嫌いなゲームシステムをあげてくれ
1名前は開発中のものです。
2018/04/30(月) 07:25:13.15ID:NT28QX6j 作者が自慢げに語るゲームシステムって大体面白くないよね
2018/04/30(月) 09:46:35.46ID:JHgz1n6u
クソスレ立てる>>1が嫌いかな(´・ω・`)
2018/04/30(月) 12:59:06.92ID:C4oaEPO4
思いつきでスレ立てする>>1とかな
2018/04/30(月) 14:16:30.25ID:lr9qlHO3
ハクスラ要素()
囲碁や将棋やチェスや著名ボードゲーム、テニスにハクスラ要素なんかねぇよ
囲碁や将棋やチェスや著名ボードゲーム、テニスにハクスラ要素なんかねぇよ
2018/05/01(火) 06:32:43.61ID:wNxkI6Ci
ATB
ゲージがたまるまで待たされる時間が無駄だし
コマンドを入力してる最中に攻撃されるのもムカつく
酷い作者になるとTPまでつけてくるから本来なら1ターンで倒せる雑魚相手に無茶苦茶時間をとられる
はっきりいってATBで戦闘が面白いと思ったゲームなんてないわ
ゲージがたまるまで待たされる時間が無駄だし
コマンドを入力してる最中に攻撃されるのもムカつく
酷い作者になるとTPまでつけてくるから本来なら1ターンで倒せる雑魚相手に無茶苦茶時間をとられる
はっきりいってATBで戦闘が面白いと思ったゲームなんてないわ
2018/05/01(火) 13:58:41.92ID:OLzdfAoL
同じメーカーでもソシャゲ並みに一瞬で戦闘が終わるサガ2が出てきたり
意味分からんよな
意味分からんよな
2018/05/02(水) 01:23:16.09ID:+soehBh9
図鑑はやらされてる感があって途中で嫌になるなぁ
ネトゲにいたっては期間限定イベントもあるから途中からはじめた人間は絶対に埋められないし
ネトゲにいたっては期間限定イベントもあるから途中からはじめた人間は絶対に埋められないし
2018/05/02(水) 20:28:03.05ID:4b+pXSCA
・オートセーブ
ゲームくらいやり直させろ
・トロフィー・実績
人の遊び方を勝手に価値を付けるな評価するな
・アンロック型DLC
金の亡者め
ゲームくらいやり直させろ
・トロフィー・実績
人の遊び方を勝手に価値を付けるな評価するな
・アンロック型DLC
金の亡者め
2018/05/03(木) 06:52:14.41ID:yIgwuhPu
2018/05/03(木) 17:13:21.63ID:cLC7wcFr
そのウザイ機能というハンデがあっても勝てないお前の無能さをどうにかしろよw
2018/05/04(金) 06:59:33.36ID:QtX4L2Ip
2018/05/05(土) 11:22:19.47ID:+FRX6LNW
ツクールでゲームみたいなもの作ってる奴なんなの?
ネットが汚れるから公開すんな?
ネットが汚れるから公開すんな?
2018/05/05(土) 13:56:46.86ID:X4rZ0KEI
と、ネットの汚物が宣ってます
2018/05/06(日) 04:43:07.12ID:YM0wVwB/
動画の最中にタイミングで指定させられたボタンを押すQTEがきらいだなぁ。
失敗したらもう一回ムービーが繰り返すの。
ムービーの間、休憩ぐらいさせろって
失敗したらもう一回ムービーが繰り返すの。
ムービーの間、休憩ぐらいさせろって
2018/05/07(月) 10:25:02.70ID:QzmS+87+
割とマジで悩んでるんだけど、敵キャラのHPが見えるのってどうなん?
自分はあまり好きじゃないのよ、雑魚戦ならともかくボス戦のHPが見えるとなんか緊張感がない。
でも昨今のゲームじゃHPゲージが無い方を探す方が難しいじゃない?
ご意見plz
自分はあまり好きじゃないのよ、雑魚戦ならともかくボス戦のHPが見えるとなんか緊張感がない。
でも昨今のゲームじゃHPゲージが無い方を探す方が難しいじゃない?
ご意見plz
2018/05/08(火) 21:08:47.40ID:VdbCOUND
マジレスすると昔のゲームがHPを表示していないのはリソースの問題で、
割りと最近に当たるモンハンがダメージ表示すら無くしていたのは世界観の問題だから、
そういう確固たる理由を持たなければ表示するのがゲームデザイン的には理に適ってる
ダメージ表記は射幸心を煽れるし、HP表記は戦略性を生むから、あえて無くすならそのメリットを上回るメリットがないとな
割りと最近に当たるモンハンがダメージ表示すら無くしていたのは世界観の問題だから、
そういう確固たる理由を持たなければ表示するのがゲームデザイン的には理に適ってる
ダメージ表記は射幸心を煽れるし、HP表記は戦略性を生むから、あえて無くすならそのメリットを上回るメリットがないとな
2018/05/12(土) 06:20:57.39ID:2kxL6aNb
なるほど
2018/05/14(月) 01:00:05.35ID:Enfvaf09
FF7以降名物のミニゲーム嫌い
FF5的な面白さ・奥行きを期待してるのに、
下らん底の浅い同人未満のアクションゲーム、パズルゲーム、戦略ゲームを強制すんなや
自己満足の押し付けは苦痛以外の何物でもない
そういやDQ2の福引も全く遊ばなかったな
FF5的な面白さ・奥行きを期待してるのに、
下らん底の浅い同人未満のアクションゲーム、パズルゲーム、戦略ゲームを強制すんなや
自己満足の押し付けは苦痛以外の何物でもない
そういやDQ2の福引も全く遊ばなかったな
2018/05/14(月) 20:30:35.95ID:cxVNdUyt
>>18
カジノのレアアイテムは大体金でその量のメダルかってたわ
カジノのレアアイテムは大体金でその量のメダルかってたわ
2018/05/18(金) 21:02:07.05ID:yuGidSm4
イベントボスに低確率のレアアイテム
何戦もするのはRPGだからかまわないけど
イベントボスだから何度も同じイベントをみせられてうんざりしてくる
何戦もするのはRPGだからかまわないけど
イベントボスだから何度も同じイベントをみせられてうんざりしてくる
2018/05/20(日) 09:17:04.37ID:skbvCr3P
WIZライクのダンジョン内移動時のアニメーションが嫌い。
もっとさくさく移動したいんだよ。
簡単に実装できるわりに見栄えがよくなるのは分かるが、
オプションで切り替えられるようにしてくれ。
もっとさくさく移動したいんだよ。
簡単に実装できるわりに見栄えがよくなるのは分かるが、
オプションで切り替えられるようにしてくれ。
2018/05/24(木) 00:59:33.32ID:4ph99gqO
無駄な演出は嫌いだけど
ユーザビリティをつきつめていくと味気のないゲームになるから難しいとこだな
ユーザビリティをつきつめていくと味気のないゲームになるから難しいとこだな
23リンク+ ◆BotWa53rWA
2018/05/26(土) 11:47:30.52ID:J56odB+3 ライネルが鬼畜なほど強い!
ノーマルの普段着で食らうと、ハート18個くらい飛ぶ大ダメージ!
壁登り中、頑張りゲージが尽きると、即座に手を離して落っこちる。
※ゲージが尽きてもあと1回だけならジャンプできる、スタミナゲージホールド機能が欲しかった…。
崖登りでは、最後のところでスタミナゲージを尽くしてからジャンプすることが多いため。
下手をすると、ジャンプまでに間に合わず、ゲージが尽きてそのまま転落死ということになるしな…。
ノーマルの普段着で食らうと、ハート18個くらい飛ぶ大ダメージ!
壁登り中、頑張りゲージが尽きると、即座に手を離して落っこちる。
※ゲージが尽きてもあと1回だけならジャンプできる、スタミナゲージホールド機能が欲しかった…。
崖登りでは、最後のところでスタミナゲージを尽くしてからジャンプすることが多いため。
下手をすると、ジャンプまでに間に合わず、ゲージが尽きてそのまま転落死ということになるしな…。
24リンク+ ◆BotWa53rWA
2018/05/26(土) 11:49:35.84ID:J56odB+3 序盤では、敵の攻撃のダメージが大きく、体力の残りがハート1/4程度の場面も多い。
この状態で、斜面を転げて滑り落ちダメージが加われば、リンクは力尽きてしまい確実にゲームオーバーになる。
リンクを転ばせて、滑り落ちさせると、軽いダメージを食らう(痛い思いをさせるとダメージになる)。
この状態で、斜面を転げて滑り落ちダメージが加われば、リンクは力尽きてしまい確実にゲームオーバーになる。
リンクを転ばせて、滑り落ちさせると、軽いダメージを食らう(痛い思いをさせるとダメージになる)。
2018/05/26(土) 17:14:38.30ID:L/CS0a76
目押しでダメージを決定!
ミニゲームでならいいけど、長編RPGの戦闘システムにするにはかったるい
ミニゲームでならいいけど、長編RPGの戦闘システムにするにはかったるい
2018/05/26(土) 17:35:01.72ID:aIS9gbGw
>>25
なんかハイドライドみたいだなw
なんかハイドライドみたいだなw
2018/06/13(水) 18:38:17.01ID:eYc3l4H1
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
2018/07/20(金) 06:08:55.85ID:l1k6o/4w
オートセーブは余計なお世話
オンラインゲームみたいなのは仕方ないけど、RPGにしろACTにしろやり直せないのは面倒臭い
オンラインゲームみたいなのは仕方ないけど、RPGにしろACTにしろやり直せないのは面倒臭い
2018/08/02(木) 20:49:27.72ID:bvjPgRCJ
弾幕ゲー。敵はいったいどこへ向かって弾を撃っているんだと
2018/08/02(木) 20:52:13.51ID:bvjPgRCJ
デカいエフェクトや画面ぼかし、画面揺らしエフェクト。自分を操作中に入れられると目が疲れるだけ
2018/08/02(木) 20:55:09.58ID:bvjPgRCJ
剣でいくら斬っても斬っても敵を倒せないコンボ系アクションゲーム
2018/08/02(木) 21:54:40.37ID:NOneIusB
2018/08/05(日) 11:24:33.49ID:USJG3yTN
東方風縦スクロール弾幕シューティング、画面構成見た目もほぼ東方風、もう本家だけでお腹いっぱい
2018/08/07(火) 00:23:23.60ID:S/EoR19O
アクションRPGやアクションシューティング、シミュレーションRPGはいいんだけど、、、
ノベル × アクション
シミュレーション × シューティング
は面倒くさいだけ、アドベンチャーやRPGにミニゲーム挿し込まれるのも場合によってはウザイだけ
ノベル × アクション
シミュレーション × シューティング
は面倒くさいだけ、アドベンチャーやRPGにミニゲーム挿し込まれるのも場合によってはウザイだけ
2018/08/11(土) 08:46:18.16ID:rT7egCv4
>>33
もう本家すら追ってねぇわ
もう本家すら追ってねぇわ
2018/08/11(土) 20:36:39.34ID:rePTrkyJ
会話に差し込んでくるQTEクソクソ言われてるけど挙がらないな
意外とクソだと思われてないのか
意外とクソだと思われてないのか
2018/08/16(木) 11:23:06.04ID:WqRQTNON
クイックタイマーイベントな
ゲームの流れを急に変えるようなのはストレスになるだけだな
おれはアクションゲーやシューティングでも
ゲーム途中で会話テキスト読まされたり立ち絵が左右交互に何度も挟まれたりすると
もうめんどくなって流れってもんあるだろってなるし
ゲームの流れを急に変えるようなのはストレスになるだけだな
おれはアクションゲーやシューティングでも
ゲーム途中で会話テキスト読まされたり立ち絵が左右交互に何度も挟まれたりすると
もうめんどくなって流れってもんあるだろってなるし
2018/08/16(木) 11:55:20.13ID:WqRQTNON
会話やムービーイベントの流れで急に入力要求とかゲームの息継ぎタイミングもあるだろと。
2018/08/17(金) 20:06:29.88ID:ZAxSbWwM
>>31
攻防の展開が間延びする
大げさエフェクトの割にしょぼいコンボ基準のダメージ量
長コマンドによる新規プレイヤーへの間口の狭さ
見飽きるコンボ長アニメモーション
ウザイいちいち出るキャラの声、などなど
攻防の展開が間延びする
大げさエフェクトの割にしょぼいコンボ基準のダメージ量
長コマンドによる新規プレイヤーへの間口の狭さ
見飽きるコンボ長アニメモーション
ウザイいちいち出るキャラの声、などなど
2018/09/04(火) 08:37:45.14ID:d0uoYlHV
アドベンチャーはゲームって分かる
ノベルゲームはゲーム…なのか?もうゲームシステム根本的にゲームジャンルに入れるの無理あるような
ノベルゲームはゲーム…なのか?もうゲームシステム根本的にゲームジャンルに入れるの無理あるような
41名前は開発中のものです。
2018/09/08(土) 16:04:11.17ID:UW+cYpjI 最後まで選択肢がでなくてゲームじゃないじゃん!と思ったなぁw
でも、最近はもうノベルゲームじゃなくてビジュアルノベルっていってるんじゃなかったっけ?
でも、最近はもうノベルゲームじゃなくてビジュアルノベルっていってるんじゃなかったっけ?
2018/09/08(土) 16:08:21.85ID:zxddV9jd
馬鹿文系のオナニー全開の長文妄想ストーリーを読ませられるのが苦痛。
2018/09/08(土) 20:55:11.75ID:Y1o6pBy2
ボタン連打すら省かれてオートだからな
2018/09/08(土) 22:54:10.74ID:yOadYo7Q
そんなゲームを律儀にプレイするとは
暇すぎて実況プレイ動画やフリーゲーム漁ってた厨房時代思い出すな
暇すぎて実況プレイ動画やフリーゲーム漁ってた厨房時代思い出すな
2018/09/17(月) 06:31:03.44ID:JIGvJrUf
システムというかわかりにくいフラグ管理はやめてほしいな
最強の装備を手に入れるためには○の町にいる○に○回話しかけて○番目の質問に○○と答えろみたいな
細かく変化するならまだしもそういうゲームって全く配慮されてないから攻略wikiでもみないとどうしようもない
最強の装備を手に入れるためには○の町にいる○に○回話しかけて○番目の質問に○○と答えろみたいな
細かく変化するならまだしもそういうゲームって全く配慮されてないから攻略wikiでもみないとどうしようもない
2018/09/17(月) 09:45:05.99ID:ooY/LQRt
やれば分かる的な説明不足なゲームをリリースしておいて
自サイト攻略へ誘導してアフィ稼ぎか、、なんて小銭稼ぎシステムもあるなw
不親切でもフリゲだからと思ってやっててサイト見に行ったら
PCのファンがガンガン回るわでまいった経験ある
自サイト攻略へ誘導してアフィ稼ぎか、、なんて小銭稼ぎシステムもあるなw
不親切でもフリゲだからと思ってやっててサイト見に行ったら
PCのファンがガンガン回るわでまいった経験ある
2018/09/17(月) 12:58:25.35ID:tba3jSGC
>>45
わかる
ゲーム内で言及されてないマスクドステータスがキーになってて
知らないと何回真面目にプレーしても真エンド見られませーんみたいなのあるよな
戦闘システムは作ったプログラマーとリバエンした奴しか全容を把握できないような難解さなのに
マスクドステータスの操作術を知ってる前提の難易度になってるとかな
わかる
ゲーム内で言及されてないマスクドステータスがキーになってて
知らないと何回真面目にプレーしても真エンド見られませーんみたいなのあるよな
戦闘システムは作ったプログラマーとリバエンした奴しか全容を把握できないような難解さなのに
マスクドステータスの操作術を知ってる前提の難易度になってるとかな
2018/09/20(木) 13:44:21.35ID:tiKg6zlg
アクションゲームで主人公の動作の度にいちいち出る
男性の場合は場違いイケメソボイス、女性の場合は勘違い鼻もえボイス
ジャンプや攻撃なんて頻繁な動作にも当てられてると何回も聴かされて正直ウザイ
男性の場合は場違いイケメソボイス、女性の場合は勘違い鼻もえボイス
ジャンプや攻撃なんて頻繁な動作にも当てられてると何回も聴かされて正直ウザイ
2018/09/22(土) 06:59:44.40ID:/Mk0zkTk
たけしの挑戦状のことだな。子供を騙して金を巻き上げるとかたけしは人間のクズ。
2018/09/26(水) 16:04:58.41ID:c42Bwev4
>>39
実際の格闘のKOシーン見てると決着は一瞬なんだよな、白目失神とか
バーチャのカウンターサマソやサムスピの怒ゲージmaxでの強斬りみたいなシステムは分かる
あと龍虎の美形でもボコボコになる顔グラw
剣で斬り合ったら勝っても負けても「きゃあ!やったぁー!」はシュール。
実際の格闘のKOシーン見てると決着は一瞬なんだよな、白目失神とか
バーチャのカウンターサマソやサムスピの怒ゲージmaxでの強斬りみたいなシステムは分かる
あと龍虎の美形でもボコボコになる顔グラw
剣で斬り合ったら勝っても負けても「きゃあ!やったぁー!」はシュール。
2018/10/02(火) 00:23:33.26ID:uRsQ9w4f
2018/10/02(火) 02:12:57.82ID:xXOcT1Zf
赤くするとか煙ふくとか状態で表現してもいいんじゃない
2018/10/02(火) 02:29:30.19ID:gHTxU5T5
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