3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2018/05/09(水) 16:45:27.81ID:oQ8jWmw5
915名前は開発中のものです。
2018/09/04(火) 15:52:36.93ID:2L3yAVKG 200万円は高めだが
テクノロジア魔法学校ぐらいの金額にはなる気がする
テクノロジア魔法学校ぐらいの金額にはなる気がする
916名前は開発中のものです。
2018/09/04(火) 17:00:17.70ID:H9Luf1J3 1000円1000冊20%で20万円
これだと1週間、長くても2週間で執筆作業を終えなきゃ話にならない
技術書で1000円は安いほうだから良書なら4000円くらいまでなら買う人はそこそこいるかも
それでも初版全部捌けてようやく1人月
印税20%もとれるかどうかもわからんし
まぁ本出せるほどになれば講演等に繋がる可能性があるから単純な利益だけではないけど
問題はその値段の良書をそんな短期間で書けるか、って話だ
出版なんてド素人だからガバガバ計算だけどそんな素人目線で相当厳しい感じ
5冊買う金でその人を講師にでもしたほうが効率良いよw
これだと1週間、長くても2週間で執筆作業を終えなきゃ話にならない
技術書で1000円は安いほうだから良書なら4000円くらいまでなら買う人はそこそこいるかも
それでも初版全部捌けてようやく1人月
印税20%もとれるかどうかもわからんし
まぁ本出せるほどになれば講演等に繋がる可能性があるから単純な利益だけではないけど
問題はその値段の良書をそんな短期間で書けるか、って話だ
出版なんてド素人だからガバガバ計算だけどそんな素人目線で相当厳しい感じ
5冊買う金でその人を講師にでもしたほうが効率良いよw
917名前は開発中のものです。
2018/09/04(火) 17:08:00.73ID:qJpwM4PO 電子書籍の薄い本でも出せば
アマゾンやらBoothやらで出すのが最近の流行
アマゾンやらBoothやらで出すのが最近の流行
918名前は開発中のものです。
2018/09/04(火) 17:16:29.01ID:6rfgOiCE ディアゴスティーニに頼め。
今回は3D格闘の攻撃!
初回のみ500円。ユニティちゃんフィギュア付き。
今回は3D格闘の攻撃!
初回のみ500円。ユニティちゃんフィギュア付き。
919名前は開発中のものです。
2018/09/04(火) 18:20:27.10ID:pjmmoM8k UNITY以外でも探してみたけど
3Dアゴベンチャーの本や3D箱庭シムの本や3D鉄道ゲーム,レースゲーム、オープンワールドGTAの作り方
それに3Dスポーツゲームなどの本は過去にもないようだ
3Dアゴベンチャーの本や3D箱庭シムの本や3D鉄道ゲーム,レースゲーム、オープンワールドGTAの作り方
それに3Dスポーツゲームなどの本は過去にもないようだ
920名前は開発中のものです。
2018/09/04(火) 18:24:58.07ID:H9Luf1J3 なんでそんな細かくジャンルを限定するの?
書籍 シューティング
で検索したら日本人で書いてる人いんじゃん
他のジャンルもいっぱいあんじゃん
こういうので学習して自分の作りたいものに応用するんだよ
書籍 シューティング
で検索したら日本人で書いてる人いんじゃん
他のジャンルもいっぱいあんじゃん
こういうので学習して自分の作りたいものに応用するんだよ
921名前は開発中のものです。
2018/09/04(火) 20:00:01.18ID:egwgazeK ニートって仕事しないのにお金の話大好きだし
自分は学習しないのになぜか労力に見合わない説教は大好きだよな
自分は学習しないのになぜか労力に見合わない説教は大好きだよな
922名前は開発中のものです。
2018/09/04(火) 20:47:44.35ID:BnuV1b/V やーしかし、いい感じのゲーム作るのほんと手間かかりそうだな。
自分はVRでのツール作りにUnity使ってるのでゲーム作りは門外漢だけどアセット作成やらなんやら膨大な手間がかかりそう。
自分はVRでのツール作りにUnity使ってるのでゲーム作りは門外漢だけどアセット作成やらなんやら膨大な手間がかかりそう。
923名前は開発中のものです。
2018/09/04(火) 21:09:44.50ID:Ds3vOx3n924名前は開発中のものです。
2018/09/04(火) 21:18:46.02ID:BDO3Tsgu コビー&ペーストで育った人たち
自分で考える?、なにそれ美味しいの?
ネット弁慶だけどリアルでは何も身についてない世代ですよ
自分で考える?、なにそれ美味しいの?
ネット弁慶だけどリアルでは何も身についてない世代ですよ
925名前は開発中のものです。
2018/09/04(火) 21:26:02.25ID:egwgazeK 本の話題になったら必ず現れる自分で調べたり考えたりしろ厨がようやく元気に現れだしたな
その連鎖で >>924 みたいな電波も出てくるとますます盛り上がる
その連鎖で >>924 みたいな電波も出てくるとますます盛り上がる
926名前は開発中のものです。
2018/09/04(火) 21:39:20.59ID:bA+U6tre アセットストアで汎用のゲームサーバを売ろうと思ってたのに・・・・・
俺のが完成する前に、Unity純製で高性能なのがリリース予定に入っちまったわ・・・・おわったわ
俺のが完成する前に、Unity純製で高性能なのがリリース予定に入っちまったわ・・・・おわったわ
927名前は開発中のものです。
2018/09/04(火) 22:07:09.52ID:EfFx2euL >>926
フォトンとかものビットとかある中、よく売れると思ったな
フォトンとかものビットとかある中、よく売れると思ったな
928名前は開発中のものです。
2018/09/05(水) 01:54:00.64ID:LQwI+BZr >>926
発表される前よりオワコンになったのは確かだがまだ道はいくらでも残されている。
そのヒントはちょっと上の話題で出ているよ。
↓
「公式チュートリアルがあるのに何故書籍の超初心者本の需要が無くならないのか」
この理由を考えれば、その手元にある自作ゲームサーバーの利用方法に気づけるんじゃない?
俺ってやさしー!w
発表される前よりオワコンになったのは確かだがまだ道はいくらでも残されている。
そのヒントはちょっと上の話題で出ているよ。
↓
「公式チュートリアルがあるのに何故書籍の超初心者本の需要が無くならないのか」
この理由を考えれば、その手元にある自作ゲームサーバーの利用方法に気づけるんじゃない?
俺ってやさしー!w
929名前は開発中のものです。
2018/09/05(水) 01:59:12.93ID:LQwI+BZr >>907
>TPSの本、FPSの本、3DRPG、3D戦略ゲーム、3D格闘ゲーム、3Dシューティング
仮に俺がそれらジャンルを一般向けにリリースできて
かつ初心者にも分かりやすくアルゴリズムやソースを説明できるだけのスキルを持っていたら
ゲームアプリ作ってリリースするのに全力尽くしてて本出す時間もないし
アプリで収入で不自由なく生活できてそうなので本を出そうと思わないかも
本出すくらいならアセット販売しちゃうかも
>TPSの本、FPSの本、3DRPG、3D戦略ゲーム、3D格闘ゲーム、3Dシューティング
仮に俺がそれらジャンルを一般向けにリリースできて
かつ初心者にも分かりやすくアルゴリズムやソースを説明できるだけのスキルを持っていたら
ゲームアプリ作ってリリースするのに全力尽くしてて本出す時間もないし
アプリで収入で不自由なく生活できてそうなので本を出そうと思わないかも
本出すくらいならアセット販売しちゃうかも
930名前は開発中のものです。
2018/09/05(水) 03:09:02.26ID:Bu1V3by6 UnityでTPSは英語の本であった気がする(うろ覚えだから追求しないで)
あと3D格闘ゲームプログラミングというDirectX本ならあるね
DirectXなら一応それぞれのジャンルに当たる3Dのサンプル付きの本はありそう
単純にUnityの歴史が浅いのと、儲けの観点で言えばもっと量産性の高いジャンルを作ってる人が多いんじゃないかな
作ってる人さえ一定数いればサンプルと雑な解説くらいはどこかに見つかるだろうし、そもそもが少ないんだろう
あと3D格闘ゲームプログラミングというDirectX本ならあるね
DirectXなら一応それぞれのジャンルに当たる3Dのサンプル付きの本はありそう
単純にUnityの歴史が浅いのと、儲けの観点で言えばもっと量産性の高いジャンルを作ってる人が多いんじゃないかな
作ってる人さえ一定数いればサンプルと雑な解説くらいはどこかに見つかるだろうし、そもそもが少ないんだろう
931名前は開発中のものです。
2018/09/05(水) 09:10:41.43ID:VDfq+tNw ゲーム作ってアップして食っていける?
932名前は開発中のものです。
2018/09/05(水) 10:30:58.66ID:aEC2zGrX 食っていけるかと言えば、食っていける。
933名前は開発中のものです。
2018/09/05(水) 11:04:37.96ID:P0A5ihCt 食っていけない人もいる(自己紹介)
934名前は開発中のものです。
2018/09/05(水) 11:33:06.61ID:PoczCZMs 食べれない人はなにかやり方が悪いか利益を優先してない
935名前は開発中のものです。
2018/09/05(水) 17:56:54.31ID:M69PN9Fo 食っていける?と言って売れる方法が授けられるわけでもないし
売れてるのと同等なモノを作ってから売れてる人にやり方を聞いたりすればいい
普通は完成に至るまでに挫折して、そんな夢のある話じゃないとわかる
売れてるのと同等なモノを作ってから売れてる人にやり方を聞いたりすればいい
普通は完成に至るまでに挫折して、そんな夢のある話じゃないとわかる
936名前は開発中のものです。
2018/09/05(水) 18:04:25.64ID:AascIYOU Unityが使えてC#でプログラミング作れるなら契約社員なり嘱託なり委託なりで仕事なんぞ山程ある
仕事量調整して手の空いた時に自作ゲー作ればいい
食えないは自作ゲーだけをやりたい欲張りか、知識経験不足で世間一般では通用しない人
仕事量調整して手の空いた時に自作ゲー作ればいい
食えないは自作ゲーだけをやりたい欲張りか、知識経験不足で世間一般では通用しない人
937名前は開発中のものです。
2018/09/05(水) 18:05:05.80ID:p8kzD5G+938名前は開発中のものです。
2018/09/05(水) 18:17:18.08ID:M69PN9Fo939名前は開発中のものです。
2018/09/05(水) 18:20:19.80ID:AascIYOU IT業界舐めてない?
正社員なんかになったら自作ゲー作る暇なんてない
正社員なんかになったら自作ゲー作る暇なんてない
940名前は開発中のものです。
2018/09/05(水) 18:26:18.51ID:M69PN9Fo941名前は開発中のものです。
2018/09/05(水) 23:06:32.46ID:jHib1rMD Humble Bundle でUNITY制作ツールを配ってるけど
このアセットは初期投資として使えるの?
このアセットは初期投資として使えるの?
942名前は開発中のものです。
2018/09/06(木) 00:38:29.47ID:JB0Cf20e お前には使えないね
943名前は開発中のものです。
2018/09/06(木) 03:21:12.10ID:tHWPu9B3 >>905
結局これに答える人いないんだな
結局これに答える人いないんだな
944名前は開発中のものです。
2018/09/06(木) 03:31:36.57ID:7GpzGUvi アンリアル比較って時点で上でも下でもどっちでもよくて
ただたんにしつこいアンリアル厨思い出してスルーなんじゃね
ただたんにしつこいアンリアル厨思い出してスルーなんじゃね
945名前は開発中のものです。
2018/09/06(木) 08:26:36.42ID:BSHLcQrS HumbleBundleで買った方がストアのセールで買うよりめちゃくちゃ安いな
欲しいのは全部持ってるけど即行買った
持ってるのはいらないからプレゼントするわ
Inventory Pro
UFPS: Ultimate FPS
Realistic Effects Pack 4
Gaia
ひとりひとつね捨てアド貼っとく
rudawa898@ichigo.me
欲しいのが複数ある場合第一希望・第二希望みたいに書いてね
返事はできるだけ一日以内にします なければ売り切れと思って
欲しいのは全部持ってるけど即行買った
持ってるのはいらないからプレゼントするわ
Inventory Pro
UFPS: Ultimate FPS
Realistic Effects Pack 4
Gaia
ひとりひとつね捨てアド貼っとく
rudawa898@ichigo.me
欲しいのが複数ある場合第一希望・第二希望みたいに書いてね
返事はできるだけ一日以内にします なければ売り切れと思って
946名前は開発中のものです。
2018/09/06(木) 08:54:09.73ID:/O1hns9h 通報しといた
947945
2018/09/06(木) 09:42:33.75ID:BSHLcQrS 勝手に販売するのはダメだけど
タダで譲渡するのは何の問題もないから心配無用
気になるなら問い合わせてみてもいいよ
タダで譲渡するのは何の問題もないから心配無用
気になるなら問い合わせてみてもいいよ
948名前は開発中のものです。
2018/09/06(木) 09:48:55.68ID:tHWPu9B3949名前は開発中のものです。
2018/09/06(木) 10:12:05.29ID:BwKCGffQ 現状unity使ってる人もあんまunityを詳細に把握してないしな・・・・
950名前は開発中のものです。
2018/09/06(木) 10:27:37.99ID:bMCmFkjX 完璧な落伍者なら生活保護でいけるのに、中途半端に要領が悪くてプライドが高いもんだから救いようがないっていうね。
オマケに無駄な言い訳ばっかりで見苦しいことこの上ない。
オマケに無駄な言い訳ばっかりで見苦しいことこの上ない。
951名前は開発中のものです。
2018/09/06(木) 11:03:03.51ID:7GpzGUvi >>948
正直おれも人に説明するほど詳しくないが
C++ってCPUの動き(レジスタだっけ?)とかメモリの使い方とかある程度知ってるよな前提に思えるな
ポインタなんてメモリのアドレス指定で格納されてるデータ扱えるから使いまくるとメモリの節約にもなるらしいし
Unityのビルドでそこまで最適化してくれるかってなると、できたゲームの動作の軽さやファイルの大きさみるとそうは見えんしなぁ…
C言語、C#、Jave(Javaスクリプトではない)のコンパイルぐらいの程度は最適化はしてるかもしれんが、全くの推測でハズレてると思ってください
そんでもそういう知識ないならなおさらアンリアルよりかはUnityの方がクソゲーでも何か完成できちゃう可能性は上ではなかろうかと
正直おれも人に説明するほど詳しくないが
C++ってCPUの動き(レジスタだっけ?)とかメモリの使い方とかある程度知ってるよな前提に思えるな
ポインタなんてメモリのアドレス指定で格納されてるデータ扱えるから使いまくるとメモリの節約にもなるらしいし
Unityのビルドでそこまで最適化してくれるかってなると、できたゲームの動作の軽さやファイルの大きさみるとそうは見えんしなぁ…
C言語、C#、Jave(Javaスクリプトではない)のコンパイルぐらいの程度は最適化はしてるかもしれんが、全くの推測でハズレてると思ってください
そんでもそういう知識ないならなおさらアンリアルよりかはUnityの方がクソゲーでも何か完成できちゃう可能性は上ではなかろうかと
952名前は開発中のものです。
2018/09/06(木) 11:16:47.46ID:BwKCGffQ 最適化はやりがいがあって楽しいからぜひ経験してほしいって気持ちもあるけど
今のunityユーザーにそこまで求めるのは無理があるかもしれないね
今のunityユーザーにそこまで求めるのは無理があるかもしれないね
953名前は開発中のものです。
2018/09/06(木) 11:38:32.17ID:7GpzGUvi そんでもC#をC++へ変換してパフォーマンスアップは期待できるんだし
アンリアルでC++直打ちでそれなりのコード書ける人と比べればそりゃ落ちるかもだけどって
あくまで個人的感覚
下手なC++よりはC#で書いたコードを最適化した方が速かったってケースがあれば御の字じゃないのかぁ…
よく知らんのが正直なところだけど、すまんな
アンリアルでC++直打ちでそれなりのコード書ける人と比べればそりゃ落ちるかもだけどって
あくまで個人的感覚
下手なC++よりはC#で書いたコードを最適化した方が速かったってケースがあれば御の字じゃないのかぁ…
よく知らんのが正直なところだけど、すまんな
954名前は開発中のものです。
2018/09/06(木) 13:39:47.78ID:U2D2+Vnm unity使うのに全く見当違いの議論してて笑た
955名前は開発中のものです。
2018/09/06(木) 21:33:29.74ID:JB0Cf20e >>943
オマエが答えてやれよ
オマエが答えてやれよ
956名前は開発中のものです。
2018/09/06(木) 21:39:18.83ID:U2D2+Vnm957名前は開発中のものです。
2018/09/06(木) 21:44:41.39ID:JB0Cf20e >>956
答えて無いじゃん
答えて無いじゃん
958名前は開発中のものです。
2018/09/06(木) 21:50:46.98ID:U2D2+Vnm959名前は開発中のものです。
2018/09/06(木) 21:51:51.70ID:U2D2+Vnm960名前は開発中のものです。
2018/09/06(木) 22:40:36.03ID:wYCY0UX6 返事はしたが、内容に対する回答ではないよな
幼稚
幼稚
961名前は開発中のものです。
2018/09/07(金) 00:15:53.15ID:wnuMo+l3962名前は開発中のものです。
2018/09/07(金) 01:56:23.90ID:CrLRJCZ9 噂のアンリアルおじさんは見たこと無いんだが
アンリアルおじさんが出るぞー!って騒いでるやつはよくよく見るな
アンリアルおじさんが出るぞー!って騒いでるやつはよくよく見るな
963名前は開発中のものです。
2018/09/07(金) 02:19:52.47ID:uy8o0EGR >>954
製作規模であったり製作するものでアンリアル選択かUnity選択か分かれるでしょ
全く見当違いって、何を作るにもUnity前提で考えたらそうなるかもだけどさ
それならIL2CPPで処理速度アップって話で、知らん人は検索すればプラスになると思うが
製作規模であったり製作するものでアンリアル選択かUnity選択か分かれるでしょ
全く見当違いって、何を作るにもUnity前提で考えたらそうなるかもだけどさ
それならIL2CPPで処理速度アップって話で、知らん人は検索すればプラスになると思うが
964名前は開発中のものです。
2018/09/07(金) 02:26:45.03ID:uy8o0EGR965名前は開発中のものです。
2018/09/07(金) 02:43:29.18ID:uy8o0EGR >>961
いくら最適化しても処理スピードは アンリアル > Unityでないのかなあ・・・
当然プログラマの腕次第で逆転する可能性はあるとして
ただ製作スピードや製作ハードルでいったら C++ < C#で、そっから最適化で処理スピードアップできて
ゲームの規模と製作スタッフの人数、PCの性能なんかも考慮してUnityの方がいいよねってなるんでないかと・・・
個人製作でCPUの動作やメモリ領域までくい込んで知らないのなら、Unityの方が安全じゃないのかなって
あくまで俺的認識。
いくら最適化しても処理スピードは アンリアル > Unityでないのかなあ・・・
当然プログラマの腕次第で逆転する可能性はあるとして
ただ製作スピードや製作ハードルでいったら C++ < C#で、そっから最適化で処理スピードアップできて
ゲームの規模と製作スタッフの人数、PCの性能なんかも考慮してUnityの方がいいよねってなるんでないかと・・・
個人製作でCPUの動作やメモリ領域までくい込んで知らないのなら、Unityの方が安全じゃないのかなって
あくまで俺的認識。
966名前は開発中のものです。
2018/09/07(金) 06:15:59.22ID:ja7z4bV6 今さらC++でゲームなんか作りたくはないというのが個人的見解
それくらいC#は便利
それくらいC#は便利
967名前は開発中のものです。
2018/09/07(金) 06:35:25.01ID:TVG+gnl9 でもgc だけは毒だよね。
ぶっちゃけゲームでgc はいらないよなあ。
バージョンアップでgc 周りが改善するのを待ち続けている俺が居る。
まあ、その辺差し置いてもブループリントが秀逸過ぎやね
ぶっちゃけゲームでgc はいらないよなあ。
バージョンアップでgc 周りが改善するのを待ち続けている俺が居る。
まあ、その辺差し置いてもブループリントが秀逸過ぎやね
968945
2018/09/07(金) 07:16:13.86ID:QLa7j2pU 配布終了しました
969名前は開発中のものです。
2018/09/07(金) 08:00:05.91ID:ex46YQqh 乞食の引受ありがとう。
970名前は開発中のものです。
2018/09/07(金) 08:12:34.05ID:6NjZC9mD >>967
ノードなんて非効率の塊だけどな
ノードなんて非効率の塊だけどな
971名前は開発中のものです。
2018/09/07(金) 08:51:38.19ID:wnuMo+l3 >>965
そこまでCPUの処理速度問題になるケースそんなあるかね
そこまでCPUの処理速度問題になるケースそんなあるかね
972名前は開発中のものです。
2018/09/07(金) 09:47:21.55ID:CrLRJCZ9 Unity起動してログインしたら超長文の英語の規約への同意求められて詰んだからたぶんアンリアルの方がいいよ
973名前は開発中のものです。
2018/09/07(金) 10:20:46.47ID:uy8o0EGR >>971
あくまで一ユーザーの思い込みなので、
自分も含めて個人製作レベルの小規模ゲームとかでは
今のPC性能なら気にしなくても問題にならないんじゃないかなぁ
最適化とか効率化とかつきつめればって話で、多少規模が大きなゲーム開発ってなると必要な知識ではありそうだけど・・・
あくまで一ユーザーの思い込みなので、
自分も含めて個人製作レベルの小規模ゲームとかでは
今のPC性能なら気にしなくても問題にならないんじゃないかなぁ
最適化とか効率化とかつきつめればって話で、多少規模が大きなゲーム開発ってなると必要な知識ではありそうだけど・・・
974名前は開発中のものです。
2018/09/07(金) 11:37:33.02ID:CrLRJCZ9 最初から入ってるプロジェクトで車走らせて遊んでたらPCが熱暴走したのでUnityは危険
PC壊れても謎の英語規約で自己責任にされてるだろうし
PC壊れても謎の英語規約で自己責任にされてるだろうし
975名前は開発中のものです。
2018/09/07(金) 12:33:56.09ID:ysNP9SKr それどんなソフトでも自己責任じゃ…
976名前は開発中のものです。
2018/09/07(金) 12:49:27.11ID:MPF9+Wu+977名前は開発中のものです。
2018/09/07(金) 14:38:45.86ID:ysNP9SKr どんだけメモリ使うゲ製作するつもりなんだ?
978名前は開発中のものです。
2018/09/07(金) 18:10:37.15ID:C7xQ92bS メモリ使うってか、いざって時に固まるのが、ガベコレだぞ。
連続するとfps落ちてるように見えたりする。
ログだしまくったり、数値から文字列変換しまくってみ?ガクガクになるの分かるよ。
メモリの呼吸困難状態だね。
前にも書いたが、ゲームとか、音楽ソフトとか、実時間処理では致命的やねん
連続するとfps落ちてるように見えたりする。
ログだしまくったり、数値から文字列変換しまくってみ?ガクガクになるの分かるよ。
メモリの呼吸困難状態だね。
前にも書いたが、ゲームとか、音楽ソフトとか、実時間処理では致命的やねん
979名前は開発中のものです。
2018/09/08(土) 10:36:37.42ID:rir51qB0 そんな致命的な仕様で使い物にならなかったらUnity はここまでシェア伸ばして無いし世の中にUnity 制のゲームも溢れて無いだろ
980名前は開発中のものです。
2018/09/08(土) 10:43:18.00ID:+F3jPtD5 どんなにメモリを使ってもアセット購入で解決ですよ
981名前は開発中のものです。
2018/09/08(土) 10:45:53.93ID:v439LEeQ メモリを考えないでアセットばかりつっこんでるからお前はダメなんだよ
982寝ずっち
2018/09/08(土) 10:46:18.51ID:yOadYo7Q 知名度と致命度が高いんだよ
983名前は開発中のものです。
2018/09/09(日) 05:52:27.84ID:an3eheOA 今はメモリー1GB以上ある環境ばかりだし最低限度のことしとけば2Dなら余裕う
984名前は開発中のものです。
2018/09/09(日) 08:28:05.47ID:WZz40CCH 3Dになると高性能PCがないときついんだよね
つまりゲーミングPCのメーカーとUnityが結託して利権を貪っているんだよね
信じるか信じないかはアナタ次第です
つまりゲーミングPCのメーカーとUnityが結託して利権を貪っているんだよね
信じるか信じないかはアナタ次第です
985名前は開発中のものです。
2018/09/17(月) 08:43:13.76ID:hN7LLXAY 主に業務系のプログラマでやってきたものだが
興味もって初めてUNITY触ってるんだが面白いな
インタフェースがすごい良い
すげー開発しやすいわ
とはいってもまだCubeとSphereだけの入門アプリ作ってるだけだけどさ
C#は仕事で使ってるから覚えること少ないし最高
AndroidとIos両方向けにアプリ作れるのも最高
これ趣味になりそう
もっと早く触ってれば良かったわ
興味もって初めてUNITY触ってるんだが面白いな
インタフェースがすごい良い
すげー開発しやすいわ
とはいってもまだCubeとSphereだけの入門アプリ作ってるだけだけどさ
C#は仕事で使ってるから覚えること少ないし最高
AndroidとIos両方向けにアプリ作れるのも最高
これ趣味になりそう
もっと早く触ってれば良かったわ
986名前は開発中のものです。
2018/09/17(月) 12:06:22.31ID:rZOVo3CR 玉転がしゲーム、ピンボールゲーム、迷路ゲーム
もしくはクイズゲーム、占いゲーム
もしくはじゃんけんゲーム、スロットゲームのできあがりー!
もしくはクイズゲーム、占いゲーム
もしくはじゃんけんゲーム、スロットゲームのできあがりー!
987名前は開発中のものです。
2018/09/17(月) 12:44:18.96ID:hN7LLXAY >>285
と思ったらいきなり詰まった
スクリプト追加しようとすると
can't add script behaviour ●●. The script needs to derive from MonoBehaviour!
でコンソール開いたら
no monobehaviour scripts in the file or their name do not match the file name
なんなの?トラブルシュートできん
csファイルとクラス名は合ってる。
ガチャガチャやってたらコンソールエラーがまた変わって
Assets/Scripts/GravityController.cs(25,19): error CS0117: `UnityEngine.Input' does not contain a definition for `Getkey'
All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!
UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification()
All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!
UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification()
All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!
UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification()
と思ったらいきなり詰まった
スクリプト追加しようとすると
can't add script behaviour ●●. The script needs to derive from MonoBehaviour!
でコンソール開いたら
no monobehaviour scripts in the file or their name do not match the file name
なんなの?トラブルシュートできん
csファイルとクラス名は合ってる。
ガチャガチャやってたらコンソールエラーがまた変わって
Assets/Scripts/GravityController.cs(25,19): error CS0117: `UnityEngine.Input' does not contain a definition for `Getkey'
All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!
UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification()
All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!
UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification()
All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!
UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification()
988名前は開発中のものです。
2018/09/17(月) 12:46:33.54ID:hN7LLXAY using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class GravityController : MonoBehaviour {
const float Gravity = 9.81f;
public float gravityScale = 1.0f;
// Use this for initialization
/*void Start () {
}*/
// Update is called once per frame
void Update () {
Vector3 vector = new Vector3();
//キーの入力を検知しベクトルを設定
vector.x = Input.GetAxis("Horizontal");
vector.z = Input.GetAxis("Vertical");
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class GravityController : MonoBehaviour {
const float Gravity = 9.81f;
public float gravityScale = 1.0f;
// Use this for initialization
/*void Start () {
}*/
// Update is called once per frame
void Update () {
Vector3 vector = new Vector3();
//キーの入力を検知しベクトルを設定
vector.x = Input.GetAxis("Horizontal");
vector.z = Input.GetAxis("Vertical");
989名前は開発中のものです。
2018/09/17(月) 12:46:49.70ID:hN7LLXAY //高さ方向の判定はキーのzとする
if (Input.Getkey("z"))
{
vector.y = 1.0f;
}
else
{
vector.y = -1.0f;
}
//シーンの重力を入力ベクトルの方向に合わせて変化させる
Physics.gravity = Gravity * vector.normalized * gravityScale;
}
}
if (Input.Getkey("z"))
{
vector.y = 1.0f;
}
else
{
vector.y = -1.0f;
}
//シーンの重力を入力ベクトルの方向に合わせて変化させる
Physics.gravity = Gravity * vector.normalized * gravityScale;
}
}
990名前は開発中のものです。
2018/09/17(月) 12:47:21.32ID:hN7LLXAY Getkey認識してないからusingのとこから死んでるのかもしれん
VS2017のコード補完とかインテリセンスもきかんし
プロジェクト構成が普通のC#プロジェクトと違うからなぁ
全部DLLだしおっかけることもできん
Unity.TextMeshPro.dll
Unity.TextMeshPro.Editor.dll
UnityEditor.StandardEvents.dll
Unity.PackageManagerUI.Editor.dll
まずDLLが4つしかないがこの中でUnityEngineなんて使ってるのかね
ググってもろくな情報出てこない
C#スクリプトなんていうくらいだからUnity自体がインタプリタになってて
Libraryを読みにいってるとは思うんだがなぜ認識しないのか
VS2017のコード補完とかインテリセンスもきかんし
プロジェクト構成が普通のC#プロジェクトと違うからなぁ
全部DLLだしおっかけることもできん
Unity.TextMeshPro.dll
Unity.TextMeshPro.Editor.dll
UnityEditor.StandardEvents.dll
Unity.PackageManagerUI.Editor.dll
まずDLLが4つしかないがこの中でUnityEngineなんて使ってるのかね
ググってもろくな情報出てこない
C#スクリプトなんていうくらいだからUnity自体がインタプリタになってて
Libraryを読みにいってるとは思うんだがなぜ認識しないのか
991弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/09/17(月) 13:24:26.56ID:2O9UGvWb >>987
開発してる人ならggl癖ついてると思うけど「The script needs to derive from MonoBehaviour」
でggって
https://teratail.com/questions/128536
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q12190363152
に書いてある方法じゃだめだったのかな?
>>987
同じように「`UnityEngine.Input' does not contain a definition for `Getkey'」で
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11115614186
あと質問スレあるので、質問はそちらで、探せるよね?
開発してる人ならggl癖ついてると思うけど「The script needs to derive from MonoBehaviour」
でggって
https://teratail.com/questions/128536
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q12190363152
に書いてある方法じゃだめだったのかな?
>>987
同じように「`UnityEngine.Input' does not contain a definition for `Getkey'」で
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11115614186
あと質問スレあるので、質問はそちらで、探せるよね?
992弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/09/17(月) 13:33:14.35ID:2O9UGvWb ついでにVisualStudioのコード補完も使えるので使ってね
https://i.gyazo.com/fff7d794fa1ca0fc9eaecdcb3fa2a84f.png
https://i.gyazo.com/fff7d794fa1ca0fc9eaecdcb3fa2a84f.png
993名前は開発中のものです。
2018/09/17(月) 14:25:39.30ID:Cjni7V+r >>991-992
親切にサンクス
pc再起動したらコード補完きくようになったよ
スクリプト読み込めなかったのはまさにそのURLの人と同じでGetKeyがGetkeyになってただけだった
スクリプト無事に読み込めるようになった
次からは質問スレ行くことにするわ、色々サンキューね
親切にサンクス
pc再起動したらコード補完きくようになったよ
スクリプト読み込めなかったのはまさにそのURLの人と同じでGetKeyがGetkeyになってただけだった
スクリプト無事に読み込めるようになった
次からは質問スレ行くことにするわ、色々サンキューね
994名前は開発中のものです。
2018/09/17(月) 16:14:37.34ID:vAXQAWdX Progressive Lightmapperて、何かドラえもんの道具みたいなネーミングだな
995名前は開発中のものです。
2018/09/17(月) 18:48:04.49ID:fuYbCVKn 面白いと思ってんの?
996名前は開発中のものです。
2018/09/17(月) 20:01:41.21ID:VSI4gd1E 質問は質問スレでどうぞ
997名前は開発中のものです。
2018/09/17(月) 20:08:17.17ID:fuYbCVKn 「?」がついてれば質問と思うのは日本語覚えたてか。。
998名前は開発中のものです。
2018/09/17(月) 21:22:00.48ID:2O9UGvWb >>997
それ疑問符でしょ?
それ疑問符でしょ?
999名前は開発中のものです。
2018/09/17(月) 21:58:52.43ID:VSI4gd1E >>997-998
言語学に関する話題は言語学板でどうぞ
言語学に関する話題は言語学板でどうぞ
1000名前は開発中のものです。
2018/09/18(火) 04:50:44.64ID:LViBGR0N 質問良いですか?
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 131日 12時間 5分 17秒
新しいスレッドを立ててください。
life time: 131日 12時間 5分 17秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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