KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト「アクションゲームツクールMV」を
2018年夏に発売する。
公式サイト(5/10現在未開設
https://tkool.jp/act
最新作となる『アクションゲームツクールMV』では、新たに物理演算を使ったゲームができるようになり、
物理演算を組み込んだピンボールやバイクゲームが作成可能のようだ。
さらに、最大4人までのマルチプレイにも対応。作ったゲームを4人で対戦および協力することができるという。
作成機能としては、画面やオブジェクトの回転拡大縮小がおこなえたり、
パーティクルを使用したアニメーションも簡単に作成できるようだ。キャラクターのアニメーションや
背景マップ、サウンドなどオリジナルの素材を使うこともできるほか、背景に動画を流すことも
可能となっており、さまざまな演出を仕込めそうだ。制作においては、インターフェイスを一新。
フロー形式を採用し、よりファンクションの流れが汲みやすくなっている。
https://www.gamer.ne.jp/news/201805100018/
探検
アクションゲームツクールMV 1作目
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2018/05/10(木) 15:19:45.14ID:n8LDSzYl
125名前は開発中のものです。
2018/05/19(土) 14:47:12.13ID:DWnF/wTV RPGの方みたいに拡張性があればいいなぁ
126名前は開発中のものです。
2018/05/19(土) 16:59:35.18ID:RyMWF4BI てかアーリー版
もう手に入ってる人もいるのね
どんな感じなんだろ
もう手に入ってる人もいるのね
どんな感じなんだろ
127名前は開発中のものです。
2018/05/19(土) 17:15:22.41ID:w7nU0mQ8 ぼきもやりたい
どこからできりゅの?
どこからできりゅの?
128名前は開発中のものです。
2018/05/19(土) 17:47:10.08ID:AaQS6Ah1 Pixel Game Maker Early で検索したらこんなのが引っ掛かった
https://store.steampowered.com/app/732400/PlataGO_Super_Platform_Game_Maker/
拡張性は未知数だけど、安いしシンプルなぶんとっつきやすそうっぽいし
割とありなんじゃね?
https://store.steampowered.com/app/732400/PlataGO_Super_Platform_Game_Maker/
拡張性は未知数だけど、安いしシンプルなぶんとっつきやすそうっぽいし
割とありなんじゃね?
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2018/05/19(土) 18:14:58.11ID:hkFd2FkK そういう海外製のゲーム制作ソフトはたくさんあるが
どれもこれも、アメリカ人がアメリカ人に使いやすいように作ってあるので全てイマイチの物ばかり
だから国産のアクツクMVに期待しているんだよ
どれもこれも、アメリカ人がアメリカ人に使いやすいように作ってあるので全てイマイチの物ばかり
だから国産のアクツクMVに期待しているんだよ
130名前は開発中のものです。
2018/05/19(土) 19:12:47.53ID:tmjqp2JW 英語ソフトだったらいunityの方がマシなの
マイナーだと説明サイト無くて困る
マイナーだと説明サイト無くて困る
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2018/05/19(土) 22:23:43.84ID:euZ4QS/f132名前は開発中のものです。
2018/05/19(土) 23:22:33.29ID:kJHoQHC9 日本人が日本人向けに作った初代アクションゲームツクールは使ry
133名前は開発中のものです。
2018/05/19(土) 23:44:26.07ID:AaQS6Ah1 でもアクツクはなんだかんだでオンリーワンな入りやすい部分が多いんだよね
当時のライバルだったMMFやその後頭角を現したGM:S
さらにUnityやUE使って使いこなせなかった人なら、この気持ちわかろう
継続的なアプデの末でもいいので、良いツールになるといいな
当時のライバルだったMMFやその後頭角を現したGM:S
さらにUnityやUE使って使いこなせなかった人なら、この気持ちわかろう
継続的なアプデの末でもいいので、良いツールになるといいな
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2018/05/20(日) 00:11:38.66ID:73k1V3u3135名前は開発中のものです。
2018/05/20(日) 00:12:35.07ID:73k1V3u3136名前は開発中のものです。
2018/05/20(日) 00:23:48.13ID:qk/Z8ims MMFは自由度が高いから作る人次第で色々できるけどとっつきにくい
MVは多少自由度が下がってもいいから扱いやすくて
デフォの状態で既存のアクションゲームでできることはあらかた網羅してほしいな
あと海外ツールは同梱の素材がアレなので、その辺MVは日本人好みの素材を用意できそうで良い
MVは多少自由度が下がってもいいから扱いやすくて
デフォの状態で既存のアクションゲームでできることはあらかた網羅してほしいな
あと海外ツールは同梱の素材がアレなので、その辺MVは日本人好みの素材を用意できそうで良い
137名前は開発中のものです。
2018/05/20(日) 09:16:09.84ID:Vdjx1y20 前回のアクツクの完成度で売ってしまうという関係者の感覚が怖い訳で…
138名前は開発中のものです。
2018/05/20(日) 09:29:36.44ID:xt30C8sd 今年の2月頃だっけか、Unityの2D Game Kitなるやつが出たのは
あれでもまだハードル高いと感じた俺みたいな層からすると期待したいところではあるのではなかろうか
あれでもまだハードル高いと感じた俺みたいな層からすると期待したいところではあるのではなかろうか
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2018/05/20(日) 10:02:08.14ID:Fzw2mjUt もうプレイ出来てるやつ居るんだっけレポートして欲しいな
140名前は開発中のものです。
2018/05/20(日) 10:48:07.97ID:lF/NPHjd まだ発売してないよ
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2018/05/20(日) 11:43:14.22ID:ooWO+V9G もうアーリー版入手した人居るのか、って言ってた人は
ビットサミットで試遊した人のツイッターか何か見て勘違いしたんだと思う
ビットサミットで試遊した人のツイッターか何か見て勘違いしたんだと思う
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2018/05/20(日) 12:02:45.47ID:hdNgVuG0 とりあえずアクションゲームな以上
思い通りに作る上でアニメーションのスキルは必須だから
ドット絵ツールで勉強しとくのが今できる一番の修行だと思う
キャラクターにこんな動きをさせたいってのが決まれば
自然とそれをツール上でどう実現するか考える足掛かりになるし
思い通りに作る上でアニメーションのスキルは必須だから
ドット絵ツールで勉強しとくのが今できる一番の修行だと思う
キャラクターにこんな動きをさせたいってのが決まれば
自然とそれをツール上でどう実現するか考える足掛かりになるし
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2018/05/20(日) 17:56:55.03ID:rjdGT60I 今の時代はネット販売なのかなあ
買うかわからんけど
買うかわからんけど
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2018/05/20(日) 18:00:00.19ID:3AFWn8OS145名前は開発中のものです。
2018/05/21(月) 01:31:26.11ID:tjfNiYro 有名ツクラーによるサンプルプロジェクトのお願いじゃないか
RPGツクールでもあったでしょ
RPGツクールでもあったでしょ
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2018/05/21(月) 01:38:52.00ID:GawvRgTh 結構なプレッシャーじゃんねその仕事 納期もきつそうだわぁ
147名前は開発中のものです。
2018/05/21(月) 12:49:25.19ID:QMPMMuYL サンプル職人も大変だろうな
RPGツクールの場合は今まで使い慣れてるから新作出ても対応できるだろうが
アクツクの場合はそうは行かんだろうし
RPGツクールの場合は今まで使い慣れてるから新作出ても対応できるだろうが
アクツクの場合はそうは行かんだろうし
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2018/05/21(月) 13:06:14.65ID:WEKAZIFe ツール作ってる側がサンプルゲーム作れば良いのに
それもせずに丸投げなんてするから使いづらい酷い完成度の物を平気でリリースしてしまうんだと思う
前のアクツクが酷すぎて期待する気持ちにセーブかけてしまう
それもせずに丸投げなんてするから使いづらい酷い完成度の物を平気でリリースしてしまうんだと思う
前のアクツクが酷すぎて期待する気持ちにセーブかけてしまう
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2018/05/21(月) 18:22:37.90ID:xAjVHmRF 魔女のサンプルアクションゲームは
旧アクツクでゲームを作っていた
ドットゾーゲームズさんのようだな
流石に良く出来てる感じ
旧アクツクでゲームを作っていた
ドットゾーゲームズさんのようだな
流石に良く出来てる感じ
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2018/05/21(月) 19:53:03.14ID:HvmoFkb1 加算半透明と坂がデフォで使えるになったのは嬉しいな
レイヤーも旧作の4枚は少なかったんでありがたい
レイヤーも旧作の4枚は少なかったんでありがたい
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2018/05/21(月) 23:30:39.05ID:tjfNiYro エディタ内でSpineみたいなのか
もしくはボーンアニメーションデータ読み込めるの標準で実装してほしいわ
もしくはボーンアニメーションデータ読み込めるの標準で実装してほしいわ
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2018/05/22(火) 00:06:31.45ID:fGZ/jH9W RPGのSAKANとかみたいに謹製ツールとして出るパターンはあるかもしれないが
既存物との連携とかあんまなさそう
組み込むため色々やるのめんどくさいから
普通に画像で書き出して取り込んでね!って感じで
既存物との連携とかあんまなさそう
組み込むため色々やるのめんどくさいから
普通に画像で書き出して取り込んでね!って感じで
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2018/05/22(火) 00:23:14.59ID:FX+2EbtT ボーン制御の2Dツールは連番PNG描き出しできるから特に問題はない
物によっては画像ファイルが肥大化してゲームが遅くなるかもしれんけども
物によっては画像ファイルが肥大化してゲームが遅くなるかもしれんけども
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2018/05/22(火) 06:32:23.33ID:zmIaf5NM 前のアクツクは高解像度の画像は全く対応出来てなかったから今度のはどうなんだろう?
155名前は開発中のものです。
2018/05/22(火) 11:17:02.35ID:mR0B1wf5 そういった旧作での不満点はその当時の時点で要望として伝わってはいるだろうからフィードバックされてるだろう…と思いたいな
156名前は開発中のものです。
2018/05/22(火) 11:41:04.34ID:CPtnxp9I アクツクは変数とかスイッチ乱数とか使えるのかな
157名前は開発中のものです。
2018/05/22(火) 11:50:38.34ID:wFLaIOI4 STGにも対応しているらしいが
前作は弾が3種類だし移動は8方向だけで
コレでどうやってSTG作りゃいいんだって頭を抱えたが
せめてパス移動と発射出来る弾の種類は増やして欲しいな
前作は弾が3種類だし移動は8方向だけで
コレでどうやってSTG作りゃいいんだって頭を抱えたが
せめてパス移動と発射出来る弾の種類は増やして欲しいな
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2018/05/22(火) 12:42:58.33ID:cOcPQqXb STGなら、素直にこの板の有志が作ったSTGビルダーを使った方がいい気がする
159名前は開発中のものです。
2018/05/22(火) 12:48:56.78ID:VH6s7HAW stg作るだけならツールはたくさんあるだろ…
ツクールだから注目してるんであって、ビルダーとか知らんがな
ツクールだから注目してるんであって、ビルダーとか知らんがな
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2018/05/22(火) 12:54:43.28ID:I0cQxCql そう言う意味ではどのツールでも作れそうなノベル系のゲームってすげぇ
161名前は開発中のものです。
2018/05/22(火) 13:01:03.71ID:cOcPQqXb 何怒ってんの・・・
162名前は開発中のものです。
2018/05/22(火) 13:01:58.52ID:cOcPQqXb163名前は開発中のものです。
2018/05/22(火) 15:35:04.69ID:EX72LCOV モジュラーシンセかよ
https://i.imgur.com/ECGR87e.jpg
https://i.imgur.com/ECGR87e.jpg
164名前は開発中のものです。
2018/05/22(火) 17:06:57.06ID:BHFbwSVa おおヴィジュアル系
unityのアニメーションコントローラーも似たようなもの
unityのアニメーションコントローラーも似たようなもの
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2018/05/22(火) 17:09:50.06ID:XGJvK4AC ビヘイビアツリーか
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2018/05/22(火) 17:58:26.21ID:9Z+27e3g こりゃあ小ぢんまりしたのしか作れないわ
167名前は開発中のものです。
2018/05/22(火) 17:59:47.56ID:XGJvK4AC テキスト系はプログラム覚えるのしんどいからこんな感じのがいいよ
168名前は開発中のものです。
2018/05/22(火) 20:13:38.93ID:zmIaf5NM ビヘイビアツリーじゃなくて普通のノードだよ
ぐちゃぐちゃになるから地獄見るよ
コメント機能とかフォルダ的な機能は無いかもしれないから更なる地獄が待ってそう
ぐちゃぐちゃになるから地獄見るよ
コメント機能とかフォルダ的な機能は無いかもしれないから更なる地獄が待ってそう
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2018/05/22(火) 20:51:35.30ID:EX72LCOV どらぴかさんがアクツク体験レポート詳しく書いてるわ
https://dorapika.wixsite.com/pikasgame/blank-16
https://dorapika.wixsite.com/pikasgame/blank-16
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2018/05/22(火) 21:58:24.98ID:n1SrsupW アクションゲームツクールMV
ブラウザゲームはできないのかあ
個人的なことだが残念だー
ラノゲツクールMVってどんなんだ?
ブラウザゲームはできないのかあ
個人的なことだが残念だー
ラノゲツクールMVってどんなんだ?
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2018/05/22(火) 22:30:28.54ID:wFLaIOI4 >>169
ゲームの作り方は殆ど前作と同じだな、見慣れた項目がチラホラ
前作を作り慣れた俺ならMVは一日で理解する自信が有る
ただ肝心のプログラムに相当する部分が
前作より初心者には敷居が高くなってるような印象を受ける
まあ前作は難しいというより不親切ってだけだからフォロー次第だな
ゲームの作り方は殆ど前作と同じだな、見慣れた項目がチラホラ
前作を作り慣れた俺ならMVは一日で理解する自信が有る
ただ肝心のプログラムに相当する部分が
前作より初心者には敷居が高くなってるような印象を受ける
まあ前作は難しいというより不親切ってだけだからフォロー次第だな
172名前は開発中のものです。
2018/05/23(水) 05:39:11.96ID:M0n1VFr3 うえええええええええええええぐちゃぐちゃだ…
これ三日したらどうなってるのか自分でも忘れてるんじゃね
メモとかコメントとか無いとヤバい
これ三日したらどうなってるのか自分でも忘れてるんじゃね
メモとかコメントとか無いとヤバい
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2018/05/23(水) 09:55:29.82ID:5UyyUMqV なんで、こんなめちゃくちゃなんだこれ絶対に分からなくなる
174名前は開発中のものです。
2018/05/23(水) 11:42:12.82ID:2yER8iWq というかそもそもアクションに限らずだが
優先順位を付けて処理をスイッチするだけじゃないの?
複雑にする意味がわからない、処理の流れが目に見えるようにってこなんだろうけど尚更悪いし
優先順位を付けて処理をスイッチするだけじゃないの?
複雑にする意味がわからない、処理の流れが目に見えるようにってこなんだろうけど尚更悪いし
175名前は開発中のものです。
2018/05/23(水) 12:06:44.57ID:JFUm1bKC ツクールに複雑さとか求められてない
猿でも簡単に出来上がるのがツクールのいいところなのに
猿でも簡単に出来上がるのがツクールのいいところなのに
176名前は開発中のものです。
2018/05/23(水) 12:17:22.33ID:A/uQwaUF switchでプチコン4やろうず
177名前は開発中のものです。
2018/05/23(水) 12:19:14.39ID:9cI94bYk 汎用性を取ろうとするとどうしてもこうなるよね
とはいえ、こんなスパゲッティにしてしまうくらいなら
ue4かunityのほうがいい気もするか
とはいえ、こんなスパゲッティにしてしまうくらいなら
ue4かunityのほうがいい気もするか
178名前は開発中のものです。
2018/05/23(水) 12:44:53.81ID:zQmwp0hm まぁ前作からノード表現してた「流れ」も、めっちゃクチャになって困ったが
前作のプレイヤーキャラアクションまわりもノード表現したらこれくらいになるわなw
前作のプレイヤーキャラアクションまわりもノード表現したらこれくらいになるわなw
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2018/05/23(水) 12:47:57.83ID:V25D4rXO180名前は開発中のものです。
2018/05/23(水) 12:55:57.57ID:y0ORzy8P プログラムしなくて良いようにと開発されたのがノードベースのプログラミングだけど欠点はぐちゃぐちゃになるところ
それを改善したのがビヘイビアツリー方式だが一長一短あるからな
両方使えるなら有難いんだけど
それを改善したのがビヘイビアツリー方式だが一長一短あるからな
両方使えるなら有難いんだけど
181名前は開発中のものです。
2018/05/23(水) 13:00:48.53ID:9cI94bYk >>179
サムネイルにまるで銀河系みたいなノードが表示されてるんだが
サムネイルにまるで銀河系みたいなノードが表示されてるんだが
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2018/05/23(水) 13:45:33.38ID:lQgYzIA/ これがスパゲッティーコードって奴か・・・
183名前は開発中のものです。
2018/05/23(水) 13:48:27.94ID:rIT9/+8p ue4はスパゲッティどこじゃないだろ
宇宙だわ
ユニバース
宇宙だわ
ユニバース
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2018/05/23(水) 20:59:37.13ID:lQgYzIA/ ここで3D視点を採用して3次元に配置できるようにして
見やすくしましたというとんでもない方向に進むのがツクール
見やすくしましたというとんでもない方向に進むのがツクール
185名前は開発中のものです。
2018/05/23(水) 21:36:08.26ID:FTlNJV1A 前作のステージを繋ぐ「画面の流れ」はビヘイビアツリー方式だったけど使い辛かった
こんなぐちゃぐちゃならプログラム部分は前作のままの方が良いな
こんなぐちゃぐちゃならプログラム部分は前作のままの方が良いな
186名前は開発中のものです。
2018/05/24(木) 00:07:00.85ID:2326aqHQ 前作ねぇ・・・
187名前は開発中のものです。
2018/05/24(木) 00:21:37.77ID:NqU4oYGW ビヘイビアツリーを敵AIの操作以外に使う事ってあったんか
知らなかった
知らなかった
188名前は開発中のものです。
2018/05/24(木) 01:37:48.94ID:pU9nSmoB まあサンプルゲームのキャラだけ書き換えて遊んでも楽しいよきっと
元気出せよ
元気出せよ
189名前は開発中のものです。
2018/05/24(木) 04:29:04.71ID:kPp+SZcb ラノベもそうだったけどビジュアルというか可視化というか
そういうのにこだわりすぎると売れないぞ…
そういうのにこだわりすぎると売れないぞ…
190名前は開発中のものです。
2018/05/24(木) 07:20:47.92ID:dCsyffae 現在選択しているノードから出ている接続ライン以外は一時半透明にするとか出来れば視認性増すと思う
楽に出来る処置なのに自分が知ってる範囲ではやってるソフト見たことが無い
楽に出来る処置なのに自分が知ってる範囲ではやってるソフト見たことが無い
191名前は開発中のものです。
2018/05/24(木) 08:17:30.92ID:CIXKbhCb192名前は開発中のものです。
2018/05/24(木) 12:41:54.40ID:OrBbIAnq エロ同人アクションとか作りたいんで18禁表現OKの規約だといいんだけどなあ
ノベルツクールMVみたいにエロNGで終了にならなけりゃいいんだけど
ノベルツクールMVみたいにエロNGで終了にならなけりゃいいんだけど
193名前は開発中のものです。
2018/05/24(木) 14:56:50.12ID:Ym19DJpQ 今の今まで黙認してきただけ
ツクールシリーズ公式素材のエロ使用は控えてくれって
そりゃそうだと思うけどね
自分か外注で素材作れば問題ないと思うよラノゲも
ツクールシリーズ公式素材のエロ使用は控えてくれって
そりゃそうだと思うけどね
自分か外注で素材作れば問題ないと思うよラノゲも
194名前は開発中のものです。
2018/05/24(木) 16:25:14.81ID:pYXG87m7 まぁパソコンが売れたのはエロゲの力があったのは事実だしな
195名前は開発中のものです。
2018/05/24(木) 16:33:45.88ID:G2BAfANZ ノベルなんかならともかく
エロ求めてるのに、わざわざアクションゲームやる奴なんているのか?
って問題もあるがw
エロ求めてるのに、わざわざアクションゲームやる奴なんているのか?
って問題もあるがw
196名前は開発中のものです。
2018/05/24(木) 16:36:16.47ID:NqU4oYGW 同人では割とある
わずらわしそうなrpgとセットになってたりするし
わずらわしそうなrpgとセットになってたりするし
197名前は開発中のものです。
2018/05/24(木) 16:36:42.01ID:NqU4oYGW イリュージョンとかも割とアクション系のエロゲー作ってるんじゃなかったか
198名前は開発中のものです。
2018/05/24(木) 16:40:32.00ID:pYXG87m7 格闘して服脱げた方が負けでいいよ
そういうの無いの?
そういうの無いの?
199名前は開発中のものです。
2018/05/24(木) 16:43:23.06ID:74/qnl5k むしろ糞詰まんないtxt読まされるノベルエロは敬遠するわ
まだアクションやstgみたいなゲームらしいものする方がゲームしてる気になる
まだアクションやstgみたいなゲームらしいものする方がゲームしてる気になる
200名前は開発中のものです。
2018/05/24(木) 17:28:59.34ID:OPh3sdp3 エロ目的→テキスト読むの面倒
シナリオ目的→エロが邪魔
誰の得にもならない。つかノベルゲーブームの時代は後者のパターンよくあったな
シナリオ目的→エロが邪魔
誰の得にもならない。つかノベルゲーブームの時代は後者のパターンよくあったな
201名前は開発中のものです。
2018/05/24(木) 19:03:53.05ID:hy0co6Bz >>195
エロアクションゲーは同人でもチラホラ見かける
個人的にはガッツリエロを求めるっていうよりは、あるとちょっと嬉しいくらいだな
魔界村みたいにダメージで服脱げて負けた時に一枚絵でも表示するくらいのライトなので良いわ
エロアクションゲーは同人でもチラホラ見かける
個人的にはガッツリエロを求めるっていうよりは、あるとちょっと嬉しいくらいだな
魔界村みたいにダメージで服脱げて負けた時に一枚絵でも表示するくらいのライトなので良いわ
202名前は開発中のものです。
2018/05/24(木) 20:22:34.50ID:4p1KymET Nintendo Switchに「プチコン」が登場!
初めてプログラミングに触れる初心者向けに支援機能を搭載
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1123688.html
初めてプログラミングに触れる初心者向けに支援機能を搭載
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1123688.html
203名前は開発中のものです。
2018/05/24(木) 20:24:18.74ID:fRL6X/5i エロティシズムは嫌いじゃないんだけどオタク界隈で言うところのエロはあまり好みじゃないなぁ
204名前は開発中のものです。
2018/05/24(木) 20:38:08.27ID:J7TcqK02 グッチャグチャなコード?て主人公の行動の数に応じて増えてく感じなのか
雑魚辺りなら楽そうだけどこだわると確実にエターなるな
雑魚辺りなら楽そうだけどこだわると確実にエターなるな
205名前は開発中のものです。
2018/05/24(木) 21:37:17.19ID:Ym19DJpQ リョナゲーツクールになりそうな予感
206名前は開発中のものです。
2018/05/24(木) 23:14:01.41ID:2326aqHQ >>202
定期的なスマイルブーム爆撃やめてw
定期的なスマイルブーム爆撃やめてw
207名前は開発中のものです。
2018/05/25(金) 06:27:38.29ID:o1l1I54N 詳細までメモ取らないと、一度わけわからなくなると作り直したほうが早そうだからな…
208名前は開発中のものです。
2018/05/25(金) 06:47:27.33ID:CXWTGgav 初代地獄のアクツクを作ったスマイルブーム
209名前は開発中のものです。
2018/05/25(金) 10:32:42.23ID:4foAVNS7 今スマイルブームはRPGツクールもどきを作ってる
210名前は開発中のものです。
2018/05/25(金) 12:18:37.45ID:SQeegCkI 理想科学は…
211名前は開発中のものです。
2018/05/25(金) 12:37:09.49ID:CXWTGgav スマブは開発した後放置がデフォって印象で何故なんだろう?って思う。
RPGのやつは長期的に開発して完成度を高めて欲しいと思うけど。
RPGのやつは長期的に開発して完成度を高めて欲しいと思うけど。
212名前は開発中のものです。
2018/05/25(金) 13:04:00.49ID:7/MxMfMk >>211
自社パブだと精力的にアプデかけてるし
普通にパブリッシャの問題でしょ
で、こちらはエンブレからカドカワになるけどどうなるだろうな?
一応アーリーアクセス扱いでスタートするから
本リリースまでは少なからずアプデかかるとは思うが
自社パブだと精力的にアプデかけてるし
普通にパブリッシャの問題でしょ
で、こちらはエンブレからカドカワになるけどどうなるだろうな?
一応アーリーアクセス扱いでスタートするから
本リリースまでは少なからずアプデかかるとは思うが
213名前は開発中のものです。
2018/05/26(土) 09:27:29.39ID:YtQ7tFDh >>212
あの完成度でリリースした神経
ソフトの設計思想に能力的な疑問を感じるんだわ
アプデは契約的に放置せざるおえないパターンだったのかもしれんが
トラウマになる程に癖のありすぎるソフトだったからな
あの完成度でリリースした神経
ソフトの設計思想に能力的な疑問を感じるんだわ
アプデは契約的に放置せざるおえないパターンだったのかもしれんが
トラウマになる程に癖のありすぎるソフトだったからな
214名前は開発中のものです。
2018/05/26(土) 12:08:04.94ID:Bt1eYiT1 >>213
癖が有るって言っても基本ACTに特化したツールだから
説明書に書かれてる事、実行すればACT作れるけどね
RPGツクールに比べりゃ難しいけどMMF2よりは十倍簡単
問題は完成品未満のままアプデが止まって放置されちゃった事
癖が有るって言っても基本ACTに特化したツールだから
説明書に書かれてる事、実行すればACT作れるけどね
RPGツクールに比べりゃ難しいけどMMF2よりは十倍簡単
問題は完成品未満のままアプデが止まって放置されちゃった事
215名前は開発中のものです。
2018/05/26(土) 12:51:12.34ID:YtQ7tFDh 画像枚数や解像度少し上げただけで止まったりとか結構酷かったけどな
色々意見はあるだろうけど現在まともに使われていないのが全てを物語っている気がするけどね
色々意見はあるだろうけど現在まともに使われていないのが全てを物語っている気がするけどね
216名前は開発中のものです。
2018/05/26(土) 12:55:35.32ID:bPtI6ZZV 触って見ないとよく分からないから体験版待ち遠しい買う買わないはそれからかな
217名前は開発中のものです。
2018/05/26(土) 12:57:32.93ID:zcpuuekb アクツクからやむを得ずMMF2に逃げたが使い慣れても癖が凄くて使いにくい
そういう点ではMVには期待してる
リリース後にアプデできるかどうかが要だな。放置するとまた同じ事になりそう
そういう点ではMVには期待してる
リリース後にアプデできるかどうかが要だな。放置するとまた同じ事になりそう
218名前は開発中のものです。
2018/05/26(土) 12:59:41.68ID:nI22TlDr とりあえず人柱になるからアーリーアクセスはよ
219名前は開発中のものです。
2018/05/26(土) 13:22:39.97ID:Bt1eYiT1220名前は開発中のものです。
2018/05/26(土) 16:51:12.18ID:YtQ7tFDh >>219
癖以前の問題って事だよ
本当に動作確認したのか?ってのが散見されるツールだった
その辺が癖って感じるかどうかの話で表現のみにこだわっても仕方ない部分だろう
実際にアプデも無く現在まともに使われてないんだから無理に持ち上げても仕方ないだろうに
癖以前の問題って事だよ
本当に動作確認したのか?ってのが散見されるツールだった
その辺が癖って感じるかどうかの話で表現のみにこだわっても仕方ない部分だろう
実際にアプデも無く現在まともに使われてないんだから無理に持ち上げても仕方ないだろうに
221名前は開発中のものです。
2018/05/27(日) 19:19:57.66ID:On/1UO44 >>217
わしはゲーム作りたいと思った時期に現役のアクツク無くて
文系なもんでどうしても言語勉強すんの嫌だからMMF2でアクションゲー作ってたわ
MMF2は自由度は高いけど月風魔伝のボスステージのパロディ1本作るのに半年かかったわ
ツクールのこれ↓はなんかイベントの繋ぎが文系のわしにも解り易くて期待してる
http://iup.2ch-library.com/i/i1910741-1527416364.jpg
わしはゲーム作りたいと思った時期に現役のアクツク無くて
文系なもんでどうしても言語勉強すんの嫌だからMMF2でアクションゲー作ってたわ
MMF2は自由度は高いけど月風魔伝のボスステージのパロディ1本作るのに半年かかったわ
ツクールのこれ↓はなんかイベントの繋ぎが文系のわしにも解り易くて期待してる
http://iup.2ch-library.com/i/i1910741-1527416364.jpg
222名前は開発中のものです。
2018/05/27(日) 19:24:50.63ID:On/1UO44 ちなみにMMF2ではオン/オフに通常のイベント管理ツールを使うより目に見えるタイマーで数珠繋ぎにしたほうが楽
0と1の切り替えタイマーで条件つけてオン/オフのスイッチ代わりにしてた
こうするとテストプレイの時にどのタイマーが機能してる、機能してないのが判別できてバグ取りが楽になる
0と1の切り替えタイマーで条件つけてオン/オフのスイッチ代わりにしてた
こうするとテストプレイの時にどのタイマーが機能してる、機能してないのが判別できてバグ取りが楽になる
223名前は開発中のものです。
2018/05/27(日) 20:20:24.97ID:ijOu2/mD224名前は開発中のものです。
2018/05/27(日) 20:59:10.61ID:y0f5+9BW■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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