0920名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2018/06/04(月) 14:39:26.48ID:2h0oitsg Rigidbody2dをつけたそこそこの量のオブジェクトに 同じくRigidbodyをつけたオブジェクトをMovePositionで移動してぶつけたら、めちくちゃ処理落ちしてたまにエディターがフリーズするほどなんですが 当たり前っちゃあ当たり前なんですが処理落ちを軽減する方法ありませんか? 大量のオブジェクトそれぞれはしっかり物理演算によった挙動にしたいです。