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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33
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2018/05/09(水) 16:45:27.81ID:oQ8jWmw5
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/
0569名前は開発中のものです。
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2018/07/20(金) 05:43:54.71ID:obg3HLBt
ドンパチみたいなSTG製作の解説本出して!
 ↓
コードなら一週間も要らんやろ
 ↓
首領蜂の全てが1週間!?オヒオヒ爆釣れw
(◉◞౪◟◉)<悔しい
 ↓
エアコンの重要性
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2018/07/20(金) 08:31:56.23ID:q0ar1Lev
シューティングは簡単って考えてる人はまともに作ったことが無いんだなって解るけどな
そりゃ他のゲームに比べれば使い回せる技術は多いのは確かだが
まともに遊ばせて見劣りしないゲームにしようと思ったらかなり大変ですわ
一週間発言で怒り狂う人が出てきても仕方ないよ、そっちの方がどう考えても暴論なんだから
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2018/07/20(金) 09:18:25.83ID:sUE1+67P
【テレビが報道統制しているニュース速報!】

サヨク政権になると大地震
阪神は村山、東日本は菅
発生時刻は共通の46分
自民政権は被災地に冷たい
その理由解明!
ロシア国防省『日本は地震を偽装した核実験を止めよ』
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1531966541/l50
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2018/07/20(金) 09:28:05.25ID:w9H9+1hq
首領蜂のどこがバランス取れてるの?
あれ9割のプレイヤーは一周すらできずに投げるっしょ
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2018/07/20(金) 13:53:04.37ID:CW6jNQKN
>バランス
対戦モノ1回のプレー時間ェ
アーケードゲーム全般の完走プレイヤー割合ェ
要するにインカム効率ェ

>熱中症
何の話か?・・・ああ、あれか・・・これだからモヤシもんはw
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2018/07/20(金) 14:58:16.04ID:w9H9+1hq
>>574
一部のSTGマニアから見たらバランス良く見えるってこと?
ボム管理がやたらきついあの妙なゲームが?
それにターゲット層の心を掴んだのは続編の怒首領蜂だったと思うけど俺の記憶が間違っているのか・・・・
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2018/07/20(金) 15:11:39.94ID:mvCvrrNw
>>559
それ!
チュートでよく見るゴミシューティングはすぐできるの。
>>559みたいなゲームを面白くする細かいノウハウを解説したUNITY本があったら最高!
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2018/07/20(金) 15:18:38.03ID:w9H9+1hq
縦シューの作り方を詳しく解説してるサイトならどっかで見たよ
ただ使用してるのはDXライブラリだった
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2018/07/20(金) 16:09:04.84ID:7e6M/YSA
ゲームを面白くするノウハウにはゲームエンジンもプログラム言語も関係ないのにUnity限定なの?
俺も昔たぶん579が言ってるサイト見たことあるよ
あんま覚えてないけど弾幕生成とかそこそこ数学使って説明してた気がする
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2018/07/20(金) 16:32:13.55ID:CHwL3iOe
>>578
その辺はUnity関係ないだろ
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2018/07/21(土) 02:36:01.63ID:p4e4X/of
これ見て勉強するのが近道

●ドラゴンスピリット
https://www.youtube.com/watch?v=T1EOuKNcf7Y&;t=21
●1945
https://www.youtube.com/watch?v=FUsM7INEDxM&;t=12
●怒首領蜂
https://www.youtube.com/watch?v=cB1-bDkvSVc&;t=50
●ソニックウイングス
https://www.youtube.com/watch?v=jLIHzJjwX4M&;t=40
●Ikaruga 斑鳩
https://www.youtube.com/watch?v=9HbGFg8m878&;t=9
●レイストーム
https://www.youtube.com/watch?v=IOLoDnWajGk&;t=24
●ゲーム天国
https://www.youtube.com/watch?v=FcKm4Zg52kU&;t=27
●東方紅魔郷
https://www.youtube.com/watch?v=WcXXUmdZFyw

見てると次の事に気づけるはず
・それぞれの作品に強いテーマがあり個性的
・BGMが良い作品が多い
・プレイテンポが良い
・敵の出現タイミングや攻撃テンポが音ゲーに近い部分がある
・自弾、敵弾、自機、敵機、背景の色彩に気をつかっている
・ゲームバランスをとるためのテストプレイ恐ろしく大変そう
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2018/07/21(土) 07:54:29.56ID:1XK0H+JE
>>584
見てると次の事に気づけるはず
・それぞれの作品に強いテーマがあり個性的
・BGMが良い作品が多い
・プレイテンポが良い
・敵の出現タイミングや攻撃テンポが音ゲーに近い部分がある
・自弾、敵弾、自機、敵機、背景の色彩に気をつかっている
・ゲームバランスをとるためのテストプレイ恐ろしく大変そう

バーカw
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2018/07/21(土) 12:52:26.14ID:IkzpNZR8
まあ1週間でできるだろとか言ってたやつが真のバカなんだけどな。
ものつくり舐めすぎだろ
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2018/07/21(土) 14:06:25.98ID:Unlb5cad
まず敵とか弾の制御に関する数学的な部分が第一歩じゃないかな
>>584みたいなフワフワしたアドバイスにだまされないでほしいと願うばかりだわ
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2018/07/21(土) 16:23:06.44ID:p4e4X/of
>>586
やった事ないのなら一度やってみればいいと思う。
沢山種類があるが無料体験版で十分楽しめるしステージBGMでも良い曲沢山ある。
http://www16.big.or.jp/~zun/html/game.html

一時期は特定層に大ブレイクした覇者作品の1つだし
このジャンルに興味があるなら参考になる部分は多いと思う

ここまで大量のスプライト(弾)を同時に管理してて処理落ちしないのは中々のものだよ
低スペPC(CPU1GHz未満)でもスマホでも処理落ちなく動く
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2018/07/21(土) 17:15:14.18ID:RHfAnyMJ
>>592
あの手の弾幕よけるゲームは単調なうえ、パターンを覚えないといけないから、
時間を割いてまで遊ぶ気になれないんだよ

>>584
>敵の出現タイミングや攻撃テンポが音ゲーに近い
ちょっとこの意味が分からん
その他は、あらゆる作品が目指すべき方向性というか基本的な心構えのように聞こえる
殊勝な心構えを実践する為に、具体的にどのように課題をブレークダウンして、課題を解決するか
Unity活用ならではの方法論を語りたい所
※不特定アセットの推奨は遠慮するんだぞ
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2018/07/21(土) 17:25:39.89ID:BamWHlYz
シューティング=弾幕ゲームでは無い
シューティングの衰退を加速させた弾幕ゲームはある意味罪深いと思う
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2018/07/21(土) 18:39:22.81ID:p4e4X/of
>>593
>遊ぶ気になれないんだよ
好みがあるだろうし、弾幕STGが嫌いな人もいるだろうね
ということは首領蜂のようなゲームを作りたいといっていた人ではないのかな?
その人向けの情報を自分なりに出してるだけ
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2018/07/22(日) 03:14:40.17ID:nho/Cg6i
東方は世界観がすごいからな
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2018/07/22(日) 08:19:16.71ID:aCGWCdO2
まだやってたのかw
いつのまにか怒首領蜂を1週間で作る話なってて笑える。
スジ違いな理論武装で、1wでできないとかアホすぎる。まぁできないと思ってればいいさ。
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2018/07/22(日) 10:23:02.35ID:IakKHxS0
怒首領蜂みたいなものが作れるって話に対してそんなもん1週間だろとかドヤ顔で言ってるからだろ。
みたいな、がどんだけの範囲を含むかもわからないのに。
とっとと怒首領蜂の超超絶劣化版なら1週間でなんとか作れますって釈明すればいいのに
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2018/07/22(日) 12:53:35.34ID:Kt7QF3sg
敵が真ん中に一匹出てきて同じ弾幕を撒き続けてそれに当たったらゲームオーバーってシステムでシューティングになるって思い込んでる馬鹿に何言っても無駄だろう。
完成の基準って人それぞれだなぁ〜と改めて感じるわ。
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2018/07/24(火) 16:59:13.35ID:Ht99ygVy
基本処理をpythonで書いたブラウザゲー考えているんですけど,IronPython導入した状態でWebGLへのエクスポートってできるんでしょうか?Unityのjsへのクロスコンパイルってこれできるほど優秀なんですかね?
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2018/07/24(火) 20:07:10.76ID:MW5bdrS1
エントリーが必要だけど購入したアセット金額に応じてアセットが貰える今がセールと言える
さぁアセットストアに行こうか
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2018/07/25(水) 13:04:41.68ID:UgxW2EBM
ツールに暴言連呼、悪態つきながら製作する配信に遭遇して胸糞悪くなったわ
嫌ならunity使うな、自由に好きなツールにしたらええだろ
0615名前は開発中のものです。
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2018/07/26(木) 07:21:53.89ID:kTM2vFdO
まあ製作でイラついてたんだろ、ツールに咬みついたり周りに毒吐きちらかしても
うpしてる自作品やら作者、配信者としての評価が下がって自分が悪評かぶるだけだから、忘れろ
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2018/07/27(金) 00:34:04.09ID:TZw4RYn8
>>617
そう言ってどうせお前はアクエディ製、STGビルダー製以下の東○パクリシステムの龍○録コードそのままのゲームしか作れないんでしょ?
0620名前は開発中のものです。
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2018/07/27(金) 00:34:43.29ID:8jthJOQF
新しいアセットストアのUIって使いにくくないか?
売上に直結しそうなところだからもう少し使いやすくすればいいのにな
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2018/07/27(金) 20:34:35.63ID:/aeZ9PdG
ていうかアセットストアもっと速くしてくれ
なんであんなクッソ遅いの?
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2018/07/27(金) 21:18:31.33ID:DFFlI/2B
Unityは素晴らしいんだけどユーザーがあちこちでUnityのステマしてんのマジ嫌い
なんでお前らステマカスに成り下がっちまったんだよ・・・・・プライドを取り戻せよ・・・
0628名前は開発中のものです。
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2018/08/06(月) 09:10:04.94ID:KaWbxEUO
まあ使い慣れる前からUni○yクソとかUni○y4ねとか言ってるレベルの製作者は使うのをやめたらいいよ、ストレス溜まるだけだし周りに当たり散らされても困るから
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2018/08/06(月) 09:55:36.17ID:OFUqBBrk
ベテランがunityは楽って言ってるぐらいだし、何より普及しているのがその証拠。
ベテラン=ゲーム業界30年越え、各プラットフォームの3Dエンジン制作実績ありの人w
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2018/08/06(月) 11:37:31.45ID:3uYyQvs9
前ManagedDirectX触ったことあったけど、それの上に作っても、空間にキューブとか置いてマウスで矩形選択したり空間の中を自由に飛び回れるようにするの初めて触ったとは言えちゃんと動くまで1ヶ月ぐらいかかった記憶がある(´・ω・`)
0632名前は開発中のものです。
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2018/08/06(月) 17:53:10.45ID:IUnw/m4S
結局Unityすら使えない or 使いこなした気になってる低能の存在が足を引っ張り続けているだけなんだよな。
普通、低能は低能なりに役に立つもんだけど、この業界ではただ迷惑なだけっていう。
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2018/08/06(月) 18:22:55.20ID:L1FQW3l0
ツールを使ってて改善ならんかなぁって思うとこはあるけど、だからってツールに対して4ねとかクソって言葉は俺は出ぇへんわ
0637名前は開発中のものです。
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2018/08/06(月) 19:34:18.13ID:Vxen8UlM
>>632
初心者に足を引っ張られる上級者というのもどうなもんだ?
母数で言えば圧倒的に初心者のほうが多いのに
例えば専門学校で先生が生徒に足を引っ張られたりすると愚痴るか?
お前の精神の弱さがそういう愚痴を引き起こしているんじゃないのか?
初心者が上級者のお前になんの迷惑になれるというのか、被害妄想もいいところ
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2018/08/06(月) 19:42:44.62ID:Vxen8UlM
>>634
その主を擁護するつもりはないが
そんな今もやっているかわからない人を
わざわざ引っ張り出して思い出しては叩くお前もひねくれている
放って置け、いちいち他人に引っ張りまわされるな
0639名前は開発中のものです。
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2018/08/06(月) 19:50:29.90ID:L1FQW3l0
そうだな、言い過ぎた、ちょっと前も忘れろ言われたのに悪かった。unityのおかげでゲーム作れてる俺からしたら許せない言葉でザックリ刺さったのでつい…ダメだな俺。
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2018/08/06(月) 23:06:38.14ID:P7JW+Hfj
旧態依然として没論理的な辛抱我慢の精神論を有り難がるのは個人の自由だが
シナジーを発揮させるためには、同じ立場の者同士の間である程度の水準の緊張感を保つことも必要だぞ
0645名前は開発中のものです。
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2018/08/07(火) 14:30:28.65ID:awmmXj3i
他のゲームエンジンのスレとか掲示板で突然「unityでよくね?」
とか言い出しちゃうおバカさんが多いからunityユーザーの評判が下がるのよ
0647名前は開発中のものです。
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2018/08/07(火) 15:20:47.88ID:lkISduyd
いや、誰でも作れるって触れ込みから低レベルな人間が大量に来たからだと思うけど
PCタイトルだって海外が多いけどそれなりにあるし
0648名前は開発中のものです。
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2018/08/07(火) 16:05:03.77ID:u+ivRRxO
低レベルって言ってるのは、初心者がそれなりのものを苦労せず作れてしまい、すぐ後ろに追いつかれた、追い抜かれてしまった低レベルな開発者の恨み節。
アセットジジイもその煽りを食って惨めになった低レベル開発者の成れの果て。
0652名前は開発中のものです。
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2018/08/07(火) 17:02:56.30ID:u+ivRRxO
>>649
そうなの?じゃそうなんだろう。
開発レベルではそうでもないが。
ちなみに、その糞アプリ名、3つほど上げてくれんかね?
0654名前は開発中のものです。
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2018/08/07(火) 18:37:45.34ID:zkn3X1Kp
ツールのせいにするんだったら今すぐそのツールの使用をやめたらいい
サポートも切れたような古臭い使い慣れたツールをずっと使い続けたらいいさ
0655名前は開発中のものです。
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2018/08/07(火) 20:12:06.32ID:iOrv/KJ+
>>652
馬鹿だなあ
日本の集金アプリでしか採用されてないからクソって言ってんの
CSやPCでUnity使った名作大作1つでも挙げられるか?
それが答え
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2018/08/07(火) 20:21:06.03ID:RVF3yyfZ
Cities Skylines
https://ja.wikipedia.org/wiki/Cities:_Skylines
エンジン Unity

Life is Strange before storm
http://dengekionline.com/elem/000/001/539/1539527/
技術的な側面から言いますと、前作はアンリアルエンジンだったのですが、今作はUnityを使っています。

Recore
https://www.4gamer.net/games/346/G034606/20160617064/
ReCoreでは「Unity」が採用されているという。

特にシティーズはやばいぞ
あのsimcityのお株を奪ったタイトルだから
メモリ16GBで足りないとすら言われたほどだから
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2018/08/07(火) 20:53:56.40ID:lkISduyd
そもそもエンジンの差なんて多くのユーザーは気にしないよ
大体、調べなきゃどのゲームがなんのエンジン使ってるかわからない時点で大差無いってことに気づこう
開発者からしてみれば差はあるけどね
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