>>961
いくら最適化しても処理スピードは アンリアル > Unityでないのかなあ・・・
当然プログラマの腕次第で逆転する可能性はあるとして
ただ製作スピードや製作ハードルでいったら C++ < C#で、そっから最適化で処理スピードアップできて
ゲームの規模と製作スタッフの人数、PCの性能なんかも考慮してUnityの方がいいよねってなるんでないかと・・・
個人製作でCPUの動作やメモリ領域までくい込んで知らないのなら、Unityの方が安全じゃないのかなって
あくまで俺的認識。
探検
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
965名前は開発中のものです。
2018/09/07(金) 02:43:29.18ID:uy8o0EGRレス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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