探検
嫌いなゲームシステムをあげてくれ
1名前は開発中のものです。
2018/04/30(月) 07:25:13.15ID:NT28QX6j 作者が自慢げに語るゲームシステムって大体面白くないよね
2018/10/09(火) 08:08:05.69ID:Sv+vHIWC
なんも情報もないのに二択が続くなんてゲーム性なんてゼロだよ。頭も使わない、ただただ運。
そりゃ100回ぐらいやり直して挑戦してボスの敵の特性やhpが推測できて勝ったところで、
今度はストーリーの整合性が会わない。なんでおまえは敵の特性やhp知ってんだって話。
そりゃ100回ぐらいやり直して挑戦してボスの敵の特性やhpが推測できて勝ったところで、
今度はストーリーの整合性が会わない。なんでおまえは敵の特性やhp知ってんだって話。
2018/10/10(水) 08:30:35.99ID:2F54tnnx
タイムループして弱点を知ったんだろ
何の不思議もない
むしろ天才とはそうして生まれるのだ
何の不思議もない
むしろ天才とはそうして生まれるのだ
2018/10/10(水) 08:38:29.53ID:FtzOl7D3
敵のデータ見せないようにしたほうが攻略本が売れるんだよ
アニメでラストを意味不明にして、後は映画でみたいな
アニメでラストを意味不明にして、後は映画でみたいな
2018/10/10(水) 21:22:09.15ID:nW9iGfwz
コントローラーで操作させられるシステムのゲーム
指疲れるから自動操作だけで楽しませてくれ
指疲れるから自動操作だけで楽しませてくれ
2018/10/11(木) 19:14:35.23ID:Vm2YxAZv
糞長いムービー流れて全然コントローラー触らせてもらえないゲーム
2018/10/12(金) 03:41:47.25ID:I75wYj5f
よーしゲームでもやるか! ← とりあえずムービー見な、あと豪華声優の歌もな
(無駄なロード時間ごと飛ばしたい…)
(無駄なロード時間ごと飛ばしたい…)
2018/10/12(金) 09:31:17.62ID:SzEWz4lX
ゲームという単純な作業や思考の繰り返しで時間奪われたいやつは自閉症
手間暇かけて作られたムービーと豪華声優の歌声だけ楽しみたいのが健常者
手間暇かけて作られたムービーと豪華声優の歌声だけ楽しみたいのが健常者
2018/10/12(金) 12:28:44.42ID:H9+2UyPU
ムービーと声優だけを楽しみたいのにゲームやる奴は障害者じゃね
2018/10/12(金) 13:32:35.86ID:8Zqg9bYy
ムービーゲー、声優ゲーやるやつは全員ガイジって結論でいいよ
2018/10/12(金) 19:13:44.59ID:5qWdmzSq
スポーツでもやる専観る専両刀いるし的外れですな
2018/10/12(金) 21:38:00.45ID:8Zqg9bYy
ゲーム好きもスポーツ好きも全員ガイジってことですな
2018/10/13(土) 12:34:26.34ID:qcVikzBr
仲間がいるのにパーティの一人しか表示されないRPG
処理速度が足りなかった時代のPCゲーの名残だが悪しき風習になってるな
処理速度が足りなかった時代のPCゲーの名残だが悪しき風習になってるな
2018/10/13(土) 13:26:24.36ID:CfdUatnK
嫌いなゲームというより、ゲームが嫌いだってのならスレ違いじゃね?
2018/10/20(土) 00:36:10.49ID:NDj3+3v1
最近フリゲでダウンロードした縦STGなんだが
リメイクらしいがいくらキレイでも何に当たって4んだかわからんグラフィックはやめてくれ
リメイクらしいがいくらキレイでも何に当たって4んだかわからんグラフィックはやめてくれ
2018/10/20(土) 03:03:46.53ID:D9m2BzEz
死ぬ時なんて自分が死んだ原因をわからない方がリアルでいい
ご都合主義なシステムは死生観を歪ませる
ご都合主義なシステムは死生観を歪ませる
2018/10/20(土) 10:44:27.64ID:mjapyj2f
赤サブレかなw
2018/11/01(木) 00:52:01.95ID:xV5DW6Ks
ツールは悪くない寧ろ素晴らしいツールだと前提で言うが…
アクエディ製のゲームって聞いただけでゲップが出そうになる
アクエディ製のゲームって聞いただけでゲップが出そうになる
2018/11/02(金) 18:52:08.41ID:G+isGAZ6
途中までサクサク行ってたのに急に岩盤にぶち当たったように激ムズ難易度になってクリア不能になるシステムやめれ
2018/11/03(土) 20:12:23.16ID:0bvUi0jg
RPGでラスボス直前の関門を強くするのやめれ
例:ヴァルキリープロファイル、FF9、FF10
予定調和色が強くなり、挑戦しているという緊張感が無くなる
恐らくFCのDQ2のシドーが意識されてるんだろうなw
例:ヴァルキリープロファイル、FF9、FF10
予定調和色が強くなり、挑戦しているという緊張感が無くなる
恐らくFCのDQ2のシドーが意識されてるんだろうなw
2018/11/07(水) 01:39:02.66ID:prlAf2oH
スクエニのRPGは大体一度クリアしてから
やり直すとラストダンジョン辺りで続ける気が無くなるな
これからクライマックスなのに
やり直すとラストダンジョン辺りで続ける気が無くなるな
これからクライマックスなのに
2018/11/10(土) 00:31:59.47ID:wjGQN+gb
FFTは何度もやってしまう。
2018/11/10(土) 00:47:06.72ID:64QsHKKl
Fast Fourier transform 高速フーリエ変換か
確かに何度もやってたら嫌になりそうだ
確かに何度もやってたら嫌になりそうだ
2018/11/10(土) 03:42:55.32ID:eKWInJrC
DCT
2018/11/10(土) 04:47:38.73ID:wjGQN+gb
スクエニのFFTを知らないのかよ。ファイナルファンタジータクティクスだよ。
RPG要素のある将棋みたいなゲームシステム。
RPG要素のある将棋みたいなゲームシステム。
2018/11/11(日) 01:59:30.59ID:Rz6QY943
使うボタンの数が多い2Dアクション
ワンボタンのランゲームもすぐ飽きたり
逆にFPSやTPSは見た目がリアルだけに操作が複雑でも合ってると感じるが
ワンボタンのランゲームもすぐ飽きたり
逆にFPSやTPSは見た目がリアルだけに操作が複雑でも合ってると感じるが
80名前は開発中のものです。
2018/11/11(日) 09:08:04.93ID:8o4S5YXl2018/11/11(日) 16:40:52.38ID:55NXZS8W
>>80
ブラクラ
ブラクラ
2018/11/12(月) 17:31:37.48ID:alwF9IDA
何百時間という試行回数を繰り返し数々の低確率イベントをくぐり抜けて
ようやく完成しつつあったスーパー選手がドラフト寸前の交通事故でパーに
よくあんなゲームやってたもんだ
ようやく完成しつつあったスーパー選手がドラフト寸前の交通事故でパーに
よくあんなゲームやってたもんだ
2018/11/12(月) 17:33:02.08ID:alwF9IDA
アクションのベタ移植が入力デバイスの変更で異常に難しくなってるのも嫌だな
ロックマンをアナログスティックでやるなんてとんでもない
ギリジャンもターンもできやしない
ロックマンをアナログスティックでやるなんてとんでもない
ギリジャンもターンもできやしない
2018/11/12(月) 22:50:24.17ID:Rzw2qIIz
フリゲのアクションでもやけに慣性ついてて止まらないのあるな
思い通りに操作できないってストレスの何ものでもないんだがなぁ
思い通りに操作できないってストレスの何ものでもないんだがなぁ
2018/11/13(火) 01:09:53.71ID:tV2beGLB
操作性の悪さでゲームバランスをとるのがアクションゲーム
2018/11/13(火) 10:02:05.36ID:i9zuxKDk
そんな思考でゲーム作られたらじゃあやらんわな
2018/11/13(火) 10:05:18.01ID:i9zuxKDk
2018/11/13(火) 10:43:00.87ID:KbY1EbCI
この世の人間はすべて死ぬことが嫌いである
死ぬことが好きな人間は既に死んでいるからである
よって、すべての人間は死ぬゲームが嫌いである
ではなぜ死ぬゲームが巷に溢れているのか?
それは何度でもやり直せることから、実質的には不死を表現しているからである
ところが理不尽な死というのは死の自己統制を損なうものであり、不死性を奪い去ってしまう
したがって、死ぬゲームは好かれるが、理不尽に死ぬゲームは嫌われるのである
死ぬことが好きな人間は既に死んでいるからである
よって、すべての人間は死ぬゲームが嫌いである
ではなぜ死ぬゲームが巷に溢れているのか?
それは何度でもやり直せることから、実質的には不死を表現しているからである
ところが理不尽な死というのは死の自己統制を損なうものであり、不死性を奪い去ってしまう
したがって、死ぬゲームは好かれるが、理不尽に死ぬゲームは嫌われるのである
2018/11/13(火) 16:40:27.82ID:iRZhTm7j
???
ゲームって娯楽の嫌いなゲームシステム
まあ発展してゲームバランスの話だと思ったが?
ゲームって娯楽の嫌いなゲームシステム
まあ発展してゲームバランスの話だと思ったが?
2018/11/13(火) 16:51:14.45ID:iRZhTm7j
2018/11/14(水) 12:50:52.83ID:2m10K3Lg
>>83 わかる。ネオジオミニ本体の何かアナログスティック風な(?)コントローラ感覚でガチな格闘やらアクションは違和感あった
2018/11/16(金) 10:39:22.58ID:uC0+4nEW
ちょっと良いアイテム手に入れるためだけに、膨大な量の素材集めを強要されるシステムいや
ガチャよりはマシだが
ガチャよりはマシだが
2018/11/16(金) 12:11:34.63ID:mrFvaNhl
時間の有り余ってるガキやニートでも時間の浪費感は味わいたくない
それでも元々持ってない金を請求されるよりはまし
ということであるな
それでも元々持ってない金を請求されるよりはまし
ということであるな
2018/11/16(金) 15:48:06.05ID:25TRyrBI
なんかおかしな屁理屈たれるやつ貼り付いてんな
2018/11/16(金) 16:11:26.53ID:9MqEvStD
我々はゲーム製作者であって、ゲーマーではあらぬからな
理屈によって一般化して製作の糧とすることが望ましいのである
単なる感想を昇華してやっているので感謝してほしいのである
理屈によって一般化して製作の糧とすることが望ましいのである
単なる感想を昇華してやっているので感謝してほしいのである
2018/11/17(土) 20:47:29.92ID:0MgoRDi2
アイテムとかの合成
飽きたしめんどくさくなってきた
飽きたしめんどくさくなってきた
2018/11/21(水) 01:22:56.37ID:NdXcwQep
合成がつまらないのではない
素材と称するゴミを大量に拾い集めるのがつまらないのだ
素材と称するゴミを大量に拾い集めるのがつまらないのだ
2018/11/23(金) 06:54:46.81ID:UMsZjD+7
勉強の暗記作業は続かないのに、
RPGなど経験値上げ、アイテム集めのつまらない単純作業はしこしこ続けるくせに。
RPGなど経験値上げ、アイテム集めのつまらない単純作業はしこしこ続けるくせに。
2018/11/23(金) 22:48:25.12ID:0Gi95hfg
ガリ勉すぎてゲームの何が面白いかわからんわー
たいていは大学行くわけだし勉強よりゲームやってるやつなんか少数派
たいていは大学行くわけだし勉強よりゲームやってるやつなんか少数派
100名前は開発中のものです。
2018/11/26(月) 05:32:08.34ID:j8IEABZK 数字でもあるんですか?
101名前は開発中のものです。
2018/11/27(火) 15:59:29.65ID:K3aKmXv2 RPGでプレイヤーのレベルに変動して敵も強くなっていくやつ
レベルさえ上げればどうにかなるってのはどうしても勝てない時の救済措置を兼ねてるようなもんだし、それを潰されるのはきつい
レベルさえ上げればどうにかなるってのはどうしても勝てない時の救済措置を兼ねてるようなもんだし、それを潰されるのはきつい
102名前は開発中のものです。
2018/11/27(火) 19:32:25.05ID:lLiO6Ru1 システムと言うか仲間が後ろをついて来ずに一人しか表示されないRPGは感情移入できなくて好きじゃない
処理速度が足りなかった大昔のRPGの名残がいまだに残ってる
処理速度が足りなかった大昔のRPGの名残がいまだに残ってる
103名前は開発中のものです。
2018/11/27(火) 21:54:21.54ID:FD8DwN8e RPGなんて大概が他人の家に無断で上がりこむような犯罪者思考の人間が主人公のゲームでしょ
あまり感情移入しないほうがいいよ
あまり感情移入しないほうがいいよ
104名前は開発中のものです。
2018/11/27(火) 22:06:01.93ID:+6Y87op2 どうもここには「ゲーム」システム云々よりもリアルと区別がつかないゲーム自体が嫌いなやつが住み着いてるらしい
105名前は開発中のものです。
2018/11/27(火) 22:12:17.80ID:+6Y87op2106名前は開発中のものです。
2018/11/28(水) 06:46:13.03ID:ZTcEQKW6 >>103は歩兵が前にしか進めないのは実際の戦いでは有り得ないとか言って
将棋にも文句いってそう
将棋にも文句いってそう
107名前は開発中のものです。
2018/11/29(木) 05:31:35.72ID:NubemQLg 感情移入できないことに文句言ってるのは>>102だろ
歩兵が前に進めない将棋は感情移入できなくて好きじゃないってなw
歩兵が前に進めない将棋は感情移入できなくて好きじゃないってなw
108名前は開発中のものです。
2018/11/29(木) 05:37:32.14ID:9TiQWKX/ お前やろ
109名前は開発中のものです。
2018/11/29(木) 06:47:17.92ID:NubemQLg 俺は他にレスしてないから日常を監視するストーカーかな
通報しとくね
通報しとくね
110名前は開発中のものです。
2018/12/02(日) 11:48:57.94ID:CbpupqX/111名前は開発中のものです。
2018/12/02(日) 18:40:16.26ID:H1W1Rc7h ボコスカウォーズ
112名前は開発中のものです。
2018/12/05(水) 12:49:27.59ID:HhytXOeS >>86
DS(Disc Station)のミスティックアーツおすすめ。
DS(Disc Station)のミスティックアーツおすすめ。
113名前は開発中のものです。
2018/12/08(土) 20:42:55.93ID:G7akyZZz 3Dのゲームってプレイ動画とか見ると面白そうにみえたりするんだけど
自分がやるとなると視点を変えるのが面倒くさくて飽きる
懐古主義っぽくてあれだけど、やっぱ2Dの方が好きだな
自分がやるとなると視点を変えるのが面倒くさくて飽きる
懐古主義っぽくてあれだけど、やっぱ2Dの方が好きだな
114名前は開発中のものです。
2019/02/21(木) 01:08:42.69ID:/4/NBtV9 戦闘回数やこちらのLvに応じて強くなる敵
ボス戦なら緊張感はあってもいいけど、雑魚戦でいちいち苦労したくないわ
強くなった実感もわけないしこのシステムって何がいいの?
ボス戦なら緊張感はあってもいいけど、雑魚戦でいちいち苦労したくないわ
強くなった実感もわけないしこのシステムって何がいいの?
115名前は開発中のものです。
2019/02/21(木) 10:43:05.53ID:OXV03llZ ご本人は「成長しても常に緊張感がある良いシステム」と思って
わざわざ手間暇かけて作ってんだろうけど、根本的に勘違いしてるよなぁ
わざわざ手間暇かけて作ってんだろうけど、根本的に勘違いしてるよなぁ
116名前は開発中のものです。
2019/02/21(木) 23:18:15.47ID:OqqYrb6X オープンワールド系はそれがないとバランス難しいんだろうな
危険地帯を避けて楽なところからクリアしていく死に覚えゲーになっちゃうし
危険地帯を避けて楽なところからクリアしていく死に覚えゲーになっちゃうし
117名前は開発中のものです。
2019/02/22(金) 06:34:11.05ID:BH7PZU+P118名前は開発中のものです。
2019/02/23(土) 20:32:06.44ID:01E0iVLz119名前は開発中のものです。
2019/02/24(日) 00:32:12.02ID:kytgLXyI 俺がいままでクリアしてきたコマンド式戦闘RPGの中で最うんこシステムだったのは
主力と呼べる攻撃方法全てが結構な長さのリズム入力(判定シビア)
主力と呼べる攻撃方法全てが結構な長さのリズム入力(判定シビア)
120名前は開発中のものです。
2019/02/24(日) 17:34:59.53ID:GvJiTK52 シャドウハーツかな?
121名前は開発中のものです。
2019/03/19(火) 14:09:12.35ID:TdzrTgOw 敵が爆発する度に画面を揺らすバカ製作者
122名前は開発中のものです。
2019/05/12(日) 17:55:22.26ID:Nptqqz9I 熟練度システム
最初は面白いんだけど、どんどん面倒くさくなっていく
育てるには強制的に武器やスキルを縛るハメになるし
ストーリーとかが気にならないと途中でやめてしまうな
最初は面白いんだけど、どんどん面倒くさくなっていく
育てるには強制的に武器やスキルを縛るハメになるし
ストーリーとかが気にならないと途中でやめてしまうな
123名前は開発中のものです。
2019/05/31(金) 17:24:05.67ID:9SGZ1bn2 3Dって操作性悪いし
探索パートは2Dで戦闘やイベントの時だけ3Dって形にして欲しいな
探索パートは2Dで戦闘やイベントの時だけ3Dって形にして欲しいな
124名前は開発中のものです。
2019/06/02(日) 16:59:02.94ID:uJVweeWT ユーザーフレンドリーが必ずしもいいとは思わない
NPCと話す必要なんてない
移動は常時ダッシュ
戦闘の高速化
みたいなゲームはサクサク進められるけど味気なくていけねぇや
NPCと話す必要なんてない
移動は常時ダッシュ
戦闘の高速化
みたいなゲームはサクサク進められるけど味気なくていけねぇや
125名前は開発中のものです。
2019/06/04(火) 12:01:40.37ID:Ld8yo2LV 結局どんなシステムでも不満を持つ輩は一定数存在する。
126名前は開発中のものです。
2019/06/05(水) 20:11:24.42ID:kdedE8Z1 いきなり俯瞰してマウンティングする輩も一定数存在する。
127名前は開発中のものです。
2019/08/01(木) 00:45:02.27ID:oqY9gzi6 同じ画面内に同じNPCを複数配置していると手抜き感があるな
同人や昔のゲームなら仕方ないけど
服や髪の色変えるだけでもいいのに
まあリアル系のグラフィックだとこの方法でも誤魔化しきかないけどね
同人や昔のゲームなら仕方ないけど
服や髪の色変えるだけでもいいのに
まあリアル系のグラフィックだとこの方法でも誤魔化しきかないけどね
128名前は開発中のものです。
2019/08/20(火) 10:00:14.38ID:VJGtsFxq 今時、移動中に自分以外のメンバーが表示されないという、スペックが低かった時代の名残を残してるRPG
129名前は開発中のものです。
2019/10/07(月) 18:34:32.84ID:s89uRtJ8 ちょっとした段差で止まってジャンプ移動
なまじグラフィックが向上してるから馬鹿にしか見えない
なまじグラフィックが向上してるから馬鹿にしか見えない
130名前は開発中のものです。
2019/10/14(月) 10:44:56.00ID:3g4Sj42w ガチャ
131名前は開発中のものです。
2019/10/14(月) 23:04:16.33ID:udOAlRxz132名前は開発中のものです。
2019/10/15(火) 02:34:01.43ID:/wb6VDcu 回復アイテム持ち放題使い放題
コンティニューのたびに飛ばせないデモシーン突入
カメラの角度を上下に動かせない
コンティニューのたびに飛ばせないデモシーン突入
カメラの角度を上下に動かせない
133名前は開発中のものです。
2019/10/27(日) 21:10:58.02ID:qGfxmeTU 転職システムのあるゲームってキャラを好きに使えるのがいい反面
キャラ固有の個性がないから誰使っても同じみたいになってしまうのが嫌だな
キャラ固有の個性がないから誰使っても同じみたいになってしまうのが嫌だな
134名前は開発中のものです。
2019/11/04(月) 15:38:12.54ID:P3uEjVRf 世代交代
やっぱ最後までキャラを使用したいじゃん?
やっぱ最後までキャラを使用したいじゃん?
135名前は開発中のものです。
2019/11/22(金) 17:08:56.39ID:ccgX1pLQ オープンワールドにて、サブクエストで寄り道させようとしてくるやつ
面倒でやってられん!
面倒でやってられん!
136名前は開発中のものです。
2020/01/05(日) 12:15:01.64ID:nr7EZHkt やたらパラメーターや設定の細かいゲーム
137名前は開発中のものです。
2020/01/16(木) 15:50:23.46ID:cE/iTdA+ 細かいのはいいけど死にステが多いのは嫌だな
昔のRPGなんかだと魔法や物理全部が調整ミスで死に技化してたりがよく有った
Falloutシリーズの運は優先度低めな割に参照機会が多くかなり効果強くて振り分けるか悩ましい
昔のRPGなんかだと魔法や物理全部が調整ミスで死に技化してたりがよく有った
Falloutシリーズの運は優先度低めな割に参照機会が多くかなり効果強くて振り分けるか悩ましい
138名前は開発中のものです。
2020/01/17(金) 18:54:39.50ID:I+rL7+t/ 伝説のオウガバトルの
戦闘パーティと統治パーティを別に作って
バトルマップで敵との戦闘と都市の統治を同時に捌いていくというシステムが
自分には馴染めなかったというか即売った
逆に遊びたいのがロードオブモンスターズのような3DRTS
MOBAに転換可能な当時の最先端システムだと思った
人気がそれほど出なかったのはストーリーが鬱すぎたからだと思う
戦闘パーティと統治パーティを別に作って
バトルマップで敵との戦闘と都市の統治を同時に捌いていくというシステムが
自分には馴染めなかったというか即売った
逆に遊びたいのがロードオブモンスターズのような3DRTS
MOBAに転換可能な当時の最先端システムだと思った
人気がそれほど出なかったのはストーリーが鬱すぎたからだと思う
139名前は開発中のものです。
2020/01/17(金) 19:33:40.26ID:6v4HwLSq 声付きチュートリアルで手取り足取り教えてくれないゲームはすべてクソ
140名前は開発中のものです。
2020/01/18(土) 19:02:22.33ID:h+ZroWLK ATB、戦闘回数やこちらのステータスで敵強化、装備でレベルアップ補正
FFやサガのスクウェアが広めた糞の数々はマジで嫌い
FFやサガのスクウェアが広めた糞の数々はマジで嫌い
141名前は開発中のものです。
2020/02/19(水) 19:20:47.98ID:vt6izY42 強制セーブなんかのリセマラ防止機能
ランキングや課金によって利益を得ているネトゲやソシャゲは仕方ない
でも買い切りのソフトでは好きにさせて欲しい
ランキングや課金によって利益を得ているネトゲやソシャゲは仕方ない
でも買い切りのソフトでは好きにさせて欲しい
142名前は開発中のものです。
2020/06/04(木) 05:29:46.27ID:f4U+L1Hv 片道勇者の作者が言ってたけど
下手に抜け穴を残すと結局それが最適解になっちゃって
リセットなりバックアップなりで面倒くさい作業を半ば強いられることになるから仕方ないね
下手に抜け穴を残すと結局それが最適解になっちゃって
リセットなりバックアップなりで面倒くさい作業を半ば強いられることになるから仕方ないね
143名前は開発中のものです。
2021/01/03(日) 19:38:58.75ID:89V2dYI8 製作者の想定したプレイスタイルしか許さないってのは傲慢だな
リセットするにしたって時間はかかるんだし
さっさとストーリー進めるってスタイルだってある
だったら運任せのレアアイテムなんて用意すんなよ
リセットするにしたって時間はかかるんだし
さっさとストーリー進めるってスタイルだってある
だったら運任せのレアアイテムなんて用意すんなよ
144名前は開発中のものです。
2021/01/17(日) 16:55:41.13ID:95cUtQlu 運任せのレアアイテムが諸悪の根源だな
145名前は開発中のものです。
2021/07/01(木) 23:31:47.98ID:P51hw35E 落ちると死ぬゲーム
146名前は開発中のものです。
2021/07/02(金) 02:04:47.01ID:IaI/yw0v >>73
この指摘鋭いなぁ
この指摘鋭いなぁ
147名前は開発中のものです。
2021/07/02(金) 13:32:29.13ID:/De3rCfk 攻撃の空振り が1ターン無駄にしてイラつく 最低でもダメージ1与えろよ
148名前は開発中のものです。
2021/07/08(木) 05:10:16.89ID:dkNjUBKS 死んだ回数がカウントされるのは余計なお世話
149名前は開発中のものです。
2021/07/08(木) 18:18:56.57ID:wE1mK/KS データベース系の奴全般
空きがあるとモヤっとする
空きがあるとモヤっとする
150名前は開発中のものです。
2021/07/08(木) 20:17:54.15ID:1ltjqmbh このスレ思ったより参考にならないな
人気のシステムでもごく一部に嫌いな人もいるってことだけはわかるけど
人気のシステムでもごく一部に嫌いな人もいるってことだけはわかるけど
151名前は開発中のものです。
2021/07/09(金) 23:06:36.59ID:4uLs+Q6G ここに挙げられた要素を全て排除したら素晴らしいゲー無が出来そう
152名前は開発中のものです。
2021/07/10(土) 21:03:28.43ID:gnQDnXNK 回復バフデバフ攻撃回復バフデバフ攻撃のルーチンワークはもういいです
完全に飽きた
完全に飽きた
153名前は開発中のものです。
2021/07/11(日) 16:58:26.29ID:HisBYg+O 俺はこのスレかなり参考にしてる
複雑な要素のあるゲームと無駄な要素があるゲームは別物だから
複雑な要素のあるゲームと無駄な要素があるゲームは別物だから
154名前は開発中のものです。
2021/07/11(日) 17:23:19.64ID:x+XKszsGレスを投稿する
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