2D特化エンジン Defold [初心者からOK]
スコープが
{〜}じゃなくて
なんとか(命令によって異なる)〜endなのか https://www.defold.com/showcase/
にある
Totem Defense
について
HTML5が
http://www.csc.kth.se/~dmans/totem/
でプレイできる
Edgeでプレイしてみた
キーを押してから1秒以上たってから自キャラが動くのでまともに遊べない
CPU負荷が高い
これは私のPCの性能の問題ですか?
Source filesでダウンロードしてビルドして実行したが羊が登場しないのはなぜなんだ? なかなかよさそうなツールだが
まだデモだけで何もわかってないけど チュートリアルやろうとしたがわからん
バージョンが違うからか合わない でもLuaなんでしょ?
そんなに難しいのか?
昔ミスティックストーンってmmoでLuaでプラグイン作ったなぁなつかしす プログラミング言語じゃなくてチュートリアル
https://www.defold.com/tutorials/runner/
日本語に自動翻訳して読んでいる
たまに原文見る
画像をフォルダーにおいて
level.atlasっての作って
ground.collectionっての作って
地面を並べてるところ
なんかしんどいわ
atlasってなんだー?
collectionってなんだー?
画面デザインしているからスクリーンみたいな名前ならわかるがcollectionなんじゃそれ
ground.collectionでは
ゲームオブジェクト作ってそれにスプライトで地面の画像を作る
ややこしいなあ
なにか役に立つんだろうけど
これを7個並べる
まだ7個ならべてない
あまり進んでいないけどここまでにするか Construct 2ってやつだと
スクリーンにスプライト(画像)を配置すればいいだけだから
Defoldでは
atlas作って画像を登録して
collection作ってゲームオブジェクト作ってスプライト作って配置
Construct 2の無料版は制限多いしスクリプト書かなくていいのが逆に可能性を制限してるので
Defoldに期待してる
もう少し頑張る そだねー
とりあえず配置は簡単
ttps://i.gyazo.com/99897398a312e502be742441a2e3e363.png カメラの設定をまだしてないからあれだけど、この状態でf5押すと
ttps://i.gyazo.com/1584254d689535cab4931585f8294a3e.png
こんな感じのゲーム画面におなりますね とりあえず、地面を6個設置、チュートはオブジェクト1つに地面1つだったけど
オブジェクト1つに2つ入れて見た
で動かすと、まぁ2つ消えるので地面が切れるけど、いい感じだね
https://i.gyazo.com/0917df7d171111e51f9077645f2d1e14.png
ttps://imgur.com/a/M6pREQ6 チュートリアルやってて
やっていることがあっているのか混乱した
疑問が湧いたりした
先にマニュアルを一通り読んでみたくなった
だが英語だ 最初の頃の疑問は仕様とか理解してないから起こるのが結構あるから
無視してどんどん進めていった方がいいと思う
そうすっと後で、なんであんなこと疑問に思ったんだwwってなる事がおおいし
分かってくる とりあえずカエルさんが走ったwwww
ttps://imgur.com/a/2cEM51i コンパイルエラーとかの行番号がわかんないじゃないの
プンプン 実行時エラー
ttps://i.gyazo.com/93b4b0d1f82200aa048610e87bc977d0.png
コンパイルエラー
ttps://i.gyazo.com/1d8fa49046910e67c84d563d40d54b44.png
こっちはメッセージWクリックで該当箇所に移動できる あれえ、行までは移動してくれなかったぞ
まあいいや とりあえずコリジョンのマスクとグループを設定して、カエルがちゃんと地面の上を走った
昨日は、徐々に地面にめり込んでいったけど、コリジョンの設定でOKになりました
>>22
ちなみにどんなエラー出てます?同じチュートリアルなら少しくらいならアドバイスできるかもですが
SS上げて見てください まだチュートリアル終わってないが
heroキャラクタを改造した
spineは無理なのでフリップブックアニメーションにした
heroキャラクタがちらちらするようになった
足元の衝突シェイプを球体にしたら当たり判定が不安定になるみたいだな
たまに違うメッセージ内容が来るので落ちるアニメに変える処理を実行してた
足元の衝突シェイプを立方体にしたら
同じ衝突メッセージが呼ばれ続けるようになって解決した 例題runnner
死んで、復活時に即死ぬってことがあるね
再現しにくいけど
長いとげにしたからジャンプして当たったときもスペース押したまま
落下時に二回目のとげに当たったメッセージが発生して
復活後にそのメッセージを受信して死んでいるらしい
再現しなかったり違ったらごめん >>26
当たってからスペース離した方が再現するか html5のテンプレートってどうやってる来るんだろう https://www.defold.com/ref/go/#disable
無効にする
msg.("#コンポーネント", "disable")
これで以下のコンポーネントを無効にする。
*コレクションプロキシ
*衝突オブジェクト
*Gui
*ラベル
*背骨モデル
*スプライト
*タイルグリッド
*モデル チュートリアルrunnerで
刺に当たったときにのメッセージ処理でプレイヤー死んだ処理しているのだが
msg.post("#collisionobject", "disable")
によって地面や刺に当たったメッセージが起きないようにしている
だがプレイヤー復活時に
msg.post("#collisionobject", "enable")
で衝突を有効にすると
プレイヤー復活時なので刺がまだ存在しないのに
刺に当たったときにのメッセージが発生することがあることが分かった
バグなのか仕様なのかは知らん >>31
完成版らしきもので試したら再現しないなあ
俺のだけなのか HTML5がやりたいのだが
runnerの完成版(ライフを示すハートと背景に宇宙が表示される)は
スペースキーを押してからジャンプするまで遅延が起こってまともなプレイができない html5のキーボード操作は素でつくっても反応わるいからなぁー つぎはどのチュートリアルまたはサンプルを見ようかな
もっといろんなサンプルソースが欲しい 早く作りたいが
わからないことだらけ
ゲーム作れるひと凄いわ エディタの起動がすごい遅い
さらにそこからプロジェクト開く
プロジェクト閉じる開くがわからん
別のサンプル見たいときエディタ終了してから、この遅いエディタ起動しないといけないのか まあゲーム作るのが目的ならわざわざコレやらんでもほかの方が情報もおおいしなあ
親の遺言でこれ使わないとあかんならカンバレとしか