嫌いなゲームシステムをあげてくれ

1名前は開発中のものです。
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2018/04/30(月) 07:25:13.15ID:NT28QX6j
作者が自慢げに語るゲームシステムって大体面白くないよね
2021/07/15(木) 23:34:35.92ID:k4u5Smfx
>>160
家庭用ゲーム文化が一般に浸透し始めた頃に、既に大衆に浸透していた漫画文化の訴求力に乗っかって、つまり、
鳥山明デザインつながりで、当時の大半の若者が毎週買って読んでいた週刊少年ジャンプ誌で情報を先出しして宣伝してもらって、
それまでゲーム文化をロクに追及してこなかった若者にバカ受けした
164名前は開発中のものです。
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2021/07/16(金) 02:20:52.94ID:bb78n005
今でもガチャゲーで無双キャラ引いて脳死ゴリ押しプレイが人気なところを見ると
レベルを上げて物理で解決するという方程式で得られる快感は今も昔も愛されてるのかもしれない
俺は嫌いだけど
165名前は開発中のものです。
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2021/07/16(金) 02:26:14.22ID:bb78n005
ちなみに俺は子供の頃からドラクエはくだらないと思ってた
(親の影響でチェスが趣味だった事が関係あるかもしれない)
海外にもドラクエみたいなボタンぽちぽちゲーを好きな人はいるだろうけど日本とは割合が違って来そう
ドラクエ発祥の地だから当たり前か
2021/07/16(金) 02:52:31.36ID:aBOHAhCi
・FF6みたいなレベルアップボーナス装備
別に使わなくてもクリアできますー、じゃねぇよ
そんなゲームバランスはプレイヤ分からんし、ただバニラでレベル上げた事の後悔しかない

・DQ8みたいなSP割り振りシステム
これも同上
最適な上げ方が存在する癖にさも「自由に振っても攻略出来ますよ」と見せかけてるのが嫌い
167名前は開発中のものです。
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2021/07/16(金) 14:55:35.99ID:6iKjjaRq
会話ウィンドウでブブブブブブブブブブブって音が出るシステム
ボイス付けられないなら無音でいい
2021/07/16(金) 20:17:23.57ID:UtttPq7y
性能が微妙な割に3ターンとかしか効果が持続しない強化魔法
2021/07/16(金) 23:23:13.86ID:v+kykCPR
会話ウインドウでゆっくり文字が出てくるヤツ
マジでいらない
最初に考えたやつ死ね
遅い
瞬間表示しろ。
こちらの読むスピードを強制するな
170名前は開発中のものです。
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2021/07/18(日) 22:03:50.12ID:25tdgi7b
・音量のデフォルトが100%に設定してあるシステム
上げ下げできる50%にするのが正解
2021/07/20(火) 00:04:11.35ID:nxrlMGwJ
アスペリオンというイギリスのホテルがあるらしいな
172名前は開発中のものです。
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2021/07/24(土) 00:13:15.17ID:HlAuV+yz
キャラを操作するゲームで矢印キーで移動させられるゲームがきつい
世界標準のWASDにしてほしい
173名前は開発中のものです。
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2021/08/26(木) 21:08:33.26ID:uq2XWZXH
最近のオープンワールドゲーム全般
無駄に広いくせに移動手段が殆ど徒歩という、とち狂った仕様
徒歩以外もあっても遅いし
ワープもあったりするけどだいぶ進まないと出てこないし
最初から超高速移動やワープを自由にさせろや
出来ないなら広大なマップは苦痛でしかない
2021/08/27(金) 10:59:09.20ID:mWh53Ajz
だらねこの作ったゲームシステム
2021/08/29(日) 05:29:09.07ID:wV9tV9SI
ボイスの話でいくなら
剣振るたび「てやっ」
ジャンプするたび「とうっ」
正直、う・る・さ・い
2021/08/29(日) 05:36:15.17ID:wV9tV9SI
ついでにセリフ部分でいうならば
女性声優の鼻声ボイスと男性声優の勘違いイケメソボイスは鳥肌と寒気がしていたが
最大のウザさは男性声優のカワイイを装った高音ボイスだってことが最近わかった
2021/09/04(土) 18:15:58.03ID:APnypv0J
FPS全般
いくらなんでも視野狭すぎ
普通、自分の身体の一部くらいは見えるだろ
どんだけ前だけ真っ直ぐしか見えてねーんだよ
2021/09/27(月) 08:36:31.70ID:XXFE1DMG
パクリでも作者がゲームシステムいじって変更くわえてたりのはええけど、
さすがに海賊版みたいなのはちょっと……いくらフリゲでも嫌な気持ち…
2021/09/28(火) 10:07:38.07ID:bjzlvsNv
それはただの著作権法違反
180名前は開発中のものです。
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2022/01/03(月) 16:25:57.65ID:eDMx0YNa
音量が0~100(101段階)で調整できないゲームシステム
特に1~15%あたりを細かく設定できないゲームはうるさすぎるからオフにせざるを得なくなる
2022/01/03(月) 21:34:29.01ID:goAEhx0C
俺は100段階なくてもええけど
同じ音量なのに高いもの低いものバランスが狂ってる方がやだな
最近のだと、よく実況でも見たホラゲ
ラジオの時に何故か爆音で耳ないなるw
2022/01/11(火) 22:01:33.26ID:GnKirr//
同じステージを周回しないと次に進めないやつはしんどい
2022/01/16(日) 10:54:40.02ID:rSkYeCX2
ドンキーコング64の同ステージ
ゴミ拾い5周はいろいろ無理
2022/01/27(木) 03:48:28.24ID:5ddUuq1h
ランダム成長
ロード&セーブで高成長狙いたくなるからしんどい
お願いだから成長を固定にしてくれ
2022/02/15(火) 13:14:13.26ID:ZM4l7i7S
FF12みたいな戦闘システム
何か分からんが嫌い
2022/02/15(火) 15:21:00.11ID:jKJR9Apw
FF12は状態異常地獄でつまらなかったわ
187名前は開発中のものです。
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2022/02/20(日) 14:18:01.93ID:Ux8uVruS
ガンビットは面白かった
ドラゴンエイジも最高
188名前は開発中のものです。
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2022/02/20(日) 15:37:31.61ID:+y/YVL78
>>175
ファイナルファイトに喧嘩打ってんのか?
でやぁ!!
2022/02/21(月) 00:24:19.46ID:LzPeFRBG
ロックマン風横スクロールアクションとローグライクの組み合わせのゲーム遊んだけど食い合わせが良くなかったな
当たり障りの無いランダム生成のステージを繰り返し遊んでも面白くなかった
2022/02/21(月) 01:09:00.01ID:s6oH49pH
魔法の属性が4すくみになってるやつ
なんか手抜きっぽい
2022/02/21(月) 01:29:24.92ID:LzPeFRBG
最初はよくある3すくみ+光闇の5属性だったのが
アップデートで7すくみになったゲームがあったな
あれは酷かった
2022/02/21(月) 01:30:00.06ID:LzPeFRBG
5すくみだ
2022/02/21(月) 13:58:11.97ID:gZfnCg0F
>>188
なつかしいな、確かにファイナルファイトは気にならないほどゲームにマッチしてる声、というかSEだった
FFはFFでも15の野郎どもの声は寒気がしてケツの2、3発も蹴り上げたくなる声質だったなw
2022/02/23(水) 04:15:08.05ID:uHQsiCuM
同人でもシステムでもないけど、
SFCのDQT・U。
なんでも新規プログラマーの練習作だったらしいけど、
普通アレを売るか?
2022/02/23(水) 08:25:55.76ID:1fpAOddA
ドラクエ5も相当しょぼかった
2022/02/23(水) 09:47:34.81ID:uHQsiCuM
>>195
SFCの売りだった『拡大縮小機能』を使っていないと任天堂に怒られて
急遽差し込んだのがブオーン戦だもんな
2022/02/23(水) 10:49:03.91ID:Ys906frX
>>194
RTA勢には人気みたいだな
2022/02/24(木) 03:03:38.99ID:QR2sZC1N
タイミングよくボタン押すだけの釣りシステム
有りえないほど多いけど何故その仕様で採用するのかちゃんと考えて実装してほしい
2022/02/25(金) 03:08:38.90ID:AUjg06IJ
クリアさせる気がまったく感じられないロマンシア以前のRPG
・・・ヌルい?
2022/02/26(土) 18:15:00.93ID:i0jdzNuT
>>199
8ビットPC時代、ゲームは作者からの挑戦状だったしね。
その空気を変えたのがYsだったと記憶しています。
201名前は開発中のものです。
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2022/02/26(土) 21:14:35.41ID:kPVpL5AP
お前ら和歌山県出身の下村拓郎様(35歳独身、元自衛隊)をご存知か、この方は将来素晴しい人物になるから覚えておいて損はないぞ
2022/02/27(日) 09:33:03.48ID:ec+V6pra
SFCのDQ1・2は画面切り替えただけで主人公が進んでた方向無視して下固定で向いたり
町に入った瞬間にNPCが表示されてなくて無人の町だったところを一瞬置いたあとに表示されたり
リアルタイムで遊んでもなんで?ってくらい素人が作ったゲームでびっくりした
2022/03/03(木) 19:31:17.73ID:Q8WyRu0a
始まるまでオープニング10分以上
それまでセーブも出来ず
2022/03/04(金) 03:47:14.56ID:Iqlk/cEN
ゲーム開始5分以内にプレイヤーに何かしら操作させろとどっかのゲームデザイナーも言ってたな
2022/03/04(金) 03:48:47.08ID:uFsUKe4v
ランダムエンカウントはうんこ
正直、自分で作ってるときは楽しいが、
他人が作ったランダムエンカウントゲーはメジャータイトルでなければかなりきつい
2022/03/04(金) 18:25:09.52ID:wCcfSZ+D
FFなんかによくみられる取り返しのつかない要素
例えばクリアしたら二度とは入れないダンジョンとか
2022/03/04(金) 18:33:34.19ID:jIsTPXK+
ボスに10分20分掛かって
しかも
変化なく同じことをひたすら繰り返すコマンドRPGはもういいだろ
つまんねーよ
2022/03/08(火) 21:56:05.52ID:mqLWXxUS
>>207
そもそもの(コンシューマーの)始まりのDQ1からして「たたかう」と「ベホイミ」を交互に使うだけだったよね。
その次のDQ2のラスボスはベホマ使わないよう祈るだけの運ゲーだったし
2022/03/10(木) 13:20:46.32ID:s5+K5Ds3
ベホイミ使えるのは終盤
2022/03/10(木) 18:14:21.46ID:Nf2+Fw3I
Newgameではじめてすぐに、怒濤のようにシステムの説明ばかりされるゲーム
2022/03/14(月) 01:39:00.03ID:JNWxDQtE
ターン制RPGの敵の連続攻撃
難易度の高さを表現したいのか知らんがうっとおしいだけ
2022/03/14(月) 07:12:47.02ID:UctZ8Hn4
回復と攻撃の繰り返しで退屈に10分20分つふさなくてもよいポケモンって
よく出来てるなあ
2022/03/14(月) 13:12:18.27ID:p0szwSLD
戦闘中の長ったらしいコンボアニメーション
ドッターがクソこだわりで描いても1回見れば十分、次から省略したい
2022/03/31(木) 23:03:44.55ID:KMMojX16
同社の他のゲームをやらないとアイテム等が揃わないゲーム
215名前は開発中のものです。
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2022/03/31(木) 23:05:30.23ID:KMMojX16
>>212
> 回復と攻撃の繰り返しで退屈に10分20分

DQ1をディスっているのか?
別にいいけど。
2022/04/18(月) 02:57:52.23ID:e+jJ53ni
>>215
古本屋でアス○ーだったか見つけて何気に読んだら、堀井氏がコラム書いてて
システムやら戦闘で「こんなに凄い事が出来る」って時代は早く終わって欲しい。
とにかくストーリーでプレイヤーをのめり込ませたい。
といった事を書いてた。シナリオライターなんで当然かもしれないが、30年以上も前から
そういうことを考えてたんだなと感心した。
217名前は開発中のものです。
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2022/04/19(火) 03:10:18.43ID:IaPRn1Dz
>>216
FCのDQ2で悪書で一枚絵を入れるつもりだったけど、容量不足でお蔵入りだったそうな。
もしもそれが叶っていたら、後世のDQはどうなっていただろう?
2022/07/28(木) 23:58:02.85ID:qOxvnBQ0
俺は回復バフデバフ攻撃のルーチンワークを延々続ける退屈極まりない戦闘システムは早く終わって欲しいと思ってたよ
ストーリー主体で楽しませたいならこの苦痛なシステムは排除しろよ
219名前は開発中のものです。
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2022/07/29(金) 04:27:18.30ID:wtto++70
ストーリー進行でダンジョンや、ひどいときは世界マップがが消滅するRPG
220名前は開発中のものです。
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2022/07/29(金) 04:29:51.65ID:wtto++70
>>218
でも、FFIIのクアールやモルボルみたいな恐怖は緊張感みなぎってて嫌いじゃないな
2022/08/01(月) 13:10:06.77ID:9SOAYmgE
ラスボスを倒してエンドロール終わったらラスボス戦の直前に戻されるやつ
2022/08/20(土) 07:55:49.36ID:MrofMinb
キャラを方向転換するときにリアルを追求しすぎて、無駄なアニメーションが挟まて時間がかかるタイプ
2022/08/20(土) 12:10:09.70ID:3Ipw0a0b
>>222
快適性のかけらもない旧バイオみたいなラジコン操作とセットなやつ
2022/08/20(土) 23:40:11.80ID:e06xGgCl
>>222
元々の2Dドットのゲームを、3Dポリゴンにリメイクしたやつとかもな
ボンバーマンとか魔界村とか、こんなにレスポンスにストレス感じたっけってなる
ドッターの自己満ピクセルアートをゲームにそのまま乗っけようとしてもある
伸縮するヒザで息したりやけに左右にウニョウニョと揺れてる位置取りが落ち着かないやつ
2022/08/22(月) 00:28:34.36ID:dBIOvgjv
肩で息するは分かる。

足の伸び縮みで待機状態キャラの表現は、
気付いた瞬間から気持ち悪く見える。
2022/09/10(土) 19:18:33.87ID:fRkkEICI
あんなオーバーに体動かすやついねーし
ずっと違和感はあった
2022/09/12(月) 18:35:46.63ID:eLGsFUYt
肩と口が合ってないのが気になる
息を吸いながら喋ってるのかと思いまする
2022/10/05(水) 14:12:28.01ID:uPIn6ebu
キャラの立ち絵を並べてダラダラ会話させるノベルゲーム
229名前は開発中のものです。
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2022/11/01(火) 17:13:30.71ID:ltty/zQA
フィールドマップに出るまでが異様に長い
2022/11/02(水) 04:16:45.23ID:Bx9JiosQ
俯瞰型の人形劇によるイベントシーン
ロングカメラでほとんどのキャラが見える状態でのやりとりは出来の悪い2時間ドラマみせられてる気分になりうんざりする
2022/11/18(金) 01:17:47.45ID:WRh0+gMi
育成要素がエンドコンテンツまでのチュートリアルみたいになってるやつ嫌い
この通過儀礼必要あるんか?
2022/12/08(木) 12:47:15.21ID:TtKXzvtH
スト2で飛び道具がヒットしたときにスローになるの
なに考えてこんな仕様にしたわけ?
2022/12/25(日) 03:12:58.40ID:gfZRGWpM
ただのヒットストップだね
しょうがない
格ゲーのノウハウがほぼない時期に生み出されたものだから
2023/01/22(日) 17:20:27.09ID:Qw3/2CIE
「殿!ご命令を!」で始まるシミュレーション
とりあえず外交ボタンでも押すか…
2023/01/22(日) 17:21:36.33ID:Qw3/2CIE
無限にたまがでるシューティング
2023/01/29(日) 14:47:41.52ID:6hiJPGQ5
>>232
スト1からあった。
元々カンフー映画で、対峙する二人が激突するとかの見せ場シーンでスローモーションになる演出があった。
と言うかスト2にフィニッシュ以外のスローあったっけ?
スト1では波動拳のヒットの時とかにスローあったけど。
2023/02/12(日) 19:40:10.05ID:XFfudNm7
TPSやFPS
アングルの都合上室内描写がニガテで自ずと外ばかり歩く主人公
外は建物やダンジョンのための移動ルートに過ぎず外回りをメインにすると不自然な設定を抱えこむ
2023/02/13(月) 16:14:14.18ID:VZw9IEvK
1レベルから2レベルになるのに手間と時間かかるRPG
239名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/02/13(月) 17:00:33.76ID:ZYT4fzNg
>>8
分かる。押し付けられてるみたいで嫌いだね。
240名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/02/13(月) 19:12:06.12ID:nCnqMA4O
tpsはともかくfpsってそんな室内描写苦手だっけ?
祖先のdoomとか室内ばっかりだった気がするが
2023/02/19(日) 16:35:23.89ID:0jp2jmmn
ホグワーツも建物の中なのに何だかお外みたいだど
しししっ
2023/02/19(日) 16:36:26.94ID:0jp2jmmn
ホグワーツはTPSですね、すいません
個人的にDSのニガメンはニガテです
眼鏡のようで気になって、ああ気になって
2023/02/21(火) 09:06:51.20ID:cPODJLL+
>>240
FF7だとアップになったり
豆粒になったり柔軟にクラウンド変化したのよね
2023/02/22(水) 16:03:24.52ID:Zryvm2ZM
振動機能
位相が設定されてるわけじゃなし
2023/02/26(日) 03:11:01.72ID:d/7SQsVg
一撃で死ぬゲーム
どうしてもライフではダメダオカシイ!
という時だけ採用してほしいワンミスでやりなおし
2023/02/26(日) 11:15:55.06ID:d/7SQsVg
敵がつよいRPG
2023/03/05(日) 09:20:30.48ID:QgZtL92x
オープンワールド
作りこみや開発者のこだわりに大きく影響
2023/03/05(日) 09:23:50.56ID:QgZtL92x
遠くにあるはずのオブジェクトがやたら小さかったり
意外に近かったり錯覚してしまうゲーム
249名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/06(月) 04:53:52.61ID:5K4WxDSC
FF2。
死ぬほど惜しいゲームシステム。
2023/03/06(月) 18:18:00.18ID:bUZ+R3nB
>>249
スカイリムという海外のゲームに受け継がれたように思えます
向こうの国でも色々と研究が進んでいるのでしょうね
2023/03/07(火) 06:29:02.67ID:wbmhvA6P
目的地への明確な指示がゲーム中途切れたり
プレイヤーに探させる方針で金払ったらあとは自由だと言い切るゲーム
2023/03/08(水) 02:20:00.71ID:CtyiEjx3
やり込みが公式化
2023/03/08(水) 08:31:10.40ID:nXi7fsba
やり込みというかやり込ませだよな
ゴミ拾いしないと真のボス、真のエンディングにいけない系うざい
3D系のマリオてめぇのことだよ
2023/03/11(土) 04:23:55.20ID:XoSK4o5D
制作側が辻褄合わせに奔走する減るゲーム
プレイヤーとしてはバグは少なくイベントは多いほうがいい
2023/03/15(水) 08:01:38.26ID:H9VXDstL
アイコンやタグを貼り付けないとよく見えないゲーム
2023/03/27(月) 11:27:39.80ID:Kv0t19Ri
序盤のゴミアイテムが実は希少品で計画的に貯めておかないと終盤に大量要求されたりして困らせにくるやつ
そういうのがあると知ってると迂闊にアイテム売ったりできないし貧乏性プレイ強いられるし無闇に警戒して最後まで使わんゴミを抱え込んだり無駄だらけのプレイを強いられてホントクソ
この立ち回りが身に染み付き過ぎて所持品制限とか重量制限とかでアイテムの取捨選択が組み込まれてるシステムが死ぬほど苦手

今じゃこういうの回避するためにネタバレ上等でwiki見てプレイするようになったけどこういうことやってた開発者って何考えてんだろ
プレイヤーが「このアイテムうっかり売ったらあとで地獄。セーブ消してやり直した」とか言ってんの見て悦に浸ってんのかな
2023/03/27(月) 11:34:30.03ID:zrDZRYAw
wiiテイルズグレイセスで一時的にパーティに加入する弟の装備をボッシュートしたら
次に再開して仲間になるときクソ雑魚になる仕様とかあったな
マジでクソだと思う
今なら多分修正されてる
2023/04/02(日) 09:19:28.41ID:rsKRvqn1
落ちものパズルで一人用のときも画面狭くなるタイプ
対戦の時だけ狭くなる方が特殊ステージ感が出るはず
2023/04/02(日) 15:55:00.64ID:YCo+KS63
それは仕方なくね?
ぷよぷよとかどうすんだよ
マスの数変えるわけにもいかんだろうし
アス比かえて横にデブらせるわけにもいかんだろ
260名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/04(火) 03:48:34.02ID:rRYUXi7F
ちなみに『ぷよぷよ』には、原作から時間を一周したという、プッチ神父みたいな壮大な設定があったりする
作品に描き切れない無駄な設定がイヤ
2023/04/04(火) 19:44:38.22ID:rEcon6Zc
>>259
ぷよぷよはCPUとの対戦形式が画期的だと思うけど
他はマス変わっても良いからテトリスも広いほうがのんびりして好きやねん
画面レイアウト余裕あるのに狭いの?ってぐっすんおよよ以来ずっと思ってた
262名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/04(火) 20:03:51.98ID:Sgpq/Fw0
テトリスで横幅変わったら消すのが面倒くさくね
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