【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33

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2018/05/09(水) 16:45:27.81ID:oQ8jWmw5
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/
2018/07/27(金) 21:57:44.41ID:oVG+tXqZ
>>623
アセットを買えばUnityのクソゲーステマも無くなると思いますよ
2018/07/27(金) 22:32:32.49ID:+juP2VsI
お前だよ!
2018/07/28(土) 04:15:00.19ID:IFXTND0h
>>623
まずお前がUnity使うのをやめろよw
2018/07/28(土) 15:38:07.79ID:DFyu6IA3
DXライブラリのステマしてもええんやで(ドヤ顔
2018/08/06(月) 09:10:04.94ID:KaWbxEUO
まあ使い慣れる前からUni○yクソとかUni○y4ねとか言ってるレベルの製作者は使うのをやめたらいいよ、ストレス溜まるだけだし周りに当たり散らされても困るから
2018/08/06(月) 09:12:05.49ID:KaWbxEUO
>>627
それはないわ
2018/08/06(月) 09:55:36.17ID:OFUqBBrk
ベテランがunityは楽って言ってるぐらいだし、何より普及しているのがその証拠。
ベテラン=ゲーム業界30年越え、各プラットフォームの3Dエンジン制作実績ありの人w
631名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/06(月) 11:37:31.45ID:3uYyQvs9
前ManagedDirectX触ったことあったけど、それの上に作っても、空間にキューブとか置いてマウスで矩形選択したり空間の中を自由に飛び回れるようにするの初めて触ったとは言えちゃんと動くまで1ヶ月ぐらいかかった記憶がある(´・ω・`)
2018/08/06(月) 17:53:10.45ID:IUnw/m4S
結局Unityすら使えない or 使いこなした気になってる低能の存在が足を引っ張り続けているだけなんだよな。
普通、低能は低能なりに役に立つもんだけど、この業界ではただ迷惑なだけっていう。
2018/08/06(月) 18:22:55.20ID:L1FQW3l0
ツールを使ってて改善ならんかなぁって思うとこはあるけど、だからってツールに対して4ねとかクソって言葉は俺は出ぇへんわ
2018/08/06(月) 18:25:54.69ID:L1FQW3l0
今もやってるか知らんが某製作生放送やけどさ、まず生主が4ねって正直おもたわ
2018/08/06(月) 18:33:23.45ID:zZ91CaiZ
生主に直接言ってね(´・ω・`)
2018/08/06(月) 19:00:16.40ID:gO9wNZgZ
>>634
コミュID貼れよ
2018/08/06(月) 19:34:18.13ID:Vxen8UlM
>>632
初心者に足を引っ張られる上級者というのもどうなもんだ?
母数で言えば圧倒的に初心者のほうが多いのに
例えば専門学校で先生が生徒に足を引っ張られたりすると愚痴るか?
お前の精神の弱さがそういう愚痴を引き起こしているんじゃないのか?
初心者が上級者のお前になんの迷惑になれるというのか、被害妄想もいいところ
2018/08/06(月) 19:42:44.62ID:Vxen8UlM
>>634
その主を擁護するつもりはないが
そんな今もやっているかわからない人を
わざわざ引っ張り出して思い出しては叩くお前もひねくれている
放って置け、いちいち他人に引っ張りまわされるな
2018/08/06(月) 19:50:29.90ID:L1FQW3l0
そうだな、言い過ぎた、ちょっと前も忘れろ言われたのに悪かった。unityのおかげでゲーム作れてる俺からしたら許せない言葉でザックリ刺さったのでつい…ダメだな俺。
2018/08/06(月) 23:06:38.14ID:P7JW+Hfj
旧態依然として没論理的な辛抱我慢の精神論を有り難がるのは個人の自由だが
シナジーを発揮させるためには、同じ立場の者同士の間である程度の水準の緊張感を保つことも必要だぞ
2018/08/06(月) 23:19:17.07ID:HFMrntAP
かっけー
2018/08/07(火) 00:26:14.73ID:S/EoR19O
つまりどういうことですかね?
2018/08/07(火) 00:27:57.03ID:3KKwqbLg
程々にって事じゃね
2018/08/07(火) 00:48:15.63ID:S/EoR19O
簡潔。
2018/08/07(火) 14:30:28.65ID:awmmXj3i
他のゲームエンジンのスレとか掲示板で突然「unityでよくね?」
とか言い出しちゃうおバカさんが多いからunityユーザーの評判が下がるのよ
2018/08/07(火) 14:36:29.70ID:iOrv/KJ+
Unityの評価が低いのはゴミソシャゲしか採用作品が無いからだろ
2018/08/07(火) 15:20:47.88ID:lkISduyd
いや、誰でも作れるって触れ込みから低レベルな人間が大量に来たからだと思うけど
PCタイトルだって海外が多いけどそれなりにあるし
2018/08/07(火) 16:05:03.77ID:u+ivRRxO
低レベルって言ってるのは、初心者がそれなりのものを苦労せず作れてしまい、すぐ後ろに追いつかれた、追い抜かれてしまった低レベルな開発者の恨み節。
アセットジジイもその煽りを食って惨めになった低レベル開発者の成れの果て。
2018/08/07(火) 16:42:19.24ID:iOrv/KJ+
いや、ゲームファンの中ではUnity製はクソが共通認識だぞ
2018/08/07(火) 16:46:58.66ID:4OqCKoJW
ポケモンGO
2018/08/07(火) 17:02:37.24ID:EfB3hBsg
ゲームファンの定義とは
2018/08/07(火) 17:02:56.30ID:u+ivRRxO
>>649
そうなの?じゃそうなんだろう。
開発レベルではそうでもないが。
ちなみに、その糞アプリ名、3つほど上げてくれんかね?
2018/08/07(火) 17:04:20.49ID:EfB3hBsg
スマホの良作とか沢山あるだろ宇宙戦艦物語とか
2018/08/07(火) 18:37:45.34ID:zkn3X1Kp
ツールのせいにするんだったら今すぐそのツールの使用をやめたらいい
サポートも切れたような古臭い使い慣れたツールをずっと使い続けたらいいさ
2018/08/07(火) 20:12:06.32ID:iOrv/KJ+
>>652
馬鹿だなあ
日本の集金アプリでしか採用されてないからクソって言ってんの
CSやPCでUnity使った名作大作1つでも挙げられるか?
それが答え
2018/08/07(火) 20:21:06.03ID:RVF3yyfZ
Cities Skylines
https://ja.wikipedia.org/wiki/Cities:_Skylines
エンジン Unity

Life is Strange before storm
http://dengekionline.com/elem/000/001/539/1539527/
技術的な側面から言いますと、前作はアンリアルエンジンだったのですが、今作はUnityを使っています。

Recore
https://www.4gamer.net/games/346/G034606/20160617064/
ReCoreでは「Unity」が採用されているという。

特にシティーズはやばいぞ
あのsimcityのお株を奪ったタイトルだから
メモリ16GBで足りないとすら言われたほどだから
2018/08/07(火) 20:23:52.93ID:RVF3yyfZ
Unity vs Unreal | Graphics Comparison
https://youtu.be/S2eXK025uC4
https://youtu.be/S2eXK025uC4?t=152

これを見ればわかるけど
UnityはUEに負けてない
2018/08/07(火) 20:28:46.54ID:DGZOaJdL
>>655
7 Days to Die
2018/08/07(火) 20:53:56.40ID:lkISduyd
そもそもエンジンの差なんて多くのユーザーは気にしないよ
大体、調べなきゃどのゲームがなんのエンジン使ってるかわからない時点で大差無いってことに気づこう
開発者からしてみれば差はあるけどね
2018/08/07(火) 20:59:10.25ID:u+ivRRxO
>>655
お前の視野がメクラってことはよくわかった。
2018/08/07(火) 21:02:02.02ID:PeZN07cW
>>657
エンジン対決以前に、そんなん見せられると、マジへこむわ
2018/08/07(火) 21:27:46.49ID:xXk7IsNI
スイッチのゲームでユニティ製ってあったっけ
2018/08/07(火) 21:33:14.75ID:KcReYbZ3
UE厨沈黙
2018/08/07(火) 21:33:46.93ID:3KKwqbLg
他人の作ったの並べる前に自分で作る努力すりゃいいのに……
2018/08/07(火) 21:38:43.28ID:N8T0ALBC
アセットを買えば売れるゲームも簡単に作れますよ
2018/08/07(火) 21:41:48.89ID:RVF3yyfZ
悪霊退散
2018/08/07(火) 21:52:07.71ID:iOrv/KJ+
>>660
反論できないのか、笑える
2018/08/07(火) 21:59:07.16ID:zkn3X1Kp
お前やぞ
2018/08/07(火) 22:07:02.35ID:72qGVYvR
ドンマイw
2018/08/07(火) 22:19:14.84ID:ZZIy+YBE
>>668
涙拭いてる奴を追い込んでやるなよw
2018/08/07(火) 22:46:41.88ID:aLB3FzKp
ここでDXライブラリ厨が代理戦争に参戦
2018/08/07(火) 22:58:41.24ID:zkn3X1Kp
お前が立てたスレへ帰れ
2018/08/08(水) 07:18:47.93ID:l0tGfmCU
>>668
Unity製の世界的に認められてるゲーム上げてみろよ
CSPCの大作はみんなアンリアルか内製エンジン
Unity使ってるのなんか小規模インディーか集金ジャップアプリだけ
2018/08/08(水) 08:10:57.72ID:BXk/Reg/
天下のPhotoshopでも下手が治る訳じゃないし、そういうブランド志向って何か意味あんの?
2018/08/08(水) 08:41:36.79ID:NecG8/31
SwitchのゲームはUnity製が5割越してるぞ。
よかったな、クソゲーだらけで。
676名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/08(水) 08:41:41.95ID:8PchnVgK
>>657
Unityの、途中アンビエントオクルージョンの設定おかしいだろってところあるな

自分もちゃんと設定して今の両エンジンで描画能力差があるのかは気になるけどそこうたってる記事見当たらないんだよね
Unityの最近の車のデモとか見てすごいなと思いつつ、アンリアルの実写っぽいものはさらにCGくささが抜けてるように思えるんだけどどうなんだろ
677名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/08(水) 08:44:16.07ID:8PchnVgK
Unityのグラが追いついて来たのここ数年だろ?
ので今世に出てるゴリゴリグラを使った製品でUnity採用してるのが少ないのは仕方なく、ぼちぼち色々出て来る状態って感じじゃないの
アンリアルはやはりストアがまだそんなもり上がってないらしく、そこらへんはUnityに一日の長がありそう
2018/08/08(水) 09:32:02.94ID:WHdhZhk1
いいかげん恥の上塗りはやめたら?
2018/08/08(水) 09:44:30.32ID:kbto8gV2
他人のフンドシの品評会、まだやっとったんか。
2018/08/08(水) 10:34:16.38ID:tfy8xrAV
大作=面白いってのがもうね…
2018/08/08(水) 10:40:50.84ID:WHdhZhk1
>>673みてぇにいくらツール貶めてもてめぇの作ったゲームが面白くなるわけじゃねーのにな
2018/08/08(水) 11:02:51.78ID:QF+KNyyM
UEのほうが良いと思ってんならこんなスレに来ずにUEのスレに入り浸ってればいいのに
つーかプロなら1つのエンジンに絞るんじゃなくて用途に合わせて変えていくんだけどなw
683名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/08(水) 12:29:27.35ID:s7qgVz19
えっ!ものすごい量の排便を?
2018/08/08(水) 12:40:53.61ID:u0RnB40v
同人レベルだとアンリアルC++がきつい
BPだけでも完成するが細かい点で自由度が下がる
例えば独自アセットがBPだと無理
http://historia.co.jp/archives/1401/
2018/08/08(水) 21:09:54.98ID:ft2TNoTm
ポキモンGOはUnityじょ
2018/08/08(水) 22:24:13.62ID:3sTNJ/OU
>>685
既に>>650に出てるんだからさ
過去読もうよ少しわ
2018/08/08(水) 22:27:32.69ID:ft2TNoTm
>>686
少しなら650まではいらねーよ低能日本語勉強しろ
2018/08/09(木) 04:58:58.81ID:nNQ1I2Dy
>>687
その程度が少しじゃないとかいうのは「ボクは開発には向いてません」って言うのと同じレベル。
こんなとこに来る暇があるなら、早く夏休みの宿題を終わらせろ
2018/08/09(木) 07:52:53.41ID:wHaTeyL3
最新50に入るくらいはちょっとだろ
2018/08/09(木) 07:58:48.63ID:wHaTeyL3
ゲーム名あげろあげろと言ってるバカも大概だが

>Unity使ってるのなんか小規模インディー
ってだけでも自分で論破してんじゃん
2018/08/09(木) 09:03:53.67ID:NqhkvmuV
見た目より簡単やで
41歳運動不足だけど、感触的にはギリ出来るなあ
2018/08/09(木) 09:23:44.39ID:wHaTeyL3
小規模チーム開発、個人開発向けってなら何でアンリアルだー大作だーと
いちいちココに持ち出してわざわざ比べにやって来るのか理解できんわな
2018/08/09(木) 13:08:24.77ID:mDZoU2Go
UEが盛り上がってなくて相手してくれる人がいないから
2018/08/09(木) 19:05:20.57ID:TnpzjCRI
だからcode snippetがないと初・中が詰むんだよ
トップダウンでcodeばら撒きをやらなかったEpicの失策
2018/08/09(木) 19:41:37.48ID:xG8uXmMb
自社ゲームがあんだけ売れりゃどうでもいい気もするけどな
2018/08/11(土) 19:58:57.62ID:QN5DedFt
UnityでPC向けに作られたゲームプロジェクトをスマホ向けにしたいんだが

例えば、スペースキーでジャンプだったら

ボタン押す→スペースキーの入力→ジャンプ

みたいに、ボタンを押すとキーボードのキーが押される

やり方あったりしますか?
2018/08/11(土) 22:53:02.77ID:VMncx+w6
>>696
アセットを購入すればいいのでは?
2018/08/11(土) 23:18:27.89ID:h33H4mtx
>>696
判定文で、||を使って同時監視すればよかろう…
2018/08/14(火) 14:03:43.09ID:/znoDGNR
unityにはUnityの良さがあるし
UnrealにゃUnrealお良さがある

小規模開発ならUnityでいいし
AAAタイトルつくりけりゃUnrealでいい

作りたいゲームと予算次第でどっちか選べばいい
700名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/14(火) 14:28:38.07ID:uI8jD1yY
向き不向きはいいんだけど今Unityとアンリアルでグラフィックに差があるのか、有るとしたら何に起因してるのかって質問たまに出るけど誰もまともに答えないんだよね
2018/08/14(火) 14:59:39.10ID:9Revysyy
5以前はpro版しか使えるグラにならなかった後遺症がまだ残ってる
最近の話だと内臓のマテリアルエディタがUE4と比べてまだ不完全かな
逆に少し前までディファードしかなかったUE4はノンフォトでユニティちゃんに遅れてた
どっちがってなかなか難しい
2018/08/14(火) 15:01:05.79ID:vVrF+CTM
そりゃ普通はどちらか片方使い込んでくからな
両方に精通してるやつ自体が珍しく数少ないだろうし
そんな自分で何でも解決できるような奴がここに訪れることがさらにレア確率だと思う
2018/08/14(火) 19:01:36.59ID:PVmCzQ6X
>>701
これだろな
実際まともに運用してる会社だと5以前の所がまだまだあるだろうし
5以降で開発された崩壊3rdとかは普通にグラフィック良いしな
704名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/14(火) 19:14:15.60ID:uI8jD1yY
2018のデモ?の森の中とか車のとか十分ちゃ十分なんだけどなんかこうCG臭が有る気がしてアンリアルの最新のやつはもうちょっとより自然なGIになってる気がするんだけど技術的にどうなのかはよく分からん
2018/08/14(火) 19:24:39.37ID:NxDLEJFV
レンダリング方式の違いによる部分は仕方ないかもな
Unity の方が軽いけど少し画質で劣るとかそのままだし
そうは言ってもかなりの映像が作れるようになって来てるからUnity ユーザー的には将来に不安は無いのでは?
706名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/14(火) 19:46:41.37ID:5Z+nWzbt
【ロシア国防省】 日本が、地震に偽装して、核実験
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/lifeline/1533983438/l50
707名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/14(火) 23:26:06.83ID:uI8jD1yY
>>705
差があったら色々追いついていくだろうから別に不安はないね
むしろUnityの方がホロレンズだとか色々対応早いし。
2018/08/15(水) 01:57:09.57ID:int1LEnb
どっちが良いとか悪いとか関係ない。
それよりも作られたものが良い悪いが在るだけ。

語るならそっちを語れよ。アホ過ぎる。
2018/08/15(水) 02:06:55.95ID:cKLgnnmS
ベテランが作ったアセットを金で買って研究時間を節約できるのがUnityの利点だよ。
レンダリング画質の差は開発会社のプロが気にするレベルであって、
個人ならモデルやテクスチャ、シェーダとか画質以前の課題をクリアしないとね(´・ω・`)
2018/08/15(水) 07:53:15.45ID:IJZONS9B
ろくにモデルやテクスチャすら作れないのに何言ってるって話になるわな
711名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/15(水) 09:42:50.54ID:SZzV1xr0
>>708
ツールの良し悪しは作る人としては大いに関係あるだろアホか
2018/08/15(水) 11:44:02.71ID:xUA13LvU
>>708
レンダリングや物理演算、その他諸々の処理を自分で書きたくないからエンジン使うんだぞ
2018/08/15(水) 12:21:27.27ID:A+GMS2FF
Unrealなんて個人でやっても何の用途も見つからないじゃないか
Unityなら3DエロゲでMOD作り放題だぜ
実際3Dエロゲ弄りがこうじてUnityやC#やってる奴多いだろ
エロは偉大
2018/08/15(水) 15:07:56.39ID:wCMQtLOo
多いってどこで集計・発表されてんのかな?
お前の脳内がエロしか考えてないだけだろ中学生かよ
2018/08/15(水) 15:24:34.68ID:IJZONS9B
Unreal でもエロ作れるよね
何でエロ押しなのか知らんが
2018/08/15(水) 15:39:29.31ID:WOobpEs0
Unreal製のエロゲとかあった?
イリュとKISSはUnity製だな、他に同人でもUnity製がある
確かにUnityになってからMODは盛んになってる気はする
2018/08/15(水) 15:43:17.75ID:ConuWfrJ
改造データ(MOD)とゲーム制作は全然違うだろ
2018/08/15(水) 15:47:58.27ID:WOobpEs0
Unity絡みならプラグインの話だろ
もちろんデータの改造も多いだろうけどそっちはBlenderとかの話
2018/08/15(水) 16:13:13.50ID:IJZONS9B
過去にあるかどうかはどうでも良くて規約で駄目でも無い限りいくらでも作れると言いたい訳です
2018/08/15(水) 16:17:43.52ID:ehUdZ/BS
ちらっと調べてみたらインジェクターでdllハックしてんのかよ、エゲツねえな
まぁハッキリ言って全然関係ないよ
2018/08/16(木) 20:39:19.85ID:CLTQ5+VX
エロゲMOD厨って、やってる事がクラッカー/ハッカーの類って自覚ないの?
分類的にも只のゲーマーだし、ぶっこ抜き厨が製作者を騙るなんて100年早いよ
2018/08/17(金) 19:28:36.30ID:OcRvmxUl
は?
しょぼいゲームでも面白くなるよう有効再利用してやってんだぞ。
ゴミみたいなオナニー作品で製作者気取る奴らのほうがよっぽどでしょ。
2018/08/17(金) 21:44:07.99ID:NZZLrU4x
コソ泥が思い上がるなよw
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