3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/05/09(水) 16:45:27.81ID:oQ8jWmw5
518名前は開発中のものです。
2018/07/07(土) 20:08:42.50ID:G1vtLFdf 中にある開発ツール内のスクリプトまで見れるよ。
だからあるアセットをひな型にして別のギミック作ることも可能。
ブラックボックスはないな。
Procore ToolsとかText Mesh proとかは他作者制作だからブラックボックスだろうけど。
いちおう、3D Game Kitの最高画質でAndroidとかでも書き出せるけど動かなさそうだな。
だからあるアセットをひな型にして別のギミック作ることも可能。
ブラックボックスはないな。
Procore ToolsとかText Mesh proとかは他作者制作だからブラックボックスだろうけど。
いちおう、3D Game Kitの最高画質でAndroidとかでも書き出せるけど動かなさそうだな。
519名前は開発中のものです。
2018/07/09(月) 20:03:28.03ID:T6WmcQeV うーむ
2018.3じゃどうもUnrealのNiagaraみたいなVFX Editerつくぽいな
ノードベースエフェクトツールか…
ただ見た感じNiagaraみたいにUIが優れていないように見える
かなり複雑に繋いでるな…
2018.3じゃどうもUnrealのNiagaraみたいなVFX Editerつくぽいな
ノードベースエフェクトツールか…
ただ見た感じNiagaraみたいにUIが優れていないように見える
かなり複雑に繋いでるな…
520名前は開発中のものです。
2018/07/10(火) 21:50:08.35ID:0UWkXFjG 車のCGデータが綺麗だなーっとしか思わない動画
521名前は開発中のものです。
2018/07/11(水) 05:26:08.78ID:C1WJvKLI 12台でレースしたらハイエンドPCじゃないと処理落ち凄そうだよね
522名前は開発中のものです。
2018/07/11(水) 08:26:32.16ID:HZBFmG+O 職業訓練学校でUnityを学ぶんだけど、どんなものかね。
趣味レベルでプログラミング経験あるけど、なにぶん、デッサンとか絵とか全然なので、
いまいち良くないんじゃないかと思ってる。
趣味レベルでプログラミング経験あるけど、なにぶん、デッサンとか絵とか全然なので、
いまいち良くないんじゃないかと思ってる。
523名前は開発中のものです。
2018/07/11(水) 10:01:20.66ID:Us+Y/qML 【死刑ブーメランが安倍に刺さる】 オウム麻原彰晃 <刑死←2018→復活?> 世界教師 マ1トレーヤ
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1531186354/l50
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1531186354/l50
524名前は開発中のものです。
2018/07/11(水) 10:01:38.45ID:R4X9AuF0 職業訓練校ならサーバーサイド主体じゃないの
クライアント側はほとんど需要ないでしょ
クライアント側はほとんど需要ないでしょ
525名前は開発中のものです。
2018/07/11(水) 10:32:24.25ID:jPlrIAry >>524
サーバー関係だと、お絵描きの技術はいらないん?
ポケモンゴーがUnityで作られてますよーと説明されても、ポケモンのデザインとか敷居が高くて。
それならunityの基本学びつつ、比較的馴染みのあるプログラミング言語に力注いだほうがいいのかな?と思ったり。
サーバー関係だと、お絵描きの技術はいらないん?
ポケモンゴーがUnityで作られてますよーと説明されても、ポケモンのデザインとか敷居が高くて。
それならunityの基本学びつつ、比較的馴染みのあるプログラミング言語に力注いだほうがいいのかな?と思ったり。
526名前は開発中のものです。
2018/07/11(水) 10:44:26.72ID:R4X9AuF0 >>525
専門学校でテクニカルアーティスト養成するとかでなければ絵の方面の技術は全く要らない
極論を言えば丸と三角とかの図形だけで作ったゲームでもオンライン同期が取れて林檎の審査に通りバグ無く動作すればプログラマとしては就職できる
専門学校でテクニカルアーティスト養成するとかでなければ絵の方面の技術は全く要らない
極論を言えば丸と三角とかの図形だけで作ったゲームでもオンライン同期が取れて林檎の審査に通りバグ無く動作すればプログラマとしては就職できる
527名前は開発中のものです。
2018/07/11(水) 12:42:12.36ID:SMqwq5ue528名前は開発中のものです。
2018/07/12(木) 10:26:30.28ID:yfHawUUm どう見ても税金の無駄
職業訓練で使えるIT人材が育成出来たら苦労しない
どうせ大半は失業給付延長のために通うんだろw
職業訓練で使えるIT人材が育成出来たら苦労しない
どうせ大半は失業給付延長のために通うんだろw
529名前は開発中のものです。
2018/07/12(木) 12:06:07.00ID:+Z3t+kqb 受けられる制度使って何が悪いw
仮に、結果がそうだとしたら創設した奴、取り消せる奴に言え。
仮に、結果がそうだとしたら創設した奴、取り消せる奴に言え。
530名前は開発中のものです。
2018/07/12(木) 12:57:15.11ID:lnmfTEPj 制度を使ってる人に文句なんか言ってなくね?
531名前は開発中のものです。
2018/07/12(木) 13:24:13.39ID:duOHPzc3 ネットの戯れ言を自分に向けた文句に見えたら即病院へ!
いそげ!手遅れになる前に
手遅れな例
加藤の乱、新幹線の乱
いそげ!手遅れになる前に
手遅れな例
加藤の乱、新幹線の乱
532名前は開発中のものです。
2018/07/12(木) 13:34:24.08ID:nR0OPVjH いちいち
ちょっと話がかみ合わなくなったくらいで
即病院へ!、と言ってるほうが頭がおかしいと思う
ちょっと話がかみ合わなくなったくらいで
即病院へ!、と言ってるほうが頭がおかしいと思う
533名前は開発中のものです。
2018/07/12(木) 14:16:21.43ID:+Z3t+kqb >>530
>延長のために通うんだろ
>延長のために通うんだろ
534名前は開発中のものです。
2018/07/12(木) 14:44:09.87ID:jaLmqbdq 「どう見ても税金の無駄」と最初の文で主題を示してるじゃん
これは税金を無駄遣いしてる政府に対する苦言だよ
延長の使ってる奴が大半=そういう使い方をできるようにした制度自体が悪い
まあその程度読み取れなくて噛みついてくるような低能だから職業訓練校なんて通うんだろうなw
これは制度に対する苦言じゃなくて明確に個人に対する煽りだからねw
これは税金を無駄遣いしてる政府に対する苦言だよ
延長の使ってる奴が大半=そういう使い方をできるようにした制度自体が悪い
まあその程度読み取れなくて噛みついてくるような低能だから職業訓練校なんて通うんだろうなw
これは制度に対する苦言じゃなくて明確に個人に対する煽りだからねw
535名前は開発中のものです。
2018/07/12(木) 16:58:56.84ID:+Z3t+kqb つ長文頭悪
536名前は開発中のものです。
2018/07/12(木) 17:05:20.82ID:zw3AcztI どんまいw
537名前は開発中のものです。
2018/07/12(木) 17:42:37.88ID:yfHawUUm いちいちそんな大層な事を考えてレスなんぞしてねえよ
ほんと面倒な奴らだなあ
ほんと面倒な奴らだなあ
538名前は開発中のものです。
2018/07/12(木) 18:13:35.77ID:udgh6auq ステージでアセットのマテリアル変えたり、仮のキャラなのになぜかUnity内なのに造形にこだわるやつって3Dのほうに向いてると思う。
ああこんなんじゃだめだと思って、Blender立ち上げて自作しだしたらもうアセット作家になって3Dキャラ提供に回ったほうがいい。
ああこんなんじゃだめだと思って、Blender立ち上げて自作しだしたらもうアセット作家になって3Dキャラ提供に回ったほうがいい。
539名前は開発中のものです。
2018/07/12(木) 18:50:29.02ID:JggZ5l/v ゲーム自作するならこだわりはあって然るべきだろう
それに3Dモデルはたいてい利用規約が面倒だから自分で作るのは理にかなってる
それに3Dモデルはたいてい利用規約が面倒だから自分で作るのは理にかなってる
540名前は開発中のものです。
2018/07/12(木) 19:39:11.35ID:lEqDMfqq541名前は開発中のものです。
2018/07/12(木) 20:43:49.61ID:U9QUqehO 無駄かどうかという判断をしているとゲームそのものが無駄なものだとある日気づくことになるだろう
ゲームがなくても生きていけるわけだし
ゲームに意味があるのなら、同じようにゲーム業界に税金つっこむ意味はあるっしょ
ゲームがなくても生きていけるわけだし
ゲームに意味があるのなら、同じようにゲーム業界に税金つっこむ意味はあるっしょ
542名前は開発中のものです。
2018/07/12(木) 22:35:33.43ID:duOHPzc3 無駄といったら生きてること事態無駄だしなぁ
そうだいな暇つぶしなんだから好きなように
迷惑かけなきゃいいんじゃね
そうだいな暇つぶしなんだから好きなように
迷惑かけなきゃいいんじゃね
543名前は開発中のものです。
2018/07/13(金) 14:55:45.56ID:IuNjDaQe ゚ ・ 。: .゚:. 。* o・ :゚゚ 。゚ :∴゚ ・ 。: . ゚:. 。* o・:゚゚ 。 ゚:∴。: ゚。
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544名前は開発中のものです。
2018/07/13(金) 16:09:55.98ID:stlu04bI XboxコントローラーのLTとRTが3rd axisの正負使ってるせいでLT押しながらRTで攻撃みたいな処理ができないのかこれ
解決した人いる?
解決した人いる?
545名前は開発中のものです。
2018/07/13(金) 17:07:45.37ID:AhHsDukP 箱コンなんて時代遅れなもんもう誰も使ってないよ
546名前は開発中のものです。
2018/07/14(土) 21:04:22.59ID:52j7wngV ドライバが2つある
1個は糞ドライバでもう一つは構造体が独立してる
糞ドライバを使わなければよい
1個は糞ドライバでもう一つは構造体が独立してる
糞ドライバを使わなければよい
547名前は開発中のものです。
2018/07/15(日) 11:23:36.86ID:GXKwuoac >>544
3thじゃなくて9th Axisと10th Axisを使ってみ
3thじゃなくて9th Axisと10th Axisを使ってみ
548名前は開発中のものです。
2018/07/15(日) 11:24:18.29ID:GXKwuoac 3thて…
549名前は開発中のものです。
2018/07/15(日) 12:10:16.91ID:+fIs9TbR まぁ
1st 2nd 3rd 4th
1st 2nd 3rd 4th
550名前は開発中のものです。
2018/07/16(月) 06:30:36.32ID:S8V9/b3C >>543
ニート学生さん人のAA勝手に使わないでくれませんかね?
ニート学生さん人のAA勝手に使わないでくれませんかね?
551名前は開発中のものです。
2018/07/16(月) 10:56:54.92ID:aZWLzZNx Linuxでの正式版開発環境はまだないんですか?
552名前は開発中のものです。
2018/07/19(木) 13:42:32.12ID:VoJpXyDA 縦シューティングに特化した解説本だして!
ドンパチみたいなやつが作れるような。
ドンパチみたいなやつが作れるような。
553名前は開発中のものです。
2018/07/19(木) 16:23:48.86ID:ZpvrD2eM んなもん、unityなら絵はともかく、コードなら一週間も要らん。
554名前は開発中のものです。
2018/07/19(木) 16:41:55.18ID:IdREmk0Q 何を持って1週間か知らんけど絵、音以外のロジック全部を1週間ならそりゃすげえわ
555名前は開発中のものです。
2018/07/19(木) 18:27:54.00ID:ZpvrD2eM556名前は開発中のものです。
2018/07/19(木) 18:39:50.65ID:cAgC0uNk てかそれチュウトリアルでよくね
557名前は開発中のものです。
2018/07/19(木) 19:35:48.89ID:ZpvrD2eM それほど簡単だって言うことだな。
558名前は開発中のものです。
2018/07/19(木) 19:43:02.56ID:H3D/5wdz スクリプトは少し作れる程度でUnity で初めてシューティングの最低限のロジック作ってみた時は日に1、2時間の作業で一月くらいだった。
誘導弾やNWay弾やダライアスバーストのレーザーも作ってみたけどそこで急に力尽きた…
誘導弾やNWay弾やダライアスバーストのレーザーも作ってみたけどそこで急に力尽きた…
559名前は開発中のものです。
2018/07/19(木) 20:08:32.03ID:HzCiMr0j 首領蜂の仕様概要
・通常弾、レーザー弾の攻撃パターンが異なる自機3種類
・しかもパワーアップで見た目と威力が変化する自機武器
・さらに連射時と押しっぱなし時でパターンが異なる自機ボム
・さらに自機攻撃のHIT連携システム
・直線してきたり、旋回運動したり、浮遊したり、追跡してきたり空中ザコ色々。中型の空中敵も色々
・地上物ザコも色々。斜めに動いたり、途中で止まったり、左右に動いたり多彩な挙動。射出口が開く挙動。
・地上物の破壊後は残骸を描画。屋根が壊れて隠れている戦車が出てきたり
・空中物、地上物ともに砲身が回転
・隠しキャラ
・中ボス。そして攻撃パターンが変化するステージボス×5ステージ分
・回転する弾、数珠繋ぎの弾、放射線状の多方向弾、途中で屈折する弾、やたら大きな弾、ミサイル弾、極太レーザー
・雑魚爆発パターン、中型爆発パターン、被弾で装甲が火を噴く中型とボス。部位破壊もある地上中型。
・2週目の難易度上昇とラスボス
・自機選択画面、ステージクリア時の画面、オールクリアエンディング、ネームエントリー、デモアトラクション画面
画像や音のリソースは揃っていたとしても、これら全てをを1週間だったらすごいな!
独自のレベルデザインもするとなると気が遠くなりそうだ!
ん?有名な弾幕ゲーとは別の何かか!?
・通常弾、レーザー弾の攻撃パターンが異なる自機3種類
・しかもパワーアップで見た目と威力が変化する自機武器
・さらに連射時と押しっぱなし時でパターンが異なる自機ボム
・さらに自機攻撃のHIT連携システム
・直線してきたり、旋回運動したり、浮遊したり、追跡してきたり空中ザコ色々。中型の空中敵も色々
・地上物ザコも色々。斜めに動いたり、途中で止まったり、左右に動いたり多彩な挙動。射出口が開く挙動。
・地上物の破壊後は残骸を描画。屋根が壊れて隠れている戦車が出てきたり
・空中物、地上物ともに砲身が回転
・隠しキャラ
・中ボス。そして攻撃パターンが変化するステージボス×5ステージ分
・回転する弾、数珠繋ぎの弾、放射線状の多方向弾、途中で屈折する弾、やたら大きな弾、ミサイル弾、極太レーザー
・雑魚爆発パターン、中型爆発パターン、被弾で装甲が火を噴く中型とボス。部位破壊もある地上中型。
・2週目の難易度上昇とラスボス
・自機選択画面、ステージクリア時の画面、オールクリアエンディング、ネームエントリー、デモアトラクション画面
画像や音のリソースは揃っていたとしても、これら全てをを1週間だったらすごいな!
独自のレベルデザインもするとなると気が遠くなりそうだ!
ん?有名な弾幕ゲーとは別の何かか!?
560名前は開発中のものです。
2018/07/19(木) 21:05:15.64ID:h0IBeAUD >>559
アホ?
アホ?
561名前は開発中のものです。
2018/07/19(木) 22:15:51.36ID:HVKYzTCk >>559
よっぽどムカついたんだね。
よっぽどムカついたんだね。
562名前は開発中のものです。
2018/07/19(木) 22:27:28.58ID:ElRV+zTP 解説本レベルの話してんのになんでそんな壮大なアプリになってんの?
563名前は開発中のものです。
2018/07/19(木) 22:38:57.43ID:/3BTGUuu >>559
よっぽど悔しかったんだね
よっぽど悔しかったんだね
564名前は開発中のものです。
2018/07/19(木) 23:03:37.02ID:HzCiMr0j オヒオヒ普段の苦労話を書き込んでも1件もレス来ないのに、この茶化し気味レスで爆釣れw
俺は余りにも浅はかな書き込みだったから気の毒に思えてならなかったっていう気持ちもあったけどさ
それともなにか?浅はかな愚か者が不幸に陥るのを黙ってニヤニヤ笑って見ていろっていうのか?
ところで悔しいという話ならむしろ
「コーディングなんていらん、どこそこのアセットのこのプレハブを使えばこの部分は実装できる、あとこの公開プロジェクトのフレームワークを流用してこの部分に使う。殆どプルダウン操作だけで組めるわ!」
みたいな返しが来たら (╬⓪u⓪) <悔しい ってなるけどなw
俺は余りにも浅はかな書き込みだったから気の毒に思えてならなかったっていう気持ちもあったけどさ
それともなにか?浅はかな愚か者が不幸に陥るのを黙ってニヤニヤ笑って見ていろっていうのか?
ところで悔しいという話ならむしろ
「コーディングなんていらん、どこそこのアセットのこのプレハブを使えばこの部分は実装できる、あとこの公開プロジェクトのフレームワークを流用してこの部分に使う。殆どプルダウン操作だけで組めるわ!」
みたいな返しが来たら (╬⓪u⓪) <悔しい ってなるけどなw
565名前は開発中のものです。
2018/07/19(木) 23:05:21.93ID:HzCiMr0j 渾身の顔文字が文字化けしやがった!
こっちに差し替え↓
(#`皿´)<悔しい!
こっちに差し替え↓
(#`皿´)<悔しい!
566名前は開発中のものです。
2018/07/19(木) 23:23:19.01ID:h0IBeAUD これも熱中症か…
567名前は開発中のものです。
2018/07/19(木) 23:25:16.61ID:cAgC0uNk 早めに水分と塩分とりなね
夜もエアコン付けとくんだよ
夜もエアコン付けとくんだよ
568名前は開発中のものです。
2018/07/20(金) 00:26:33.09ID:vNOZ5v2x569名前は開発中のものです。
2018/07/20(金) 05:43:54.71ID:obg3HLBt ドンパチみたいなSTG製作の解説本出して!
↓
コードなら一週間も要らんやろ
↓
首領蜂の全てが1週間!?オヒオヒ爆釣れw
(◉◞౪◟◉)<悔しい
↓
エアコンの重要性
↓
コードなら一週間も要らんやろ
↓
首領蜂の全てが1週間!?オヒオヒ爆釣れw
(◉◞౪◟◉)<悔しい
↓
エアコンの重要性
570名前は開発中のものです。
2018/07/20(金) 08:31:56.23ID:q0ar1Lev シューティングは簡単って考えてる人はまともに作ったことが無いんだなって解るけどな
そりゃ他のゲームに比べれば使い回せる技術は多いのは確かだが
まともに遊ばせて見劣りしないゲームにしようと思ったらかなり大変ですわ
一週間発言で怒り狂う人が出てきても仕方ないよ、そっちの方がどう考えても暴論なんだから
そりゃ他のゲームに比べれば使い回せる技術は多いのは確かだが
まともに遊ばせて見劣りしないゲームにしようと思ったらかなり大変ですわ
一週間発言で怒り狂う人が出てきても仕方ないよ、そっちの方がどう考えても暴論なんだから
571名前は開発中のものです。
2018/07/20(金) 08:59:22.70ID:4etU/EFH 昨夜はエアコンが壊れていたらしい。
まだ気づいていないと。
まだ気づいていないと。
572名前は開発中のものです。
2018/07/20(金) 09:18:25.83ID:sUE1+67P 【テレビが報道統制しているニュース速報!】
サヨク政権になると大地震
阪神は村山、東日本は菅
発生時刻は共通の46分
自民政権は被災地に冷たい
その理由解明!
ロシア国防省『日本は地震を偽装した核実験を止めよ』
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1531966541/l50
サヨク政権になると大地震
阪神は村山、東日本は菅
発生時刻は共通の46分
自民政権は被災地に冷たい
その理由解明!
ロシア国防省『日本は地震を偽装した核実験を止めよ』
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1531966541/l50
573名前は開発中のものです。
2018/07/20(金) 09:28:05.25ID:w9H9+1hq 首領蜂のどこがバランス取れてるの?
あれ9割のプレイヤーは一周すらできずに投げるっしょ
あれ9割のプレイヤーは一周すらできずに投げるっしょ
574名前は開発中のものです。
2018/07/20(金) 09:34:39.80ID:dEP+c13R ターゲット層って知ってる?
575名前は開発中のものです。
2018/07/20(金) 13:53:04.37ID:CW6jNQKN >バランス
対戦モノ1回のプレー時間ェ
アーケードゲーム全般の完走プレイヤー割合ェ
要するにインカム効率ェ
>熱中症
何の話か?・・・ああ、あれか・・・これだからモヤシもんはw
対戦モノ1回のプレー時間ェ
アーケードゲーム全般の完走プレイヤー割合ェ
要するにインカム効率ェ
>熱中症
何の話か?・・・ああ、あれか・・・これだからモヤシもんはw
576名前は開発中のものです。
2018/07/20(金) 14:03:32.25ID:CW6jNQKN577名前は開発中のものです。
2018/07/20(金) 14:58:16.04ID:w9H9+1hq >>574
一部のSTGマニアから見たらバランス良く見えるってこと?
ボム管理がやたらきついあの妙なゲームが?
それにターゲット層の心を掴んだのは続編の怒首領蜂だったと思うけど俺の記憶が間違っているのか・・・・
一部のSTGマニアから見たらバランス良く見えるってこと?
ボム管理がやたらきついあの妙なゲームが?
それにターゲット層の心を掴んだのは続編の怒首領蜂だったと思うけど俺の記憶が間違っているのか・・・・
578名前は開発中のものです。
2018/07/20(金) 15:11:39.94ID:mvCvrrNw579名前は開発中のものです。
2018/07/20(金) 15:18:38.03ID:w9H9+1hq 縦シューの作り方を詳しく解説してるサイトならどっかで見たよ
ただ使用してるのはDXライブラリだった
ただ使用してるのはDXライブラリだった
580名前は開発中のものです。
2018/07/20(金) 16:09:04.84ID:7e6M/YSA ゲームを面白くするノウハウにはゲームエンジンもプログラム言語も関係ないのにUnity限定なの?
俺も昔たぶん579が言ってるサイト見たことあるよ
あんま覚えてないけど弾幕生成とかそこそこ数学使って説明してた気がする
俺も昔たぶん579が言ってるサイト見たことあるよ
あんま覚えてないけど弾幕生成とかそこそこ数学使って説明してた気がする
581名前は開発中のものです。
2018/07/20(金) 16:32:13.55ID:CHwL3iOe >>578
その辺はUnity関係ないだろ
その辺はUnity関係ないだろ
582名前は開発中のものです。
2018/07/20(金) 16:37:50.64ID:8PC3iHSP >>578
アセットを買えば弾幕STG なんて簡単にできあがります
アセットを買えば弾幕STG なんて簡単にできあがります
583名前は開発中のものです。
2018/07/20(金) 17:10:25.58ID:b4s9c0FK デザエモン
584名前は開発中のものです。
2018/07/21(土) 02:36:01.63ID:p4e4X/of これ見て勉強するのが近道
●ドラゴンスピリット
https://www.youtube.com/watch?v=T1EOuKNcf7Y&t=21
●1945
https://www.youtube.com/watch?v=FUsM7INEDxM&t=12
●怒首領蜂
https://www.youtube.com/watch?v=cB1-bDkvSVc&t=50
●ソニックウイングス
https://www.youtube.com/watch?v=jLIHzJjwX4M&t=40
●Ikaruga 斑鳩
https://www.youtube.com/watch?v=9HbGFg8m878&t=9
●レイストーム
https://www.youtube.com/watch?v=IOLoDnWajGk&t=24
●ゲーム天国
https://www.youtube.com/watch?v=FcKm4Zg52kU&t=27
●東方紅魔郷
https://www.youtube.com/watch?v=WcXXUmdZFyw
見てると次の事に気づけるはず
・それぞれの作品に強いテーマがあり個性的
・BGMが良い作品が多い
・プレイテンポが良い
・敵の出現タイミングや攻撃テンポが音ゲーに近い部分がある
・自弾、敵弾、自機、敵機、背景の色彩に気をつかっている
・ゲームバランスをとるためのテストプレイ恐ろしく大変そう
●ドラゴンスピリット
https://www.youtube.com/watch?v=T1EOuKNcf7Y&t=21
●1945
https://www.youtube.com/watch?v=FUsM7INEDxM&t=12
●怒首領蜂
https://www.youtube.com/watch?v=cB1-bDkvSVc&t=50
●ソニックウイングス
https://www.youtube.com/watch?v=jLIHzJjwX4M&t=40
●Ikaruga 斑鳩
https://www.youtube.com/watch?v=9HbGFg8m878&t=9
●レイストーム
https://www.youtube.com/watch?v=IOLoDnWajGk&t=24
●ゲーム天国
https://www.youtube.com/watch?v=FcKm4Zg52kU&t=27
●東方紅魔郷
https://www.youtube.com/watch?v=WcXXUmdZFyw
見てると次の事に気づけるはず
・それぞれの作品に強いテーマがあり個性的
・BGMが良い作品が多い
・プレイテンポが良い
・敵の出現タイミングや攻撃テンポが音ゲーに近い部分がある
・自弾、敵弾、自機、敵機、背景の色彩に気をつかっている
・ゲームバランスをとるためのテストプレイ恐ろしく大変そう
585名前は開発中のものです。
2018/07/21(土) 03:06:34.33ID:Wf3Uoe2X586名前は開発中のものです。
2018/07/21(土) 04:29:32.37ID:RHfAnyMJ587名前は開発中のものです。
2018/07/21(土) 05:22:11.38ID:q4YPU8Lu ものすごい痴呆臭って言われてたやつか
中年なのに高齢者扱いだもんな
中年なのに高齢者扱いだもんな
588名前は開発中のものです。
2018/07/21(土) 07:54:29.56ID:1XK0H+JE >>584
見てると次の事に気づけるはず
・それぞれの作品に強いテーマがあり個性的
・BGMが良い作品が多い
・プレイテンポが良い
・敵の出現タイミングや攻撃テンポが音ゲーに近い部分がある
・自弾、敵弾、自機、敵機、背景の色彩に気をつかっている
・ゲームバランスをとるためのテストプレイ恐ろしく大変そう
バーカw
見てると次の事に気づけるはず
・それぞれの作品に強いテーマがあり個性的
・BGMが良い作品が多い
・プレイテンポが良い
・敵の出現タイミングや攻撃テンポが音ゲーに近い部分がある
・自弾、敵弾、自機、敵機、背景の色彩に気をつかっている
・ゲームバランスをとるためのテストプレイ恐ろしく大変そう
バーカw
589名前は開発中のものです。
2018/07/21(土) 12:52:26.14ID:IkzpNZR8 まあ1週間でできるだろとか言ってたやつが真のバカなんだけどな。
ものつくり舐めすぎだろ
ものつくり舐めすぎだろ
590名前は開発中のものです。
2018/07/21(土) 14:06:25.98ID:Unlb5cad まず敵とか弾の制御に関する数学的な部分が第一歩じゃないかな
>>584みたいなフワフワしたアドバイスにだまされないでほしいと願うばかりだわ
>>584みたいなフワフワしたアドバイスにだまされないでほしいと願うばかりだわ
591名前は開発中のものです。
2018/07/21(土) 16:20:51.51ID:/qGxn94X 解説本レベルのコードの話が随分飛躍したなw
592名前は開発中のものです。
2018/07/21(土) 16:23:06.44ID:p4e4X/of >>586
やった事ないのなら一度やってみればいいと思う。
沢山種類があるが無料体験版で十分楽しめるしステージBGMでも良い曲沢山ある。
http://www16.big.or.jp/~zun/html/game.html
一時期は特定層に大ブレイクした覇者作品の1つだし
このジャンルに興味があるなら参考になる部分は多いと思う
ここまで大量のスプライト(弾)を同時に管理してて処理落ちしないのは中々のものだよ
低スペPC(CPU1GHz未満)でもスマホでも処理落ちなく動く
やった事ないのなら一度やってみればいいと思う。
沢山種類があるが無料体験版で十分楽しめるしステージBGMでも良い曲沢山ある。
http://www16.big.or.jp/~zun/html/game.html
一時期は特定層に大ブレイクした覇者作品の1つだし
このジャンルに興味があるなら参考になる部分は多いと思う
ここまで大量のスプライト(弾)を同時に管理してて処理落ちしないのは中々のものだよ
低スペPC(CPU1GHz未満)でもスマホでも処理落ちなく動く
593名前は開発中のものです。
2018/07/21(土) 17:15:14.18ID:RHfAnyMJ594名前は開発中のものです。
2018/07/21(土) 17:25:39.89ID:BamWHlYz シューティング=弾幕ゲームでは無い
シューティングの衰退を加速させた弾幕ゲームはある意味罪深いと思う
シューティングの衰退を加速させた弾幕ゲームはある意味罪深いと思う
595名前は開発中のものです。
2018/07/21(土) 18:39:22.81ID:p4e4X/of >>593
>遊ぶ気になれないんだよ
好みがあるだろうし、弾幕STGが嫌いな人もいるだろうね
ということは首領蜂のようなゲームを作りたいといっていた人ではないのかな?
その人向けの情報を自分なりに出してるだけ
>遊ぶ気になれないんだよ
好みがあるだろうし、弾幕STGが嫌いな人もいるだろうね
ということは首領蜂のようなゲームを作りたいといっていた人ではないのかな?
その人向けの情報を自分なりに出してるだけ
596名前は開発中のものです。
2018/07/21(土) 20:18:27.33ID:/qGxn94X 弾幕アセット買えばええんじゃね(鼻ほじ)
597名前は開発中のものです。
2018/07/22(日) 03:14:40.17ID:nho/Cg6i 東方は世界観がすごいからな
598名前は開発中のものです。
2018/07/22(日) 08:19:16.71ID:aCGWCdO2 まだやってたのかw
いつのまにか怒首領蜂を1週間で作る話なってて笑える。
スジ違いな理論武装で、1wでできないとかアホすぎる。まぁできないと思ってればいいさ。
いつのまにか怒首領蜂を1週間で作る話なってて笑える。
スジ違いな理論武装で、1wでできないとかアホすぎる。まぁできないと思ってればいいさ。
599名前は開発中のものです。
2018/07/22(日) 10:23:02.35ID:IakKHxS0 怒首領蜂みたいなものが作れるって話に対してそんなもん1週間だろとかドヤ顔で言ってるからだろ。
みたいな、がどんだけの範囲を含むかもわからないのに。
とっとと怒首領蜂の超超絶劣化版なら1週間でなんとか作れますって釈明すればいいのに
みたいな、がどんだけの範囲を含むかもわからないのに。
とっとと怒首領蜂の超超絶劣化版なら1週間でなんとか作れますって釈明すればいいのに
600名前は開発中のものです。
2018/07/22(日) 10:58:10.21ID:BX9kBRzw だから前から言ってるように、クーラーは必要なんだよ。
601名前は開発中のものです。
2018/07/22(日) 11:00:14.14ID:6PcGEd6Z 首領蜂から怒首領蜂にグレードアップしているだと!?
602名前は開発中のものです。
2018/07/22(日) 12:53:35.34ID:Kt7QF3sg 敵が真ん中に一匹出てきて同じ弾幕を撒き続けてそれに当たったらゲームオーバーってシステムでシューティングになるって思い込んでる馬鹿に何言っても無駄だろう。
完成の基準って人それぞれだなぁ〜と改めて感じるわ。
完成の基準って人それぞれだなぁ〜と改めて感じるわ。
603名前は開発中のものです。
2018/07/22(日) 13:02:44.65ID:Q+m92PxS このスレの住民は誰も知らない
初代首領蜂が弾幕ゲーじゃなかったことを・・・・
初代首領蜂が弾幕ゲーじゃなかったことを・・・・
604名前は開発中のものです。
2018/07/22(日) 14:00:31.71ID:zDXA+5Eq >>602
えー、違うんだ、バ・カ・ですねw
えー、違うんだ、バ・カ・ですねw
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2018/07/22(日) 15:59:26.90ID:Kt7QF3sg >>604
心の貧しさは一生かかっても治らない病気
心の貧しさは一生かかっても治らない病気
606名前は開発中のものです。
2018/07/22(日) 16:16:59.82ID:LM/HfnrC アセットを買えば心も豊かになると思いますけどね
607名前は開発中のものです。
2018/07/22(日) 16:19:55.32ID:Q+m92PxS まあUE4もだけどアセットを買わせる商売なんだなあと実感する瞬間はあるね
608名前は開発中のものです。
2018/07/24(火) 16:59:13.35ID:Ht99ygVy 基本処理をpythonで書いたブラウザゲー考えているんですけど,IronPython導入した状態でWebGLへのエクスポートってできるんでしょうか?Unityのjsへのクロスコンパイルってこれできるほど優秀なんですかね?
609名前は開発中のものです。
2018/07/24(火) 19:24:16.64ID:EZ9S4GBF アセットを買いたいのですが次のセールはいつですか?
610名前は開発中のものです。
2018/07/24(火) 20:07:10.76ID:MW5bdrS1 エントリーが必要だけど購入したアセット金額に応じてアセットが貰える今がセールと言える
さぁアセットストアに行こうか
さぁアセットストアに行こうか
611名前は開発中のものです。
2018/07/24(火) 20:42:47.78ID:v+CSKUXs WebGLはプラグイン使えん筈
612名前は開発中のものです。
2018/07/25(水) 13:04:41.68ID:UgxW2EBM ツールに暴言連呼、悪態つきながら製作する配信に遭遇して胸糞悪くなったわ
嫌ならunity使うな、自由に好きなツールにしたらええだろ
嫌ならunity使うな、自由に好きなツールにしたらええだろ
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2018/07/25(水) 13:31:13.64ID:4yWx6TAi ニコカス放送に何を夢見ているんだ
614名前は開発中のものです。
2018/07/25(水) 13:59:59.17ID:UgxW2EBM マジカスで検索チラ見ももうしねぇわ
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2018/07/26(木) 07:21:53.89ID:kTM2vFdO まあ製作でイラついてたんだろ、ツールに咬みついたり周りに毒吐きちらかしても
うpしてる自作品やら作者、配信者としての評価が下がって自分が悪評かぶるだけだから、忘れろ
うpしてる自作品やら作者、配信者としての評価が下がって自分が悪評かぶるだけだから、忘れろ
616名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 08:00:07.64ID:8RH90gST 無能ほど物や周りのせいにするからな
617名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 11:20:53.51ID:V7QLz22X でもあなた達DXライブラリが不便だとか言って逃げてきたクチじゃないですか
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