【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33

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2018/05/09(水) 16:45:27.81ID:oQ8jWmw5
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/
2018/07/20(金) 15:18:38.03ID:w9H9+1hq
縦シューの作り方を詳しく解説してるサイトならどっかで見たよ
ただ使用してるのはDXライブラリだった
2018/07/20(金) 16:09:04.84ID:7e6M/YSA
ゲームを面白くするノウハウにはゲームエンジンもプログラム言語も関係ないのにUnity限定なの?
俺も昔たぶん579が言ってるサイト見たことあるよ
あんま覚えてないけど弾幕生成とかそこそこ数学使って説明してた気がする
581名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/20(金) 16:32:13.55ID:CHwL3iOe
>>578
その辺はUnity関係ないだろ
2018/07/20(金) 16:37:50.64ID:8PC3iHSP
>>578
アセットを買えば弾幕STG なんて簡単にできあがります
2018/07/20(金) 17:10:25.58ID:b4s9c0FK
デザエモン
2018/07/21(土) 02:36:01.63ID:p4e4X/of
これ見て勉強するのが近道

●ドラゴンスピリット
https://www.youtube.com/watch?v=T1EOuKNcf7Y&;t=21
●1945
https://www.youtube.com/watch?v=FUsM7INEDxM&;t=12
●怒首領蜂
https://www.youtube.com/watch?v=cB1-bDkvSVc&;t=50
●ソニックウイングス
https://www.youtube.com/watch?v=jLIHzJjwX4M&;t=40
●Ikaruga 斑鳩
https://www.youtube.com/watch?v=9HbGFg8m878&;t=9
●レイストーム
https://www.youtube.com/watch?v=IOLoDnWajGk&;t=24
●ゲーム天国
https://www.youtube.com/watch?v=FcKm4Zg52kU&;t=27
●東方紅魔郷
https://www.youtube.com/watch?v=WcXXUmdZFyw

見てると次の事に気づけるはず
・それぞれの作品に強いテーマがあり個性的
・BGMが良い作品が多い
・プレイテンポが良い
・敵の出現タイミングや攻撃テンポが音ゲーに近い部分がある
・自弾、敵弾、自機、敵機、背景の色彩に気をつかっている
・ゲームバランスをとるためのテストプレイ恐ろしく大変そう
2018/07/21(土) 03:06:34.33ID:Wf3Uoe2X
>>584
最近オタクになった方ですか?
そういうのってもう流行らないんですよ
2018/07/21(土) 04:29:32.37ID:RHfAnyMJ
>東方紅魔郷
https://www.youtube.com/watch?v=g9DbWxcxYBo&;t=3m13s
東方遊んだことないがこの曲は名曲だな
2018/07/21(土) 05:22:11.38ID:q4YPU8Lu
ものすごい痴呆臭って言われてたやつか
中年なのに高齢者扱いだもんな
2018/07/21(土) 07:54:29.56ID:1XK0H+JE
>>584
見てると次の事に気づけるはず
・それぞれの作品に強いテーマがあり個性的
・BGMが良い作品が多い
・プレイテンポが良い
・敵の出現タイミングや攻撃テンポが音ゲーに近い部分がある
・自弾、敵弾、自機、敵機、背景の色彩に気をつかっている
・ゲームバランスをとるためのテストプレイ恐ろしく大変そう

バーカw
589名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/21(土) 12:52:26.14ID:IkzpNZR8
まあ1週間でできるだろとか言ってたやつが真のバカなんだけどな。
ものつくり舐めすぎだろ
2018/07/21(土) 14:06:25.98ID:Unlb5cad
まず敵とか弾の制御に関する数学的な部分が第一歩じゃないかな
>>584みたいなフワフワしたアドバイスにだまされないでほしいと願うばかりだわ
2018/07/21(土) 16:20:51.51ID:/qGxn94X
解説本レベルのコードの話が随分飛躍したなw
2018/07/21(土) 16:23:06.44ID:p4e4X/of
>>586
やった事ないのなら一度やってみればいいと思う。
沢山種類があるが無料体験版で十分楽しめるしステージBGMでも良い曲沢山ある。
http://www16.big.or.jp/~zun/html/game.html

一時期は特定層に大ブレイクした覇者作品の1つだし
このジャンルに興味があるなら参考になる部分は多いと思う

ここまで大量のスプライト(弾)を同時に管理してて処理落ちしないのは中々のものだよ
低スペPC(CPU1GHz未満)でもスマホでも処理落ちなく動く
2018/07/21(土) 17:15:14.18ID:RHfAnyMJ
>>592
あの手の弾幕よけるゲームは単調なうえ、パターンを覚えないといけないから、
時間を割いてまで遊ぶ気になれないんだよ

>>584
>敵の出現タイミングや攻撃テンポが音ゲーに近い
ちょっとこの意味が分からん
その他は、あらゆる作品が目指すべき方向性というか基本的な心構えのように聞こえる
殊勝な心構えを実践する為に、具体的にどのように課題をブレークダウンして、課題を解決するか
Unity活用ならではの方法論を語りたい所
※不特定アセットの推奨は遠慮するんだぞ
2018/07/21(土) 17:25:39.89ID:BamWHlYz
シューティング=弾幕ゲームでは無い
シューティングの衰退を加速させた弾幕ゲームはある意味罪深いと思う
2018/07/21(土) 18:39:22.81ID:p4e4X/of
>>593
>遊ぶ気になれないんだよ
好みがあるだろうし、弾幕STGが嫌いな人もいるだろうね
ということは首領蜂のようなゲームを作りたいといっていた人ではないのかな?
その人向けの情報を自分なりに出してるだけ
2018/07/21(土) 20:18:27.33ID:/qGxn94X
弾幕アセット買えばええんじゃね(鼻ほじ)
597名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/22(日) 03:14:40.17ID:nho/Cg6i
東方は世界観がすごいからな
2018/07/22(日) 08:19:16.71ID:aCGWCdO2
まだやってたのかw
いつのまにか怒首領蜂を1週間で作る話なってて笑える。
スジ違いな理論武装で、1wでできないとかアホすぎる。まぁできないと思ってればいいさ。
599名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/22(日) 10:23:02.35ID:IakKHxS0
怒首領蜂みたいなものが作れるって話に対してそんなもん1週間だろとかドヤ顔で言ってるからだろ。
みたいな、がどんだけの範囲を含むかもわからないのに。
とっとと怒首領蜂の超超絶劣化版なら1週間でなんとか作れますって釈明すればいいのに
2018/07/22(日) 10:58:10.21ID:BX9kBRzw
だから前から言ってるように、クーラーは必要なんだよ。
2018/07/22(日) 11:00:14.14ID:6PcGEd6Z
首領蜂から怒首領蜂にグレードアップしているだと!?
2018/07/22(日) 12:53:35.34ID:Kt7QF3sg
敵が真ん中に一匹出てきて同じ弾幕を撒き続けてそれに当たったらゲームオーバーってシステムでシューティングになるって思い込んでる馬鹿に何言っても無駄だろう。
完成の基準って人それぞれだなぁ〜と改めて感じるわ。
2018/07/22(日) 13:02:44.65ID:Q+m92PxS
このスレの住民は誰も知らない
初代首領蜂が弾幕ゲーじゃなかったことを・・・・
2018/07/22(日) 14:00:31.71ID:zDXA+5Eq
>>602
えー、違うんだ、バ・カ・ですねw
2018/07/22(日) 15:59:26.90ID:Kt7QF3sg
>>604
心の貧しさは一生かかっても治らない病気
2018/07/22(日) 16:16:59.82ID:LM/HfnrC
アセットを買えば心も豊かになると思いますけどね
2018/07/22(日) 16:19:55.32ID:Q+m92PxS
まあUE4もだけどアセットを買わせる商売なんだなあと実感する瞬間はあるね
608名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/24(火) 16:59:13.35ID:Ht99ygVy
基本処理をpythonで書いたブラウザゲー考えているんですけど,IronPython導入した状態でWebGLへのエクスポートってできるんでしょうか?Unityのjsへのクロスコンパイルってこれできるほど優秀なんですかね?
2018/07/24(火) 19:24:16.64ID:EZ9S4GBF
アセットを買いたいのですが次のセールはいつですか?
2018/07/24(火) 20:07:10.76ID:MW5bdrS1
エントリーが必要だけど購入したアセット金額に応じてアセットが貰える今がセールと言える
さぁアセットストアに行こうか
2018/07/24(火) 20:42:47.78ID:v+CSKUXs
WebGLはプラグイン使えん筈
2018/07/25(水) 13:04:41.68ID:UgxW2EBM
ツールに暴言連呼、悪態つきながら製作する配信に遭遇して胸糞悪くなったわ
嫌ならunity使うな、自由に好きなツールにしたらええだろ
2018/07/25(水) 13:31:13.64ID:4yWx6TAi
ニコカス放送に何を夢見ているんだ
2018/07/25(水) 13:59:59.17ID:UgxW2EBM
マジカスで検索チラ見ももうしねぇわ
2018/07/26(木) 07:21:53.89ID:kTM2vFdO
まあ製作でイラついてたんだろ、ツールに咬みついたり周りに毒吐きちらかしても
うpしてる自作品やら作者、配信者としての評価が下がって自分が悪評かぶるだけだから、忘れろ
2018/07/26(木) 08:00:07.64ID:8RH90gST
無能ほど物や周りのせいにするからな
2018/07/26(木) 11:20:53.51ID:V7QLz22X
でもあなた達DXライブラリが不便だとか言って逃げてきたクチじゃないですか
2018/07/26(木) 11:33:15.99ID:kTM2vFdO
>>617
自分の立てたスレへ帰れよ
2018/07/27(金) 00:34:04.09ID:TZw4RYn8
>>617
そう言ってどうせお前はアクエディ製、STGビルダー製以下の東○パクリシステムの龍○録コードそのままのゲームしか作れないんでしょ?
2018/07/27(金) 00:34:43.29ID:8jthJOQF
新しいアセットストアのUIって使いにくくないか?
売上に直結しそうなところだからもう少し使いやすくすればいいのにな
2018/07/27(金) 05:02:19.41ID:oVG+tXqZ
>>620
アセットを買えばアセットストアも改善されると思いますよ
622名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/27(金) 20:34:35.63ID:/aeZ9PdG
ていうかアセットストアもっと速くしてくれ
なんであんなクッソ遅いの?
2018/07/27(金) 21:18:31.33ID:DFFlI/2B
Unityは素晴らしいんだけどユーザーがあちこちでUnityのステマしてんのマジ嫌い
なんでお前らステマカスに成り下がっちまったんだよ・・・・・プライドを取り戻せよ・・・
2018/07/27(金) 21:57:44.41ID:oVG+tXqZ
>>623
アセットを買えばUnityのクソゲーステマも無くなると思いますよ
2018/07/27(金) 22:32:32.49ID:+juP2VsI
お前だよ!
2018/07/28(土) 04:15:00.19ID:IFXTND0h
>>623
まずお前がUnity使うのをやめろよw
2018/07/28(土) 15:38:07.79ID:DFyu6IA3
DXライブラリのステマしてもええんやで(ドヤ顔
2018/08/06(月) 09:10:04.94ID:KaWbxEUO
まあ使い慣れる前からUni○yクソとかUni○y4ねとか言ってるレベルの製作者は使うのをやめたらいいよ、ストレス溜まるだけだし周りに当たり散らされても困るから
2018/08/06(月) 09:12:05.49ID:KaWbxEUO
>>627
それはないわ
2018/08/06(月) 09:55:36.17ID:OFUqBBrk
ベテランがunityは楽って言ってるぐらいだし、何より普及しているのがその証拠。
ベテラン=ゲーム業界30年越え、各プラットフォームの3Dエンジン制作実績ありの人w
631名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/06(月) 11:37:31.45ID:3uYyQvs9
前ManagedDirectX触ったことあったけど、それの上に作っても、空間にキューブとか置いてマウスで矩形選択したり空間の中を自由に飛び回れるようにするの初めて触ったとは言えちゃんと動くまで1ヶ月ぐらいかかった記憶がある(´・ω・`)
2018/08/06(月) 17:53:10.45ID:IUnw/m4S
結局Unityすら使えない or 使いこなした気になってる低能の存在が足を引っ張り続けているだけなんだよな。
普通、低能は低能なりに役に立つもんだけど、この業界ではただ迷惑なだけっていう。
2018/08/06(月) 18:22:55.20ID:L1FQW3l0
ツールを使ってて改善ならんかなぁって思うとこはあるけど、だからってツールに対して4ねとかクソって言葉は俺は出ぇへんわ
2018/08/06(月) 18:25:54.69ID:L1FQW3l0
今もやってるか知らんが某製作生放送やけどさ、まず生主が4ねって正直おもたわ
2018/08/06(月) 18:33:23.45ID:zZ91CaiZ
生主に直接言ってね(´・ω・`)
2018/08/06(月) 19:00:16.40ID:gO9wNZgZ
>>634
コミュID貼れよ
2018/08/06(月) 19:34:18.13ID:Vxen8UlM
>>632
初心者に足を引っ張られる上級者というのもどうなもんだ?
母数で言えば圧倒的に初心者のほうが多いのに
例えば専門学校で先生が生徒に足を引っ張られたりすると愚痴るか?
お前の精神の弱さがそういう愚痴を引き起こしているんじゃないのか?
初心者が上級者のお前になんの迷惑になれるというのか、被害妄想もいいところ
2018/08/06(月) 19:42:44.62ID:Vxen8UlM
>>634
その主を擁護するつもりはないが
そんな今もやっているかわからない人を
わざわざ引っ張り出して思い出しては叩くお前もひねくれている
放って置け、いちいち他人に引っ張りまわされるな
2018/08/06(月) 19:50:29.90ID:L1FQW3l0
そうだな、言い過ぎた、ちょっと前も忘れろ言われたのに悪かった。unityのおかげでゲーム作れてる俺からしたら許せない言葉でザックリ刺さったのでつい…ダメだな俺。
2018/08/06(月) 23:06:38.14ID:P7JW+Hfj
旧態依然として没論理的な辛抱我慢の精神論を有り難がるのは個人の自由だが
シナジーを発揮させるためには、同じ立場の者同士の間である程度の水準の緊張感を保つことも必要だぞ
2018/08/06(月) 23:19:17.07ID:HFMrntAP
かっけー
2018/08/07(火) 00:26:14.73ID:S/EoR19O
つまりどういうことですかね?
2018/08/07(火) 00:27:57.03ID:3KKwqbLg
程々にって事じゃね
2018/08/07(火) 00:48:15.63ID:S/EoR19O
簡潔。
2018/08/07(火) 14:30:28.65ID:awmmXj3i
他のゲームエンジンのスレとか掲示板で突然「unityでよくね?」
とか言い出しちゃうおバカさんが多いからunityユーザーの評判が下がるのよ
2018/08/07(火) 14:36:29.70ID:iOrv/KJ+
Unityの評価が低いのはゴミソシャゲしか採用作品が無いからだろ
2018/08/07(火) 15:20:47.88ID:lkISduyd
いや、誰でも作れるって触れ込みから低レベルな人間が大量に来たからだと思うけど
PCタイトルだって海外が多いけどそれなりにあるし
2018/08/07(火) 16:05:03.77ID:u+ivRRxO
低レベルって言ってるのは、初心者がそれなりのものを苦労せず作れてしまい、すぐ後ろに追いつかれた、追い抜かれてしまった低レベルな開発者の恨み節。
アセットジジイもその煽りを食って惨めになった低レベル開発者の成れの果て。
2018/08/07(火) 16:42:19.24ID:iOrv/KJ+
いや、ゲームファンの中ではUnity製はクソが共通認識だぞ
2018/08/07(火) 16:46:58.66ID:4OqCKoJW
ポケモンGO
2018/08/07(火) 17:02:37.24ID:EfB3hBsg
ゲームファンの定義とは
2018/08/07(火) 17:02:56.30ID:u+ivRRxO
>>649
そうなの?じゃそうなんだろう。
開発レベルではそうでもないが。
ちなみに、その糞アプリ名、3つほど上げてくれんかね?
2018/08/07(火) 17:04:20.49ID:EfB3hBsg
スマホの良作とか沢山あるだろ宇宙戦艦物語とか
2018/08/07(火) 18:37:45.34ID:zkn3X1Kp
ツールのせいにするんだったら今すぐそのツールの使用をやめたらいい
サポートも切れたような古臭い使い慣れたツールをずっと使い続けたらいいさ
2018/08/07(火) 20:12:06.32ID:iOrv/KJ+
>>652
馬鹿だなあ
日本の集金アプリでしか採用されてないからクソって言ってんの
CSやPCでUnity使った名作大作1つでも挙げられるか?
それが答え
2018/08/07(火) 20:21:06.03ID:RVF3yyfZ
Cities Skylines
https://ja.wikipedia.org/wiki/Cities:_Skylines
エンジン Unity

Life is Strange before storm
http://dengekionline.com/elem/000/001/539/1539527/
技術的な側面から言いますと、前作はアンリアルエンジンだったのですが、今作はUnityを使っています。

Recore
https://www.4gamer.net/games/346/G034606/20160617064/
ReCoreでは「Unity」が採用されているという。

特にシティーズはやばいぞ
あのsimcityのお株を奪ったタイトルだから
メモリ16GBで足りないとすら言われたほどだから
2018/08/07(火) 20:23:52.93ID:RVF3yyfZ
Unity vs Unreal | Graphics Comparison
https://youtu.be/S2eXK025uC4
https://youtu.be/S2eXK025uC4?t=152

これを見ればわかるけど
UnityはUEに負けてない
2018/08/07(火) 20:28:46.54ID:DGZOaJdL
>>655
7 Days to Die
2018/08/07(火) 20:53:56.40ID:lkISduyd
そもそもエンジンの差なんて多くのユーザーは気にしないよ
大体、調べなきゃどのゲームがなんのエンジン使ってるかわからない時点で大差無いってことに気づこう
開発者からしてみれば差はあるけどね
2018/08/07(火) 20:59:10.25ID:u+ivRRxO
>>655
お前の視野がメクラってことはよくわかった。
2018/08/07(火) 21:02:02.02ID:PeZN07cW
>>657
エンジン対決以前に、そんなん見せられると、マジへこむわ
2018/08/07(火) 21:27:46.49ID:xXk7IsNI
スイッチのゲームでユニティ製ってあったっけ
2018/08/07(火) 21:33:14.75ID:KcReYbZ3
UE厨沈黙
2018/08/07(火) 21:33:46.93ID:3KKwqbLg
他人の作ったの並べる前に自分で作る努力すりゃいいのに……
2018/08/07(火) 21:38:43.28ID:N8T0ALBC
アセットを買えば売れるゲームも簡単に作れますよ
2018/08/07(火) 21:41:48.89ID:RVF3yyfZ
悪霊退散
2018/08/07(火) 21:52:07.71ID:iOrv/KJ+
>>660
反論できないのか、笑える
2018/08/07(火) 21:59:07.16ID:zkn3X1Kp
お前やぞ
2018/08/07(火) 22:07:02.35ID:72qGVYvR
ドンマイw
2018/08/07(火) 22:19:14.84ID:ZZIy+YBE
>>668
涙拭いてる奴を追い込んでやるなよw
2018/08/07(火) 22:46:41.88ID:aLB3FzKp
ここでDXライブラリ厨が代理戦争に参戦
2018/08/07(火) 22:58:41.24ID:zkn3X1Kp
お前が立てたスレへ帰れ
2018/08/08(水) 07:18:47.93ID:l0tGfmCU
>>668
Unity製の世界的に認められてるゲーム上げてみろよ
CSPCの大作はみんなアンリアルか内製エンジン
Unity使ってるのなんか小規模インディーか集金ジャップアプリだけ
2018/08/08(水) 08:10:57.72ID:BXk/Reg/
天下のPhotoshopでも下手が治る訳じゃないし、そういうブランド志向って何か意味あんの?
2018/08/08(水) 08:41:36.79ID:NecG8/31
SwitchのゲームはUnity製が5割越してるぞ。
よかったな、クソゲーだらけで。
676名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/08(水) 08:41:41.95ID:8PchnVgK
>>657
Unityの、途中アンビエントオクルージョンの設定おかしいだろってところあるな

自分もちゃんと設定して今の両エンジンで描画能力差があるのかは気になるけどそこうたってる記事見当たらないんだよね
Unityの最近の車のデモとか見てすごいなと思いつつ、アンリアルの実写っぽいものはさらにCGくささが抜けてるように思えるんだけどどうなんだろ
677名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/08(水) 08:44:16.07ID:8PchnVgK
Unityのグラが追いついて来たのここ数年だろ?
ので今世に出てるゴリゴリグラを使った製品でUnity採用してるのが少ないのは仕方なく、ぼちぼち色々出て来る状態って感じじゃないの
アンリアルはやはりストアがまだそんなもり上がってないらしく、そこらへんはUnityに一日の長がありそう
2018/08/08(水) 09:32:02.94ID:WHdhZhk1
いいかげん恥の上塗りはやめたら?
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