ダウンロードから使い方を教え合うスレ
公式
https://www.defold.com/
2D特化エンジン Defold [初心者からOK]
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/04/29(日) 11:41:47.02ID:A/r+LgrK
2018/06/29(金) 20:17:58.71ID:5YRqdkb+
GUIをGUIやコレクション内でつかうときはテンプレートって呼び方変わるのか
ややこしい
gui.get_nodeみたいなゲットテンプレートが見当たらん、ノードに入れてノードでdisableとかしろってことなのか?
ややこしい
gui.get_nodeみたいなゲットテンプレートが見当たらん、ノードに入れてノードでdisableとかしろってことなのか?
2018/06/29(金) 20:20:47.33ID:5YRqdkb+
スプライトのスケーリングで
左と上に薄く白線がでる
俺環境だけなのか?
左と上に薄く白線がでる
俺環境だけなのか?
2018/06/29(金) 20:24:36.91ID:5YRqdkb+
違うgoに置いたサウンドがエラー
これは回避すればいいだけだが
何が悪いんだろう
これは回避すればいいだけだが
何が悪いんだろう
2018/06/29(金) 20:30:31.54ID:5YRqdkb+
スクリプトが長くなった
手間かかる
基本的にいろんなgoにスクリプトを配置してメッセージポストでやりとり
メッセージ受信が肥大化する
手間かかる
基本的にいろんなgoにスクリプトを配置してメッセージポストでやりとり
メッセージ受信が肥大化する
2018/06/30(土) 23:03:56.16ID:26Tt6lNS
>>93
最初はそんなもんさ
最初はそんなもんさ
2018/06/30(土) 23:18:53.71ID:26Tt6lNS
カメラがわからん
マニュアルやリファレンスではわからないことが多い
フォーラムの質問とかサンプルを見ると説明が見つかることがある
これが手間かかるんだ
見てもわからないこともある
カメラは期待してたのと違ったから使わないことにしよう
マニュアルやリファレンスではわからないことが多い
フォーラムの質問とかサンプルを見ると説明が見つかることがある
これが手間かかるんだ
見てもわからないこともある
カメラは期待してたのと違ったから使わないことにしよう
100名前は開発中のものです。
2018/06/30(土) 23:23:49.67ID:26Tt6lNS guiとcollectionが機能やプログラムが違う
これってつまり覚えること多いじゃねえか
guiをcollectionに変更したくなった
つまりスクリプトとcollectionの作り直しだ
面倒
面倒面倒
面倒面倒面倒
うわあああああああああ
これってつまり覚えること多いじゃねえか
guiをcollectionに変更したくなった
つまりスクリプトとcollectionの作り直しだ
面倒
面倒面倒
面倒面倒面倒
うわあああああああああ
101名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 07:23:52.90ID:FpoKVWDL guiのnodeの#boxでは画像をauto:サイズそのままと、ピクセルで手動指定
collectionではgo#spriteで画像を倍率で大きさ調節する
不自由じゃ
collectionではgo#spriteで画像を倍率で大きさ調節する
不自由じゃ
102名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 10:51:52.42ID:FpoKVWDL セーブはこまめにしている
変更あったファイルが反映されないので
たまにリビルドしないと不可解なランタイムエラー出たりするな
変更あったファイルが反映されないので
たまにリビルドしないと不可解なランタイムエラー出たりするな
103名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 12:07:27.04ID:FpoKVWDL ネットで調べたところ
Luaの関数は引数すくないとnilになる
たとえば
function aaa(a,b)
において
aaa(a)
は
aaa(a,nil)
ということらしいが
msg.post(url, message_id)
は
msg.post(url, message_id,{})
ということらしい
msg.post(url, message_id, nil)
だとランタイムエラー
テーブルではないからということらしい
Luaの関数は引数すくないとnilになる
たとえば
function aaa(a,b)
において
aaa(a)
は
aaa(a,nil)
ということらしいが
msg.post(url, message_id)
は
msg.post(url, message_id,{})
ということらしい
msg.post(url, message_id, nil)
だとランタイムエラー
テーブルではないからということらしい
104名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 00:44:18.78ID:S9ieGOqi スライダーないのかよ
手間のかかるツールだなあ
手間のかかるツールだなあ
105名前は開発中のものです。
2018/07/14(土) 20:06:12.75ID:cPJ7TYh6 めんどくさくてやる気落ちるな
高速化のためにhash?裏でこっそり使えよめんどくせえんだよ逆変換できないからデータ増えるたびに逆変換LUTの更新とかもうしんどい
プロパティに文字列使えるようにしろよなんでここでもhashなんだよ
いちいちmainコレクションにコレクションプロクシを配置しないといけないのかよ
高速化のためにhash?裏でこっそり使えよめんどくせえんだよ逆変換できないからデータ増えるたびに逆変換LUTの更新とかもうしんどい
プロパティに文字列使えるようにしろよなんでここでもhashなんだよ
いちいちmainコレクションにコレクションプロクシを配置しないといけないのかよ
106名前は開発中のものです。
2018/07/14(土) 20:41:53.93ID:cPJ7TYh6 guiの方にはgui.get_textでテキストノードから文字列を取得できる
goの方ではlabalというテキストを描画するためのものがあるが文字列を取得できない
なんでこうも直交性が無いのかなあ
ゲームを作るのではなくこのツールに悪戦苦闘するのが目的になってきた
goの方ではlabalというテキストを描画するためのものがあるが文字列を取得できない
なんでこうも直交性が無いのかなあ
ゲームを作るのではなくこのツールに悪戦苦闘するのが目的になってきた
107名前は開発中のものです。
2018/07/14(土) 21:59:19.31ID:cPJ7TYh6 goって親子関係あるけどurl的には全部ルートで同名禁止
子goを列挙できない、
親goを取得できない
できないので回避するようにプログラムを作るしかない
はあ〜
goにdisableメッセージを送るとそのgoは非表示になるが
その子goや子にあるスクリプトや子孫には効果ないな
今はエディタでスプライトのスケーリングを指定できないからgoを間に挟めっていうのがあるけど
goがネストすると非表示にさせる時おかしいことになるジャンダメじゃん
非表示にするわけだしスクリプトなど動作するひつようないのでdisableにしたいけど
goを遠い座標に移動させるのが楽なのかな
子goは相対座標なので一緒に移動して事実上の非表示
子go列挙機能が存在しないしプログラムにハードコーディングなんて無理だからこの方法になるのか
今考えてるものはシューティングゲームじゃないから離れた座標にgoがあっても問題ないだろう
子goを列挙できない、
親goを取得できない
できないので回避するようにプログラムを作るしかない
はあ〜
goにdisableメッセージを送るとそのgoは非表示になるが
その子goや子にあるスクリプトや子孫には効果ないな
今はエディタでスプライトのスケーリングを指定できないからgoを間に挟めっていうのがあるけど
goがネストすると非表示にさせる時おかしいことになるジャンダメじゃん
非表示にするわけだしスクリプトなど動作するひつようないのでdisableにしたいけど
goを遠い座標に移動させるのが楽なのかな
子goは相対座標なので一緒に移動して事実上の非表示
子go列挙機能が存在しないしプログラムにハードコーディングなんて無理だからこの方法になるのか
今考えてるものはシューティングゲームじゃないから離れた座標にgoがあっても問題ないだろう
108名前は開発中のものです。
2018/07/15(日) 14:24:31.92ID:wysZ1hTi goをファイルにするとgoの中にgo入れられない
goではなくてスプライトのスケールを変えることはできるけど
衝突オブジェクトの形はプログラムから変えることできないのか
たとえば手足が伸縮するもの作るの面倒だなあ
goではなくてスプライトのスケールを変えることはできるけど
衝突オブジェクトの形はプログラムから変えることできないのか
たとえば手足が伸縮するもの作るの面倒だなあ
109名前は開発中のものです。
2018/07/15(日) 18:07:09.25ID:wysZ1hTi なんでだあああ
ファクトリーのcreateでスケール変えたのに
スプライトが大きくなったが
当たり判定の範囲が大きくなっていない
わからん
わからん
わからん
わからん
わからん
ファクトリーのcreateでスケール変えたのに
スプライトが大きくなったが
当たり判定の範囲が大きくなっていない
わからん
わからん
わからん
わからん
わからん
110名前は開発中のものです。
2018/07/15(日) 18:37:56.51ID:wysZ1hTi >>109
こまったときのフォーラム
できないこと・わからないことだらけだから
フォーラムなしでは話にならんのだ
■フォーラム
https://forum.defold.com/t/scaling-collision-object-when-game-object-is-scaled-def-521/547/16
この発言は2015年11月
グーグル翻訳
ベクトルを使用してスケールすることができます。
スケーリングが均一でない限り、衝突はスケーリングされません。
どうやらこれは
factory.create(component, p, nil, {}, vmath.vector3(8, 1, 1))
とすると
スプライトは横に8倍に伸びたものが表示されるが
当たり判定のスケーリングは行われない。
factory.create(component, p, nil, {}, vmath.vector3(8, 8, 8))
とすると
当たり判定のスケーリングが行われる。
だがスプライトはx,y,zが同じ倍率で拡大される。
何でこんな糞バグが長期間放置されているんだよ
何でこんな糞バグが長期間放置されているんだよ
DEF-521
2014年4月の発言もあるなあ
こまったときのフォーラム
できないこと・わからないことだらけだから
フォーラムなしでは話にならんのだ
■フォーラム
https://forum.defold.com/t/scaling-collision-object-when-game-object-is-scaled-def-521/547/16
この発言は2015年11月
グーグル翻訳
ベクトルを使用してスケールすることができます。
スケーリングが均一でない限り、衝突はスケーリングされません。
どうやらこれは
factory.create(component, p, nil, {}, vmath.vector3(8, 1, 1))
とすると
スプライトは横に8倍に伸びたものが表示されるが
当たり判定のスケーリングは行われない。
factory.create(component, p, nil, {}, vmath.vector3(8, 8, 8))
とすると
当たり判定のスケーリングが行われる。
だがスプライトはx,y,zが同じ倍率で拡大される。
何でこんな糞バグが長期間放置されているんだよ
何でこんな糞バグが長期間放置されているんだよ
DEF-521
2014年4月の発言もあるなあ
111名前は開発中のものです。
2018/07/15(日) 18:47:09.07ID:wysZ1hTi なんでスプライトのクリック検出やヒットテストがねえんだよおお
とにかくめんどくさい
ちょっと何か増やしたり改造するたびに直さないといけないこと多い
原因は簡単なことさ
できないことが多いから回避策やLUTが増える
とにかくめんどくさい
ちょっと何か増やしたり改造するたびに直さないといけないこと多い
原因は簡単なことさ
できないことが多いから回避策やLUTが増える
112名前は開発中のものです。
2018/07/18(水) 15:04:07.04ID:FSGOI6yr 少なくとも初心者フレンドリーではなさそうだな
スレタイに初心者って入ってるけど
スレタイに初心者って入ってるけど
113名前は開発中のものです。
2018/07/18(水) 17:40:04.45ID:ocp4ZP2r ひとつの意見で判断しては行けません
114名前は開発中のものです。
2018/07/20(金) 13:32:26.30ID:WGCIexs6 HTML5用のゲームは
EdgeでプレイするとCPU負荷が高い
まともに遊べなくなるくらい
fps低くしても下がらない
俺だけなのかなあ
EdgeでプレイするとCPU負荷が高い
まともに遊べなくなるくらい
fps低くしても下がらない
俺だけなのかなあ
115名前は開発中のものです。
2018/07/20(金) 13:34:54.57ID:WGCIexs6 apply_forceで巨大な値を指定しても
ちっとも速くないんだがこれどうなってんの
ちっとも速くないんだがこれどうなってんの
116名前は開発中のものです。
2018/07/24(火) 13:58:13.55ID:HirIXxhN 公式のAPIリファレンス、目的のところまで行くのにスクロールの嵐でちょっと酔う
とりあえず不満はそんなとこ
とりあえず不満はそんなとこ
117名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 17:05:20.47ID:ON/B+8/n 人間がいろいろ手間かけて
ハードコーディングするのはばかげてるだろ
変更があったとき悲惨だ
何を言いたいかというと
汎用的なスクリプトを作りにくい
hashとかurlとか文字列操作できない
親goを知る方法がない
むろん子goを調べるなんてものもない
特定のgoがあるかないかを調べる方法もない
プロクシ使うとfoo:/barなんていうめんどくせえurl
非同期メッセージでやり取りするから結果がわからない
そのほかいろいろ
解決策はhash逆変換LUTやハードコーディング
うぎゃあああ
あきらめるのはしゃくなのでこのツールを使い続ける
ハードコーディングするのはばかげてるだろ
変更があったとき悲惨だ
何を言いたいかというと
汎用的なスクリプトを作りにくい
hashとかurlとか文字列操作できない
親goを知る方法がない
むろん子goを調べるなんてものもない
特定のgoがあるかないかを調べる方法もない
プロクシ使うとfoo:/barなんていうめんどくせえurl
非同期メッセージでやり取りするから結果がわからない
そのほかいろいろ
解決策はhash逆変換LUTやハードコーディング
うぎゃあああ
あきらめるのはしゃくなのでこのツールを使い続ける
118名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 17:09:02.72ID:ON/B+8/n みんなどうやってゲーム作ってんだろう
ゲーム作るのがこんなめんどくさいものなのか
Windows APIとかだと
ウィンドウ列挙とかあるし
直交性(get_fooがあるなら当然set_fooもある)高いぞ
このツール使っている人がどれほどいるかわからんが
気になるなあ
ゲーム作るのがこんなめんどくさいものなのか
Windows APIとかだと
ウィンドウ列挙とかあるし
直交性(get_fooがあるなら当然set_fooもある)高いぞ
このツール使っている人がどれほどいるかわからんが
気になるなあ
119名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 01:54:18.48ID:0fpiIkRp msg.post("foo:/foo", "foo")
そいつのプロクシのunloadを実行する
msg.post(プロクシ, "unload")
メッセージfooが実行されない
先にプロクシのunloadで"foo:/foo"にあるスクリプトが消されるのかな?
メッセージは非同期だからヤダねえ
"foo:/foo"のスクリプトのfinal()で
もし"foo"を実行していなかったら"foo"を実行するみたいなことしないといけないのか?
めんどくせえ
やりたくない
でもそれしかないのかなあ
遅延してmsg.post(プロクシ, "unload")とかも結局ややこしい実装になるし
そいつのプロクシのunloadを実行する
msg.post(プロクシ, "unload")
メッセージfooが実行されない
先にプロクシのunloadで"foo:/foo"にあるスクリプトが消されるのかな?
メッセージは非同期だからヤダねえ
"foo:/foo"のスクリプトのfinal()で
もし"foo"を実行していなかったら"foo"を実行するみたいなことしないといけないのか?
めんどくせえ
やりたくない
でもそれしかないのかなあ
遅延してmsg.post(プロクシ, "unload")とかも結局ややこしい実装になるし
120名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 02:09:17.11ID:0fpiIkRp121名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 22:52:55.80ID:tdceiD+W 文字列操作ならstring.format 使えばいいんじゃないの
hashとかよくわかんない素人だけど
hashとかよくわかんない素人だけど
122名前は開発中のものです。
2018/07/31(火) 13:39:08.36ID:JcIw6J1e Awardでチョイスされとる
BEST DEVELOPMENT TOOL
http://www.mobilegamesawards.com/finalists#best-development-tool
やっぱ解る人には解るっつう話
BEST DEVELOPMENT TOOL
http://www.mobilegamesawards.com/finalists#best-development-tool
やっぱ解る人には解るっつう話
123122
2018/07/31(火) 13:52:17.32ID:JcIw6J1e 正確に言えばチョイスというよりノミネートか
124名前は開発中のものです。
2018/08/08(水) 00:46:57.81ID:8Dbjw4sK いまだにエディターからスプライトのスケーリングを指定できないのかよ
goをファイルにするとgoを入れられないし解決できない
プログラムからスケーリングできるがwyswygじゃないとサイズがわからねえからできねえよ
定期的にバージョンアップしているけど
フォーラムのQAで出てくる要望のほとんどが
できませんとか別の方法で何とかしろとかほったらかしばかり
goをファイルにするとgoを入れられないし解決できない
プログラムからスケーリングできるがwyswygじゃないとサイズがわからねえからできねえよ
定期的にバージョンアップしているけど
フォーラムのQAで出てくる要望のほとんどが
できませんとか別の方法で何とかしろとかほったらかしばかり
125名前は開発中のものです。
2018/08/14(火) 06:33:17.61ID:U6V2ilzx 触り始めてから苦節一か月、ギアの入れ方がやっとわかったぜ
最高のセミオートじゃんこれ
最高のセミオートじゃんこれ
126名前は開発中のものです。
2018/08/15(水) 16:29:54.04ID:e/pUBPXB 酷い、タイマーの時間があってない
local function timer_test(self, handle, time_elapsed)
local t = socket.gettime() - test__preTime
test__preTime = socket.gettime()
print("timer_test", time_elapsed, t)
end
function init(self)
test__preTime = socket.gettime()
timer.delay(5, true, timer_test)
end
実行すると
引数time_elapsedには前回からの経過時間として妥当な値が入っているが嘘である
socket.gettime()で実際の経過時間をみるとあっていない
game.projectで30fpsに設定していると
DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000007152557 0.50099563598633
game.projectで10fpsに設定していると
DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000005960464 0.1669979095459
これ作った人アホなんじゃないの
糞過ぎるだろ
local function timer_test(self, handle, time_elapsed)
local t = socket.gettime() - test__preTime
test__preTime = socket.gettime()
print("timer_test", time_elapsed, t)
end
function init(self)
test__preTime = socket.gettime()
timer.delay(5, true, timer_test)
end
実行すると
引数time_elapsedには前回からの経過時間として妥当な値が入っているが嘘である
socket.gettime()で実際の経過時間をみるとあっていない
game.projectで30fpsに設定していると
DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000007152557 0.50099563598633
game.projectで10fpsに設定していると
DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000005960464 0.1669979095459
これ作った人アホなんじゃないの
糞過ぎるだろ
127名前は開発中のものです。
2018/08/15(水) 16:31:09.21ID:e/pUBPXB128名前は開発中のものです。
2018/08/16(木) 00:17:01.35ID:8v3JhOOy osを変えて試した結果が欲しい
winは元々タイマー精度低かった気がするの
winは元々タイマー精度低かった気がするの
129名前は開発中のものです。
2018/08/16(木) 07:40:56.35ID:yADmkD8w すでに普及してるゲームエンジン使ったら駄目なの?
宗教上の理由とか?
限りある時間を無駄にしてる雰囲気が凄いな
宗教上の理由とか?
限りある時間を無駄にしてる雰囲気が凄いな
130名前は開発中のものです。
2018/08/16(木) 08:28:11.63ID:qD06O+Z2 godot試したらHTML5が動作しなかった
131名前は開発中のものです。
2018/08/16(木) 13:47:16.11ID:BQWks37L win10
30fps
DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000003576279 1.3301792144775
DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000007152557 1.0003833770752
DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000010728836 1.0003833770752
DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000014305115 0.9993839263916
DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000017881393 1.0001029968262
DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000021457672 1.0003833770752
DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000025033951 0.9993839263916
10fps
DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000001192093 0.79750823974609
DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000001192093 1.0001449584961
DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000002384186 1.0004596710205
DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000002384186 0.99967002868652
DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000003576279 1.0003890991211
DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000003576279 0.99938583374023
DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000004768372 1.0003795623779
何か問題あんのか
iosとかjit使えない環境だと違うかもだけど
30fps
DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000003576279 1.3301792144775
DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000007152557 1.0003833770752
DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000010728836 1.0003833770752
DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000014305115 0.9993839263916
DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000017881393 1.0001029968262
DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000021457672 1.0003833770752
DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000025033951 0.9993839263916
10fps
DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000001192093 0.79750823974609
DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000001192093 1.0001449584961
DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000002384186 1.0004596710205
DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000002384186 0.99967002868652
DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000003576279 1.0003890991211
DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000003576279 0.99938583374023
DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000004768372 1.0003795623779
何か問題あんのか
iosとかjit使えない環境だと違うかもだけど
132名前は開発中のものです。
2018/08/16(木) 14:01:32.75ID:qD06O+Z2133名前は開発中のものです。
2018/08/16(木) 14:12:19.47ID:BQWks37L134名前は開発中のものです。
2018/08/16(木) 15:00:58.70ID:qD06O+Z2 それはただ調べてばかりで時間かかってばかりだからてぬいただけで指摘することではないだろ
揚げ足とりみたいなレスしかないのか
実際に起きた現象なんだよ
揚げ足とりみたいなレスしかないのか
実際に起きた現象なんだよ
135名前は開発中のものです。
2018/08/16(木) 20:39:07.09ID:TTYwdilQ136名前は開発中のものです。
2018/08/17(金) 02:56:23.84ID:moC/A/EI 2d特化って分かりやすいコンセプト
lua対応
アセット豊富
開発元が信用できる大手メーカー
これだけでも使う価値あり
lua対応
アセット豊富
開発元が信用できる大手メーカー
これだけでも使う価値あり
137名前は開発中のものです。
2018/08/17(金) 08:24:22.09ID:sG/fEVEI 中途半端な知識と検証でディスってばかりのやつが、揚げ足取りと来たよ
黙ってエロゲだけやってろっつーの
黙ってエロゲだけやってろっつーの
138名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 23:26:57.97ID:VsC3RdDQ luaのよさがわからん
配列は1から始まる
ビット演算がない
+=やインクリメントがない
よくこんな糞ツールでふまんでないなあ
俺なら自分が愛用しているツールであっても不満レスついたら、うんそうだねって思う
配列は1から始まる
ビット演算がない
+=やインクリメントがない
よくこんな糞ツールでふまんでないなあ
俺なら自分が愛用しているツールであっても不満レスついたら、うんそうだねって思う
139名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 23:33:11.44ID:VsC3RdDQ 不満はたくさんてんこ盛りだがdefoldはいいツールだ
このスレに初心者・新規さんどんどん来ないかな
このスレに初心者・新規さんどんどん来ないかな
140名前は開発中のものです。
2018/08/23(木) 00:05:50.05ID:8yDD23oM このツールを使ってる奴あまりいないからってのもあるけど
最近は5chにも人がいなくて深刻なんだよなあ
最近は5chにも人がいなくて深刻なんだよなあ
141名前は開発中のものです。
2018/09/18(火) 12:40:15.47ID:MbQfBG7p 次回作をこれかgodotかUnityか選定中
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2018/09/30(日) 22:28:20.62ID:2uttWIQz >>3
だっせ
だっせ
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2018/10/01(月) 13:30:58.54ID:ahUj+nhm TTFいれて日本語の表示はできるのだけど、実際に動かしてみたときになんかフォントが汚くなる。アンチエイリアスがあまり効いてない感じで。
144名前は開発中のものです。
2018/10/23(火) 22:46:38.01ID:KcmCaopp エディタのフォントサイズや色は変更できないのでしょうか?
145名前は開発中のものです。
2018/10/24(水) 18:26:58.08ID:e9ucEjHL 公式フォーラムでもエディタのスキン変更は機能要望であったような気がするから
そのうち実装されるんじゃなかろうか
そのうち実装されるんじゃなかろうか
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2018/10/24(水) 19:38:10.64ID:WSQJ0qJC ないのはつらいですね、、、
147名前は開発中のものです。
2018/10/24(水) 20:29:21.05ID:WSQJ0qJC あと、これってテクスチャのインポートはドラッグで行うんですか?
148名前は開発中のものです。
2018/10/24(水) 21:21:13.42ID:WSQJ0qJC エディターのフォントサイズはctr +で変更できるんですね
何故か拡大には反応しませんが、他に対応するキーはあるんでしょうか
何故か拡大には反応しませんが、他に対応するキーはあるんでしょうか
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2018/10/25(木) 01:36:46.69ID:BPyfy4k5 メニューのviewからフォントサイズ変更ができる
コードエディタだけだけど
コードエディタだけだけど
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2018/10/25(木) 07:04:30.25ID:BCOPQlrp151名前は開発中のものです。
2018/10/26(金) 06:21:43.75ID:yVPsLFx0 好みの問題だろ
152名前は開発中のものです。
2019/04/08(月) 23:37:56.27ID:KZPrTsVC これ格ゲーみたいにアニメーションの最後だけに
当たり判定作りたい時はtimerつかって出現させるしかないのかい?
当たり判定作りたい時はtimerつかって出現させるしかないのかい?
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2019/04/09(火) 02:12:29.72ID:i2OSTU+v154名前は開発中のものです。
2019/04/09(火) 18:02:22.01ID:1Nx52M4v155名前は開発中のものです。
2019/04/13(土) 01:51:02.52ID:nmnPDf7w 今海外では非公式ゲームジャムをやってるらしくて盛り上がってるね
日本人代表いないかな
日本人代表いないかな
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2019/04/14(日) 15:27:46.29ID:5naW+fQV 終わっちゃうね
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2019/04/14(日) 22:19:11.80ID:8VsMgysD さすがにこのゲームエンジン使ってる人いないんだろうな
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2019/04/15(月) 09:10:19.68ID:sAr6Sn8I どうなんだろうね
日本人コミュニティとかあったら入りたい
日本人コミュニティとかあったら入りたい
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2019/04/15(月) 18:24:23.81ID:0jORKOU1 ここも十分コミュニティだろ!
コミュニティだよなあ?
コミュニティだよなあ?
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2019/04/15(月) 18:30:20.22ID:0jORKOU1 やっぱ日本語の解説がないから流行らないかと思ったけど
わりと解説サイトあるんだな
わりと解説サイトあるんだな
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2019/04/15(月) 20:12:02.99ID:O1r01Ucy 昨日の技術書展でも初心者用の冊子出してる人がいたよ
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2019/04/15(月) 23:07:30.65ID:0jORKOU1 技術書展って初めて聞いた
しかし検索してもdefoldの冊子出てこなかった
もっと自己主張して!
しかし検索してもdefoldの冊子出てこなかった
もっと自己主張して!
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2019/04/25(木) 17:57:19.43ID:OGenzqs/ わりと頻繁に更新してるようだが、1年前と比べて変わったところある?
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2019/05/02(木) 22:03:48.16ID:3L4iBQtg ttps://www.defold.com/release-notes/
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2019/05/05(日) 00:01:11.78ID:T+sYd/JW >>164
難しくてよくわからん
難しくてよくわからん
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2020/01/01(水) 21:27:25.98ID:vhpRcqZ+ 誰かいる?
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2020/01/03(金) 09:14:28.37ID:zxu0f1v5 いません
168名前は開発中のものです。
2020/01/03(金) 21:48:57.00ID:1FZ/+Ni+ いるじゃんw
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2020/01/04(土) 17:04:25.55ID:RA6t1pIK いないよ?
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2020/01/05(日) 11:33:02.34ID:GX7oIbwR このゲームエンジンおもしろそうですが使ってる人いませんか?
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2020/05/20(水) 07:58:38.00ID:/NUkpoZI172名前は開発中のものです。
2020/05/20(水) 17:39:06.10ID:2gtCpj1M オープンソース化したらいいことあるの?
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2020/06/25(木) 02:23:30.95ID:MGnbxRdS 出力先のプラットフォームにNintendo Switchが追加されたね。
https://defold.com/2020/06/24/Defold-adds-support-for-Nintendo-Switch/
https://defold.com/2020/06/24/Defold-adds-support-for-Nintendo-Switch/
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