嫌いなゲームシステムをあげてくれ

1名前は開発中のものです。
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2018/04/30(月) 07:25:13.15ID:NT28QX6j
作者が自慢げに語るゲームシステムって大体面白くないよね
2018/11/12(月) 17:33:02.08ID:alwF9IDA
アクションのベタ移植が入力デバイスの変更で異常に難しくなってるのも嫌だな
ロックマンをアナログスティックでやるなんてとんでもない
ギリジャンもターンもできやしない
2018/11/12(月) 22:50:24.17ID:Rzw2qIIz
フリゲのアクションでもやけに慣性ついてて止まらないのあるな
思い通りに操作できないってストレスの何ものでもないんだがなぁ
2018/11/13(火) 01:09:53.71ID:tV2beGLB
操作性の悪さでゲームバランスをとるのがアクションゲーム
2018/11/13(火) 10:02:05.36ID:i9zuxKDk
そんな思考でゲーム作られたらじゃあやらんわな
2018/11/13(火) 10:05:18.01ID:i9zuxKDk
>>69
ゲームだってリアルだって理不尽な死に方はごめんと思うのだが
そもそもゲームの話だし
2018/11/13(火) 10:43:00.87ID:KbY1EbCI
この世の人間はすべて死ぬことが嫌いである
死ぬことが好きな人間は既に死んでいるからである
よって、すべての人間は死ぬゲームが嫌いである
ではなぜ死ぬゲームが巷に溢れているのか?
それは何度でもやり直せることから、実質的には不死を表現しているからである
ところが理不尽な死というのは死の自己統制を損なうものであり、不死性を奪い去ってしまう
したがって、死ぬゲームは好かれるが、理不尽に死ぬゲームは嫌われるのである
2018/11/13(火) 16:40:27.82ID:iRZhTm7j
???
ゲームって娯楽の嫌いなゲームシステム
まあ発展してゲームバランスの話だと思ったが?
2018/11/13(火) 16:51:14.45ID:iRZhTm7j
>嫌いなゲームシステムをあげてくれ
>>1
>作者が自慢げに語るゲームシステムって大体面白くないよね

俺個人的には作者売りの「フルボイス」で無駄と思える「キャラの掛け合い」で大容量化したゲームw
2018/11/14(水) 12:50:52.83ID:2m10K3Lg
>>83 わかる。ネオジオミニ本体の何かアナログスティック風な(?)コントローラ感覚でガチな格闘やらアクションは違和感あった
2018/11/16(金) 10:39:22.58ID:uC0+4nEW
ちょっと良いアイテム手に入れるためだけに、膨大な量の素材集めを強要されるシステムいや
ガチャよりはマシだが
2018/11/16(金) 12:11:34.63ID:mrFvaNhl
時間の有り余ってるガキやニートでも時間の浪費感は味わいたくない
それでも元々持ってない金を請求されるよりはまし
ということであるな
2018/11/16(金) 15:48:06.05ID:25TRyrBI
なんかおかしな屁理屈たれるやつ貼り付いてんな
2018/11/16(金) 16:11:26.53ID:9MqEvStD
我々はゲーム製作者であって、ゲーマーではあらぬからな
理屈によって一般化して製作の糧とすることが望ましいのである
単なる感想を昇華してやっているので感謝してほしいのである
2018/11/17(土) 20:47:29.92ID:0MgoRDi2
アイテムとかの合成
飽きたしめんどくさくなってきた
2018/11/21(水) 01:22:56.37ID:NdXcwQep
合成がつまらないのではない
素材と称するゴミを大量に拾い集めるのがつまらないのだ
2018/11/23(金) 06:54:46.81ID:UMsZjD+7
勉強の暗記作業は続かないのに、
RPGなど経験値上げ、アイテム集めのつまらない単純作業はしこしこ続けるくせに。
2018/11/23(金) 22:48:25.12ID:0Gi95hfg
ガリ勉すぎてゲームの何が面白いかわからんわー
たいていは大学行くわけだし勉強よりゲームやってるやつなんか少数派
2018/11/26(月) 05:32:08.34ID:j8IEABZK
数字でもあるんですか?
2018/11/27(火) 15:59:29.65ID:K3aKmXv2
RPGでプレイヤーのレベルに変動して敵も強くなっていくやつ
レベルさえ上げればどうにかなるってのはどうしても勝てない時の救済措置を兼ねてるようなもんだし、それを潰されるのはきつい
2018/11/27(火) 19:32:25.05ID:lLiO6Ru1
システムと言うか仲間が後ろをついて来ずに一人しか表示されないRPGは感情移入できなくて好きじゃない
処理速度が足りなかった大昔のRPGの名残がいまだに残ってる
2018/11/27(火) 21:54:21.54ID:FD8DwN8e
RPGなんて大概が他人の家に無断で上がりこむような犯罪者思考の人間が主人公のゲームでしょ
あまり感情移入しないほうがいいよ
2018/11/27(火) 22:06:01.93ID:+6Y87op2
どうもここには「ゲーム」システム云々よりもリアルと区別がつかないゲーム自体が嫌いなやつが住み着いてるらしい
2018/11/27(火) 22:12:17.80ID:+6Y87op2
>>101
ランク調整はシューティングやアクションにもあるね
パワーアップが逆にパワーダウンみたいになって残機潰してランク下げるバトルガレッガになる

>>102
ファミコンのFF2とDQ2みたいな感じかな…処理速度もだけど横にキャラが並ぶとスプライトの表示限界がすぐ来たんだっけ
2018/11/28(水) 06:46:13.03ID:ZTcEQKW6
>>103は歩兵が前にしか進めないのは実際の戦いでは有り得ないとか言って
将棋にも文句いってそう
2018/11/29(木) 05:31:35.72ID:NubemQLg
感情移入できないことに文句言ってるのは>>102だろ
歩兵が前に進めない将棋は感情移入できなくて好きじゃないってなw
2018/11/29(木) 05:37:32.14ID:9TiQWKX/
お前やろ
2018/11/29(木) 06:47:17.92ID:NubemQLg
俺は他にレスしてないから日常を監視するストーカーかな
通報しとくね
2018/12/02(日) 11:48:57.94ID:CbpupqX/
>>102 >>105
ファミコンのスプライトで横4人以上並ぶと表示がおかしくなるという制限はあった
だから馬車を採用した えっへん
てな話は繰り返し語られる

個人的にはくだらん ぞろぞろ後ろについてくるだけならムダ、池沼
スイートホームの2パーティ分割合体の操作が出て 革新的!と思ったらフォロワーいないし
2018/12/02(日) 18:40:16.26ID:H1W1Rc7h
ボコスカウォーズ
2018/12/05(水) 12:49:27.59ID:HhytXOeS
>>86
DS(Disc Station)のミスティックアーツおすすめ。
2018/12/08(土) 20:42:55.93ID:G7akyZZz
3Dのゲームってプレイ動画とか見ると面白そうにみえたりするんだけど
自分がやるとなると視点を変えるのが面倒くさくて飽きる
懐古主義っぽくてあれだけど、やっぱ2Dの方が好きだな
114名前は開発中のものです。
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2019/02/21(木) 01:08:42.69ID:/4/NBtV9
戦闘回数やこちらのLvに応じて強くなる敵
ボス戦なら緊張感はあってもいいけど、雑魚戦でいちいち苦労したくないわ
強くなった実感もわけないしこのシステムって何がいいの?
2019/02/21(木) 10:43:05.53ID:OXV03llZ
ご本人は「成長しても常に緊張感がある良いシステム」と思って
わざわざ手間暇かけて作ってんだろうけど、根本的に勘違いしてるよなぁ
2019/02/21(木) 23:18:15.47ID:OqqYrb6X
オープンワールド系はそれがないとバランス難しいんだろうな
危険地帯を避けて楽なところからクリアしていく死に覚えゲーになっちゃうし
2019/02/22(金) 06:34:11.05ID:BH7PZU+P
>>115
バランス調整が楽とぶっちゃけている人がいたな
そのゲーム主人公を強化すればするほど
ボスより最初の町周辺にでてくる雑魚数匹の方が苦戦させられる糞バランスになっていたけど
2019/02/23(土) 20:32:06.44ID:01E0iVLz
>>114
ストーリー進行とエリア分けによるレベルコントロールが分離できて
いわゆるフリーシナリオにできる
2019/02/24(日) 00:32:12.02ID:kytgLXyI
俺がいままでクリアしてきたコマンド式戦闘RPGの中で最うんこシステムだったのは
主力と呼べる攻撃方法全てが結構な長さのリズム入力(判定シビア)
2019/02/24(日) 17:34:59.53ID:GvJiTK52
シャドウハーツかな?
2019/03/19(火) 14:09:12.35ID:TdzrTgOw
敵が爆発する度に画面を揺らすバカ製作者
2019/05/12(日) 17:55:22.26ID:Nptqqz9I
熟練度システム
最初は面白いんだけど、どんどん面倒くさくなっていく
育てるには強制的に武器やスキルを縛るハメになるし
ストーリーとかが気にならないと途中でやめてしまうな
2019/05/31(金) 17:24:05.67ID:9SGZ1bn2
3Dって操作性悪いし
探索パートは2Dで戦闘やイベントの時だけ3Dって形にして欲しいな
2019/06/02(日) 16:59:02.94ID:uJVweeWT
ユーザーフレンドリーが必ずしもいいとは思わない
NPCと話す必要なんてない
移動は常時ダッシュ
戦闘の高速化
みたいなゲームはサクサク進められるけど味気なくていけねぇや
2019/06/04(火) 12:01:40.37ID:Ld8yo2LV
結局どんなシステムでも不満を持つ輩は一定数存在する。
2019/06/05(水) 20:11:24.42ID:kdedE8Z1
いきなり俯瞰してマウンティングする輩も一定数存在する。
2019/08/01(木) 00:45:02.27ID:oqY9gzi6
同じ画面内に同じNPCを複数配置していると手抜き感があるな
同人や昔のゲームなら仕方ないけど
服や髪の色変えるだけでもいいのに
まあリアル系のグラフィックだとこの方法でも誤魔化しきかないけどね
2019/08/20(火) 10:00:14.38ID:VJGtsFxq
今時、移動中に自分以外のメンバーが表示されないという、スペックが低かった時代の名残を残してるRPG
129名前は開発中のものです。
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2019/10/07(月) 18:34:32.84ID:s89uRtJ8
ちょっとした段差で止まってジャンプ移動
なまじグラフィックが向上してるから馬鹿にしか見えない
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2019/10/14(月) 10:44:56.00ID:3g4Sj42w
ガチャ
2019/10/14(月) 23:04:16.33ID:udOAlRxz
>>129
時のオカリナみたいに
いちいちよっこらしょってノロノロ登られてもストレス貯まるけどな
2019/10/15(火) 02:34:01.43ID:/wb6VDcu
回復アイテム持ち放題使い放題
コンティニューのたびに飛ばせないデモシーン突入
カメラの角度を上下に動かせない
2019/10/27(日) 21:10:58.02ID:qGfxmeTU
転職システムのあるゲームってキャラを好きに使えるのがいい反面
キャラ固有の個性がないから誰使っても同じみたいになってしまうのが嫌だな
2019/11/04(月) 15:38:12.54ID:P3uEjVRf
世代交代
やっぱ最後までキャラを使用したいじゃん?
2019/11/22(金) 17:08:56.39ID:ccgX1pLQ
オープンワールドにて、サブクエストで寄り道させようとしてくるやつ
面倒でやってられん!
2020/01/05(日) 12:15:01.64ID:nr7EZHkt
やたらパラメーターや設定の細かいゲーム
2020/01/16(木) 15:50:23.46ID:cE/iTdA+
細かいのはいいけど死にステが多いのは嫌だな
昔のRPGなんかだと魔法や物理全部が調整ミスで死に技化してたりがよく有った
Falloutシリーズの運は優先度低めな割に参照機会が多くかなり効果強くて振り分けるか悩ましい
138名前は開発中のものです。
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2020/01/17(金) 18:54:39.50ID:I+rL7+t/
伝説のオウガバトルの
戦闘パーティと統治パーティを別に作って
バトルマップで敵との戦闘と都市の統治を同時に捌いていくというシステムが
自分には馴染めなかったというか即売った

逆に遊びたいのがロードオブモンスターズのような3DRTS
MOBAに転換可能な当時の最先端システムだと思った
人気がそれほど出なかったのはストーリーが鬱すぎたからだと思う
2020/01/17(金) 19:33:40.26ID:6v4HwLSq
声付きチュートリアルで手取り足取り教えてくれないゲームはすべてクソ
2020/01/18(土) 19:02:22.33ID:h+ZroWLK
ATB、戦闘回数やこちらのステータスで敵強化、装備でレベルアップ補正
FFやサガのスクウェアが広めた糞の数々はマジで嫌い
141名前は開発中のものです。
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2020/02/19(水) 19:20:47.98ID:vt6izY42
強制セーブなんかのリセマラ防止機能
ランキングや課金によって利益を得ているネトゲやソシャゲは仕方ない
でも買い切りのソフトでは好きにさせて欲しい
2020/06/04(木) 05:29:46.27ID:f4U+L1Hv
片道勇者の作者が言ってたけど
下手に抜け穴を残すと結局それが最適解になっちゃって
リセットなりバックアップなりで面倒くさい作業を半ば強いられることになるから仕方ないね
2021/01/03(日) 19:38:58.75ID:89V2dYI8
製作者の想定したプレイスタイルしか許さないってのは傲慢だな
リセットするにしたって時間はかかるんだし
さっさとストーリー進めるってスタイルだってある
だったら運任せのレアアイテムなんて用意すんなよ
2021/01/17(日) 16:55:41.13ID:95cUtQlu
運任せのレアアイテムが諸悪の根源だな
2021/07/01(木) 23:31:47.98ID:P51hw35E
落ちると死ぬゲーム
146名前は開発中のものです。
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2021/07/02(金) 02:04:47.01ID:IaI/yw0v
>>73
この指摘鋭いなぁ
2021/07/02(金) 13:32:29.13ID:/De3rCfk
攻撃の空振り が1ターン無駄にしてイラつく 最低でもダメージ1与えろよ
2021/07/08(木) 05:10:16.89ID:dkNjUBKS
死んだ回数がカウントされるのは余計なお世話
2021/07/08(木) 18:18:56.57ID:wE1mK/KS
データベース系の奴全般
空きがあるとモヤっとする
150名前は開発中のものです。
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2021/07/08(木) 20:17:54.15ID:1ltjqmbh
このスレ思ったより参考にならないな
人気のシステムでもごく一部に嫌いな人もいるってことだけはわかるけど
2021/07/09(金) 23:06:36.59ID:4uLs+Q6G
ここに挙げられた要素を全て排除したら素晴らしいゲー無が出来そう
2021/07/10(土) 21:03:28.43ID:gnQDnXNK
回復バフデバフ攻撃回復バフデバフ攻撃のルーチンワークはもういいです
完全に飽きた
153名前は開発中のものです。
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2021/07/11(日) 16:58:26.29ID:HisBYg+O
俺はこのスレかなり参考にしてる
複雑な要素のあるゲームと無駄な要素があるゲームは別物だから
154名前は開発中のものです。
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2021/07/11(日) 17:23:19.64ID:x+XKszsG
>>151
パックマンならここで書かれてる全てのクレームを回避できるかなと思って読んでみたが>>88が死ぬのが嫌だとかアホなこと言ってるからダメだった
155名前は開発中のものです。
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2021/07/12(月) 10:15:35.27ID:99MH34RJ
理不尽即死ゲーとか普通に流行りのジャンルなのにな
感性が古い人間の意見聞いてもなあって感じ
2021/07/12(月) 10:23:52.99ID:XnHVnRBl
理不尽即死ゲーがブームだとして
よくCelesteが流行ったなと思う
マリオメーカーでいうクリア率0.1%レベルの超高難易度コースを連続でやらされるのは相当な苦痛
2021/07/12(月) 12:08:43.24ID:eiynOANO
お気に入りのシステムが否定されてカチンと来るかもしれんけど
ただ気に入らなかったシステムを上げてるだけのスレなんだから別に気にしなくて良いんよ
実用的な議論とかはスレ立ててそっちでやったって
2021/07/12(月) 12:18:26.15ID:u6YXGt8h
理不尽な即死があるのに流行ってるゲームって具体的に何だ?
ミスした理由をプレイヤーがプレゼン層から読み取れないゲームは糞ゲーだ
2021/07/12(月) 18:31:00.11ID:QOkJ4Glx
劣化ドラクエコマンドバトル
今時やりたくねぇ
2021/07/12(月) 19:13:15.45ID:lcjRk2gy
ドラクエ系列は本家含めてまじで今更やりたくない
プレイヤースキル関係なくAボタン押すだけの脳死作業
まだノベルゲーのほうがボタン押せば話が進むぶんマシ
なんであんなのが昔流行ったの
2021/07/14(水) 09:19:59.80ID:WoFrJKQT
最近のRPGは街の人と話してもどうでもいい話しを長々見せられるのがだるい
ファミコンのFF1みたいボタン1回で話の内容が全部見れるようにしてほしい
2021/07/14(水) 22:43:58.49ID:kSv0+kUx
半分はわかるが何故そこでよりによってFC版FF1w

あれの会話窓の開閉毎回いちいち「ブイーーーーイン」「ビウーーーウン」だぞ?
2021/07/15(木) 23:34:35.92ID:k4u5Smfx
>>160
家庭用ゲーム文化が一般に浸透し始めた頃に、既に大衆に浸透していた漫画文化の訴求力に乗っかって、つまり、
鳥山明デザインつながりで、当時の大半の若者が毎週買って読んでいた週刊少年ジャンプ誌で情報を先出しして宣伝してもらって、
それまでゲーム文化をロクに追及してこなかった若者にバカ受けした
164名前は開発中のものです。
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2021/07/16(金) 02:20:52.94ID:bb78n005
今でもガチャゲーで無双キャラ引いて脳死ゴリ押しプレイが人気なところを見ると
レベルを上げて物理で解決するという方程式で得られる快感は今も昔も愛されてるのかもしれない
俺は嫌いだけど
165名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/07/16(金) 02:26:14.22ID:bb78n005
ちなみに俺は子供の頃からドラクエはくだらないと思ってた
(親の影響でチェスが趣味だった事が関係あるかもしれない)
海外にもドラクエみたいなボタンぽちぽちゲーを好きな人はいるだろうけど日本とは割合が違って来そう
ドラクエ発祥の地だから当たり前か
2021/07/16(金) 02:52:31.36ID:aBOHAhCi
・FF6みたいなレベルアップボーナス装備
別に使わなくてもクリアできますー、じゃねぇよ
そんなゲームバランスはプレイヤ分からんし、ただバニラでレベル上げた事の後悔しかない

・DQ8みたいなSP割り振りシステム
これも同上
最適な上げ方が存在する癖にさも「自由に振っても攻略出来ますよ」と見せかけてるのが嫌い
167名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/07/16(金) 14:55:35.99ID:6iKjjaRq
会話ウィンドウでブブブブブブブブブブブって音が出るシステム
ボイス付けられないなら無音でいい
2021/07/16(金) 20:17:23.57ID:UtttPq7y
性能が微妙な割に3ターンとかしか効果が持続しない強化魔法
2021/07/16(金) 23:23:13.86ID:v+kykCPR
会話ウインドウでゆっくり文字が出てくるヤツ
マジでいらない
最初に考えたやつ死ね
遅い
瞬間表示しろ。
こちらの読むスピードを強制するな
170名前は開発中のものです。
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2021/07/18(日) 22:03:50.12ID:25tdgi7b
・音量のデフォルトが100%に設定してあるシステム
上げ下げできる50%にするのが正解
2021/07/20(火) 00:04:11.35ID:nxrlMGwJ
アスペリオンというイギリスのホテルがあるらしいな
172名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/07/24(土) 00:13:15.17ID:HlAuV+yz
キャラを操作するゲームで矢印キーで移動させられるゲームがきつい
世界標準のWASDにしてほしい
173名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/26(木) 21:08:33.26ID:uq2XWZXH
最近のオープンワールドゲーム全般
無駄に広いくせに移動手段が殆ど徒歩という、とち狂った仕様
徒歩以外もあっても遅いし
ワープもあったりするけどだいぶ進まないと出てこないし
最初から超高速移動やワープを自由にさせろや
出来ないなら広大なマップは苦痛でしかない
2021/08/27(金) 10:59:09.20ID:mWh53Ajz
だらねこの作ったゲームシステム
2021/08/29(日) 05:29:09.07ID:wV9tV9SI
ボイスの話でいくなら
剣振るたび「てやっ」
ジャンプするたび「とうっ」
正直、う・る・さ・い
2021/08/29(日) 05:36:15.17ID:wV9tV9SI
ついでにセリフ部分でいうならば
女性声優の鼻声ボイスと男性声優の勘違いイケメソボイスは鳥肌と寒気がしていたが
最大のウザさは男性声優のカワイイを装った高音ボイスだってことが最近わかった
2021/09/04(土) 18:15:58.03ID:APnypv0J
FPS全般
いくらなんでも視野狭すぎ
普通、自分の身体の一部くらいは見えるだろ
どんだけ前だけ真っ直ぐしか見えてねーんだよ
2021/09/27(月) 08:36:31.70ID:XXFE1DMG
パクリでも作者がゲームシステムいじって変更くわえてたりのはええけど、
さすがに海賊版みたいなのはちょっと……いくらフリゲでも嫌な気持ち…
2021/09/28(火) 10:07:38.07ID:bjzlvsNv
それはただの著作権法違反
180名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/03(月) 16:25:57.65ID:eDMx0YNa
音量が0~100(101段階)で調整できないゲームシステム
特に1~15%あたりを細かく設定できないゲームはうるさすぎるからオフにせざるを得なくなる
2022/01/03(月) 21:34:29.01ID:goAEhx0C
俺は100段階なくてもええけど
同じ音量なのに高いもの低いものバランスが狂ってる方がやだな
最近のだと、よく実況でも見たホラゲ
ラジオの時に何故か爆音で耳ないなるw
2022/01/11(火) 22:01:33.26ID:GnKirr//
同じステージを周回しないと次に進めないやつはしんどい
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