名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/04(月) 18:28:50.48ID:SJC88IP5
Unityを扱うスクールではトップクリエイターを多数輩出しているVantanが有名ですが、他にはどこがありますか?
HALとかもいいんですか?
933名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/04(月) 18:29:28.16ID:1ImQHFUS
>>930
それは、良かった。
どれ位の量か分からんが、そんな簡単にCPU死なんから、rigかと思いきや意外とgpuで死んでたり不要ログでエディタ乙ってたりする。
毎フレーム処理が貼ってあるようだと、数多いオブジェクトには致命的なんで、その辺も見直してみてくれ、一個でも多く動かせるよう、がんがれ!
934名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/04(月) 18:33:34.75ID:SJC88IP5
>>931
プレハブは嫌です
レオパレスのこともあるんで
2018/06/04(月) 19:11:25.36ID:BQfGcank
カメラをTPSのように追従させたいのですが、考え方がよくわからないので教えてください
Gameobject.findでキャラクターの位置を取得して、そレを追尾していくという考え方でいいでしょうか?
ただ、これは重いのでupdateで使っちゃだめとも見たことがあるので
936名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/04(月) 19:14:05.15ID:7Dnl0XTP
>>885だけど、右下の青い全画面ボタンって
unityに画面を占有させるためだけのボタンで
広がった画面にアプリを合わせるのは
htmlにjs仕込むなりで自分でやれって事?
2018/06/04(月) 19:46:41.61ID:BQfGcank
後もう一つ質問です
privateはそのクラス内だけで使える
という表記を見たのですが、new scriptから作ったスクリプトがそのクラスに相当するのですか?
2018/06/04(月) 19:49:52.70ID:osZrSZ9n
>>935
https://qiita.com/mo4_9/items/580f5b88806e859515ad

コレを解析すればいい。
できないならまだそのレベルではないという事で他の事を勉強しなはれ。
939名無し@キムチ
垢版 |
2018/06/04(月) 19:49:53.87ID:b1qywaBt
>>935
位置を取得しなくとも、カメラをそのオブジェクトの子オブジェクトにすれば、自動的に追尾するし、処理も軽くなりますよ。
ただキャラが回転した場合などは、キャラではなく周りの景色が回転するように見えますが・・・
これはカメラが常に同じ角度からキャラを追尾しているために起る現象です。
940名無し@キムチ
垢版 |
2018/06/04(月) 20:00:15.68ID:b1qywaBt
yahoo知恵袋で質問したのですが、回答を得ることができなかったので、ここで質問します。
オブジェクトのメッシュを操作したい場合は、メッシュフィルターでメッシュ情報を取得してメッシュレンダラーに渡すという処理になると思うのですが、
ただこの方法ではキャラびボーンアニメーションを行なわせると、変形させたメッシュがキャラの動きについていきません。

つまりスキンメッシュレンダラーのついたキャラの場合、スキンメッシュレンダラーをはずしてメッシュフィルターとメッシュレンダラーをつけなければ、メッシュ情報が取得できない点に問題があるようです。
スキンメッシュレンダラーのついたキャラから、直接メッシュ情報を取得する方法があったら、教えていただきたいのですが・・・・
よろしくお願いいたします!!!
2018/06/04(月) 20:04:38.75ID:BQfGcank
>>939
ただ、親子化するだけだと、常に主人公の後ろを写すことになりますよね
主人公の周りをぐるぐる回したりしたいので
例えるなら、サイレントヒルのようなカメラですね
942名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/04(月) 20:18:28.01ID:eTyOxKks
サイレントヒルは知らんけど別に親子でもカメラ動かせるがな。
どう動かしたいかの仕様は決まってるの?
2018/06/04(月) 20:54:50.78ID:osZrSZ9n
>>941
それには結構スクリプト組む必要あるよ。
なので質問が悪い。
まずaという風に作ったけど、bの時に、cの仕様風に動かない、どう直せばいいか?
なら答えられるかな。
944名無し@キムチ
垢版 |
2018/06/04(月) 20:56:33.68ID:b1qywaBt
>>941
親子関係を外したりつけたりするスクリプトでできそうですね。
空オブジェクト、キャラ、カメラを用意する。
まずキャラ→空オブジェクト→カメラという親子関係をつくって、カメラをキャラに追尾させる。
カメラにキャラの周りをグルグル回らせたい場合は、キャラ、空オブジェクトという親子関係をはずして、空オブジェクトを回転させる。これでカメラがlookatでキャラのほうを向いたキャラの周りをぐるぐる回る。
あとはやりたいことに応じて臨機応変に親子関係をくっつけたりはずしたりすれば、思い通りの処理ができる。

そんなことよりも、スキンメッシュレンダラーのついたキャラからメッシュ情報を取得する方法教えて〜!!!
2018/06/04(月) 21:10:10.91ID:q8Why9BM
次の質問、親子関係の外し方はどうやるんですか?

とくるかな?
2018/06/04(月) 21:15:15.84ID:osZrSZ9n
俺は、少し遅れてカメラが回り込む方法とみた!w
947名無し@キムチ
垢版 |
2018/06/04(月) 21:29:36.13ID:b1qywaBt
>>945
>>946

簡単な質問になると饒舌ですねw

そんなことより、スキンメッシュレンダラーのついたキャラからメッシュ情報を取得する方法教えてくださいよ。
2018/06/04(月) 21:31:20.07ID:q8Why9BM
>>947
すまんオレ3Dやってない
2018/06/04(月) 21:33:34.15ID:7Xl1qJp8
質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか?
常識ないんですか?
わざとやってるんですか?
2018/06/04(月) 21:41:01.50ID:XqMDVv7H
情報がないのは下手に弄るとFBXを破壊して修復不可能になるから
2018/06/04(月) 23:58:14.47ID:KyUGqWMb
Admobで上部にバナー広告を表示したいのですが、バナーと画像などが被らないようにするのはどのような方法が主流なのでしょうか?あらかじめ画像を被らない位置に配置しておくだけで大丈夫でしょうか?
2018/06/05(火) 00:08:16.20ID:xkXe8AR7
>>947
すまんな、スキンメッシュはまだやってないから知らん。
次作る奴でボーンを入れる予定だけど、LWで入れちまうからそんなコントロールしないと思う。
まぁ勉強したあとでも、君がまだそこに引っかかってたら答えるよ。もちろん、自己解決したら逆に教えてくれよな。
2018/06/05(火) 00:25:26.97ID:WuX5fwSI
スキル不足を全く別の方法で力技でカバーするより、基本取得した方が早い
カバーっていうかバカー?
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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