嫌いなゲームシステムをあげてくれ

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2018/04/30(月) 07:25:13.15ID:NT28QX6j
作者が自慢げに語るゲームシステムって大体面白くないよね
2018/12/08(土) 20:42:55.93ID:G7akyZZz
3Dのゲームってプレイ動画とか見ると面白そうにみえたりするんだけど
自分がやるとなると視点を変えるのが面倒くさくて飽きる
懐古主義っぽくてあれだけど、やっぱ2Dの方が好きだな
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2019/02/21(木) 01:08:42.69ID:/4/NBtV9
戦闘回数やこちらのLvに応じて強くなる敵
ボス戦なら緊張感はあってもいいけど、雑魚戦でいちいち苦労したくないわ
強くなった実感もわけないしこのシステムって何がいいの?
2019/02/21(木) 10:43:05.53ID:OXV03llZ
ご本人は「成長しても常に緊張感がある良いシステム」と思って
わざわざ手間暇かけて作ってんだろうけど、根本的に勘違いしてるよなぁ
2019/02/21(木) 23:18:15.47ID:OqqYrb6X
オープンワールド系はそれがないとバランス難しいんだろうな
危険地帯を避けて楽なところからクリアしていく死に覚えゲーになっちゃうし
2019/02/22(金) 06:34:11.05ID:BH7PZU+P
>>115
バランス調整が楽とぶっちゃけている人がいたな
そのゲーム主人公を強化すればするほど
ボスより最初の町周辺にでてくる雑魚数匹の方が苦戦させられる糞バランスになっていたけど
2019/02/23(土) 20:32:06.44ID:01E0iVLz
>>114
ストーリー進行とエリア分けによるレベルコントロールが分離できて
いわゆるフリーシナリオにできる
2019/02/24(日) 00:32:12.02ID:kytgLXyI
俺がいままでクリアしてきたコマンド式戦闘RPGの中で最うんこシステムだったのは
主力と呼べる攻撃方法全てが結構な長さのリズム入力(判定シビア)
2019/02/24(日) 17:34:59.53ID:GvJiTK52
シャドウハーツかな?
2019/03/19(火) 14:09:12.35ID:TdzrTgOw
敵が爆発する度に画面を揺らすバカ製作者
2019/05/12(日) 17:55:22.26ID:Nptqqz9I
熟練度システム
最初は面白いんだけど、どんどん面倒くさくなっていく
育てるには強制的に武器やスキルを縛るハメになるし
ストーリーとかが気にならないと途中でやめてしまうな
2019/05/31(金) 17:24:05.67ID:9SGZ1bn2
3Dって操作性悪いし
探索パートは2Dで戦闘やイベントの時だけ3Dって形にして欲しいな
2019/06/02(日) 16:59:02.94ID:uJVweeWT
ユーザーフレンドリーが必ずしもいいとは思わない
NPCと話す必要なんてない
移動は常時ダッシュ
戦闘の高速化
みたいなゲームはサクサク進められるけど味気なくていけねぇや
2019/06/04(火) 12:01:40.37ID:Ld8yo2LV
結局どんなシステムでも不満を持つ輩は一定数存在する。
2019/06/05(水) 20:11:24.42ID:kdedE8Z1
いきなり俯瞰してマウンティングする輩も一定数存在する。
2019/08/01(木) 00:45:02.27ID:oqY9gzi6
同じ画面内に同じNPCを複数配置していると手抜き感があるな
同人や昔のゲームなら仕方ないけど
服や髪の色変えるだけでもいいのに
まあリアル系のグラフィックだとこの方法でも誤魔化しきかないけどね
2019/08/20(火) 10:00:14.38ID:VJGtsFxq
今時、移動中に自分以外のメンバーが表示されないという、スペックが低かった時代の名残を残してるRPG
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2019/10/07(月) 18:34:32.84ID:s89uRtJ8
ちょっとした段差で止まってジャンプ移動
なまじグラフィックが向上してるから馬鹿にしか見えない
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2019/10/14(月) 10:44:56.00ID:3g4Sj42w
ガチャ
2019/10/14(月) 23:04:16.33ID:udOAlRxz
>>129
時のオカリナみたいに
いちいちよっこらしょってノロノロ登られてもストレス貯まるけどな
2019/10/15(火) 02:34:01.43ID:/wb6VDcu
回復アイテム持ち放題使い放題
コンティニューのたびに飛ばせないデモシーン突入
カメラの角度を上下に動かせない
2019/10/27(日) 21:10:58.02ID:qGfxmeTU
転職システムのあるゲームってキャラを好きに使えるのがいい反面
キャラ固有の個性がないから誰使っても同じみたいになってしまうのが嫌だな
2019/11/04(月) 15:38:12.54ID:P3uEjVRf
世代交代
やっぱ最後までキャラを使用したいじゃん?
2019/11/22(金) 17:08:56.39ID:ccgX1pLQ
オープンワールドにて、サブクエストで寄り道させようとしてくるやつ
面倒でやってられん!
2020/01/05(日) 12:15:01.64ID:nr7EZHkt
やたらパラメーターや設定の細かいゲーム
2020/01/16(木) 15:50:23.46ID:cE/iTdA+
細かいのはいいけど死にステが多いのは嫌だな
昔のRPGなんかだと魔法や物理全部が調整ミスで死に技化してたりがよく有った
Falloutシリーズの運は優先度低めな割に参照機会が多くかなり効果強くて振り分けるか悩ましい
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2020/01/17(金) 18:54:39.50ID:I+rL7+t/
伝説のオウガバトルの
戦闘パーティと統治パーティを別に作って
バトルマップで敵との戦闘と都市の統治を同時に捌いていくというシステムが
自分には馴染めなかったというか即売った

逆に遊びたいのがロードオブモンスターズのような3DRTS
MOBAに転換可能な当時の最先端システムだと思った
人気がそれほど出なかったのはストーリーが鬱すぎたからだと思う
2020/01/17(金) 19:33:40.26ID:6v4HwLSq
声付きチュートリアルで手取り足取り教えてくれないゲームはすべてクソ
2020/01/18(土) 19:02:22.33ID:h+ZroWLK
ATB、戦闘回数やこちらのステータスで敵強化、装備でレベルアップ補正
FFやサガのスクウェアが広めた糞の数々はマジで嫌い
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2020/02/19(水) 19:20:47.98ID:vt6izY42
強制セーブなんかのリセマラ防止機能
ランキングや課金によって利益を得ているネトゲやソシャゲは仕方ない
でも買い切りのソフトでは好きにさせて欲しい
2020/06/04(木) 05:29:46.27ID:f4U+L1Hv
片道勇者の作者が言ってたけど
下手に抜け穴を残すと結局それが最適解になっちゃって
リセットなりバックアップなりで面倒くさい作業を半ば強いられることになるから仕方ないね
2021/01/03(日) 19:38:58.75ID:89V2dYI8
製作者の想定したプレイスタイルしか許さないってのは傲慢だな
リセットするにしたって時間はかかるんだし
さっさとストーリー進めるってスタイルだってある
だったら運任せのレアアイテムなんて用意すんなよ
2021/01/17(日) 16:55:41.13ID:95cUtQlu
運任せのレアアイテムが諸悪の根源だな
2021/07/01(木) 23:31:47.98ID:P51hw35E
落ちると死ぬゲーム
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2021/07/02(金) 02:04:47.01ID:IaI/yw0v
>>73
この指摘鋭いなぁ
2021/07/02(金) 13:32:29.13ID:/De3rCfk
攻撃の空振り が1ターン無駄にしてイラつく 最低でもダメージ1与えろよ
2021/07/08(木) 05:10:16.89ID:dkNjUBKS
死んだ回数がカウントされるのは余計なお世話
2021/07/08(木) 18:18:56.57ID:wE1mK/KS
データベース系の奴全般
空きがあるとモヤっとする
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2021/07/08(木) 20:17:54.15ID:1ltjqmbh
このスレ思ったより参考にならないな
人気のシステムでもごく一部に嫌いな人もいるってことだけはわかるけど
2021/07/09(金) 23:06:36.59ID:4uLs+Q6G
ここに挙げられた要素を全て排除したら素晴らしいゲー無が出来そう
2021/07/10(土) 21:03:28.43ID:gnQDnXNK
回復バフデバフ攻撃回復バフデバフ攻撃のルーチンワークはもういいです
完全に飽きた
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2021/07/11(日) 16:58:26.29ID:HisBYg+O
俺はこのスレかなり参考にしてる
複雑な要素のあるゲームと無駄な要素があるゲームは別物だから
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2021/07/11(日) 17:23:19.64ID:x+XKszsG
>>151
パックマンならここで書かれてる全てのクレームを回避できるかなと思って読んでみたが>>88が死ぬのが嫌だとかアホなこと言ってるからダメだった
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2021/07/12(月) 10:15:35.27ID:99MH34RJ
理不尽即死ゲーとか普通に流行りのジャンルなのにな
感性が古い人間の意見聞いてもなあって感じ
2021/07/12(月) 10:23:52.99ID:XnHVnRBl
理不尽即死ゲーがブームだとして
よくCelesteが流行ったなと思う
マリオメーカーでいうクリア率0.1%レベルの超高難易度コースを連続でやらされるのは相当な苦痛
2021/07/12(月) 12:08:43.24ID:eiynOANO
お気に入りのシステムが否定されてカチンと来るかもしれんけど
ただ気に入らなかったシステムを上げてるだけのスレなんだから別に気にしなくて良いんよ
実用的な議論とかはスレ立ててそっちでやったって
2021/07/12(月) 12:18:26.15ID:u6YXGt8h
理不尽な即死があるのに流行ってるゲームって具体的に何だ?
ミスした理由をプレイヤーがプレゼン層から読み取れないゲームは糞ゲーだ
2021/07/12(月) 18:31:00.11ID:QOkJ4Glx
劣化ドラクエコマンドバトル
今時やりたくねぇ
2021/07/12(月) 19:13:15.45ID:lcjRk2gy
ドラクエ系列は本家含めてまじで今更やりたくない
プレイヤースキル関係なくAボタン押すだけの脳死作業
まだノベルゲーのほうがボタン押せば話が進むぶんマシ
なんであんなのが昔流行ったの
2021/07/14(水) 09:19:59.80ID:WoFrJKQT
最近のRPGは街の人と話してもどうでもいい話しを長々見せられるのがだるい
ファミコンのFF1みたいボタン1回で話の内容が全部見れるようにしてほしい
2021/07/14(水) 22:43:58.49ID:kSv0+kUx
半分はわかるが何故そこでよりによってFC版FF1w

あれの会話窓の開閉毎回いちいち「ブイーーーーイン」「ビウーーーウン」だぞ?
2021/07/15(木) 23:34:35.92ID:k4u5Smfx
>>160
家庭用ゲーム文化が一般に浸透し始めた頃に、既に大衆に浸透していた漫画文化の訴求力に乗っかって、つまり、
鳥山明デザインつながりで、当時の大半の若者が毎週買って読んでいた週刊少年ジャンプ誌で情報を先出しして宣伝してもらって、
それまでゲーム文化をロクに追及してこなかった若者にバカ受けした
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2021/07/16(金) 02:20:52.94ID:bb78n005
今でもガチャゲーで無双キャラ引いて脳死ゴリ押しプレイが人気なところを見ると
レベルを上げて物理で解決するという方程式で得られる快感は今も昔も愛されてるのかもしれない
俺は嫌いだけど
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2021/07/16(金) 02:26:14.22ID:bb78n005
ちなみに俺は子供の頃からドラクエはくだらないと思ってた
(親の影響でチェスが趣味だった事が関係あるかもしれない)
海外にもドラクエみたいなボタンぽちぽちゲーを好きな人はいるだろうけど日本とは割合が違って来そう
ドラクエ発祥の地だから当たり前か
2021/07/16(金) 02:52:31.36ID:aBOHAhCi
・FF6みたいなレベルアップボーナス装備
別に使わなくてもクリアできますー、じゃねぇよ
そんなゲームバランスはプレイヤ分からんし、ただバニラでレベル上げた事の後悔しかない

・DQ8みたいなSP割り振りシステム
これも同上
最適な上げ方が存在する癖にさも「自由に振っても攻略出来ますよ」と見せかけてるのが嫌い
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2021/07/16(金) 14:55:35.99ID:6iKjjaRq
会話ウィンドウでブブブブブブブブブブブって音が出るシステム
ボイス付けられないなら無音でいい
2021/07/16(金) 20:17:23.57ID:UtttPq7y
性能が微妙な割に3ターンとかしか効果が持続しない強化魔法
2021/07/16(金) 23:23:13.86ID:v+kykCPR
会話ウインドウでゆっくり文字が出てくるヤツ
マジでいらない
最初に考えたやつ死ね
遅い
瞬間表示しろ。
こちらの読むスピードを強制するな
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2021/07/18(日) 22:03:50.12ID:25tdgi7b
・音量のデフォルトが100%に設定してあるシステム
上げ下げできる50%にするのが正解
2021/07/20(火) 00:04:11.35ID:nxrlMGwJ
アスペリオンというイギリスのホテルがあるらしいな
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2021/07/24(土) 00:13:15.17ID:HlAuV+yz
キャラを操作するゲームで矢印キーで移動させられるゲームがきつい
世界標準のWASDにしてほしい
173名前は開発中のものです。
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2021/08/26(木) 21:08:33.26ID:uq2XWZXH
最近のオープンワールドゲーム全般
無駄に広いくせに移動手段が殆ど徒歩という、とち狂った仕様
徒歩以外もあっても遅いし
ワープもあったりするけどだいぶ進まないと出てこないし
最初から超高速移動やワープを自由にさせろや
出来ないなら広大なマップは苦痛でしかない
2021/08/27(金) 10:59:09.20ID:mWh53Ajz
だらねこの作ったゲームシステム
2021/08/29(日) 05:29:09.07ID:wV9tV9SI
ボイスの話でいくなら
剣振るたび「てやっ」
ジャンプするたび「とうっ」
正直、う・る・さ・い
2021/08/29(日) 05:36:15.17ID:wV9tV9SI
ついでにセリフ部分でいうならば
女性声優の鼻声ボイスと男性声優の勘違いイケメソボイスは鳥肌と寒気がしていたが
最大のウザさは男性声優のカワイイを装った高音ボイスだってことが最近わかった
2021/09/04(土) 18:15:58.03ID:APnypv0J
FPS全般
いくらなんでも視野狭すぎ
普通、自分の身体の一部くらいは見えるだろ
どんだけ前だけ真っ直ぐしか見えてねーんだよ
2021/09/27(月) 08:36:31.70ID:XXFE1DMG
パクリでも作者がゲームシステムいじって変更くわえてたりのはええけど、
さすがに海賊版みたいなのはちょっと……いくらフリゲでも嫌な気持ち…
2021/09/28(火) 10:07:38.07ID:bjzlvsNv
それはただの著作権法違反
180名前は開発中のものです。
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2022/01/03(月) 16:25:57.65ID:eDMx0YNa
音量が0~100(101段階)で調整できないゲームシステム
特に1~15%あたりを細かく設定できないゲームはうるさすぎるからオフにせざるを得なくなる
2022/01/03(月) 21:34:29.01ID:goAEhx0C
俺は100段階なくてもええけど
同じ音量なのに高いもの低いものバランスが狂ってる方がやだな
最近のだと、よく実況でも見たホラゲ
ラジオの時に何故か爆音で耳ないなるw
2022/01/11(火) 22:01:33.26ID:GnKirr//
同じステージを周回しないと次に進めないやつはしんどい
2022/01/16(日) 10:54:40.02ID:rSkYeCX2
ドンキーコング64の同ステージ
ゴミ拾い5周はいろいろ無理
2022/01/27(木) 03:48:28.24ID:5ddUuq1h
ランダム成長
ロード&セーブで高成長狙いたくなるからしんどい
お願いだから成長を固定にしてくれ
2022/02/15(火) 13:14:13.26ID:ZM4l7i7S
FF12みたいな戦闘システム
何か分からんが嫌い
2022/02/15(火) 15:21:00.11ID:jKJR9Apw
FF12は状態異常地獄でつまらなかったわ
187名前は開発中のものです。
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2022/02/20(日) 14:18:01.93ID:Ux8uVruS
ガンビットは面白かった
ドラゴンエイジも最高
188名前は開発中のものです。
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2022/02/20(日) 15:37:31.61ID:+y/YVL78
>>175
ファイナルファイトに喧嘩打ってんのか?
でやぁ!!
2022/02/21(月) 00:24:19.46ID:LzPeFRBG
ロックマン風横スクロールアクションとローグライクの組み合わせのゲーム遊んだけど食い合わせが良くなかったな
当たり障りの無いランダム生成のステージを繰り返し遊んでも面白くなかった
2022/02/21(月) 01:09:00.01ID:s6oH49pH
魔法の属性が4すくみになってるやつ
なんか手抜きっぽい
2022/02/21(月) 01:29:24.92ID:LzPeFRBG
最初はよくある3すくみ+光闇の5属性だったのが
アップデートで7すくみになったゲームがあったな
あれは酷かった
2022/02/21(月) 01:30:00.06ID:LzPeFRBG
5すくみだ
2022/02/21(月) 13:58:11.97ID:gZfnCg0F
>>188
なつかしいな、確かにファイナルファイトは気にならないほどゲームにマッチしてる声、というかSEだった
FFはFFでも15の野郎どもの声は寒気がしてケツの2、3発も蹴り上げたくなる声質だったなw
2022/02/23(水) 04:15:08.05ID:uHQsiCuM
同人でもシステムでもないけど、
SFCのDQT・U。
なんでも新規プログラマーの練習作だったらしいけど、
普通アレを売るか?
2022/02/23(水) 08:25:55.76ID:1fpAOddA
ドラクエ5も相当しょぼかった
2022/02/23(水) 09:47:34.81ID:uHQsiCuM
>>195
SFCの売りだった『拡大縮小機能』を使っていないと任天堂に怒られて
急遽差し込んだのがブオーン戦だもんな
2022/02/23(水) 10:49:03.91ID:Ys906frX
>>194
RTA勢には人気みたいだな
2022/02/24(木) 03:03:38.99ID:QR2sZC1N
タイミングよくボタン押すだけの釣りシステム
有りえないほど多いけど何故その仕様で採用するのかちゃんと考えて実装してほしい
2022/02/25(金) 03:08:38.90ID:AUjg06IJ
クリアさせる気がまったく感じられないロマンシア以前のRPG
・・・ヌルい?
2022/02/26(土) 18:15:00.93ID:i0jdzNuT
>>199
8ビットPC時代、ゲームは作者からの挑戦状だったしね。
その空気を変えたのがYsだったと記憶しています。
201名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/02/26(土) 21:14:35.41ID:kPVpL5AP
お前ら和歌山県出身の下村拓郎様(35歳独身、元自衛隊)をご存知か、この方は将来素晴しい人物になるから覚えておいて損はないぞ
2022/02/27(日) 09:33:03.48ID:ec+V6pra
SFCのDQ1・2は画面切り替えただけで主人公が進んでた方向無視して下固定で向いたり
町に入った瞬間にNPCが表示されてなくて無人の町だったところを一瞬置いたあとに表示されたり
リアルタイムで遊んでもなんで?ってくらい素人が作ったゲームでびっくりした
2022/03/03(木) 19:31:17.73ID:Q8WyRu0a
始まるまでオープニング10分以上
それまでセーブも出来ず
2022/03/04(金) 03:47:14.56ID:Iqlk/cEN
ゲーム開始5分以内にプレイヤーに何かしら操作させろとどっかのゲームデザイナーも言ってたな
2022/03/04(金) 03:48:47.08ID:uFsUKe4v
ランダムエンカウントはうんこ
正直、自分で作ってるときは楽しいが、
他人が作ったランダムエンカウントゲーはメジャータイトルでなければかなりきつい
2022/03/04(金) 18:25:09.52ID:wCcfSZ+D
FFなんかによくみられる取り返しのつかない要素
例えばクリアしたら二度とは入れないダンジョンとか
2022/03/04(金) 18:33:34.19ID:jIsTPXK+
ボスに10分20分掛かって
しかも
変化なく同じことをひたすら繰り返すコマンドRPGはもういいだろ
つまんねーよ
2022/03/08(火) 21:56:05.52ID:mqLWXxUS
>>207
そもそもの(コンシューマーの)始まりのDQ1からして「たたかう」と「ベホイミ」を交互に使うだけだったよね。
その次のDQ2のラスボスはベホマ使わないよう祈るだけの運ゲーだったし
2022/03/10(木) 13:20:46.32ID:s5+K5Ds3
ベホイミ使えるのは終盤
2022/03/10(木) 18:14:21.46ID:Nf2+Fw3I
Newgameではじめてすぐに、怒濤のようにシステムの説明ばかりされるゲーム
2022/03/14(月) 01:39:00.03ID:JNWxDQtE
ターン制RPGの敵の連続攻撃
難易度の高さを表現したいのか知らんがうっとおしいだけ
2022/03/14(月) 07:12:47.02ID:UctZ8Hn4
回復と攻撃の繰り返しで退屈に10分20分つふさなくてもよいポケモンって
よく出来てるなあ
2022/03/14(月) 13:12:18.27ID:p0szwSLD
戦闘中の長ったらしいコンボアニメーション
ドッターがクソこだわりで描いても1回見れば十分、次から省略したい
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