0004名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2018/04/30(月) 14:16:30.25ID:lr9qlHO3 ハクスラ要素() 囲碁や将棋やチェスや著名ボードゲーム、テニスにハクスラ要素なんかねぇよ
0005名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2018/05/01(火) 06:32:43.61ID:wNxkI6Ci ATB ゲージがたまるまで待たされる時間が無駄だし コマンドを入力してる最中に攻撃されるのもムカつく 酷い作者になるとTPまでつけてくるから本来なら1ターンで倒せる雑魚相手に無茶苦茶時間をとられる はっきりいってATBで戦闘が面白いと思ったゲームなんてないわ
0006名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2018/05/01(火) 13:58:41.92ID:OLzdfAoL 同じメーカーでもソシャゲ並みに一瞬で戦闘が終わるサガ2が出てきたり 意味分からんよな
0007名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2018/05/02(水) 01:23:16.09ID:+soehBh9 図鑑はやらされてる感があって途中で嫌になるなぁ ネトゲにいたっては期間限定イベントもあるから途中からはじめた人間は絶対に埋められないし
0008名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2018/05/02(水) 20:28:03.05ID:4b+pXSCA ・オートセーブ ゲームくらいやり直させろ ・トロフィー・実績 人の遊び方を勝手に価値を付けるな評価するな ・アンロック型DLC 金の亡者め
0009名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2018/05/03(木) 06:52:14.41ID:yIgwuhPu >>8 作者基準の実績機能はウザいな タイトルは伏せるけど、プレイ時間とレベルをあげると%が下がるというRPGがあって むしろやり込んだ証拠だろ?ってちょっとイラっときた
0011名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2018/05/04(金) 06:59:33.36ID:QtX4L2Ip >>10 無能作者か? レベルを無駄にあげる2プレイスタイルの奴なんていくらでもいるぞ 取り残し要素がないかじっくりやるならなおさら
0014名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2018/05/06(日) 04:43:07.12ID:YM0wVwB/ 動画の最中にタイミングで指定させられたボタンを押すQTEがきらいだなぁ。 失敗したらもう一回ムービーが繰り返すの。 ムービーの間、休憩ぐらいさせろって
0015名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2018/05/07(月) 10:25:02.70ID:QzmS+87+ 割とマジで悩んでるんだけど、敵キャラのHPが見えるのってどうなん? 自分はあまり好きじゃないのよ、雑魚戦ならともかくボス戦のHPが見えるとなんか緊張感がない。 でも昨今のゲームじゃHPゲージが無い方を探す方が難しいじゃない? ご意見plz
0016名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2018/05/08(火) 21:08:47.40ID:VdbCOUND マジレスすると昔のゲームがHPを表示していないのはリソースの問題で、 割りと最近に当たるモンハンがダメージ表示すら無くしていたのは世界観の問題だから、 そういう確固たる理由を持たなければ表示するのがゲームデザイン的には理に適ってる ダメージ表記は射幸心を煽れるし、HP表記は戦略性を生むから、あえて無くすならそのメリットを上回るメリットがないとな
0018名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2018/05/14(月) 01:00:05.35ID:Enfvaf09 FF7以降名物のミニゲーム嫌い FF5的な面白さ・奥行きを期待してるのに、 下らん底の浅い同人未満のアクションゲーム、パズルゲーム、戦略ゲームを強制すんなや 自己満足の押し付けは苦痛以外の何物でもない そういやDQ2の福引も全く遊ばなかったな
0020名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2018/05/18(金) 21:02:07.05ID:yuGidSm4 イベントボスに低確率のレアアイテム 何戦もするのはRPGだからかまわないけど イベントボスだから何度も同じイベントをみせられてうんざりしてくる
0021名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2018/05/20(日) 09:17:04.37ID:skbvCr3P WIZライクのダンジョン内移動時のアニメーションが嫌い。 もっとさくさく移動したいんだよ。 簡単に実装できるわりに見栄えがよくなるのは分かるが、 オプションで切り替えられるようにしてくれ。
0022名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2018/05/24(木) 00:59:33.32ID:4ph99gqO 無駄な演出は嫌いだけど ユーザビリティをつきつめていくと味気のないゲームになるから難しいとこだな
0023リンク+ ◆BotWa53rWA 垢版 | 大砲2018/05/26(土) 11:47:30.52ID:J56odB+3 ライネルが鬼畜なほど強い! ノーマルの普段着で食らうと、ハート18個くらい飛ぶ大ダメージ! 壁登り中、頑張りゲージが尽きると、即座に手を離して落っこちる。 ※ゲージが尽きてもあと1回だけならジャンプできる、スタミナゲージホールド機能が欲しかった…。 崖登りでは、最後のところでスタミナゲージを尽くしてからジャンプすることが多いため。 下手をすると、ジャンプまでに間に合わず、ゲージが尽きてそのまま転落死ということになるしな…。
0024リンク+ ◆BotWa53rWA 垢版 | 大砲2018/05/26(土) 11:49:35.84ID:J56odB+3 序盤では、敵の攻撃のダメージが大きく、体力の残りがハート1/4程度の場面も多い。 この状態で、斜面を転げて滑り落ちダメージが加われば、リンクは力尽きてしまい確実にゲームオーバーになる。 リンクを転ばせて、滑り落ちさせると、軽いダメージを食らう(痛い思いをさせるとダメージになる)。
0025名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2018/05/26(土) 17:14:38.30ID:L/CS0a76 目押しでダメージを決定! ミニゲームでならいいけど、長編RPGの戦闘システムにするにはかったるい
0027名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2018/06/13(水) 18:38:17.01ID:eYc3l4H1 r ‐、 | ○ | r‐‐、 _,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君! (⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l |ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが │ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。 │ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ! | irー-、 ー ,} | / i | / `X´ ヽ / 入 |
0028名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2018/07/20(金) 06:08:55.85ID:l1k6o/4w オートセーブは余計なお世話 オンラインゲームみたいなのは仕方ないけど、RPGにしろACTにしろやり直せないのは面倒臭い
0030名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2018/08/02(木) 20:52:13.51ID:bvjPgRCJ デカいエフェクトや画面ぼかし、画面揺らしエフェクト。自分を操作中に入れられると目が疲れるだけ
0033名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2018/08/05(日) 11:24:33.49ID:USJG3yTN 東方風縦スクロール弾幕シューティング、画面構成見た目もほぼ東方風、もう本家だけでお腹いっぱい
0034名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2018/08/07(火) 00:23:23.60ID:S/EoR19O アクションRPGやアクションシューティング、シミュレーションRPGはいいんだけど、、、 ノベル × アクション シミュレーション × シューティング は面倒くさいだけ、アドベンチャーやRPGにミニゲーム挿し込まれるのも場合によってはウザイだけ
0036名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2018/08/11(土) 20:36:39.34ID:rePTrkyJ 会話に差し込んでくるQTEクソクソ言われてるけど挙がらないな 意外とクソだと思われてないのか
0037名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2018/08/16(木) 11:23:06.04ID:WqRQTNON クイックタイマーイベントな ゲームの流れを急に変えるようなのはストレスになるだけだな おれはアクションゲーやシューティングでも ゲーム途中で会話テキスト読まされたり立ち絵が左右交互に何度も挟まれたりすると もうめんどくなって流れってもんあるだろってなるし
0038名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2018/08/16(木) 11:55:20.13ID:WqRQTNON 会話やムービーイベントの流れで急に入力要求とかゲームの息継ぎタイミングもあるだろと。
0039名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2018/08/17(金) 20:06:29.88ID:ZAxSbWwM >>31 攻防の展開が間延びする 大げさエフェクトの割にしょぼいコンボ基準のダメージ量 長コマンドによる新規プレイヤーへの間口の狭さ 見飽きるコンボ長アニメモーション ウザイいちいち出るキャラの声、などなど
0040名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2018/09/04(火) 08:37:45.14ID:d0uoYlHV アドベンチャーはゲームって分かる ノベルゲームはゲーム…なのか?もうゲームシステム根本的にゲームジャンルに入れるの無理あるような
0041名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2018/09/08(土) 16:04:11.17ID:UW+cYpjI 最後まで選択肢がでなくてゲームじゃないじゃん!と思ったなぁw でも、最近はもうノベルゲームじゃなくてビジュアルノベルっていってるんじゃなかったっけ?
0044名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2018/09/08(土) 22:54:10.74ID:yOadYo7Q そんなゲームを律儀にプレイするとは 暇すぎて実況プレイ動画やフリーゲーム漁ってた厨房時代思い出すな
0045名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2018/09/17(月) 06:31:03.44ID:JIGvJrUf システムというかわかりにくいフラグ管理はやめてほしいな 最強の装備を手に入れるためには○の町にいる○に○回話しかけて○番目の質問に○○と答えろみたいな 細かく変化するならまだしもそういうゲームって全く配慮されてないから攻略wikiでもみないとどうしようもない
0046名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2018/09/17(月) 09:45:05.99ID:ooY/LQRt やれば分かる的な説明不足なゲームをリリースしておいて 自サイト攻略へ誘導してアフィ稼ぎか、、なんて小銭稼ぎシステムもあるなw 不親切でもフリゲだからと思ってやっててサイト見に行ったら PCのファンがガンガン回るわでまいった経験ある
0047名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2018/09/17(月) 12:58:25.35ID:tba3jSGC >>45 わかる ゲーム内で言及されてないマスクドステータスがキーになってて 知らないと何回真面目にプレーしても真エンド見られませーんみたいなのあるよな 戦闘システムは作ったプログラマーとリバエンした奴しか全容を把握できないような難解さなのに マスクドステータスの操作術を知ってる前提の難易度になってるとかな
0048名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2018/09/20(木) 13:44:21.35ID:tiKg6zlg アクションゲームで主人公の動作の度にいちいち出る 男性の場合は場違いイケメソボイス、女性の場合は勘違い鼻もえボイス ジャンプや攻撃なんて頻繁な動作にも当てられてると何回も聴かされて正直ウザイ
0050名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2018/09/26(水) 16:04:58.41ID:c42Bwev4 >>39 実際の格闘のKOシーン見てると決着は一瞬なんだよな、白目失神とか バーチャのカウンターサマソやサムスピの怒ゲージmaxでの強斬りみたいなシステムは分かる あと龍虎の美形でもボコボコになる顔グラw 剣で斬り合ったら勝っても負けても「きゃあ!やったぁー!」はシュール。
0051名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2018/10/02(火) 00:23:33.26ID:uRsQ9w4f >>15 残りHPが見える事で緊張感がなくなるが 作り手がユーザーの知りたい欲求に負けて見えて当たり前になったんじゃないかな 見えなくたって面白いゲームは面白い
0053名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2018/10/02(火) 02:29:30.19ID:gHTxU5T5 >>16 がちゃんとした答えを出して >>17 で納得されてるし 今更微妙な観点で蒸し返してもな
0055名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2018/10/09(火) 08:08:05.69ID:Sv+vHIWC なんも情報もないのに二択が続くなんてゲーム性なんてゼロだよ。頭も使わない、ただただ運。 そりゃ100回ぐらいやり直して挑戦してボスの敵の特性やhpが推測できて勝ったところで、 今度はストーリーの整合性が会わない。なんでおまえは敵の特性やhp知ってんだって話。
0056名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2018/10/10(水) 08:30:35.99ID:2F54tnnx タイムループして弱点を知ったんだろ 何の不思議もない むしろ天才とはそうして生まれるのだ
0057名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2018/10/10(水) 08:38:29.53ID:FtzOl7D3 敵のデータ見せないようにしたほうが攻略本が売れるんだよ アニメでラストを意味不明にして、後は映画でみたいな
0058名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2018/10/10(水) 21:22:09.15ID:nW9iGfwz コントローラーで操作させられるシステムのゲーム 指疲れるから自動操作だけで楽しませてくれ
0060名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2018/10/12(金) 03:41:47.25ID:I75wYj5f よーしゲームでもやるか! ← とりあえずムービー見な、あと豪華声優の歌もな (無駄なロード時間ごと飛ばしたい…)
0061名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2018/10/12(金) 09:31:17.62ID:SzEWz4lX ゲームという単純な作業や思考の繰り返しで時間奪われたいやつは自閉症 手間暇かけて作られたムービーと豪華声優の歌声だけ楽しみたいのが健常者
0066名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2018/10/13(土) 12:34:26.34ID:qcVikzBr 仲間がいるのにパーティの一人しか表示されないRPG 処理速度が足りなかった時代のPCゲーの名残だが悪しき風習になってるな
0068名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2018/10/20(土) 00:36:10.49ID:NDj3+3v1 最近フリゲでダウンロードした縦STGなんだが リメイクらしいがいくらキレイでも何に当たって4んだかわからんグラフィックはやめてくれ
0069名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2018/10/20(土) 03:03:46.53ID:D9m2BzEz 死ぬ時なんて自分が死んだ原因をわからない方がリアルでいい ご都合主義なシステムは死生観を歪ませる
0071名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2018/11/01(木) 00:52:01.95ID:xV5DW6Ks ツールは悪くない寧ろ素晴らしいツールだと前提で言うが… アクエディ製のゲームって聞いただけでゲップが出そうになる
0072名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2018/11/02(金) 18:52:08.41ID:G+isGAZ6 途中までサクサク行ってたのに急に岩盤にぶち当たったように激ムズ難易度になってクリア不能になるシステムやめれ
0073名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2018/11/03(土) 20:12:23.16ID:0bvUi0jg RPGでラスボス直前の関門を強くするのやめれ 例:ヴァルキリープロファイル、FF9、FF10 予定調和色が強くなり、挑戦しているという緊張感が無くなる 恐らくFCのDQ2のシドーが意識されてるんだろうなw
0074名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2018/11/07(水) 01:39:02.66ID:prlAf2oH スクエニのRPGは大体一度クリアしてから やり直すとラストダンジョン辺りで続ける気が無くなるな これからクライマックスなのに
0076名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2018/11/10(土) 00:47:06.72ID:64QsHKKl Fast Fourier transform 高速フーリエ変換か 確かに何度もやってたら嫌になりそうだ
0078名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2018/11/10(土) 04:47:38.73ID:wjGQN+gb スクエニのFFTを知らないのかよ。ファイナルファンタジータクティクスだよ。 RPG要素のある将棋みたいなゲームシステム。
0079名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2018/11/11(日) 01:59:30.59ID:Rz6QY943 使うボタンの数が多い2Dアクション ワンボタンのランゲームもすぐ飽きたり 逆にFPSやTPSは見た目がリアルだけに操作が複雑でも合ってると感じるが
0082名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2018/11/12(月) 17:31:37.48ID:alwF9IDA 何百時間という試行回数を繰り返し数々の低確率イベントをくぐり抜けて ようやく完成しつつあったスーパー選手がドラフト寸前の交通事故でパーに よくあんなゲームやってたもんだ
0083名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2018/11/12(月) 17:33:02.08ID:alwF9IDA アクションのベタ移植が入力デバイスの変更で異常に難しくなってるのも嫌だな ロックマンをアナログスティックでやるなんてとんでもない ギリジャンもターンもできやしない
0084名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2018/11/12(月) 22:50:24.17ID:Rzw2qIIz フリゲのアクションでもやけに慣性ついてて止まらないのあるな 思い通りに操作できないってストレスの何ものでもないんだがなぁ
0087名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2018/11/13(火) 10:05:18.01ID:i9zuxKDk >>69 ゲームだってリアルだって理不尽な死に方はごめんと思うのだが そもそもゲームの話だし
0088名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2018/11/13(火) 10:43:00.87ID:KbY1EbCI この世の人間はすべて死ぬことが嫌いである 死ぬことが好きな人間は既に死んでいるからである よって、すべての人間は死ぬゲームが嫌いである ではなぜ死ぬゲームが巷に溢れているのか? それは何度でもやり直せることから、実質的には不死を表現しているからである ところが理不尽な死というのは死の自己統制を損なうものであり、不死性を奪い去ってしまう したがって、死ぬゲームは好かれるが、理不尽に死ぬゲームは嫌われるのである
0089名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2018/11/13(火) 16:40:27.82ID:iRZhTm7j ??? ゲームって娯楽の嫌いなゲームシステム まあ発展してゲームバランスの話だと思ったが?
0090名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2018/11/13(火) 16:51:14.45ID:iRZhTm7j >嫌いなゲームシステムをあげてくれ >>1 >作者が自慢げに語るゲームシステムって大体面白くないよね 俺個人的には作者売りの「フルボイス」で無駄と思える「キャラの掛け合い」で大容量化したゲームw
0091名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2018/11/14(水) 12:50:52.83ID:2m10K3Lg >>83 わかる。ネオジオミニ本体の何かアナログスティック風な(?)コントローラ感覚でガチな格闘やらアクションは違和感あった
0092名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2018/11/16(金) 10:39:22.58ID:uC0+4nEW ちょっと良いアイテム手に入れるためだけに、膨大な量の素材集めを強要されるシステムいや ガチャよりはマシだが
0093名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2018/11/16(金) 12:11:34.63ID:mrFvaNhl 時間の有り余ってるガキやニートでも時間の浪費感は味わいたくない それでも元々持ってない金を請求されるよりはまし ということであるな
0095名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2018/11/16(金) 16:11:26.53ID:9MqEvStD 我々はゲーム製作者であって、ゲーマーではあらぬからな 理屈によって一般化して製作の糧とすることが望ましいのである 単なる感想を昇華してやっているので感謝してほしいのである
0098名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2018/11/23(金) 06:54:46.81ID:UMsZjD+7 勉強の暗記作業は続かないのに、 RPGなど経験値上げ、アイテム集めのつまらない単純作業はしこしこ続けるくせに。
0099名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2018/11/23(金) 22:48:25.12ID:0Gi95hfg ガリ勉すぎてゲームの何が面白いかわからんわー たいていは大学行くわけだし勉強よりゲームやってるやつなんか少数派
0101名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2018/11/27(火) 15:59:29.65ID:K3aKmXv2 RPGでプレイヤーのレベルに変動して敵も強くなっていくやつ レベルさえ上げればどうにかなるってのはどうしても勝てない時の救済措置を兼ねてるようなもんだし、それを潰されるのはきつい
0102名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2018/11/27(火) 19:32:25.05ID:lLiO6Ru1 システムと言うか仲間が後ろをついて来ずに一人しか表示されないRPGは感情移入できなくて好きじゃない 処理速度が足りなかった大昔のRPGの名残がいまだに残ってる
0103名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2018/11/27(火) 21:54:21.54ID:FD8DwN8e RPGなんて大概が他人の家に無断で上がりこむような犯罪者思考の人間が主人公のゲームでしょ あまり感情移入しないほうがいいよ
0104名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2018/11/27(火) 22:06:01.93ID:+6Y87op2 どうもここには「ゲーム」システム云々よりもリアルと区別がつかないゲーム自体が嫌いなやつが住み着いてるらしい
0105名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2018/11/27(火) 22:12:17.80ID:+6Y87op2 >>101 ランク調整はシューティングやアクションにもあるね パワーアップが逆にパワーダウンみたいになって残機潰してランク下げるバトルガレッガになる >>102 ファミコンのFF2とDQ2みたいな感じかな…処理速度もだけど横にキャラが並ぶとスプライトの表示限界がすぐ来たんだっけ
0106名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2018/11/28(水) 06:46:13.03ID:ZTcEQKW6 >>103は歩兵が前にしか進めないのは実際の戦いでは有り得ないとか言って 将棋にも文句いってそう
0107名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2018/11/29(木) 05:31:35.72ID:NubemQLg 感情移入できないことに文句言ってるのは>>102だろ 歩兵が前に進めない将棋は感情移入できなくて好きじゃないってなw
0110名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2018/12/02(日) 11:48:57.94ID:CbpupqX/ >>102 >>105 ファミコンのスプライトで横4人以上並ぶと表示がおかしくなるという制限はあった だから馬車を採用した えっへん てな話は繰り返し語られる 個人的にはくだらん ぞろぞろ後ろについてくるだけならムダ、池沼 スイートホームの2パーティ分割合体の操作が出て 革新的!と思ったらフォロワーいないし
0113名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2018/12/08(土) 20:42:55.93ID:G7akyZZz 3Dのゲームってプレイ動画とか見ると面白そうにみえたりするんだけど 自分がやるとなると視点を変えるのが面倒くさくて飽きる 懐古主義っぽくてあれだけど、やっぱ2Dの方が好きだな
0114名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2019/02/21(木) 01:08:42.69ID:/4/NBtV9 戦闘回数やこちらのLvに応じて強くなる敵 ボス戦なら緊張感はあってもいいけど、雑魚戦でいちいち苦労したくないわ 強くなった実感もわけないしこのシステムって何がいいの?
0115名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2019/02/21(木) 10:43:05.53ID:OXV03llZ ご本人は「成長しても常に緊張感がある良いシステム」と思って わざわざ手間暇かけて作ってんだろうけど、根本的に勘違いしてるよなぁ
0116名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2019/02/21(木) 23:18:15.47ID:OqqYrb6X オープンワールド系はそれがないとバランス難しいんだろうな 危険地帯を避けて楽なところからクリアしていく死に覚えゲーになっちゃうし
0117名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2019/02/22(金) 06:34:11.05ID:BH7PZU+P >>115 バランス調整が楽とぶっちゃけている人がいたな そのゲーム主人公を強化すればするほど ボスより最初の町周辺にでてくる雑魚数匹の方が苦戦させられる糞バランスになっていたけど
0118名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2019/02/23(土) 20:32:06.44ID:01E0iVLz >>114 ストーリー進行とエリア分けによるレベルコントロールが分離できて いわゆるフリーシナリオにできる
0119名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2019/02/24(日) 00:32:12.02ID:kytgLXyI 俺がいままでクリアしてきたコマンド式戦闘RPGの中で最うんこシステムだったのは 主力と呼べる攻撃方法全てが結構な長さのリズム入力(判定シビア)
0122名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2019/05/12(日) 17:55:22.26ID:Nptqqz9I 熟練度システム 最初は面白いんだけど、どんどん面倒くさくなっていく 育てるには強制的に武器やスキルを縛るハメになるし ストーリーとかが気にならないと途中でやめてしまうな
0123名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2019/05/31(金) 17:24:05.67ID:9SGZ1bn2 3Dって操作性悪いし 探索パートは2Dで戦闘やイベントの時だけ3Dって形にして欲しいな
0124名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2019/06/02(日) 16:59:02.94ID:uJVweeWT ユーザーフレンドリーが必ずしもいいとは思わない NPCと話す必要なんてない 移動は常時ダッシュ 戦闘の高速化 みたいなゲームはサクサク進められるけど味気なくていけねぇや
0127名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2019/08/01(木) 00:45:02.27ID:oqY9gzi6 同じ画面内に同じNPCを複数配置していると手抜き感があるな 同人や昔のゲームなら仕方ないけど 服や髪の色変えるだけでもいいのに まあリアル系のグラフィックだとこの方法でも誤魔化しきかないけどね
0128名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2019/08/20(火) 10:00:14.38ID:VJGtsFxq 今時、移動中に自分以外のメンバーが表示されないという、スペックが低かった時代の名残を残してるRPG
0129名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2019/10/07(月) 18:34:32.84ID:s89uRtJ8 ちょっとした段差で止まってジャンプ移動 なまじグラフィックが向上してるから馬鹿にしか見えない
0131名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2019/10/14(月) 23:04:16.33ID:udOAlRxz >>129 時のオカリナみたいに いちいちよっこらしょってノロノロ登られてもストレス貯まるけどな
0132名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2019/10/15(火) 02:34:01.43ID:/wb6VDcu 回復アイテム持ち放題使い放題 コンティニューのたびに飛ばせないデモシーン突入 カメラの角度を上下に動かせない
0133名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2019/10/27(日) 21:10:58.02ID:qGfxmeTU 転職システムのあるゲームってキャラを好きに使えるのがいい反面 キャラ固有の個性がないから誰使っても同じみたいになってしまうのが嫌だな
0135名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2019/11/22(金) 17:08:56.39ID:ccgX1pLQ オープンワールドにて、サブクエストで寄り道させようとしてくるやつ 面倒でやってられん!
0137名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2020/01/16(木) 15:50:23.46ID:cE/iTdA+ 細かいのはいいけど死にステが多いのは嫌だな 昔のRPGなんかだと魔法や物理全部が調整ミスで死に技化してたりがよく有った Falloutシリーズの運は優先度低めな割に参照機会が多くかなり効果強くて振り分けるか悩ましい
0138名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2020/01/17(金) 18:54:39.50ID:I+rL7+t/ 伝説のオウガバトルの 戦闘パーティと統治パーティを別に作って バトルマップで敵との戦闘と都市の統治を同時に捌いていくというシステムが 自分には馴染めなかったというか即売った 逆に遊びたいのがロードオブモンスターズのような3DRTS MOBAに転換可能な当時の最先端システムだと思った 人気がそれほど出なかったのはストーリーが鬱すぎたからだと思う
0140名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2020/01/18(土) 19:02:22.33ID:h+ZroWLK ATB、戦闘回数やこちらのステータスで敵強化、装備でレベルアップ補正 FFやサガのスクウェアが広めた糞の数々はマジで嫌い
0141名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2020/02/19(水) 19:20:47.98ID:vt6izY42 強制セーブなんかのリセマラ防止機能 ランキングや課金によって利益を得ているネトゲやソシャゲは仕方ない でも買い切りのソフトでは好きにさせて欲しい
0142名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2020/06/04(木) 05:29:46.27ID:f4U+L1Hv 片道勇者の作者が言ってたけど 下手に抜け穴を残すと結局それが最適解になっちゃって リセットなりバックアップなりで面倒くさい作業を半ば強いられることになるから仕方ないね
0143名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2021/01/03(日) 19:38:58.75ID:89V2dYI8 製作者の想定したプレイスタイルしか許さないってのは傲慢だな リセットするにしたって時間はかかるんだし さっさとストーリー進めるってスタイルだってある だったら運任せのレアアイテムなんて用意すんなよ
0150名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2021/07/08(木) 20:17:54.15ID:1ltjqmbh このスレ思ったより参考にならないな 人気のシステムでもごく一部に嫌いな人もいるってことだけはわかるけど
0153名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2021/07/11(日) 16:58:26.29ID:HisBYg+O 俺はこのスレかなり参考にしてる 複雑な要素のあるゲームと無駄な要素があるゲームは別物だから
0154名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2021/07/11(日) 17:23:19.64ID:x+XKszsG >>151 パックマンならここで書かれてる全てのクレームを回避できるかなと思って読んでみたが>>88が死ぬのが嫌だとかアホなこと言ってるからダメだった
0155名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2021/07/12(月) 10:15:35.27ID:99MH34RJ 理不尽即死ゲーとか普通に流行りのジャンルなのにな 感性が古い人間の意見聞いてもなあって感じ
0156名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2021/07/12(月) 10:23:52.99ID:XnHVnRBl 理不尽即死ゲーがブームだとして よくCelesteが流行ったなと思う マリオメーカーでいうクリア率0.1%レベルの超高難易度コースを連続でやらされるのは相当な苦痛
0157名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2021/07/12(月) 12:08:43.24ID:eiynOANO お気に入りのシステムが否定されてカチンと来るかもしれんけど ただ気に入らなかったシステムを上げてるだけのスレなんだから別に気にしなくて良いんよ 実用的な議論とかはスレ立ててそっちでやったって
0158名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2021/07/12(月) 12:18:26.15ID:u6YXGt8h 理不尽な即死があるのに流行ってるゲームって具体的に何だ? ミスした理由をプレイヤーがプレゼン層から読み取れないゲームは糞ゲーだ
0160名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2021/07/12(月) 19:13:15.45ID:lcjRk2gy ドラクエ系列は本家含めてまじで今更やりたくない プレイヤースキル関係なくAボタン押すだけの脳死作業 まだノベルゲーのほうがボタン押せば話が進むぶんマシ なんであんなのが昔流行ったの
0161名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2021/07/14(水) 09:19:59.80ID:WoFrJKQT 最近のRPGは街の人と話してもどうでもいい話しを長々見せられるのがだるい ファミコンのFF1みたいボタン1回で話の内容が全部見れるようにしてほしい
0162名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2021/07/14(水) 22:43:58.49ID:kSv0+kUx 半分はわかるが何故そこでよりによってFC版FF1w あれの会話窓の開閉毎回いちいち「ブイーーーーイン」「ビウーーーウン」だぞ?
0163名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2021/07/15(木) 23:34:35.92ID:k4u5Smfx >>160 家庭用ゲーム文化が一般に浸透し始めた頃に、既に大衆に浸透していた漫画文化の訴求力に乗っかって、つまり、 鳥山明デザインつながりで、当時の大半の若者が毎週買って読んでいた週刊少年ジャンプ誌で情報を先出しして宣伝してもらって、 それまでゲーム文化をロクに追及してこなかった若者にバカ受けした
0164名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2021/07/16(金) 02:20:52.94ID:bb78n005 今でもガチャゲーで無双キャラ引いて脳死ゴリ押しプレイが人気なところを見ると レベルを上げて物理で解決するという方程式で得られる快感は今も昔も愛されてるのかもしれない 俺は嫌いだけど
0165名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2021/07/16(金) 02:26:14.22ID:bb78n005 ちなみに俺は子供の頃からドラクエはくだらないと思ってた (親の影響でチェスが趣味だった事が関係あるかもしれない) 海外にもドラクエみたいなボタンぽちぽちゲーを好きな人はいるだろうけど日本とは割合が違って来そう ドラクエ発祥の地だから当たり前か
0166名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2021/07/16(金) 02:52:31.36ID:aBOHAhCi ・FF6みたいなレベルアップボーナス装備 別に使わなくてもクリアできますー、じゃねぇよ そんなゲームバランスはプレイヤ分からんし、ただバニラでレベル上げた事の後悔しかない ・DQ8みたいなSP割り振りシステム これも同上 最適な上げ方が存在する癖にさも「自由に振っても攻略出来ますよ」と見せかけてるのが嫌い
0167名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2021/07/16(金) 14:55:35.99ID:6iKjjaRq 会話ウィンドウでブブブブブブブブブブブって音が出るシステム ボイス付けられないなら無音でいい
0169名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2021/07/16(金) 23:23:13.86ID:v+kykCPR 会話ウインドウでゆっくり文字が出てくるヤツ マジでいらない 最初に考えたやつ死ね 遅い 瞬間表示しろ。 こちらの読むスピードを強制するな
0170名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2021/07/18(日) 22:03:50.12ID:25tdgi7b ・音量のデフォルトが100%に設定してあるシステム 上げ下げできる50%にするのが正解
0172名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2021/07/24(土) 00:13:15.17ID:HlAuV+yz キャラを操作するゲームで矢印キーで移動させられるゲームがきつい 世界標準のWASDにしてほしい
0173名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2021/08/26(木) 21:08:33.26ID:uq2XWZXH 最近のオープンワールドゲーム全般 無駄に広いくせに移動手段が殆ど徒歩という、とち狂った仕様 徒歩以外もあっても遅いし ワープもあったりするけどだいぶ進まないと出てこないし 最初から超高速移動やワープを自由にさせろや 出来ないなら広大なマップは苦痛でしかない
0175名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2021/08/29(日) 05:29:09.07ID:wV9tV9SI ボイスの話でいくなら 剣振るたび「てやっ」 ジャンプするたび「とうっ」 正直、う・る・さ・い
0176名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2021/08/29(日) 05:36:15.17ID:wV9tV9SI ついでにセリフ部分でいうならば 女性声優の鼻声ボイスと男性声優の勘違いイケメソボイスは鳥肌と寒気がしていたが 最大のウザさは男性声優のカワイイを装った高音ボイスだってことが最近わかった
0177名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2021/09/04(土) 18:15:58.03ID:APnypv0J FPS全般 いくらなんでも視野狭すぎ 普通、自分の身体の一部くらいは見えるだろ どんだけ前だけ真っ直ぐしか見えてねーんだよ
0178名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2021/09/27(月) 08:36:31.70ID:XXFE1DMG パクリでも作者がゲームシステムいじって変更くわえてたりのはええけど、 さすがに海賊版みたいなのはちょっと……いくらフリゲでも嫌な気持ち…
0180名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2022/01/03(月) 16:25:57.65ID:eDMx0YNa 音量が0~100(101段階)で調整できないゲームシステム 特に1~15%あたりを細かく設定できないゲームはうるさすぎるからオフにせざるを得なくなる
0181名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2022/01/03(月) 21:34:29.01ID:goAEhx0C 俺は100段階なくてもええけど 同じ音量なのに高いもの低いものバランスが狂ってる方がやだな 最近のだと、よく実況でも見たホラゲ ラジオの時に何故か爆音で耳ないなるw
0184名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2022/01/27(木) 03:48:28.24ID:5ddUuq1h ランダム成長 ロード&セーブで高成長狙いたくなるからしんどい お願いだから成長を固定にしてくれ
0189名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2022/02/21(月) 00:24:19.46ID:LzPeFRBG ロックマン風横スクロールアクションとローグライクの組み合わせのゲーム遊んだけど食い合わせが良くなかったな 当たり障りの無いランダム生成のステージを繰り返し遊んでも面白くなかった
0191名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2022/02/21(月) 01:29:24.92ID:LzPeFRBG 最初はよくある3すくみ+光闇の5属性だったのが アップデートで7すくみになったゲームがあったな あれは酷かった
0193名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2022/02/21(月) 13:58:11.97ID:gZfnCg0F >>188 なつかしいな、確かにファイナルファイトは気にならないほどゲームにマッチしてる声、というかSEだった FFはFFでも15の野郎どもの声は寒気がしてケツの2、3発も蹴り上げたくなる声質だったなw
0194名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2022/02/23(水) 04:15:08.05ID:uHQsiCuM 同人でもシステムでもないけど、 SFCのDQT・U。 なんでも新規プログラマーの練習作だったらしいけど、 普通アレを売るか?
0196名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2022/02/23(水) 09:47:34.81ID:uHQsiCuM >>195 SFCの売りだった『拡大縮小機能』を使っていないと任天堂に怒られて 急遽差し込んだのがブオーン戦だもんな
0198名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2022/02/24(木) 03:03:38.99ID:QR2sZC1N タイミングよくボタン押すだけの釣りシステム 有りえないほど多いけど何故その仕様で採用するのかちゃんと考えて実装してほしい
0200名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2022/02/26(土) 18:15:00.93ID:i0jdzNuT >>199 8ビットPC時代、ゲームは作者からの挑戦状だったしね。 その空気を変えたのがYsだったと記憶しています。
0201名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2022/02/26(土) 21:14:35.41ID:kPVpL5AP お前ら和歌山県出身の下村拓郎様(35歳独身、元自衛隊)をご存知か、この方は将来素晴しい人物になるから覚えておいて損はないぞ
0202名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2022/02/27(日) 09:33:03.48ID:ec+V6pra SFCのDQ1・2は画面切り替えただけで主人公が進んでた方向無視して下固定で向いたり 町に入った瞬間にNPCが表示されてなくて無人の町だったところを一瞬置いたあとに表示されたり リアルタイムで遊んでもなんで?ってくらい素人が作ったゲームでびっくりした
0204名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2022/03/04(金) 03:47:14.56ID:Iqlk/cEN ゲーム開始5分以内にプレイヤーに何かしら操作させろとどっかのゲームデザイナーも言ってたな
0205名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2022/03/04(金) 03:48:47.08ID:uFsUKe4v ランダムエンカウントはうんこ 正直、自分で作ってるときは楽しいが、 他人が作ったランダムエンカウントゲーはメジャータイトルでなければかなりきつい
0206名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2022/03/04(金) 18:25:09.52ID:wCcfSZ+D FFなんかによくみられる取り返しのつかない要素 例えばクリアしたら二度とは入れないダンジョンとか
0207名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2022/03/04(金) 18:33:34.19ID:jIsTPXK+ ボスに10分20分掛かって しかも 変化なく同じことをひたすら繰り返すコマンドRPGはもういいだろ つまんねーよ
0208名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2022/03/08(火) 21:56:05.52ID:mqLWXxUS >>207 そもそもの(コンシューマーの)始まりのDQ1からして「たたかう」と「ベホイミ」を交互に使うだけだったよね。 その次のDQ2のラスボスはベホマ使わないよう祈るだけの運ゲーだったし
0211名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2022/03/14(月) 01:39:00.03ID:JNWxDQtE ターン制RPGの敵の連続攻撃 難易度の高さを表現したいのか知らんがうっとおしいだけ
0212名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2022/03/14(月) 07:12:47.02ID:UctZ8Hn4 回復と攻撃の繰り返しで退屈に10分20分つふさなくてもよいポケモンって よく出来てるなあ
0213名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2022/03/14(月) 13:12:18.27ID:p0szwSLD 戦闘中の長ったらしいコンボアニメーション ドッターがクソこだわりで描いても1回見れば十分、次から省略したい
0215名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2022/03/31(木) 23:05:30.23ID:KMMojX16 >>212 > 回復と攻撃の繰り返しで退屈に10分20分 DQ1をディスっているのか? 別にいいけど。
0216名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2022/04/18(月) 02:57:52.23ID:e+jJ53ni >>215 古本屋でアス○ーだったか見つけて何気に読んだら、堀井氏がコラム書いてて システムやら戦闘で「こんなに凄い事が出来る」って時代は早く終わって欲しい。 とにかくストーリーでプレイヤーをのめり込ませたい。 といった事を書いてた。シナリオライターなんで当然かもしれないが、30年以上も前から そういうことを考えてたんだなと感心した。
0217名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2022/04/19(火) 03:10:18.43ID:IaPRn1Dz >>216 FCのDQ2で悪書で一枚絵を入れるつもりだったけど、容量不足でお蔵入りだったそうな。 もしもそれが叶っていたら、後世のDQはどうなっていただろう?
0218名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2022/07/28(木) 23:58:02.85ID:qOxvnBQ0 俺は回復バフデバフ攻撃のルーチンワークを延々続ける退屈極まりない戦闘システムは早く終わって欲しいと思ってたよ ストーリー主体で楽しませたいならこの苦痛なシステムは排除しろよ
0220名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2022/07/29(金) 04:29:51.65ID:wtto++70 >>218 でも、FFIIのクアールやモルボルみたいな恐怖は緊張感みなぎってて嫌いじゃないな
0222名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2022/08/20(土) 07:55:49.36ID:MrofMinb キャラを方向転換するときにリアルを追求しすぎて、無駄なアニメーションが挟まて時間がかかるタイプ
0224名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2022/08/20(土) 23:40:11.80ID:e06xGgCl >>222 元々の2Dドットのゲームを、3Dポリゴンにリメイクしたやつとかもな ボンバーマンとか魔界村とか、こんなにレスポンスにストレス感じたっけってなる ドッターの自己満ピクセルアートをゲームにそのまま乗っけようとしてもある 伸縮するヒザで息したりやけに左右にウニョウニョと揺れてる位置取りが落ち着かないやつ
0225名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2022/08/22(月) 00:28:34.36ID:dBIOvgjv 肩で息するは分かる。 足の伸び縮みで待機状態キャラの表現は、 気付いた瞬間から気持ち悪く見える。
0230名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2022/11/02(水) 04:16:45.23ID:Bx9JiosQ 俯瞰型の人形劇によるイベントシーン ロングカメラでほとんどのキャラが見える状態でのやりとりは出来の悪い2時間ドラマみせられてる気分になりうんざりする
0231名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2022/11/18(金) 01:17:47.45ID:WRh0+gMi 育成要素がエンドコンテンツまでのチュートリアルみたいになってるやつ嫌い この通過儀礼必要あるんか?
0232名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2022/12/08(木) 12:47:15.21ID:TtKXzvtH スト2で飛び道具がヒットしたときにスローになるの なに考えてこんな仕様にしたわけ?
0233名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2022/12/25(日) 03:12:58.40ID:gfZRGWpM ただのヒットストップだね しょうがない 格ゲーのノウハウがほぼない時期に生み出されたものだから
0236名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2023/01/29(日) 14:47:41.52ID:6hiJPGQ5 >>232 スト1からあった。 元々カンフー映画で、対峙する二人が激突するとかの見せ場シーンでスローモーションになる演出があった。 と言うかスト2にフィニッシュ以外のスローあったっけ? スト1では波動拳のヒットの時とかにスローあったけど。
0237名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2023/02/12(日) 19:40:10.05ID:XFfudNm7 TPSやFPS アングルの都合上室内描写がニガテで自ずと外ばかり歩く主人公 外は建物やダンジョンのための移動ルートに過ぎず外回りをメインにすると不自然な設定を抱えこむ
0240名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2023/02/13(月) 19:12:06.12ID:nCnqMA4O tpsはともかくfpsってそんな室内描写苦手だっけ? 祖先のdoomとか室内ばっかりだった気がするが
0242名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2023/02/19(日) 16:36:26.94ID:0jp2jmmn ホグワーツはTPSですね、すいません 個人的にDSのニガメンはニガテです 眼鏡のようで気になって、ああ気になって
0243名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2023/02/21(火) 09:06:51.20ID:cPODJLL+ >>240 FF7だとアップになったり 豆粒になったり柔軟にクラウンド変化したのよね
0245名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2023/02/26(日) 03:11:01.72ID:d/7SQsVg 一撃で死ぬゲーム どうしてもライフではダメダオカシイ! という時だけ採用してほしいワンミスでやりなおし
0248名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2023/03/05(日) 09:23:50.56ID:QgZtL92x 遠くにあるはずのオブジェクトがやたら小さかったり 意外に近かったり錯覚してしまうゲーム
0250名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2023/03/06(月) 18:18:00.18ID:bUZ+R3nB >>249 スカイリムという海外のゲームに受け継がれたように思えます 向こうの国でも色々と研究が進んでいるのでしょうね
0251名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2023/03/07(火) 06:29:02.67ID:wbmhvA6P 目的地への明確な指示がゲーム中途切れたり プレイヤーに探させる方針で金払ったらあとは自由だと言い切るゲーム
0253名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2023/03/08(水) 08:31:10.40ID:nXi7fsba やり込みというかやり込ませだよな ゴミ拾いしないと真のボス、真のエンディングにいけない系うざい 3D系のマリオてめぇのことだよ
0254名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2023/03/11(土) 04:23:55.20ID:XoSK4o5D 制作側が辻褄合わせに奔走する減るゲーム プレイヤーとしてはバグは少なくイベントは多いほうがいい
0256名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2023/03/27(月) 11:27:39.80ID:Kv0t19Ri 序盤のゴミアイテムが実は希少品で計画的に貯めておかないと終盤に大量要求されたりして困らせにくるやつ そういうのがあると知ってると迂闊にアイテム売ったりできないし貧乏性プレイ強いられるし無闇に警戒して最後まで使わんゴミを抱え込んだり無駄だらけのプレイを強いられてホントクソ この立ち回りが身に染み付き過ぎて所持品制限とか重量制限とかでアイテムの取捨選択が組み込まれてるシステムが死ぬほど苦手 今じゃこういうの回避するためにネタバレ上等でwiki見てプレイするようになったけどこういうことやってた開発者って何考えてんだろ プレイヤーが「このアイテムうっかり売ったらあとで地獄。セーブ消してやり直した」とか言ってんの見て悦に浸ってんのかな
0257名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2023/03/27(月) 11:34:30.03ID:zrDZRYAw wiiテイルズグレイセスで一時的にパーティに加入する弟の装備をボッシュートしたら 次に再開して仲間になるときクソ雑魚になる仕様とかあったな マジでクソだと思う 今なら多分修正されてる
0258名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2023/04/02(日) 09:19:28.41ID:rsKRvqn1 落ちものパズルで一人用のときも画面狭くなるタイプ 対戦の時だけ狭くなる方が特殊ステージ感が出るはず
0259名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2023/04/02(日) 15:55:00.64ID:YCo+KS63 それは仕方なくね? ぷよぷよとかどうすんだよ マスの数変えるわけにもいかんだろうし アス比かえて横にデブらせるわけにもいかんだろ
0260名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2023/04/04(火) 03:48:34.02ID:rRYUXi7F ちなみに『ぷよぷよ』には、原作から時間を一周したという、プッチ神父みたいな壮大な設定があったりする 作品に描き切れない無駄な設定がイヤ
0261名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2023/04/04(火) 19:44:38.22ID:rEcon6Zc >>259 ぷよぷよはCPUとの対戦形式が画期的だと思うけど 他はマス変わっても良いからテトリスも広いほうがのんびりして好きやねん 画面レイアウト余裕あるのに狭いの?ってぐっすんおよよ以来ずっと思ってた
0263名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2023/04/05(水) 00:04:54.47ID:CE7rWTx+ >>260 裏設定は作中に出ないなら見せなくて良いわな 実はこんな設定がありますなんて制作側の自己満足か言い訳
0265名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2023/04/12(水) 11:55:09.45ID:PTFVIfSA コートチェンジで自キャラが奥に行ってしまうテニスゲーム FPSの画面で敵になってプレイヤーに攻撃を当てるに等しい…筈
0267名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2023/05/06(土) 23:24:32.87ID:s8f/wqY1 昔のピピピピピって謎の効果音とかでテキストが進んでいくのが好き 最近のゲームは猫も杓子もボイス読み上げりゃ喜ぶんだろって感じでさ どうせ読む速度に声が全然追いつかないし内容分かってるもんを読み上げ終わるまで一々待つのもタルいし台詞を途中でブチ切って進めてもイライラする 台詞読み上げるならもうテキスト表示なしで口パクでもさせてろよもう
0268名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2023/05/06(土) 23:26:46.95ID:s8f/wqY1 つーかボイスゲーならもう声のテンポ3倍くらいに早めろ 参考にすべきはバラエティとかドラマとかの会話速度だろ 一々プレイヤーのボタン操作待たなくていいって、とっとと話を進めていけって
0269名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2023/05/07(日) 01:32:31.59ID:3hk5Fxik バラエティやドラマは1.5から1.75倍速で聞いてるわ ダラダラ喋るからなあいつら
0272名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2023/07/09(日) 07:40:11.04ID:6IlgF0NA ハードウェア的に人間に負担を強いるゲーム 高音質 冷却ファン 綺麗だと謳う液晶 目への負担は無視
0274名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2023/07/21(金) 13:00:53.31ID:kIUb8g6F 他人の家の箪笥や壺からコインが見つけて自分の金になるシステム 空き巣への抵抗がなくなるんじゃね。最近の闇バイトなど増えてきた
0275名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2023/07/22(土) 14:35:44.36ID:p2tfxBQT やっぱり装備の耐久かな 特に武器がパキパキ壊れるとかストレス 更に詰み防止の為か大量に武器がドロップして本末転倒になってるとか 報酬アイテムが宝箱でドロップしても中身はその辺に落ちてるものとか オープンワールドの癖にメインストーリー終わるとやり込み要素しかないとか やっぱ各地で争いが起こって各勢力に加担できるとかスカイリムって凄かったんだなと再認識
0279名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2023/09/12(火) 16:31:46.08ID:HQ7OXAvH >>宝箱 フラグメンテーション対策だったりで、チップ絵の制約内で作るから問題なんだがな 宝箱の替わりでアイテム絵を使うとそれだけメモリーを食う事につながるからな
0280名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2023/09/16(土) 06:53:19.74ID:qaS0lUBv 和製のデタラメ英語がつまらない原因に直結してることに気づいていないRPG 桃太郎伝説は立派だ
0287名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2023/09/24(日) 02:00:15.52ID:UiWbk1t8 ここにすげー馬鹿いるよな待ってろ 人が歩く度にまっすぐ歩く安全運転するかどうかリンクで教えてやる
0291名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2023/11/05(日) 06:11:27.32ID:hzbMhiN2 ナンバリングで三歩進み必ず他を二歩以上下げてくるゲーム 新作と言いながらスカイリムMODなゲーム
0293名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2023/11/17(金) 22:00:30.88ID:LmlYFHuG おまえらが関わるゲーム(客含む) コンセプトやグラフィックが良くても例外なくクズになる かろうじて踏みとどまったものだけが生き残る惨状 ゲームからでてけお前ら関わるな
0295名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2023/11/21(火) 14:12:35.34ID:GvOzYvNh 進化とは名ばかりの退化そのもの ゲーム業界をずっと傍観してきた奴には分かる 足の先までまみれた奴はもはや手遅れ 最低5億年かかるだろう
0297名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2023/11/22(水) 00:28:57.27ID:8wP6+LyI >>296 背面マクロボタン付きの買ってL3R3割り当てたわ L3R3考えたヤツ死ねばいいのに
0298名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2023/12/01(金) 01:27:10.18ID:73JvbC0A >>297 おまえがしねよ お前と同じ中身子供の精神薄弱者がやってんだ 問題山積みで当然 カンガルーのAA眺めてろいい年して何がゲームだ雑魚すぎる
0301名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2023/12/01(金) 15:02:51.02ID:AoyZ56UF それだと細かな操作する時に限って余計なボタン押してないとだめだからまずいんじゃないの
0306名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2023/12/12(火) 09:10:18.40ID:m+hrH2L6 このスレに書かれてるのほとんど実行したら、1日でクリアしてしまうゲームしか作れなくなると思うw RPGとかは特にだが戦闘とか探索とかそういうのでプレイ時間稼いでるゲームだらけだし、そういうのすっ飛ばせるようにするとあっという間に終わっちゃうし
0307名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2024/04/01(月) 00:19:25.36ID:NOa05jmh 「もてなし」がわかってない人間に 面白いものが作れる訳ねーよ とくに毎日悪口言うようなヤツらには コピーもできない チンピラヤンキーカスヤニと同じだ
0308名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2024/04/01(月) 17:00:06.58ID:ijCiY1E+ TPSアクションでコマンド入力だけはやめたがいい。 他が実装しないという事はそういうこと
0309名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2024/05/06(月) 02:46:23.50ID:Xz1/5zXi 湖に浮かぶピラミッドは頂上から水没した下層へと向かう その場合 移動する乗り物から飛び移る方法が必要 ボタン1つで省略するか、イベントウィンドウを開くかは繊細なさじ加減が必要だ 着陸するための塔を繋げる手もあるがピラミッドという世界観からは困難
0310名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2024/05/06(月) 02:47:59.03ID:Xz1/5zXi 完全に水没した場合 向かうべきルートは海底からの無理やり潜水艦や魔法アイテムによる潜水ではなく 地下通路入り口を情報を集めて探す
0311名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2024/05/06(月) 02:51:26.82ID:Xz1/5zXi 初手から逆ルートで侵入してもつまらない 同一ダンジョンが形を変え侵入ルートをエディットすることで 新たにダンジョンを設けるよりもやる気や楽しさが増す 一度クリアして知っているという点は大きい
0312名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2024/05/06(月) 03:01:55.07ID:Xz1/5zXi 情報収集しているうちに>>310のロマン的な要素を忘却させ 海に潜るための手段を様々に用意し失敗、トラップに噛み殺される、流されてレベルや職業変更、伝説武器を失う 漫画アニメと違い、ゲームならば甘い考えをどんどん追い込むことが可能だ 「解けなかった」という自体が容易に発生するのがゲームだ 侵入した後で念の為と言ってセーブもできる
0314名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2024/05/06(月) 03:05:34.54ID:Xz1/5zXi 攻略情報をネットに流させない、あるいは雑魚が何をしようが関係ない、その行為を せせら笑う方法が必要 それこそ認証システムが必要だ
0316名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2024/05/06(月) 03:11:12.56ID:Xz1/5zXi 丹念に研究しコーラを超える飲み物を作ってもネットのカス共に これはコーラだと病的にしつこく吹聴され コーラになってしまった例が多数だ 防ぐには飲ませないことだ
0317名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2024/05/06(月) 03:15:41.42ID:Xz1/5zXi 金払えばバカでもクズでも買えるというシステムがそもそもおかしいのだ 資本主義に違反する ただ紙のチケットを払うだけという行為は資本を提供していない 資本主義は弱肉強食だ テンバイヤーのやり方は近い、正しい バカとクズがいくら金を払ってもプレイできない方法が必要だ ゲームというものは昔からそうだった プレイヤーが選別選抜されていた
0318名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2024/05/06(月) 03:18:53.01ID:Xz1/5zXi 働いて苦労して得た1万円と 年中5chであそんでいる連中の万札が同じ価値であってはならない それこそ全体主義だ
0319名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2024/05/06(月) 03:24:39.38ID:Xz1/5zXi 優れたプレイヤーは自前で情報収集し、いいゲームを選び、考え工夫して感性を磨いていた 当時からイカサマをやっていたヤツらは今もイカサマのままだ ゲームに限らない ゴミと同じ世界に居てはならない ゴミを混ぜてはならない
0323名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2024/05/06(月) 17:18:44.88ID:Xz1/5zXi ハックロムにはできのいいものもあるが 原作部分を抹消しないため原作部分が足を引っ張るのだ
0324名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2024/05/06(月) 17:21:18.02ID:Xz1/5zXi この例だと原作では大して気にしなかった砂漠の湖が明確になる 変更した部分から原作への影響だ 世界観の変更はほかの施設にも反映させないと違和感の元になる
0325名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2024/05/06(月) 17:24:32.75ID:Xz1/5zXi ピラミッドはカラカラの乾いた廃墟ではない おそろしいダンジョンではないという、原作者と違った思想が大量の部分で激突する 簡単なMODを用意する場合も同様だ 当初の設計と違う場合 多少変えただけでも違和感は多岐に渡る
0326名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2024/05/06(月) 17:35:59.89ID:Xz1/5zXi できの良かった改造版ARPG このゲームは途中でマップが変わるのだが 原作では緑の森林や草原地帯から一変 あまり楽しくない汚い色の乾燥地帯に送られる それを雪原地帯に変更したものだ
0327名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2024/05/06(月) 17:38:02.79ID:Xz1/5zXi これも足を引っ張るのは原作部分だ 原作との微妙な違いが違和感を生み出す いっそ最初からマップを雪原にし 途中で変更されるマップを当初の緑の森林、さらに深い森に直すなどの気分転換が必要だ
0328名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2024/05/06(月) 17:39:43.35ID:Xz1/5zXi 雪原マップへの変更の一点のみを貫き通すのはかなり難しい 原作の思想と違うからだ あちらこちらと変えたくなってしまう
0329名前は開発中のものです。 ころころ垢版 | 大砲2024/05/06(月) 17:50:17.46ID:Xz1/5zXi 上の砂漠のゲームを部分変更した理由として ゲーム内で関連するマップにおいてこの船の下のエリアを 世界規模の巨大な滝と記憶違いしていた 当然原作と違うものが発生する 単なるプレイヤーの「感想」から生まれたもの 原作者ではありえない結果だ
0331名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2024/05/06(月) 17:55:32.09ID:Xz1/5zXi つまりここを滝に修正する必要がある うっかり見逃してしまう部分だこんなもの 滝の中に施設や敵の居城などを移す必要も出てくる
0332名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2024/05/06(月) 17:57:58.68ID:Xz1/5zXi 船は小さく見えてもスライダーのように滝の中に降りてはいけないので 滝は進入不可オブジェクトとし、施設だけが見える状態になる 空を飛ぶ手段はいらない
0333名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2024/05/06(月) 18:06:15.98ID:Xz1/5zXi あの場所への行き方がどうしても分からなくて 結局クリアできなかった あるいは分からないまま何故かクリアできた 普通に他の連中と変わらないエンディング画面が走った どちらも有用なのがゲームだ
0336名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2024/05/07(火) 04:49:32.95ID:3KYGoH/7 上の方はパンツのストライプに似て来て嫌だと思ったが 原寸にするとあまり分からない どちらもベストではない 原作の絵に合わせたからだ
0337名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2024/05/07(火) 04:53:26.37ID:3KYGoH/7 天動説の絵 参考としたイメージ 原作に合わせるのがひと苦労だ 右の方が似ているがスケール感があまりない
0338名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2024/05/07(火) 05:22:15.76ID:3KYGoH/7 こんな感じなるが 海の色に2色つけるかどうかの検討をしていると 作業がどんどん増える
0339名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2024/05/07(火) 05:25:37.70ID:3KYGoH/7 夜の海で暗いことがネックになってくる 16ドットタイルではこうはならない ファミコン風を捨てることになる
0340名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2024/05/07(火) 05:27:55.08ID:3KYGoH/7 これだと船の直下の大陸側も滝をえぐり似た造形をつくれる ますますファミコンから遠ざかる
0341名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2024/05/07(火) 05:31:38.13ID:3KYGoH/7 海の向こう側には日があたっている表現にしたいわけだが もはや原作のゲームでない 原作は真っ暗闇の航海だ ストーリーとの食い違いがすさまじい 改造ゲームの難点
0342名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2024/05/07(火) 05:33:51.67ID:3KYGoH/7 その天動説のイラスト自体は参考にはしていない 検索ではいい絵が出てこなかったので記憶が頼りだ
0343名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2024/05/07(火) 05:37:14.08ID:3KYGoH/7 船の居る方を夜だとすると 早朝 朝 午前 午後 夕方 夜? 時間経過ではなく奥側(下)に行くほど変わる対岸 再び夜となって一周するかどうか考えているだけで日が暮れる
0344名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2024/05/07(火) 05:41:14.26ID:3KYGoH/7 原作では歩けばあるくほどマップの色が変わる これを深度、緯度経度で表現し、同じところの往復では時間が立たない 原作から離れたオリジナリティとなる ハックロムにはいらないものだ
0345名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2024/05/07(火) 05:44:44.82ID:3KYGoH/7 太陽の当たり方が変更されたということだ 原作では明確な描写が少ない ある部分の大陸が夜として除け者にされた プレイヤーによって受け取り方は様々 ヘタな他人の干渉などいらない
0347名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2024/05/07(火) 05:53:31.62ID:3KYGoH/7 原作にはないが 行けない海の先には大陸や建造物がある設定が残っている 無理にそこまで合わせたくはない 作業中のイメージだと中は全然違う未知の城 城のグラフィックを書き換える必要もある 作業が増える
0349名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2024/05/07(火) 06:01:38.55ID:3KYGoH/7 クライマックスに向けて、という意味で質が変わるにしても バランスが良くない 16ドット強制タイル絵はこういう時に使うわけだ 勝手なことをしないように 個人毎のバラバラな感覚の地ならしを行う ロードローラーの如く
0350名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2024/05/07(火) 06:13:19.94ID:3KYGoH/7 別大陸における 朝の城 午前の城 午後の城 夕方の城 早朝の街 めまぐるしく変わりはしない 現実と違いいつ訪れても同じ時間の施設 原作と別の売りとなる 原作にない良いものをハックロムとして原作に混ぜては台無しだ
0351名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2024/05/07(火) 06:17:39.34ID:3KYGoH/7 よって改造ゲームの主眼は原作よりくだらないものを入れる いいアイデアは当然、自分では良いと思っている 同じようにダメなつまらないアイデアが 万人にとってもつまらないと予定通り行くかどうかまだ不明だ
0352名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2024/05/07(火) 06:19:29.31ID:3KYGoH/7 時間帯が固定の城や街は朝や夜などに特化した衣装や花、イベントに凝ることができる こういうのはダメだ 自分が良いと思っている 思わないネタをぶちこむのだ
0355名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2024/05/07(火) 06:24:19.24ID:3KYGoH/7 改造ゲーム、MODのものたちよ TPSにしろTPSに くだらなくなるぞー ファミコンRPGに今のゲームの要素を入るだけ入れろ
0356名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2024/05/12(日) 04:00:41.72ID:yv6e3iv7 桃鉄のサイコロ不要 マイナス駅やビンボー神が収支決算の税で活きてくる デフォルト6すすめで充分
0357名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2024/05/16(木) 04:52:49.46ID:BqiCtXXt オープンワールドゲーで飽きる行動は どこでも何度も徘徊できるためそのうちマップをあらかた覚えてしまうことだ どこから向かってもいつも同じにルートを辿りあえて遠回りする意味もなくなってくる 日本における知恵を使わないナビ頼みの旅と同じだ
0358名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2024/05/16(木) 04:54:02.93ID:BqiCtXXt ナビ頼みの行き当たりばったりの旅はそのうち事故るだろう ゲームなら事故ることはないが 値段分楽しめたか怪しい終了に繋がる
0359名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2024/05/16(木) 04:54:56.36ID:BqiCtXXt 自由度がオープン 自由に動きまわらないのがミッション この2つは相反する ゲームシステムをミッションに寄せる場合、 ミッション内だけをオープンにすれば ミッション内で見える周りだけをなんとか他より凝ることができる 通常行かない町外れは手抜きでもいい オブジェクトやイベントの質とともに 評価や得られる金が下がる 物好きが行けるだけでも違う 施設や狭いエリアから出たかったらミッションを開始する
0360名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2024/05/16(木) 04:56:39.13ID:BqiCtXXt このミッションならではのあの爆発を いつもと違う弁当を持って ブリッジの上から眺めるのは格別だ、といったこともできる 現状はできない
0361名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2024/05/16(木) 05:04:48.31ID:BqiCtXXt 大多数はミッションをガイド通りに進めるだろうが そうでないプレイヤーには文字通りの「自由」を発揮させる 開発側としてはこれに制限をつける ネットでの情報もウデが関わってくる 人海戦術による全マップの公開などしづらくなり意味もなさなくなる
0362名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2024/05/16(木) 05:08:41.94ID:BqiCtXXt 服を買っている場合じゃない状況での寄り道ならば 服屋のシステムが荒削りでも構わない
0363名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2024/05/16(木) 05:23:01.86ID:BqiCtXXt たやすくマップ全域を行けてしまうゲームにはそれ以上のプレイ動機がない カギのかかった宝箱の応用が必要
0364名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2024/05/16(木) 05:26:03.93ID:BqiCtXXt あの牧場の奥に、今ならアレがあるのにと思っても 裏ルートが見つからない限り指をくわえて眺めるしかない通常モード開始時点の働く主人公
0365名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2024/05/16(木) 06:44:03.63ID:BqiCtXXt ここでは書きたくなかったが気が変わった 刑務所から出られない主人公が 仮釈放などで制限つきの外に出るのがオープンワールドだ 限られた時間&広い世界で手がかりを探す 時間があるが狭い世界が毎日のルーチン ミッション開始までに様々な準備をしなければオープン世界への探索が困難になる
0367名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2024/05/16(木) 14:58:56.70ID:WpK/WQQU プレイヤーの成長が「レベルアップ」で表現されて レベルを上げるとどんどんゲーム難易度が下がってく、みたいなの 改めてフラットに考えるとアホくさいよなとも思う なんかこう、クリア保証がついたアクションゲームに例えたらいいのかな マリオで長時間プレイすると、弱い敵の攻撃で死ななくなったり崖が狭くなったりして、最後は敵も崖もない平坦なステージを駆け抜けてクリア、みたいな そういう馬鹿馬鹿しさがある
0368名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2024/05/16(木) 15:15:12.59ID:WpK/WQQU 仮にマリオがそういうシステムなら なるたけ安全な場所でプレイ時間稼いで十分ゲーム難易度が下がった頃合いで右に進んでクリアするのが最高のプレイングだよねって そういうゲームシステム逆手に取ったようなプレイングが「レベル上げ」作業の実態なんだよな ターン制コマンドバトルRPGとかがほぼほぼシナリオ重視でゲーム性は適当なのってその辺の問題がデカいんだろうなと思う わんこそばみたく戦闘→勝利を細かく繰り返し体験させるにはかなり簡易なシステムじゃなきゃプレイヤーが耐えられなくて 簡易な操作でアクション性も無いとくると、プレイヤーの成長とかをゲームに反映する余地がほぼない 結果的に、レベル上げて強い装備つけて強い技打ったらなんか勝てる、みたいなシステムに帰着する
0369名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2024/05/16(木) 15:57:39.45ID:WpK/WQQU キャラ育てて強い装備を手に入れてゲームが簡単にクリアできるようになっていくのは"良いこと"って感覚があったんだけど そもそも簡単にクリアできる歯ごたえ皆無のゲームって楽しいか?みたいなとこを考えてみると「アレ?」ってなる 序盤に出てきたスライム叩いてHP減らしながらアレコレ稼いで町に戻って回復しての繰り返しはまぁ楽しいわな そこそこ適度に危ない地域をうろついてクエストの目的を達成するのもまぁ楽しい けどいつまで経ってもスライムといい勝負してるようじゃよろしくない スライムがワンパンで倒せるようになったらアリアハン周辺をうろついても楽しくないし旨味もないので次の街へ そのサイクルを繰り返した果てにメインシナリオを完走してゲームエンディング その頃には匹敵する敵はほぼいない、どこに行っても負ける方が難しいレベルの弱いものいじめみたいな構図の戦闘 このゲーム構造ってゲーム性として滅茶苦茶低くて、プレイ時間を費やすことで「次へ」ボタンを押してるノベルゲームと見ていいんだよな