探検
嫌いなゲームシステムをあげてくれ
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2018/04/30(月) 07:25:13.15ID:NT28QX6j 作者が自慢げに語るゲームシステムって大体面白くないよね
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2020/02/19(水) 19:20:47.98ID:vt6izY42 強制セーブなんかのリセマラ防止機能
ランキングや課金によって利益を得ているネトゲやソシャゲは仕方ない
でも買い切りのソフトでは好きにさせて欲しい
ランキングや課金によって利益を得ているネトゲやソシャゲは仕方ない
でも買い切りのソフトでは好きにさせて欲しい
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2020/06/04(木) 05:29:46.27ID:f4U+L1Hv 片道勇者の作者が言ってたけど
下手に抜け穴を残すと結局それが最適解になっちゃって
リセットなりバックアップなりで面倒くさい作業を半ば強いられることになるから仕方ないね
下手に抜け穴を残すと結局それが最適解になっちゃって
リセットなりバックアップなりで面倒くさい作業を半ば強いられることになるから仕方ないね
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2021/01/03(日) 19:38:58.75ID:89V2dYI8 製作者の想定したプレイスタイルしか許さないってのは傲慢だな
リセットするにしたって時間はかかるんだし
さっさとストーリー進めるってスタイルだってある
だったら運任せのレアアイテムなんて用意すんなよ
リセットするにしたって時間はかかるんだし
さっさとストーリー進めるってスタイルだってある
だったら運任せのレアアイテムなんて用意すんなよ
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2021/01/17(日) 16:55:41.13ID:95cUtQlu 運任せのレアアイテムが諸悪の根源だな
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2021/07/01(木) 23:31:47.98ID:P51hw35E 落ちると死ぬゲーム
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2021/07/02(金) 02:04:47.01ID:IaI/yw0v >>73
この指摘鋭いなぁ
この指摘鋭いなぁ
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2021/07/02(金) 13:32:29.13ID:/De3rCfk 攻撃の空振り が1ターン無駄にしてイラつく 最低でもダメージ1与えろよ
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2021/07/08(木) 05:10:16.89ID:dkNjUBKS 死んだ回数がカウントされるのは余計なお世話
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2021/07/08(木) 18:18:56.57ID:wE1mK/KS データベース系の奴全般
空きがあるとモヤっとする
空きがあるとモヤっとする
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2021/07/08(木) 20:17:54.15ID:1ltjqmbh このスレ思ったより参考にならないな
人気のシステムでもごく一部に嫌いな人もいるってことだけはわかるけど
人気のシステムでもごく一部に嫌いな人もいるってことだけはわかるけど
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2021/07/09(金) 23:06:36.59ID:4uLs+Q6G ここに挙げられた要素を全て排除したら素晴らしいゲー無が出来そう
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2021/07/10(土) 21:03:28.43ID:gnQDnXNK 回復バフデバフ攻撃回復バフデバフ攻撃のルーチンワークはもういいです
完全に飽きた
完全に飽きた
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2021/07/11(日) 16:58:26.29ID:HisBYg+O 俺はこのスレかなり参考にしてる
複雑な要素のあるゲームと無駄な要素があるゲームは別物だから
複雑な要素のあるゲームと無駄な要素があるゲームは別物だから
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2021/07/11(日) 17:23:19.64ID:x+XKszsG155名前は開発中のものです。
2021/07/12(月) 10:15:35.27ID:99MH34RJ 理不尽即死ゲーとか普通に流行りのジャンルなのにな
感性が古い人間の意見聞いてもなあって感じ
感性が古い人間の意見聞いてもなあって感じ
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2021/07/12(月) 10:23:52.99ID:XnHVnRBl 理不尽即死ゲーがブームだとして
よくCelesteが流行ったなと思う
マリオメーカーでいうクリア率0.1%レベルの超高難易度コースを連続でやらされるのは相当な苦痛
よくCelesteが流行ったなと思う
マリオメーカーでいうクリア率0.1%レベルの超高難易度コースを連続でやらされるのは相当な苦痛
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2021/07/12(月) 12:08:43.24ID:eiynOANO お気に入りのシステムが否定されてカチンと来るかもしれんけど
ただ気に入らなかったシステムを上げてるだけのスレなんだから別に気にしなくて良いんよ
実用的な議論とかはスレ立ててそっちでやったって
ただ気に入らなかったシステムを上げてるだけのスレなんだから別に気にしなくて良いんよ
実用的な議論とかはスレ立ててそっちでやったって
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2021/07/12(月) 12:18:26.15ID:u6YXGt8h 理不尽な即死があるのに流行ってるゲームって具体的に何だ?
ミスした理由をプレイヤーがプレゼン層から読み取れないゲームは糞ゲーだ
ミスした理由をプレイヤーがプレゼン層から読み取れないゲームは糞ゲーだ
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2021/07/12(月) 18:31:00.11ID:QOkJ4Glx 劣化ドラクエコマンドバトル
今時やりたくねぇ
今時やりたくねぇ
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2021/07/12(月) 19:13:15.45ID:lcjRk2gy ドラクエ系列は本家含めてまじで今更やりたくない
プレイヤースキル関係なくAボタン押すだけの脳死作業
まだノベルゲーのほうがボタン押せば話が進むぶんマシ
なんであんなのが昔流行ったの
プレイヤースキル関係なくAボタン押すだけの脳死作業
まだノベルゲーのほうがボタン押せば話が進むぶんマシ
なんであんなのが昔流行ったの
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2021/07/14(水) 09:19:59.80ID:WoFrJKQT 最近のRPGは街の人と話してもどうでもいい話しを長々見せられるのがだるい
ファミコンのFF1みたいボタン1回で話の内容が全部見れるようにしてほしい
ファミコンのFF1みたいボタン1回で話の内容が全部見れるようにしてほしい
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2021/07/14(水) 22:43:58.49ID:kSv0+kUx 半分はわかるが何故そこでよりによってFC版FF1w
あれの会話窓の開閉毎回いちいち「ブイーーーーイン」「ビウーーーウン」だぞ?
あれの会話窓の開閉毎回いちいち「ブイーーーーイン」「ビウーーーウン」だぞ?
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2021/07/15(木) 23:34:35.92ID:k4u5Smfx >>160
家庭用ゲーム文化が一般に浸透し始めた頃に、既に大衆に浸透していた漫画文化の訴求力に乗っかって、つまり、
鳥山明デザインつながりで、当時の大半の若者が毎週買って読んでいた週刊少年ジャンプ誌で情報を先出しして宣伝してもらって、
それまでゲーム文化をロクに追及してこなかった若者にバカ受けした
家庭用ゲーム文化が一般に浸透し始めた頃に、既に大衆に浸透していた漫画文化の訴求力に乗っかって、つまり、
鳥山明デザインつながりで、当時の大半の若者が毎週買って読んでいた週刊少年ジャンプ誌で情報を先出しして宣伝してもらって、
それまでゲーム文化をロクに追及してこなかった若者にバカ受けした
164名前は開発中のものです。
2021/07/16(金) 02:20:52.94ID:bb78n005 今でもガチャゲーで無双キャラ引いて脳死ゴリ押しプレイが人気なところを見ると
レベルを上げて物理で解決するという方程式で得られる快感は今も昔も愛されてるのかもしれない
俺は嫌いだけど
レベルを上げて物理で解決するという方程式で得られる快感は今も昔も愛されてるのかもしれない
俺は嫌いだけど
165名前は開発中のものです。
2021/07/16(金) 02:26:14.22ID:bb78n005 ちなみに俺は子供の頃からドラクエはくだらないと思ってた
(親の影響でチェスが趣味だった事が関係あるかもしれない)
海外にもドラクエみたいなボタンぽちぽちゲーを好きな人はいるだろうけど日本とは割合が違って来そう
ドラクエ発祥の地だから当たり前か
(親の影響でチェスが趣味だった事が関係あるかもしれない)
海外にもドラクエみたいなボタンぽちぽちゲーを好きな人はいるだろうけど日本とは割合が違って来そう
ドラクエ発祥の地だから当たり前か
166名前は開発中のものです。
2021/07/16(金) 02:52:31.36ID:aBOHAhCi ・FF6みたいなレベルアップボーナス装備
別に使わなくてもクリアできますー、じゃねぇよ
そんなゲームバランスはプレイヤ分からんし、ただバニラでレベル上げた事の後悔しかない
・DQ8みたいなSP割り振りシステム
これも同上
最適な上げ方が存在する癖にさも「自由に振っても攻略出来ますよ」と見せかけてるのが嫌い
別に使わなくてもクリアできますー、じゃねぇよ
そんなゲームバランスはプレイヤ分からんし、ただバニラでレベル上げた事の後悔しかない
・DQ8みたいなSP割り振りシステム
これも同上
最適な上げ方が存在する癖にさも「自由に振っても攻略出来ますよ」と見せかけてるのが嫌い
167名前は開発中のものです。
2021/07/16(金) 14:55:35.99ID:6iKjjaRq 会話ウィンドウでブブブブブブブブブブブって音が出るシステム
ボイス付けられないなら無音でいい
ボイス付けられないなら無音でいい
168名前は開発中のものです。
2021/07/16(金) 20:17:23.57ID:UtttPq7y 性能が微妙な割に3ターンとかしか効果が持続しない強化魔法
169名前は開発中のものです。
2021/07/16(金) 23:23:13.86ID:v+kykCPR 会話ウインドウでゆっくり文字が出てくるヤツ
マジでいらない
最初に考えたやつ死ね
遅い
瞬間表示しろ。
こちらの読むスピードを強制するな
マジでいらない
最初に考えたやつ死ね
遅い
瞬間表示しろ。
こちらの読むスピードを強制するな
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2021/07/18(日) 22:03:50.12ID:25tdgi7b ・音量のデフォルトが100%に設定してあるシステム
上げ下げできる50%にするのが正解
上げ下げできる50%にするのが正解
171名前は開発中のものです。
2021/07/20(火) 00:04:11.35ID:nxrlMGwJ アスペリオンというイギリスのホテルがあるらしいな
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2021/07/24(土) 00:13:15.17ID:HlAuV+yz キャラを操作するゲームで矢印キーで移動させられるゲームがきつい
世界標準のWASDにしてほしい
世界標準のWASDにしてほしい
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2021/08/26(木) 21:08:33.26ID:uq2XWZXH 最近のオープンワールドゲーム全般
無駄に広いくせに移動手段が殆ど徒歩という、とち狂った仕様
徒歩以外もあっても遅いし
ワープもあったりするけどだいぶ進まないと出てこないし
最初から超高速移動やワープを自由にさせろや
出来ないなら広大なマップは苦痛でしかない
無駄に広いくせに移動手段が殆ど徒歩という、とち狂った仕様
徒歩以外もあっても遅いし
ワープもあったりするけどだいぶ進まないと出てこないし
最初から超高速移動やワープを自由にさせろや
出来ないなら広大なマップは苦痛でしかない
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2021/08/27(金) 10:59:09.20ID:mWh53Ajz だらねこの作ったゲームシステム
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2021/08/29(日) 05:29:09.07ID:wV9tV9SI ボイスの話でいくなら
剣振るたび「てやっ」
ジャンプするたび「とうっ」
正直、う・る・さ・い
剣振るたび「てやっ」
ジャンプするたび「とうっ」
正直、う・る・さ・い
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2021/08/29(日) 05:36:15.17ID:wV9tV9SI ついでにセリフ部分でいうならば
女性声優の鼻声ボイスと男性声優の勘違いイケメソボイスは鳥肌と寒気がしていたが
最大のウザさは男性声優のカワイイを装った高音ボイスだってことが最近わかった
女性声優の鼻声ボイスと男性声優の勘違いイケメソボイスは鳥肌と寒気がしていたが
最大のウザさは男性声優のカワイイを装った高音ボイスだってことが最近わかった
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2021/09/04(土) 18:15:58.03ID:APnypv0J FPS全般
いくらなんでも視野狭すぎ
普通、自分の身体の一部くらいは見えるだろ
どんだけ前だけ真っ直ぐしか見えてねーんだよ
いくらなんでも視野狭すぎ
普通、自分の身体の一部くらいは見えるだろ
どんだけ前だけ真っ直ぐしか見えてねーんだよ
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2021/09/27(月) 08:36:31.70ID:XXFE1DMG パクリでも作者がゲームシステムいじって変更くわえてたりのはええけど、
さすがに海賊版みたいなのはちょっと……いくらフリゲでも嫌な気持ち…
さすがに海賊版みたいなのはちょっと……いくらフリゲでも嫌な気持ち…
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2021/09/28(火) 10:07:38.07ID:bjzlvsNv それはただの著作権法違反
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2022/01/03(月) 16:25:57.65ID:eDMx0YNa 音量が0~100(101段階)で調整できないゲームシステム
特に1~15%あたりを細かく設定できないゲームはうるさすぎるからオフにせざるを得なくなる
特に1~15%あたりを細かく設定できないゲームはうるさすぎるからオフにせざるを得なくなる
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2022/01/03(月) 21:34:29.01ID:goAEhx0C 俺は100段階なくてもええけど
同じ音量なのに高いもの低いものバランスが狂ってる方がやだな
最近のだと、よく実況でも見たホラゲ
ラジオの時に何故か爆音で耳ないなるw
同じ音量なのに高いもの低いものバランスが狂ってる方がやだな
最近のだと、よく実況でも見たホラゲ
ラジオの時に何故か爆音で耳ないなるw
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2022/01/11(火) 22:01:33.26ID:GnKirr// 同じステージを周回しないと次に進めないやつはしんどい
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2022/01/16(日) 10:54:40.02ID:rSkYeCX2 ドンキーコング64の同ステージ
ゴミ拾い5周はいろいろ無理
ゴミ拾い5周はいろいろ無理
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2022/01/27(木) 03:48:28.24ID:5ddUuq1h ランダム成長
ロード&セーブで高成長狙いたくなるからしんどい
お願いだから成長を固定にしてくれ
ロード&セーブで高成長狙いたくなるからしんどい
お願いだから成長を固定にしてくれ
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2022/02/15(火) 13:14:13.26ID:ZM4l7i7S FF12みたいな戦闘システム
何か分からんが嫌い
何か分からんが嫌い
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2022/02/15(火) 15:21:00.11ID:jKJR9Apw FF12は状態異常地獄でつまらなかったわ
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2022/02/20(日) 14:18:01.93ID:Ux8uVruS ガンビットは面白かった
ドラゴンエイジも最高
ドラゴンエイジも最高
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2022/02/20(日) 15:37:31.61ID:+y/YVL78189名前は開発中のものです。
2022/02/21(月) 00:24:19.46ID:LzPeFRBG ロックマン風横スクロールアクションとローグライクの組み合わせのゲーム遊んだけど食い合わせが良くなかったな
当たり障りの無いランダム生成のステージを繰り返し遊んでも面白くなかった
当たり障りの無いランダム生成のステージを繰り返し遊んでも面白くなかった
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2022/02/21(月) 01:09:00.01ID:s6oH49pH 魔法の属性が4すくみになってるやつ
なんか手抜きっぽい
なんか手抜きっぽい
191名前は開発中のものです。
2022/02/21(月) 01:29:24.92ID:LzPeFRBG 最初はよくある3すくみ+光闇の5属性だったのが
アップデートで7すくみになったゲームがあったな
あれは酷かった
アップデートで7すくみになったゲームがあったな
あれは酷かった
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2022/02/21(月) 01:30:00.06ID:LzPeFRBG 5すくみだ
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2022/02/21(月) 13:58:11.97ID:gZfnCg0F >>188
なつかしいな、確かにファイナルファイトは気にならないほどゲームにマッチしてる声、というかSEだった
FFはFFでも15の野郎どもの声は寒気がしてケツの2、3発も蹴り上げたくなる声質だったなw
なつかしいな、確かにファイナルファイトは気にならないほどゲームにマッチしてる声、というかSEだった
FFはFFでも15の野郎どもの声は寒気がしてケツの2、3発も蹴り上げたくなる声質だったなw
194名前は開発中のものです。
2022/02/23(水) 04:15:08.05ID:uHQsiCuM 同人でもシステムでもないけど、
SFCのDQT・U。
なんでも新規プログラマーの練習作だったらしいけど、
普通アレを売るか?
SFCのDQT・U。
なんでも新規プログラマーの練習作だったらしいけど、
普通アレを売るか?
195名前は開発中のものです。
2022/02/23(水) 08:25:55.76ID:1fpAOddA ドラクエ5も相当しょぼかった
196名前は開発中のものです。
2022/02/23(水) 09:47:34.81ID:uHQsiCuM197名前は開発中のものです。
2022/02/23(水) 10:49:03.91ID:Ys906frX >>194
RTA勢には人気みたいだな
RTA勢には人気みたいだな
198名前は開発中のものです。
2022/02/24(木) 03:03:38.99ID:QR2sZC1N タイミングよくボタン押すだけの釣りシステム
有りえないほど多いけど何故その仕様で採用するのかちゃんと考えて実装してほしい
有りえないほど多いけど何故その仕様で採用するのかちゃんと考えて実装してほしい
199名前は開発中のものです。
2022/02/25(金) 03:08:38.90ID:AUjg06IJ クリアさせる気がまったく感じられないロマンシア以前のRPG
・・・ヌルい?
・・・ヌルい?
200名前は開発中のものです。
2022/02/26(土) 18:15:00.93ID:i0jdzNuT201名前は開発中のものです。
2022/02/26(土) 21:14:35.41ID:kPVpL5AP お前ら和歌山県出身の下村拓郎様(35歳独身、元自衛隊)をご存知か、この方は将来素晴しい人物になるから覚えておいて損はないぞ
202名前は開発中のものです。
2022/02/27(日) 09:33:03.48ID:ec+V6pra SFCのDQ1・2は画面切り替えただけで主人公が進んでた方向無視して下固定で向いたり
町に入った瞬間にNPCが表示されてなくて無人の町だったところを一瞬置いたあとに表示されたり
リアルタイムで遊んでもなんで?ってくらい素人が作ったゲームでびっくりした
町に入った瞬間にNPCが表示されてなくて無人の町だったところを一瞬置いたあとに表示されたり
リアルタイムで遊んでもなんで?ってくらい素人が作ったゲームでびっくりした
203名前は開発中のものです。
2022/03/03(木) 19:31:17.73ID:Q8WyRu0a 始まるまでオープニング10分以上
それまでセーブも出来ず
それまでセーブも出来ず
204名前は開発中のものです。
2022/03/04(金) 03:47:14.56ID:Iqlk/cEN ゲーム開始5分以内にプレイヤーに何かしら操作させろとどっかのゲームデザイナーも言ってたな
205名前は開発中のものです。
2022/03/04(金) 03:48:47.08ID:uFsUKe4v ランダムエンカウントはうんこ
正直、自分で作ってるときは楽しいが、
他人が作ったランダムエンカウントゲーはメジャータイトルでなければかなりきつい
正直、自分で作ってるときは楽しいが、
他人が作ったランダムエンカウントゲーはメジャータイトルでなければかなりきつい
206名前は開発中のものです。
2022/03/04(金) 18:25:09.52ID:wCcfSZ+D FFなんかによくみられる取り返しのつかない要素
例えばクリアしたら二度とは入れないダンジョンとか
例えばクリアしたら二度とは入れないダンジョンとか
207名前は開発中のものです。
2022/03/04(金) 18:33:34.19ID:jIsTPXK+ ボスに10分20分掛かって
しかも
変化なく同じことをひたすら繰り返すコマンドRPGはもういいだろ
つまんねーよ
しかも
変化なく同じことをひたすら繰り返すコマンドRPGはもういいだろ
つまんねーよ
208名前は開発中のものです。
2022/03/08(火) 21:56:05.52ID:mqLWXxUS209名前は開発中のものです。
2022/03/10(木) 13:20:46.32ID:s5+K5Ds3 ベホイミ使えるのは終盤
210名前は開発中のものです。
2022/03/10(木) 18:14:21.46ID:Nf2+Fw3I Newgameではじめてすぐに、怒濤のようにシステムの説明ばかりされるゲーム
211名前は開発中のものです。
2022/03/14(月) 01:39:00.03ID:JNWxDQtE ターン制RPGの敵の連続攻撃
難易度の高さを表現したいのか知らんがうっとおしいだけ
難易度の高さを表現したいのか知らんがうっとおしいだけ
212名前は開発中のものです。
2022/03/14(月) 07:12:47.02ID:UctZ8Hn4 回復と攻撃の繰り返しで退屈に10分20分つふさなくてもよいポケモンって
よく出来てるなあ
よく出来てるなあ
213名前は開発中のものです。
2022/03/14(月) 13:12:18.27ID:p0szwSLD 戦闘中の長ったらしいコンボアニメーション
ドッターがクソこだわりで描いても1回見れば十分、次から省略したい
ドッターがクソこだわりで描いても1回見れば十分、次から省略したい
214名前は開発中のものです。
2022/03/31(木) 23:03:44.55ID:KMMojX16 同社の他のゲームをやらないとアイテム等が揃わないゲーム
215名前は開発中のものです。
2022/03/31(木) 23:05:30.23ID:KMMojX16216名前は開発中のものです。
2022/04/18(月) 02:57:52.23ID:e+jJ53ni >>215
古本屋でアス○ーだったか見つけて何気に読んだら、堀井氏がコラム書いてて
システムやら戦闘で「こんなに凄い事が出来る」って時代は早く終わって欲しい。
とにかくストーリーでプレイヤーをのめり込ませたい。
といった事を書いてた。シナリオライターなんで当然かもしれないが、30年以上も前から
そういうことを考えてたんだなと感心した。
古本屋でアス○ーだったか見つけて何気に読んだら、堀井氏がコラム書いてて
システムやら戦闘で「こんなに凄い事が出来る」って時代は早く終わって欲しい。
とにかくストーリーでプレイヤーをのめり込ませたい。
といった事を書いてた。シナリオライターなんで当然かもしれないが、30年以上も前から
そういうことを考えてたんだなと感心した。
217名前は開発中のものです。
2022/04/19(火) 03:10:18.43ID:IaPRn1Dz218名前は開発中のものです。
2022/07/28(木) 23:58:02.85ID:qOxvnBQ0 俺は回復バフデバフ攻撃のルーチンワークを延々続ける退屈極まりない戦闘システムは早く終わって欲しいと思ってたよ
ストーリー主体で楽しませたいならこの苦痛なシステムは排除しろよ
ストーリー主体で楽しませたいならこの苦痛なシステムは排除しろよ
219名前は開発中のものです。
2022/07/29(金) 04:27:18.30ID:wtto++70 ストーリー進行でダンジョンや、ひどいときは世界マップがが消滅するRPG
220名前は開発中のものです。
2022/07/29(金) 04:29:51.65ID:wtto++70 >>218
でも、FFIIのクアールやモルボルみたいな恐怖は緊張感みなぎってて嫌いじゃないな
でも、FFIIのクアールやモルボルみたいな恐怖は緊張感みなぎってて嫌いじゃないな
221名前は開発中のものです。
2022/08/01(月) 13:10:06.77ID:9SOAYmgE ラスボスを倒してエンドロール終わったらラスボス戦の直前に戻されるやつ
222名前は開発中のものです。
2022/08/20(土) 07:55:49.36ID:MrofMinb キャラを方向転換するときにリアルを追求しすぎて、無駄なアニメーションが挟まて時間がかかるタイプ
223名前は開発中のものです。
2022/08/20(土) 12:10:09.70ID:3Ipw0a0b >>222
快適性のかけらもない旧バイオみたいなラジコン操作とセットなやつ
快適性のかけらもない旧バイオみたいなラジコン操作とセットなやつ
224名前は開発中のものです。
2022/08/20(土) 23:40:11.80ID:e06xGgCl >>222
元々の2Dドットのゲームを、3Dポリゴンにリメイクしたやつとかもな
ボンバーマンとか魔界村とか、こんなにレスポンスにストレス感じたっけってなる
ドッターの自己満ピクセルアートをゲームにそのまま乗っけようとしてもある
伸縮するヒザで息したりやけに左右にウニョウニョと揺れてる位置取りが落ち着かないやつ
元々の2Dドットのゲームを、3Dポリゴンにリメイクしたやつとかもな
ボンバーマンとか魔界村とか、こんなにレスポンスにストレス感じたっけってなる
ドッターの自己満ピクセルアートをゲームにそのまま乗っけようとしてもある
伸縮するヒザで息したりやけに左右にウニョウニョと揺れてる位置取りが落ち着かないやつ
225名前は開発中のものです。
2022/08/22(月) 00:28:34.36ID:dBIOvgjv 肩で息するは分かる。
足の伸び縮みで待機状態キャラの表現は、
気付いた瞬間から気持ち悪く見える。
足の伸び縮みで待機状態キャラの表現は、
気付いた瞬間から気持ち悪く見える。
226名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 19:18:33.87ID:fRkkEICI あんなオーバーに体動かすやついねーし
ずっと違和感はあった
ずっと違和感はあった
227名前は開発中のものです。
2022/09/12(月) 18:35:46.63ID:eLGsFUYt 肩と口が合ってないのが気になる
息を吸いながら喋ってるのかと思いまする
息を吸いながら喋ってるのかと思いまする
228名前は開発中のものです。
2022/10/05(水) 14:12:28.01ID:uPIn6ebu キャラの立ち絵を並べてダラダラ会話させるノベルゲーム
229名前は開発中のものです。
2022/11/01(火) 17:13:30.71ID:ltty/zQA フィールドマップに出るまでが異様に長い
230名前は開発中のものです。
2022/11/02(水) 04:16:45.23ID:Bx9JiosQ 俯瞰型の人形劇によるイベントシーン
ロングカメラでほとんどのキャラが見える状態でのやりとりは出来の悪い2時間ドラマみせられてる気分になりうんざりする
ロングカメラでほとんどのキャラが見える状態でのやりとりは出来の悪い2時間ドラマみせられてる気分になりうんざりする
231名前は開発中のものです。
2022/11/18(金) 01:17:47.45ID:WRh0+gMi 育成要素がエンドコンテンツまでのチュートリアルみたいになってるやつ嫌い
この通過儀礼必要あるんか?
この通過儀礼必要あるんか?
232名前は開発中のものです。
2022/12/08(木) 12:47:15.21ID:TtKXzvtH スト2で飛び道具がヒットしたときにスローになるの
なに考えてこんな仕様にしたわけ?
なに考えてこんな仕様にしたわけ?
233名前は開発中のものです。
2022/12/25(日) 03:12:58.40ID:gfZRGWpM ただのヒットストップだね
しょうがない
格ゲーのノウハウがほぼない時期に生み出されたものだから
しょうがない
格ゲーのノウハウがほぼない時期に生み出されたものだから
234名前は開発中のものです。
2023/01/22(日) 17:20:27.09ID:Qw3/2CIE 「殿!ご命令を!」で始まるシミュレーション
とりあえず外交ボタンでも押すか…
とりあえず外交ボタンでも押すか…
235名前は開発中のものです。
2023/01/22(日) 17:21:36.33ID:Qw3/2CIE 無限にたまがでるシューティング
236名前は開発中のものです。
2023/01/29(日) 14:47:41.52ID:6hiJPGQ5 >>232
スト1からあった。
元々カンフー映画で、対峙する二人が激突するとかの見せ場シーンでスローモーションになる演出があった。
と言うかスト2にフィニッシュ以外のスローあったっけ?
スト1では波動拳のヒットの時とかにスローあったけど。
スト1からあった。
元々カンフー映画で、対峙する二人が激突するとかの見せ場シーンでスローモーションになる演出があった。
と言うかスト2にフィニッシュ以外のスローあったっけ?
スト1では波動拳のヒットの時とかにスローあったけど。
237名前は開発中のものです。
2023/02/12(日) 19:40:10.05ID:XFfudNm7 TPSやFPS
アングルの都合上室内描写がニガテで自ずと外ばかり歩く主人公
外は建物やダンジョンのための移動ルートに過ぎず外回りをメインにすると不自然な設定を抱えこむ
アングルの都合上室内描写がニガテで自ずと外ばかり歩く主人公
外は建物やダンジョンのための移動ルートに過ぎず外回りをメインにすると不自然な設定を抱えこむ
238名前は開発中のものです。
2023/02/13(月) 16:14:14.18ID:VZw9IEvK 1レベルから2レベルになるのに手間と時間かかるRPG
239名前は開発中のものです。
2023/02/13(月) 17:00:33.76ID:ZYT4fzNg >>8
分かる。押し付けられてるみたいで嫌いだね。
分かる。押し付けられてるみたいで嫌いだね。
240名前は開発中のものです。
2023/02/13(月) 19:12:06.12ID:nCnqMA4O tpsはともかくfpsってそんな室内描写苦手だっけ?
祖先のdoomとか室内ばっかりだった気がするが
祖先のdoomとか室内ばっかりだった気がするが
241名前は開発中のものです。
2023/02/19(日) 16:35:23.89ID:0jp2jmmn ホグワーツも建物の中なのに何だかお外みたいだど
しししっ
しししっ
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